苹果应用订阅问题

前段时间我们报道 这个新概念数芓杂志的时候就提到过苹果所谓崭新的应用内订阅服务,号称会为内容提供者以及用户带来极佳的体验

最近苹果公布了这个应用内订閱服务,由于其苛刻的条款毫不意外地带来了轩然大波。

  • 应用内支持订阅各种内容其流程以及付费系统与当前的应用内购买基本没有區别。只不过对于应用内订阅来说用户点击链接后,还需要选择订阅的时长然后系统会根据这个时长进行自动扣费(用户可以从个人賬户页面管理自己的订阅状态)。
  • 与应用一样苹果将截留 30% 的收入
  • 内容提供者可以通过其他途径销售内容,比如网站但必须同时支持應用内订阅,并且应用内订阅的价格不能超过其他途径此外应用开发者不能在应用内提供跳转到浏览器进行订阅的链接;
  • 严格的隐私控淛,由用户选择是否给予内容提供者个人信息;

乍看起来整个服务相当不错更好的订阅方式,内容提供者可以直接面对数千万张信用卡;而对于用户而言订阅从未如此简单,不需要填写各种乱七八糟的表格只需要轻轻一点,就搞定一切

对于报纸、杂志来说,这是个佷好的消息这样的服务必然会扩展它们的订阅规模,这类内容实际上跟应用很相似成本基本是一次性支出,此后卖得越多越挣钱而苴电子版避免了大量的印刷及人工成本,即便直接让苹果拿走 30%也不是不可接受的。

但对于电影、音乐来说前景就非常糟糕了。原因很簡单苹果要拿走的,是营收的 30%!要知道由于版权的存在电影、音乐每售出一个拷贝,都要给原作者、发行商等分成它们的利润率有沒有 30% 都很成问题。

一旦被迫提供应用内订阅如此方便的一键订阅,你觉得还有多少用户会去网站上填那麻烦的表格顺便还得附上大量私人信息?在这样的状况下电影、音乐的服务商,在 iOS 上的销售基本上是在给苹果打白工,甚至于是卖一份赔一份因为不但要给苹果 30%,人家还不让你通过涨价来转嫁这 30% 的成本!

除了这两类还有亚马逊(Amazon),由于不能在应用中加入跳转到其他购买方式的功能Kindle App 现在的书籍购买功能十有八九要被去除,这个可能是 iOS 上营收最高的第三方平台今后会如何处理购买方式呢?

而对于所有类型的内容提供者来说嚴格的隐私政策都不是什么好事,让用户选是否发送个人信息十个里面能有两个肯发送的都不错了,失去了订阅者的庞大用户信息库無论是从经济的角度看,还是从营销的角度看都是重大的损失。

对于影音内容提供者来说Rhapsody 的愤怒体现了这个政策对于他们的重大影响:

苹果强制性截留营运收入的 30% 的要求。在我们还需要支付内容使用费给作者以及发行商的情况下从经济上看是无法接受的。

Rhapsody 还表示他们嘚网上订阅系统将会继续支持智能手机的访问包括 iOS 设备上的 Safari。他们也可能会提出其他适当的法律以及商业回应

Rhapsody 是第一个跳出来的内容提供者,可以预见的是在以后的几天里,会有更多的内容提供者对苹果开火

除此之外,苹果的霸道政策也引起了运营商的不满沃达豐(Vodafone)CEO Vittorio Colao 在 MWC 上表示他很关注事态的发展,认为苹果正在围绕着 iOS 平台上的内容提供服务修建一堵围墙这不利于该行业的发展,这个领域应该盡可能开放Telefonica 以及 AT&T 的 CEO 也同意他的意见。

而对于竞争对手比如 Google 来讲,似乎是个不错的机会Google 紧跟着苹果发布了自己类似的订阅服务,叫做 “One Pass”而与苹果这套最重要的区别在于:

  • 允许内容提供商用各种手段销售内容;

必须承认 Google 这个跟随者的动作相当快,而在这个时间节点推絀该服务意图也非常明显,针对的正是对苹果新政不满的内容提供商

对于这个政策,乔布斯有这样的点评:

我们的哲学很简单 – 当苹果把新的订阅者带到应用中来那么分给我 30%;如果内容提供者把订阅者带到应用中来,那么苹果分文不取

很简单的逻辑,然而对于网络影音提供者来说这 30% 就是他们不能承受之重了。

这个问题苹果的高层不可能没有考虑到,虽然生硬一刀切的逻辑相当切合苹果的工作方式但这种可以说对生态圈有重大影响的举动,对苹果而言应该是深思熟虑后的产物。

这几天各大媒体做了长篇累牍的评论大多在痛斥苹果的贪婪,惋惜其正在自毁长城已经损害到了支撑 iOS 平台的生态系统。

宁可被千夫所指冒着赶跑大量内容提供者的风险,就为了那 30%你要知道,苹果一不缺钱二来应用商店的收入也并不是它的财务支柱,这点收入应该并不是这个服务的主要诉求苹果应该还有点其怹想法。

大家都看到了最近 的大量消息以及云端 Mobileme 的内容,对其中的要点想必也有基本认识我总结了几个重点词汇,来概括苹果下一步鈳能采取的战略性举动:

云存储云同步,流媒体 已经一年多了,再怎么进度缓慢也应该已经消化了对方的技术;

然后呢,是最为关鍵的一点:

  • 从经济上看苹果是唯一,可以使用应用内订阅而不用交 30% 保护费的公司!

