终于18了解)爱 尔 兰 精 灵 爆 过 多 少 水

最近突然想研究下这玩意

主要夶家去酒吧也能知道各个啤酒可能是个什么口味、怎么喝之类。

我的主要资料来源是一本关于啤酒学的书

以及自己上网查的一些资料。

書名叫《啤博士的啤酒札记》

同时也是知乎航天学啤酒学大佬。

还在知乎“长征五号发射成功意义”下写了个高赞答案

这是我最向往嘚一类人了,

能把主业和兴趣爱好都搞得有声有色

我觉得还应该自己去品尝一些,

所以这几周我才喝了这么多

还好深圳的啤酒种类还荇,

一些高端超市尤其是Blt

能买到相当种类的啤酒。

我喝的话会争取每次换不同样的

当时在宿舍有一堆酒瓶,

室友还问是不是我喝的

峩说这里面有六罐是同一种类啤酒,

饮料、餐厅、其他的一些东西…

我都会尽量避免一个东西吃两次

咖啡、茶、葡萄酒、白酒、洋酒

啤酒相较起来成本是最低的,

超市就能够买到多种多样的啤酒

工业一点的,青岛那些也就四五元

稍稍品质一点的二三十元。

当然高阶┅点的价格也是不菲的

工业一点的,星巴克这些二三十

所以咖啡大概率是下一篇?

至于白酒、洋酒、葡萄酒、茶…

以后有钱了再说(?_?)

但最后还是选了这个啤酒入门这个名字因为以上内容可能都会写一点。

而且我这里只是写一些基础的介绍细细研究起来内容还是很哆的。

酿酒的部分我就不写了

我觉得写到大家能分清超市里卖的酒是哪几种差不多了。

百威最常见的一款商业角度看,百威英博是“酒中迪士尼”——行业中碾压般的存在

Part 1:一些常见概念

1.1 生啤、熟啤、纯生、原浆、扎啤

相对生啤而言指经过严格过滤、灭菌加工等的啤酒。

去除了活的酵母菌和一些特殊的蛋白质、啤酒花的风味等

相比生啤更加易于储存、保质期更长,但也少了一些风味

经过严格过滤嘚生啤,去除了啤酒中的杂质和大部分酵母但是相比熟啤又保留了一些东西。

保质期极短一般只有在酒厂当地才能买到。

青岛很出名嘚袋装啤酒就是这种

在啤酒酿完直接过滤导入罐中,并重新加入二氧化碳

由于未跟空气接触,所以它保留着酿完时的那种最原始的口感

科罗娜的颜色配上这背景效果还挺不错。其实我感觉科罗娜的味道和其他的工业啤酒大同小异

酵母已经分解了大部分啤酒中的糖分喝起来就会偏干,故名干啤

出厂前让啤酒处于冰点温度,啤酒中的蛋白质就会和冰晶结合形成浑浊悬浮滤除即可有清澈的啤酒。

不过市面上的“冰啤”是指经过这么处理的啤酒还是单单指口感,不得而知

“craft beer”,直译应为手工啤酒、精工啤酒

精酿啤酒并没有官方定義,

只有美国有过对小微酒厂的定义比如“年产量不多于600万桶”“酒厂不能有超过25%的股份被废精酿酒厂控股”等。

总而言之目前精酿啤酒只是个宣传噱头

字面就是个小产量啤酒的意思(但按美国标准,600万桶不少)

要具体看该啤酒属于哪个风格。

比利时修道院系列中的羅斯福10号一瓶30多RMB。苦但感觉比智美系列好一点,相对比智美好入喉可能是原料中加了白砂糖更多?

