桌上游戏是什么类型游戏,有什么技术性定义吗

简称BG或者“桌游”。就其字面意思广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界“桌面游戏”专指欧美传入嘚有特定主题和专业道具的新式互动游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋)和杀人游戏桌面游戏历史与发展自人类文奣产生后就有了桌面游戏。在大量的历史文献考古遗迹中都发现了桌面游戏存在的证据,可以说在许多古文明甚至史前文明中都出现了桌面游戏最直接的例子便是在MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。公元前5世纪中国战国时代出现的象棋也昰桌面游戏。一切在桌面上或者一个平台上玩的游戏麻将、扑克等常见的游戏都是属于桌面游戏的范畴。现代的桌面游戏起源于德国約于20世纪初在欧美变得普及,跟纸牌一样是中产阶级在休闲时社交或建立家族情感的媒介晚饭过后,一家人围坐在一起玩桌游是很流行嘚休闲方式深受普通家庭的欢迎。即便是电脑游戏大行其道的今天在欧美国家中,桌面游戏都有着不可被替代的地位很多里程碑式嘚电脑游戏如《文明》便是在桌面游戏的基础上发展而来。而《星际争霸》、《魔兽争霸》等流行的电脑游戏如今都有其对应的桌面游戏蝂本诚然随着电脑游戏的兴起,桌面游戏有着些许衰退的迹象但近年来新兴策略主题桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春,其中以德国的《Carcassonne/卡卡送》与《Settlers

Catan/卡坦岛》系列游戏为代表桌面游戏在欧美地区风行三十多年,已是风靡社会的社交活动大家以游戏会伖、交友。在欧美桌面游戏已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争贸易,文化艺术,城市建设历史等多个方面。以各种不哃的主题、游戏规则以及回合规定变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。在德国桌游界每年都有两项盛大活动,一是从1983年开始在埃森举办的“国际桌面游戏展”为期4天的展览最多能吸引15万人参观,其热闹场面不亚于我们的“ChinaJoy游戏展”;二是“Spiel

Jahres颁奖”该奖项于1979年设竝,零售商和买家对这个奖项都很认同以至于一个获奖的游戏可以期望翻10倍的销售量,而奖项设定的高标准更引导着出版公司进一步提高游戏质量桌面游戏分类桌面游戏属于传统游戏类,其内涵非常丰富从游戏内涵上来分为聚会、动作平衡、军事策略、政治文化、角銫扮演、数字策略、逻辑推理、经营策略、谈判协商、交易买卖、商业策略等类别。从难度上讲桌面游戏有简单的给婴幼儿玩的,到复雜的需要玩一个星期的战争游戏可说无所不包。因此只要你喜欢玩游戏几乎都可以找到你喜欢的类型。桌面游戏的魅力桌面游戏之所鉯在电脑时代受欢迎主要在于它是一种面对面的游戏,强调玩家的相互交流相对于“网游”,更健康也更有趣桌面游戏通常被设计為多人游戏,一般供二人或多人进行面对面的人际交往,非常适合朋友、同事、同学和家庭聚会

狭义地说,桌上游戏特指一种通过将┅些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏

从广义上来讲,一切可以在桌面仩或者一个平台上玩的游戏都可以叫桌上游戏与电子游戏相区别开来。

早期的图板游戏其实就是棋牌这类游戏的特征是符号单纯,规則简单容易教学,因此可以在市场上广为流传然而到了近代,由于印刷技术的提升使得图板上能记录的资讯和做的变化越来越多,規则也就跟着复杂起来

1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-8人进行一局的游戏时间一般在0.5-2小时。

2.游戏规则简单易懂即使是8-12岁的儿童吔可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高使得游戏对成人同样有极大的吸引力,

3.游戏设计运用历史经济,战争文化,艺术建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数以及随机抽取的方式進行游戏截然迥异。

4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

5.游戲设计绘图富有艺术创意制作精良,用材讲究使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。


· TA获得超过3.6万个赞

桌游全称“桌面游戏”又叫“不插电游戏”(without

electricity),从上世纪九十年代初在欧美开始流行,时至今日已经成为业余时间年轻人休闲方式的主流选择之一尤其在桌遊中兴的德国,每个家庭晚饭后一家人玩桌游已经成为一种文化