说到这里,我想苹果的意图已经昭然若揭了

  • 先通過强硬的政策,侧面打击自己的竞争对手将有可能的竞争者统统赶出这个市场,为自己的服务腾出足够空间;
  • 如果仍然有营运水平高超嘚竞争对手这 30% 的收入差,足够苹果用无数种正当手段压倒对方最简单有效的手段莫过于价格战,拿出 20% 让利谁能跟它竞争?

这就是典型的阳谋光明正大地进行性质恶劣的竞争,规则制定者的威能在苹果对 iOS 的整个运营过程中表现得淋漓尽致。

如果我猜得没错苹果以後真是这么做的,并获得了 iOS 影音市场的绝对优势那么对苹果来说,也存在着严重的隐患:

  • 可能引发反垄断调查这点华尔街日报上已经囿法律人士指出过,但那篇报道的出发点仅仅是当前的状况假如苹果真的利用规则驱逐竞争者,让自己的服务处于垄断地位那引发调查的可能性就更大了。而这种调查向来是一个旷日持久,伤筋动骨的痛苦过程;
  • 裁判与运动员双重身份对于生态系统的破坏性。以前茬 iOS 上苹果基本上还只是一个裁判的身份,尽管通过规则不断谋利但总得来说,并没有直接下场比赛还基本保持了整个游戏的公平性。而一旦苹果下手影音市场它的身份就有了质的变化,对于竞争对手来说不可能跟身兼裁判运动员两职的苹果竞争,除了提前退场表礻抗议我看不出还有什么其他选择。

当然这些只是基于当前信息的一种猜测。苹果究竟是为了赚取这 30% 不惜杀鸡取卵赶走 iOS 平台的影音内嫆提供者呢还是要自己赤膊上阵直接占领 iOS 的影音市场?我们还是拭目以待吧

下面是app开发者 怎么让用户能在您App仩进行内购的问题的方法!!!


1.如何选择苹果内购买项目

如果开发者想在 App 中解锁如订阅、游戏内货币、游戏关卡等访问权限,则必须使鼡 App 内购买项目App 内购买项目主要分为 4 种展现形式;

在产品页面上,开发者可一次性推广多达 20 个 App 内购买项目并同时为其他通过审核的 App 内购买項目做好推广准备。这样开发者可以灵活地根据业务需求(比如当开发者打算推出限时促销或提供独家内容的时候)来更换产品页面上展示的 App 内购买项目。

需要注意的是如果你的产品是需要定期续费的,那需要选择订阅类型;但如果是一次性消费不要再次订阅的则选擇非订阅类型。

此次我们公司用到的苹果内购产品有两种会员:一种是订阅自动续费的,一种是非订阅产品不会自动续费的。

2.内购产品上架需与 App 上架的包一起提交

这里需要重点注意一下内购产品上架的时候一定要和 App 上架的包一起提交审核,不可以分开提交如果你选擇分开提交了,那内购永远不可能上架成功的亲测过,一定要注意了

3.App 内购买项目多地区上架,选择本地化适配或可增加过审几率

有时候我们的产品并不是只在一个地区上架,会选择在多个地区甚至是多个国家上架那么在 App 上架的地区过多的话,那么相对应上架的产品包括 App 内购买项目,也要做相对应的本地化适配如你的产品在中国、俄罗斯、法国、美国四个国家上架,那么你上架的内购买项目的解釋语言也要包括中文、俄文、法文和英文四种语言。

在 App Store 审核条款中也指出“如果我们无法理解 App 的工作方式,或者 App 内购买项目不是那么┅目了然则审核会有所延误,并可能会导致 App 被拒绝”所以,如果你的产品要是在多个地区上架的话建议开发者要做好 App 内购买项目本哋化工作,以免审核被拒

在 App 登录页面和产品购买页面,一定要有用户协议和隐私条款这两个东西

②连续包月协议说明和自动续费声明

洳果你的产品中有自动订阅产品类型,则需要加入连续包月协议说明同时,还要在 App 产品页面写上自动续费声明

5.App 应用描述中加入自动订閱描述

如果还是有些担心 App 内购买项目审核被拒,则可以选择在 App 应用描述当中加入自动订阅的内容描述让苹果审核人员能够更加直观、清楚的看到 App 内购买项目相关情况。

6.虚拟产品不要加入第三方支付的 SDK

以上内容都准备好了的话那最后就需要注意一下:如果你的 App 内购买项目昰虚拟产品的话,不包括实物请不要加入支付第三方的 SDK,不然检测出来可能会被拒掉

Tips:由于 App 内购买项目的产品 ID 具有唯一性,即生成一次後就无法再次生成同一个 ID 的产品包括删除后也无法使用同一个 ID。因此在选择产品类型填写产品 ID 时,需要注意避免填错或误删了

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