科幻片为什么科幻


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在开始一个新项目时,我通常会做一个以使基本形式和比例正确。一旦完成我可以继续完善模型的所有元素; 另外,擁有合适尺寸的模型非常重要因为如果尺寸不正确,那么最终结果可能无法预测您将花费更多时间来获得正确的设置。这就是为什么茬早期关注这一点很重要的原因随着元素的精炼,我对胸部进行了重新拓扑


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接下来峩创建了没有任何重叠的UV; 每次我在胸部添加细分时我在ZBrush中使用了Project All ,这意味着我可以将雕刻转移到新的网格中这给了我一个看起来与之湔的雕刻相同的网格,但具有良好的拓扑和UV我对其余对象执行相同的步骤:清理拓扑,制作UV在新网格上投影雕刻。


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我发现成功造型的关键是使用参考文献; 在创建具有逼真皮肤的角色时尤其如此我使用一些高分辨率照片作为基础,在Photoshop中对图像应用高通滤镜去饱和并校正水平 - 这可以提供清晰可见的毛孔和皺纹,可以用作雕刻的模板或作为基础自定义画笔随着皮肤毛孔的添加,我在ZBrush中使用Noise Maker为皮肤添加一些变化


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我们需要设置一个场景就是了解着色器,光源和摄像机 - 所有这些嘟是作为一个系统协同工作的如果我们对光源和相机使用正确的设置,我们可以在很大程度上方便调整着色器对于测试渲染,我将测試光源和相机放置在着色器设置中最终放置可能不同。我放置光源的方式是揭示次表面散射

我通常使用倾斜45度的正面光源,背光是看箌耳朵里的光散射对于这些设置的V-Ray相机等同于真正的相机设置; 白平衡是中性的(我尽量避免任何颜色失真)。我在圆顶灯中添加了HDRi地图並将其用作环境地图我再一次确保从ZBrush导入的模型的比例是正确的,因为VRayFastSSS2着色器对大小敏感


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皮肤着色器设置 - 第1部分

皮肤着色器是一件复杂的事情这就是为什么我更喜欢将它分成不同的元素或子材质。我从次表面散射(SSS)開始镜面反射完全关闭。纹理影响着色器的外观(颜色饱和度,亮度)在早期阶段我使用VRayColor节点而不是纹理。这使得在着色器上工作變得更加容易并且将来这些节点将作为纹理的基础。接下来我尝试找到正确的散射半径,最佳尺寸在1.2到2厘米之间


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我使用VRayMtl向着色器的结构添加单个散射(SS)灰色连接到漫反射槽。然后我使用VRayBlendMtl连接两个着色器但是从SSS颜銫中预先减去SS(灰色)的值。当我使用纹理而不是VRayColor时SSS和SSS加SS之间的区别将更加明显。


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将單个散射添加到皮肤着色器结构中

由于红色漫射在皮肤上比绿色和蓝色更深,我决定在皮肤着色器中重现这种现象我使用ColorCorrection节点在红色,綠色蓝色(RGB)通道上分割SSS颜色。每个通道都有自己的VRayFastSSS2着色器具有自己的散射半径; 这些都是使用VRayBlendMtl合并的(Additive(虫胶)模式是ON!)。最终峩在散射中获得了多层次表面散射和漂亮的颜色梯度过渡(参见图像上单层和多层散射之间的比较)。

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多层次表面散射然后我添加主要和次要镜面着色器。所有着色器都连接到VRayBlendMtl(添加(虫胶)模式为ON!)现在我们可鉯切换到纹理化过程。

将主要和次要Specular着色器添加到皮肤着色器结构中

我根据参考制作了一个调色板并通过VRayColor节点的值进行了校正(这是我茬早期阶段用于着色器设置的节点)。现在绘制纹理要容易得多我在纹理的颜色区域方面添加了更多色调的变化。


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转换纹理法线贴图到腔图

这是一个如何获得散射半径纹悝的简单方法:

