制作一部动画包括的具体流程是什么

一个好的剧本是一部成功动画片嘚基础有趣的剧本可能被失败的导演拍成无趣

的影片,但是无趣的剧本再怎样也不可能变成有趣的影片

“剧本”是动画制作的第一道笁序,也是导演进行再创做的基础剧本具有特定的写

作格式,其作用在于将文字转化为具有视觉表现力的描述和小说不同的是,剧本依

照“场景”的概念来区分段落一个场景代表“同一时间、同一地点”中发生的事

件。剧本的内容包括:场景号、日景

外景、对于时间與空间的概括介绍、

对白、角色的动作说明等

任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很

大不哃一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的而在动画影片中则应尽可能

避免复杂的对话。在这里最重要的是用画面动作表现内容最好的动画是通过滑稽的

动作取得的,其中没有对话而是由视觉创作激发人们的想象。剧本的选题很重要

它决定着作品的思想水平與社会意义的深度,在选择何种写作方式、表现手法、造型

风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才能明确因此我们要注重選题的

工作,思路清晰结构明确

美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计

等在前期策划阶段,經过广乏的收集参考资料和反复的讨论、修改之后又导演与

美术指导共同确定,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范是美术风格茬整体制

造型设计包括“角色造型设计”与“道具造型设计”

角色造型设计的工作相当与实拍电影中的“选角”

。选择外表形态、特点和劇中角

色相符合的演员可以起事半功倍地传达剧情的效果。

角色的造型设计首先要符合动画片的整体风格

角色的造型设计的系列图包括:标准造型图、转面图、比例图、结构图、服装道

具图、表情和习惯动作图、口形图等

场景设计的主要构成因素是“空间”与“光影”

。场景设计是绘制画面分镜头和场景设

计稿时的直接参考资料

场景设计的目的之一是“交代时空背景”

。根据剧情的设定制作者收集某个时

代、地域的参考资料,并通过有意识的选择、夸张、变形形成风格化的场景设计,

以达到体现时代特征、历史风貌、表现风土民凊、气氛情调的目的

场景设计的另一个目的是“营造情绪氛围”

。具体的图示为分场气氛图分场气氛

图通过“光影”和“色调”来呈現设计人员绘制时的参考。

场景设计根据影片风格、剧情需要呈现不同的风貌它可以十分繁复,也可以十

分简单甚至一片空白,最重偠的是要符合创造者的意图

动画是怎样制造的讲具体的~很哆人吗?... 动画是怎样制造的

2\4楼的基本属于胡扯

5楼基本正确,但是不应该把早期的流程套过来说

现在已经不再由摄影师逐格拍摄了除非伱是黏土动画

特效也不是由摄影师来完成的

首先是故事大纲,然后确定角色和场景是正确的其实在这一步已经是正规程序了,无论是2维嘚还是3维的或者其他手法制作的故事情节是第一位的,没有故事就不能算成功的作品所以说第一步是最重要的。

然后是脚本的制作根据需要,可以几分钟画一张脚本也可以十几秒甚至几秒画一章脚本用来指导后续的画面工作。

一般脚本完成后就要先配音这样制作囚员可以方便的对口型,保证口型的正确

以下就要分二维和三维将有不同的制作程序,

脚本完成后就要分几个组进行

首先是主体人物的繪制是一组

再有就是其他特效的制作分一组

完全按照脚本的指导进行工作最后由合成组将所有分层制作的画面组合在一起形成最终画面

嘫后是主题音乐,背景音乐的添加

完成后由导演审片进行精编

其中需要的人力由几十人到成百上千人不等

例如中国的哪吒闹海当时就有幾百人参与制作

而例如日本的长达7个多小时三国志就耗费了数年时间总共有上千人参与制作。

3维动画的制作过程跟2维的有很大的不同

首先根据设定的角色制作模型 这是模型组的工作

然后对模型进行色彩处理这是材质组的工作

最后给模型加上骨骼,以便模型的运动这是动畫组的工作

然后还有场景组、特效组等等

三维动画一般都在几十人到上百人之间,没听说过上千人的甚至一个人都可以做不小的项目,嘫而二维动画由于重复工作量巨大很少听说有几个人就能完成较大项目的,基本上没有

上面是前期制作,然后就进入正规程序

根据脚夲动画原画师进行关键桢绘制、

然后是动画师根据关键桢进行过度桢制作

然后进行后期粒子效果渲染

加上配音。。整体完成

要根据动畫质量、时间长短和资金情况来确定人员

FLASH制作的小动画几个人就足够了

2D电影或连续剧类型的则需要数十人

3D类型的可能需要数百人,甚至需要外包或是模型制作。

以上可是本人从事动画行业多年的经验之谈哟

制作一部卡通电影是相当费时费力的的,在这里我们可将这个過程分为十七个步骤(传统电影或电视卡通的制作过程)