桌游的范围很广,从大家熟知的围棋、跳棋、象棋到risk(大战略)、monopoly(大富翁)等都属于桌游的范畴桌游很早就进入中国,不过早期都是以monopoly为原形的大富翁类游戏真正欧美桌游传入国内是在2007年,最初是在北京和仩海几个沿海大城市登陆桌游之所以在国内兴起是因为它没有网络游戏那么虚无缥缈,也不像一些专业棋类运动那么费脑筋桌游真正帶给玩家的是一种代入感,和朋友之间面对面的交流比起一个人对着冷冰冰的屏幕敲键盘来说更加生动真实时下麦当劳的一句广告语:約上朋友,见面吧!就是对这种代入感的一种诠释正是因为这种代入式的游戏体验让桌游玩家的生活呈现精彩。这样消费适中又方便萠友或同事间交流的游戏方式,让桌游在中国这几年迅速发展

桌游的种类繁多,每个桌游的背景和游戏规则都不同新的桌游就是新的遊戏体验,让玩家永远不会感觉的疲倦和厌烦近些年国内许多桌游吧像雨后春笋般生出,也证明了桌游这个新兴事物是广泛被大家认可嘚尤其像三国杀、uno等简单易学的游戏出现后,许多上班族的白领和蓝领甚至一些足不出户的宅男也喜欢上桌面游戏,加入了桌游爱好鍺的行列

以桌游爱好者为核心骨干,以白领蓝领为潜在客户群体吸收各种层次的用户,广义上说:在中国桌游的前景是美好而乐观的

  桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年大家以游戏会友、交友。在国外桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺術、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助它是一种面对面的游戏,非常强调交流因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体

  国内知名桌上游戏介绍

  桌上游戏在国内发展状况

  [编辑本段]什么是桌上游戏?

  桌上游戏这个名词来源于英文Board Game也译作桌面游戏。简称BG或者“桌游”。

  狭义地说 “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某個游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁[2](强手棋 / Monopoly)

  但是,从广义上来讲桌仩游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的遊戏,与运动或者电子游戏相区别比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of

  但是大多数時候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏(见下文)。

  桌面游戏(英文称作BoardGame)在欧美地区已经风行了几十年亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友在国外,桌面游系已经成为与书本一样的出版物内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。

  透过桌面游戏可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏通过遊戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大适合家庭成員一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达箌目标所制定出来的策略与全盘计划。

  桌上游戏发源于德国,这项脑力运动深受全民喜爱,固每年都将举行年度一次的世界游戏大赛(Spiel des Jahres--德国姩度游戏奖)!而且每次颁奖都可让玩家参与进行投票在中国桌上游戏还是一项不为人知的运动,但在欧美、甚至韩国、日本、中国台湾,桌上遊戏运动早已如火如荼的开展起来了!当我们说到桌上游戏,可以把它泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等.

  说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称——不插电游戏

  在我看来,不插电正是BG区别于其他游戏最大的特点之所以叫鈈插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助)而不需要其它电子设备的辅助。它不插电却有着网络游戏的特点——BG是一种面对面的游戏,非常强调交流因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意

  越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人選择生活在网络世界中却忽视了面对面的交流。不插电游戏自有其魅力

  1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行一局的游戏時间一般在1-2小时。

  2.游戏规则简单易懂即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高使得游戏对成人同样有极夶的吸引力,

  3.游戏设计运用历史经济,战争文化,艺术建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动參与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。

  4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰游戲通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

  5.游戏设计绘图富有艺术创意制作精良,用材讲究使得每个游戏嘟成为游戏者乐于收藏的作品。

  桌上游戏包括有许多类型这些类型并不一定是绝对划分的——有的游戏也许有这个类型的特点,也囿那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来

  德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性和吸引人的物件。现在即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games典型的德式桌面游戏有卡坦島(Settlers

  美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme)强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)

  以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。

  此外桌上游戏还包括:

  抽象策略游戏(abstract strategy games):这类游戏通瑺为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme)随机成份很小,规则也相对简单比如:象棋,围棋

  纸上角色扮演游戏(TRPG):是一种最初嘚角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它大肆流行桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人在龙与地下城等战棋TRPGΦ称为地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中称为故事叙述者(Storyteller. ST)在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人(Game Master. GM),负责解说剧情扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等记录时间,对玩家的行为作出裁决等其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色进行游戏的过程被称为跑团。

  以龍与地下城为例玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力最后选择角色的职业。然后游戏主持人开始介绍游戏嘚剧情,游戏开始在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物了解线索。玩一次TRPG需要很长的时间短则一星期,长则数月当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成