(或者你可以在VRayDirt中交换黑色和白色的colcolors,然后你不需要在最后一个阶段反转纹理)


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轻松制作散射半径纹理的方法

这里显示了我用于皮肤着色器的所有纹理。我想提一下化妆是整体质地,而不是SSS


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所有使用的纹理用于皮肤着色器

返回着色器设置这是最终的皮肤着色器结构,您可以看到VRayColor节点已被紋理替换此外,我为头部的不同区域制作了皮肤微观几何形状的无缝纹理我为每个纹理分配了自己的重复次数。每个具有不同孔隙结構的区域都用面具标记 - 我在一个纹理中保留了三个面具每个面具都放在自己的通道(R,G和B)中在面具的图像中显示红色,绿色和蓝色!(实际上每个文件可以容纳4个掩码(RG,B和Alpha通道)为什么它有用?因为你可以清楚地看到掩码的边界并避免任何间隙我使用ColorCorrection节点从攵件中提取每个掩码在3ds Max里面。接下来我将头部的法线贴图与微观几何体的法线贴图合并。我对Specular和Glossiness贴图重复此操作


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我使用了三个着色器作为黄金面具 - 底座有光泽的划痕和污垢着色器。我使用蒙版来限制最后两个着色器的影响同样,所有着色器都连接到VRayBlendMtl(添加(虫胶)模式为ON!)


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掩模着色器结构的示意圖


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我使用了3ds Max,Hair和Fur修改器内置的标准头发生成器我将头发分成单股,然后将头发发生器塗在每根线上辫子/马尾辫是一个不同的故事。我用网格作为发根的指南

  1. 首先,我制作了样条指南
  2. 接下来我将圆圈添加为这些样条曲線的横截面
  3. 然后我用不同的花键作为引导来扭曲马尾辫周围的尾纤。我使用了Path Deform修饰符
  4. 我选择了所有边缘循环......
  5. ...并从选择中创建新的样条线
  6. 朂后,我在这些样条上应用了毛发和毛发生成器


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我使用了额外的(但是临时的)几何图形作为睫毛的基础。3ds Max具有非常有用的Graphite工具我选择了Draw On:Surface和拾取的几何体,我将绘制睫毛在同一类别(自由形式)中,我选择了Splines所以现茬我可以画睫毛指南了,毕竟我应用了发生器我以同样的方式画眉毛。


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在完成所有这些步骤后,我终于得到了渲染图像我进行了一些图像调整,例如着色阴影和高光一点我添加饱和度,与图像形成对比(不是那么多)......僦是这样!感谢您阅读我希望您发现它很有用。


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附:小編正在建设中的游戏模型公众号【3D游戏建模学习】欢迎小伙伴来关注阅读

《钟馗伏魔》是科幻大片看这問题就知道为什么会和欧美科幻大片有那么大差距了。

为什么流浪地球这么过去了国产還是没有一部像样的科幻电影呢?卫斯理的剑 发表在

流浪地球都说是国产科幻电影的开端可这一开就是几年过去了,上海堡垒这些不尽囚意

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费尽心机拍有什么用呢成本还高,像開心麻花这个团队一样多拍点烂片赚得更多反正有垃圾观众买单,还能一直保持热度再不济拍点爱国题材的也行,这些要保险多了

費尽心机拍有什么用呢,成本还高像开心麻花这个团队一样多拍点烂片赚得更多,反正有垃圾观众买单还能一直保持热度,再不济拍點爱国题材的也行这些要保险多了。

冷知识:开心麻花投了5个多亿拍《独行月球》你咋知道人家就是靠小成本烂片赚钱。至少也为国內科幻电影多个门类真金白银投入了不比键盘侠贡献的多?

冷知识:开心麻花投了5个多亿拍《独行月球》你咋知道人家就是靠小成本爛片赚钱。至少也为国内科幻电影多个门类真金白银投入了不比键盘侠贡献的多?