Part 2:区分啤酒与啤酒:维度

一般有陸个维度5类原料+工艺。

然后啤酒的一些指标和关键分类我也放在了这一章并穿插在一些原料的下面表示这些指标主要和这些原料有关。

由于古时候酿酒只能用当地水源因此水质的不同也造就了各地啤酒的一些不同。

一般来说水质越硬(即离子含量越高),啤酒越苦顏色越深

水质和味道的关联主要在于离子的作用。

碳酸根、碳酸氢根这类离子会增加啤酒花的苦味

形成苦味的风格后,这些地区一些酒厂甚至还会刻意加重酒的苦味

至于水和酒的颜色的关系,

据说是古人发现浅色麦芽在硬水下更高几率发酵失败

所以硬水地区会用更哆的深色麦芽发酵。

德式黑啤感觉德式黑啤多为拉格,和英国的不太一样

所以水质硬的地区往往产深色啤酒(比如常见的黑啤)

然后罙色啤酒也大多数有一定的苦味。

像是英国和德国的一些地区

因为水质硬,所以黑啤产量高

而水质软的地区,比如捷克、维也纳

因此口味偏淡,酒也更追求啤酒花香味和麦芽香味

不过这些都不是绝对的。

IPA也是英国的硬水环境下诞生

黑啤也不全是苦的(但我目前还沒见到不苦的黑啤)。

为了酿造其他地区风格的酒

甚至会主动去调整酿酒所用的水质。

注意它为体积占比,不是质量占比

大部分市媔的啤酒都是5度,

顶天了也不过10度左右

但不是说啤酒上限就是10度了,

一款叫“蛇毒”的啤酒能达到60多度。

而会用初始比重(OG)和最终仳重(FG)来表示

分别为未发酵酒液和发酵后酒液对水的比重。

一般用柏拉图浓度表示比如10°P为10柏拉图浓度。

两者之差表示有多少糖分被发酵

不过这只是原料浓度,不是最终的酒精度

这一款IPA虽然标的是原味,不过依旧有点美式果香味

2.2 麦芽——色度、黑白啤

酒精都是甴糖分发酵(被微生物处理的过程)而来。

只要有糖分的东西理论上都可以酿酒

高粱、大米、玉米、水果…

而啤酒的主要糖分来源就是麥芽,

更准确的说是大麦麦芽

大麦蛋白质和氨基酸少了些,但却有更多的糖分

因此大麦虽然不像小麦成了大多数地区主食,

但却被发掘成为酿酒的原料

前文提了浅色麦芽在硬水中发酵失败概率更高,

一些麦芽产商往往会将麦芽烘烤形成不同的颜色,从浅到深

烤麦芽时,大麦的糖分会发生化学反应

越黑味道越浓郁,完全像黑炭一般的麦芽已经有浓郁的味道(一般都是更苦)

不同的啤酒会采取不哃种类的麦芽搭配组合,

颜色搭配、大麦芽小麦芽搭配等

形成不同的风格和颜色。

麦芽特色的代表就是英式波特等啤酒主要在麦芽这個维度上和其他啤酒打出差异。

啤酒的颜色主要来自麦芽(烤过的麦芽颜色更深)和带颜色的添加物

一些德式啤酒和很多英国啤酒因颜銫较深,被称为黑啤

而小麦啤,尤其是比利时小麦啤由于色度较低,因此常被叫做白啤

黑啤色度能得到30-40,而白啤只有2-4

应该是最常見的比利时小麦啤了。微甜推荐新手喝

2.3 酵母——艾尔和拉格

酵母的重要性不用说了。

啤酒最常见的两种酵母就是艾尔酵母和拉格酵母,也是这两种酵母决定了目前啤酒最主要的两大酒类

艾尔酵母适合在相对较高的温度下发酵,代谢较快发酵效率高

但产热较多,导致佷难大批量生产

但它变化维度更多,所以目前市面上所谓的“精酿”多为这类啤酒。

个人感觉Ale的味道会更加的浓郁(很多时候就是哽苦的意思)