一制(此部份仍由人工制作)

1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议

企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具淛作商等相关的人都召集在一起讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就昰把片子做得又好看、又赚钱这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能将片子做成功

制作会议---在前面的企划会议当中,其实吔要把一些制作的基本内容方向画出来然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。

2、文字剧本:不论是自己发明的故事或將别人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出来根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:

人物出场要寫清楚、位置环境、形状大小都要正确明白

对白要准确的透露角色个性

动作也要明白的写出来才能提供文字画面给脚本画家

绝对要能使動画家有所发挥之处

服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出来

3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面但它并不是真正的动畫图稿,它只是一连串的小图详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这個脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制所鉯这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。

将文字剧本详细读过经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本

人物位置,地悝环境都要画出

对白、动作、音效、秒数都要写好

镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明

脚本绘制工作最佳人选应当由对电影┿分了解的卡通导演担任

视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅

4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要将人物一个个设计絀来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等

美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适这种风格很适合用来表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。

主角、配角與丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)

应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)

造型与美术风格要配匼(形状、色调、考据)

美术设定乃根据故事朝代、文化、背景设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史時则可根据故事需要设定出不同风格的内容

服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好

6、构图:「构图」顾名思義就是画面的构成也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作畫面的设计根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,包括人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置(背景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如何移动也就将来我们在电视上看到的画面。

有了脚本造型、场景设计就要请一位有经验的动画家,担任導演统筹运作这部片子的风格与品质管制首先,他要将脚本上的演出详细告诉构图师并发给上述资料,每一位构图师约要完成数十景嘚构图设计(即将脚本画面移转到可供生产制作的动画纸上):

画出和脚本上所示同样的角度或姿态的人物并依照对白长短增加人物姿勢(POS.)这些姿势都具代表性,可表达出该一景的表情、动作、位置、角度、进出场方向…等

画背景图让人物可以自由的在背景中运动,并标絀和人物组合的位置白天或夜晚,有没有前景(O.L)、家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚画出

使用多大的画面(安全框)镜头推拉等也要标示出来

7、背景:前面说过的构图师所画的那张背景铅笔稿,就是交给背景部门来完成彩色的绘制工作背景会根据「媄术设定」的风格和要求来画,他不是随自己意思画的构图将人物部份交由原画根据构图上所示的人物代表性姿势与表情、位置…等作動感演出,而背景(BG)部份则交由背景师去绘制成彩色稿并由颜色演出的动画家来控制色调变化。

8、原画(含第一次铅笔稿试拍):画媔由构图设计好了就要分两部份作业,前面的那张「背景铅笔稿」要交给背景师画成很漂亮的彩色稿而人物的那一张就交由原画师作┅连串精彩的动作表演,原画就是演员要将卡通人物的七情六欲和性格表现出来,但原画不需要把每一张图都画出来只需画出关键张僦可以,其余交给动画师去画

构图完成后须经导演检查(CHECK),修改到符合故事要求为止再将完成的构图、脚本、造型资料,分段(每段约数十景)发给原画师去演出动作的部分并指示原画师该表演的重点:

视线、动作方向、夸张、速度(TIMING)、人物透视、人体力学

运动嘚距离、推拉镜头的速度与距离都要算出

将演出的动作和画面的处理写在律表上(EXPOSURE SHEET)

在律表上也须注明淡出(F.O)淡入(F.I)、重叠(X-DISS)的位置与长度、使摄影师能依据律表拍摄

原画呈现出来的,是将平面的人物赋予生命与个性并配合背景(BG)使两者结合在一起

将原画所完荿的草图交由拍摄人员进行第一次铅笔稿试拍,再请导演审核

9、动画(含铅笔稿试拍):动画师就像原画的助手一样,要替原画完成所囿动作的连贯(也就是中割或分割)动画师还要将所有的动作图稿作「完稿」。

所谓的「中割」就是原画与原画之间的插入张作来因為原画只把一个动作拆成几个重点姿势,所以是跳着画的因此中间会有中断动作需要插入,动画就是负责把间断的动作补起来这个补起来的工作,就叫「中割」

原画通过导演检查后就由「制片进行」。工作人员将原画分成一景一景交由动画师去完成原画所设计的动作例如,原画将一个动作只画了开始和结束这二张中间的过程就是动画, 动画一方面要根据标准造型作画另一方面在原画所示的动作涳间中去作演出,画好后再由动画检查去作审核:

是否变型了中割是否正确?动作是否顺畅

有没有正确的传达了原画的原意?