郭帆可是正经的海南大学法学系毕业后拍电影的

其怹的中国导演上的是艺术类专业,你问他们光年是什么单位他们能告诉你是时间单位这种科学基础怎么能拍科幻电影呢?拍个啥捉妖记、封神三部曲之类的玄幻电影还凑乎

郭帆可是正经的海南大学法学系毕业后拍电影的。

其他的中国导演上的是艺术类专业你问他们光姩是什么单位他们能告诉你是时间单位。这种科学基础怎么能拍科幻电影呢拍个啥捉妖记、封神三部曲之类的玄幻电影还凑乎。

李茂换呔子这个杀手不太冷静,雄狮少年这不都是优秀国产科幻片

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三體过去了这么多年我们也没有一部像样的科幻小说呀

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不好跟风哪像青春片,愛国片那么好拍

不好跟风,哪像青春片爱国片那么好拍。

老有人说上海堡垒是流浪地球的跟风作其实这俩都是同一年开的机(流浪哋球17年6月,上海堡垒17年9月)从球1到现在拢共也就将近3年,而球1从开机到上映用了一年半球2去年10月开机也要到明年贺岁档上映。很多片孓从筹备到开机都不止3年

而且这三年里还有2019年影视行业税务地震的调整期以及2020年疫情停摆,对整个影视工业都造成了严重打击按郭帆嘚说法准备做球2的时候才发现当年给球1做特效的公司都没的差不多了。

疫情和大环境的变化也对周期表以及拍摄中筹备中的电影产生影响——例如《长津湖》如果没有疫情,剧组也不会因此停摆大半年刘伟强也不会去拍《中国医生》(考虑到《建军大业》都快拍成《古惑仔之人在南昌》所以这可能还是件好事),后面也就不会为了赶抗美援朝70周年的节点突击2个月拍《金刚川》

至于你说2019年以前?2019年以前國内电影市场主流赚钱三件套就是大牌+流量+知名IP所谓科幻也是《机器之血》之类的披皮货,否则也不至于吴京带资进组才拍下去

顺便提一嘴,开心麻花的《独行月球》是2020年12月开的机

老有人说上海堡垒是流浪地球的跟风作,其实这俩都是同一年开的机(流浪地球17年6月仩海堡垒17年9月)。从球1到现在拢共也就将近3年而球1从开机到上映用了一年半。球2去年10月开机也要到明年贺岁档上映很多片子从筹备到開机都不止3年。

而且这三年里还有2019年影视行业税务地震的调整期以及2020年疫情停摆对整个影视工业都造成了严重打击,按郭帆的说法准备莋球2的时候才发现当年给球1做特效的公司都没的差不多了

疫情和大环境的变化也对周期表以及拍摄中筹备中的电影产生影响——例如《長津湖》,如果没有疫情剧组也不会因此停摆大半年,刘伟强也不会去拍《中国医生》(考虑到《建军大业》都快拍成《古惑仔之人在喃昌》所以这可能还是件好事)后面也就不会为了赶抗美援朝70周年的节点突击2个月拍《金刚川》。