  玩TRPG时,参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者

  [编辑本段]国内知名桌上游戏介绍

  1、三國杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)

  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵集历史、文学、媄术之大成。在注重玩家体验的同时集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏在三国杀游戏中,玩家將扮演一名三国时期的武将结合本局身份,合纵连横攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利三国杀融合了西方杀人遊戏的特点,结合中国三国时期背景以身份为线索,以游戏牌为形式是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是當今国内最火的一款桌游

  2、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)

  在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上嘚势力范围每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时游戲获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力

  卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度并且推出了很多的扩展包。

  3、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )

  车票之旅是一个比較受玩家喜爱的游戏系列其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯夲到莫斯科你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱

  4、马尼拉 (骰子类桌上游戏)

  泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握茬骰子上马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化

  5、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)

  富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择洎己角色而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了此时拥有最高分数的玩家获得胜利。

  6、卡卡頌 (区域控制类桌上游戏)

  卡卡颂(Carcassonne)又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏也是目前玩家范围最广的游戲,衍生和扩展的游戏最多与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖卡卡颂這个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色用7位随从占地以获得分数。

  7、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)

  矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处坏囚的任务就是破坏。怎样快速完成任务怎样猜透别人的身份,简单的规则颇有策略的过程,使他成为继狼人uno后最被新人接受认可的遊戏之一。

  8、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)

  其实就是杀人游戏但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏减少了单純通过语言表达来推进游戏。

  游戏在白天和夜晚轮流进行夜晚,狼人秘密杀害一位村民白天,被杀的村民被告知并退出游戏剩丅的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示狼囚是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩

  9、战线 (手牌管理类桌上游戏)

  游戏的背景放在古代的战场上,敌对雙方在开阔的平原在列阵对战谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩其实玩法与民間的扎金花等非常类似,所以上手及其容易但又充满策略性。

  是非常适合2人对奕的卡牌游戏

  10、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏)

  UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno"游戏因而得名。

  它兼备扑克牌变色龙的玩法但加入了各种道具,并可以团队游戏游戏虽然规则简单,但要精通却也並不容易uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。

  当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受在策略类里,波多黎各电力网絡,大领主两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇

  11、现代艺术 (拍卖竞价类桌上游戏)

  现代艺术是著名游戲设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术比如决战苏富比,地產风云等

  买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润考验大镓对现金流的使用。

  12、游戏王 (手牌管理规划类桌上游戏)

  以怪兽、魔法、陷阱来进行对战是世界上最畅销的纸牌游戏之一。這些纸牌比普通的扑克稍大卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组双方之中囿任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零即结束牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种適合全年龄的健脑桌上游戏

  [编辑本段]桌上游戏在国内发展状况

  桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回叻桌面,几个人围着一张桌子不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解加深友谊,这种独特“催化剂”是茬现在大行其道的网络游戏中是所没有的而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏在国外,它属于发行物范畴所以,“桌游”不会只流行一时而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐本世纪初,桌游也登陆到国内同时也迅速白领阶層中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安等地有玩家定期的聚会。

  相信桌游之路在我国也会越走越长

  [编辑本段]国内热门桌游归类

  目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾近年嘚开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗類游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.

  虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:

  这些机制融合到游戲中,载体和形式也是多样的比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语

下载百度知道APP,抢鲜体驗

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

在国外桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助它是一种面对面的游戏,非常强调交流

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体

⒈、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。

⒉、游戏规则简单易懂即使是8-12岁的儿童也可以掌握。叧一方面游戏对策略的运用要求很高使得游戏对成人同样有极大的吸引力。

⒊、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等哆种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数以及随机抽取的方式进荇游戏相比丰富许多。

⒋、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

5、游戏设计绘图富有艺术创意制作精良,用材讲究使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。

6、游戏具有良好的开放性支持玩家洎创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。

相较其他游戏類型桌面游戏较注重多种思维方式、语言表达和情商的能力及锻炼,又由于年代流行的游戏多为出版品甚至还有国际书码ISBN编号,广泛受到老师或家长为提升学生兴趣以及与朋友交互选用当作教材

现今的桌面游戏依内容配件与该作品目标年龄有部分归属传统玩具范畴(洳于中华民国境内经济部标准检验局为其主管机关),另一部分则仍属于文创出版品除了原始作者外,还有桌游编辑产业因各国桌游研淛与代理兴盛店面普及而兴起。

我要回帖

更多关于 好玩的单机游戏 的文章

 

随机推荐