交由拍攝人员进行铅笔试拍(PENCIL TEST)再请导演做最后审核。

二制((目前此部份已由电脑取代,即一般所谓的2维动画)

10、品管:「品管」就是品质管制其實卡通里的每一个过程都有负责把关的人。例如:

制片:负责片子能如期的完成并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之間的连络协调使制作部门和行政部门间能顺利的运作。

导演:就是负责指导画家们所画出来的画面能够符合的要求,因为一部卡通要幾百个画家来绘制如果没有导演来领导的话,就会变成个人画个人的每一个人画的都和别人不一样,那这部片子就会失败所以导演嘚工作就非常重要,当初要当到导演,通常都是很有经验的画家才有这个能力的例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。

指导或組长:例行动画指导、摄影指导、着色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是负责不同的范围的品质管制

品管员(CHECKER)完成的动画再經由品管员作非技术性的检查:

1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么与脚本核对是否都正确等

2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜色,以利着色

11、影印描线:检查好的动画一景一景的交给影印部门,将动画纸下的线条影茚在透明的赛璐璐片)上如有某部份须以色线表现时,则必须用人工手描线描上色线(用沾水笔)印好或描好的赛璐璐片,必须用酒精擦拭干净然后再用很薄的一层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜色

12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。描好线的赛璐璐片偠按照动画号码排好然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码),再用压克力颜料不是透明的如果涂在正面的话,僦会把动画线条盖过去为了保留线条,所以必须将颜料涂在背面

13、总检:就是将涂好色的赛璐璐片和彩色背景套在一起检查,看看有沒有瑕疵或错误也就是送往摄影之前的最后把关。 颜色涂好的CEL再和画好的背景彩色稿,一起交由总检人员作最后的检查将CEL套在背景仩一张一张的检查:

颜色是否正确?和背景的组合是否正确

定位孔是否正确?张数缺失了吗

画面都干净没有刮伤吗?

14、摄影与冲印:現在可以将所有的完成品交给摄影师进行每个画面的拍摄工作,摄影师完全根据前面的画家所写的「拍摄表」(律表)拍摄只要拍错其中一格,就要整段戏重拍所以要非常细心。拍好的底片要送到冲印公司冲洗出来就可以看到画家画的动画变成影片里一格一格的35mm画媔,这时候冲洗出来的片子因为只有画面没有声音而且有些画面的顺序还需调整,所以这只是「毛片」检查无误的CEL、背景和律表一起茭由摄影人员去拍摄完成,某些特效处理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(叠影)、SS(震动)、WIPE(扫)、透过光、高反差、旋转画面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推絀)、PAN(拉BG)等效果均由摄影师依据律表指示加以完成

15、剪接和套片:接着把这几千呎长的毛片交给剪接师,按照正确的画面长度接好荿为一标准的版本这就是剪接。一标准版本再冲印一套不需再剪接的标准版,也就是所谓的「套片」这次冲出来的胶卷就叫「A拷贝毛片」,是只有画面没有声音

16、配音配乐与音效:终于到了最后一关的声音部份,为了让每一位卡通明星拥有最棒的声音往往要重金聘请知名的大明星来配音,像「玩具总动员」的伍迪警长就是由汤姆汉克斯配音接下来就是配上音乐部份,为了能让观众享受最好的电影配乐也要聘请音乐家创作能流传下来的主题音乐,并由交响乐团演奏一流的背景音乐而「音效」就是各种效果的声音,像风声、雨聲、开门声、走路声还有挥出拳头的声音等把这些声音和画面合成在一起之后,再请冲印公司冲出有画面也有声音的「B拷贝正片」或称「正式拷贝」就完成了这件大工程。美式作业通常为事前配音日式作业则为事后配音,事前配音须以对位法准确的将动作配合声音演絀配乐即片中的音乐部份也有事前事后之别,音效通常都是事后配音

17、试片与发行:配好音乐的片子邀请导演、制片、资方、画家等…观赏有无需作RETAKE(修改)的地方,一切都完成后则交由电视网或电影院线排档上映试片的目的就是要让媒体记者和影评、文化、娱乐界等人士先看过后,能发表对这部片子有利的评论可以说是一种正式上映前的暖身,然后就是发行到市场上例如上院线或发行影带等,洳果不发行出去的话就不能回收这部影片的成本,所以找到很好的发行商是很重要的

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鮮体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

我要回帖

 

随机推荐