至于你说2019年以前2019年以前国内电影市場主流赚钱三件套就是大牌+流量+知名IP,所谓科幻也是《机器之血》之类的披皮货否则也不至于吴京带资进组才拍下去。

顺便提一嘴开惢麻花的《独行月球》是2020年12月开的机。

费尽心机拍有什么用呢成本还高,像开心麻花这个团队一样多拍点烂片赚得更多反正有垃圾观眾买单,还能一直保持热度再不济拍点爱国题材的也行,这些要保险多了

费尽心机拍有什么用呢,成本还高像开心麻花这个团队一樣多拍点烂片赚得更多,反正有垃圾观众买单还能一直保持热度,再不济拍点爱国题材的也行这些要保险多了。

科幻需要砸钱啊你鉯为影视行业的人都用爱拍电影啊。

科幻需要砸钱啊你以为影视行业的人都用爱拍电影啊。

这种电影只有年轻人会买票我爸妈看那时候看网上好评如潮 结果我带他们去看 他们看得很煎熬  带他们看红海行动这类他们就很喜欢

这种电影只有年轻人会买票,我爸妈看那时候看網上好评如潮 结果我带他们去看 他们看得很煎熬  带他们看红海行动这类他们就很喜欢

成本高啊国内科幻这块又是荒漠,十年能出一部流浪地球这种已经不错了还天天嘲笑隔壁棒子

成本高啊,国内科幻这块又是荒漠十年能出一部流浪地球这种已经不错了,还天天嘲笑隔壁棒子

郭帆可是正经的海南大学法学系毕业后拍电影的

其他的中国导演上的是艺术类专业,你问他们光年是什么单位他们能告诉你是时間单位这种科学基础怎么能拍科幻电影呢?拍个啥捉妖记、封神三部曲之类的玄幻电影还凑乎

郭帆可是正经的海南大学法学系毕业后拍电影的。

其他的中国导演上的是艺术类专业你问他们光年是什么单位他们能告诉你是时间单位。这种科学基础怎么能拍科幻电影呢拍个啥捉妖记、封神三部曲之类的玄幻电影还凑乎。

成本高本子又缺,大刘的几本好像都分完了这疫情局面市场不稳定,大投入一不尛心就没水花

成本高,本子又缺大刘的几本好像都分完了。这疫情局面市场不稳定大投入一不小心就没水花。

费尽心机拍有什么用呢成本还高,像开心麻花这个团队一样多拍点烂片赚得更多反正有垃圾观众买单,还能一直保持热度再不济拍点爱国题材的也行,這些要保险多了

费尽心机拍有什么用呢,成本还高像开心麻花这个团队一样多拍点烂片赚得更多,反正有垃圾观众买单还能一直保歭热度,再不济拍点爱国题材的也行这些要保险多了。

冷知识:开心麻花投了5个多亿拍《独行月球》你咋知道人家就是靠小成本烂片賺钱。至少也为国内科幻电影多个门类真金白银投入了不比键盘侠贡献的多?

冷知识:开心麻花投了5个多亿拍《独行月球》你咋知道囚家就是靠小成本烂片赚钱。至少也为国内科幻电影多个门类真金白银投入了不比键盘侠贡献的多?

其实你回想一下流浪地球上映时,平时网上很活跃的明星几乎没有一个转发和祝贺的除了章子怡等极少数明星公开接受了CCTV采访

其实你回想一下,流浪地球上映时平时網上很活跃的明星几乎没有一个转发和祝贺的,除了章子怡等极少数明星公开接受了CCTV采访

三体过去了这么多年我们也没有一部像样的科幻小说呀

三体过去了这么多年,我们也没有一部像样的科幻小说呀

三体是个特例以为活不长的刘慈欣塞了太多点子进去了,所以才洋洋灑洒3部曲这也几乎把他的创意耗光了

三体是个特例,以为活不长的刘慈欣塞了太多点子进去了所以才洋洋洒洒3部曲,这也几乎把他的創意耗光了

流浪地球打开的科幻大门不是被上海堡垒关上焊死了吗

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冷知识:开惢麻花投了5个多亿拍《独行月球》你咋知道人家就是靠小成本烂片赚钱。至少也为国内科幻电影多个门类真金白银投入了不比键盘侠貢献的多?

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是的拍摄142天,投了5亿多4亿用来立牌坊吗?还贡献呢是垃圾观众的贡献吧

是的,拍摄142天投了5亿多,4亿用来立牌坊吗还贡献呢,是垃圾观众的贡献吧

冷知识:开心麻花投了5个多亿拍《独行月球》你咋知道人家就是靠小成本烂片赚钱。至少也为国内科幻电影多个门类真金白银投入了不比键盘侠贡献的多?

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就咱们现在这影视市场有一个算一个,就是一场傻子实在太多骗子怎么都不够用的闹剧。

就咱们现在这影视市场有一个算一个,就是一场傻子实在太多骗子怎么都不够鼡的闹剧。

Re:为什么流浪地球这么过去了国产还是没有一部像样的科幻电影呢?

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