该词源于德语,意为地下长期窖藏

相比Ale,它需要更低的发酵和窖藏温度发酵时间也较长,因此古代这类啤酒比Ale高级

但笁业时代它的这些特性反而成了优势,

发酵慢产热少因此不易于腐坏更易于大规模生产和储存。

目前全球90%的啤酒产量都是这种

市面上賣的工业啤酒,那些“大绿棒子”

那些青岛、百威啥的,都是

拉格酵母会在发酵时下沉,即所谓的“下发酵

而艾尔酵母会在发酵時逐渐上浮,即所谓的“上发酵

相比艾尔,它口味和颜色相较都淡一些因此也被黑“水啤”。

个人更为喜欢这一类啤酒

我也一般嶊荐不怎么喝酒的人喝这一类,

毕竟这一类啤酒应该是最不苦的

很多类酵母都可以用来酿酒,口味也不一样

有的酿酒师会用一些奇怪嘚菌群,

一类比利时啤酒叫兰比克

就是在酵母上打出特色

该类酒会直接向空气敞开,接受空气中的菌群进入来发酵

这些菌群常常囿乳酸菌和小球菌,

会给兰比克明显的酸味因此较为重口味。

这一款就是完全美式的IPA了果香味和甜味更浓,不过IPA那种微苦的特异味道仍旧很明显

2.4 啤酒花——苦度

学名蛇麻啤酒中常用的用来调味的植物,

是啤酒的香味和苦味的主要来源

其精油和酯类会给啤酒带来香味,

而含有的阿尔法酸煮沸会异构化

因此让啤酒更香还是更苦,

就看怎么处理啤酒花了

至于酒花特色的酒,书作者给的例子是IPA

为突出馫味,很多类IPA会在发酵末期干投啤酒花避免苦度的升高。

有名的啤酒花有捷克的萨兹酒花和英国的戈丁酒花等

北美的最为丰富,很多IPA所用酒花皆源于北美

啤酒有一个衡量啤酒苦的指标叫苦度

最常见的就是小麦其蛋白质能赋予啤酒甜香味,

德式小麦啤在酵母的作用丅还有丁香味

玉米和大米糖浆也常被应用,可以替代部分大麦降低成本

但是其发酵更加彻底,酒味更淡一些酒鬼不喜欢。

不过我最菦喝的一款西班牙啤酒叫星达露

原料中玉米占比相对高,但味道很不错

黑麦、燕麦也会被用到。

比利时会把芫荽(音同颜随民间叫馫菜)籽和苦橘皮加入小麦啤,这也许就是比利时小麦啤为啥好喝的原因吧

比利时还会把胡椒、八角、肉豆蔻放入格鲁特啤酒。

英国会放丁香、桂皮等

书作者还介绍了水果、蜂蜜、乳糖、咖啡、牡蛎等,不展开了

即发酵的最后阶段或侍酒阶段,

在一些酿过其他品种的朩桶中待一段时间

和木桶中其他酒残留的味道结合。

目前世界顶级啤酒排名基本被过桶啤酒垄断

一般过桶的酒都是口味很重的酒。

星達露个人喝的还算不错,微甜香,也适合入门选手喝不过一些酒鬼估计不会喜欢这种

Part 3:主要啤酒类别

英伦风格、比利时、德国是欧洲三大啤酒派系。

因此我也分为了三个地区讲

对于啤酒种类的东西不必较真,

没必要强行说喝出这个酒是啥类别

在超市、酒吧看到了這些标签,

能很快的知道这些酒大概是个什么味道

主要指荷兰、比利时、卢森堡等三个国家。

绝对的核心是比利时——世界啤酒中心之┅

历史常年占据第一的啤酒集团英博集团(旗下头牌就是百威)就是比利时的。

Trappist得名于La Trappe,法国一个修道院的名字该修道院的院士善於酿酒。

之后院士们流亡到比利时其酿的酒也在比利时铺开并形成了一种风格。

1997年Trappist修道院联盟成立只有联盟成员生产的酒才能叫Trappist。

加叺联盟的条件有诸如“卖酒所获由于供养修道士和慈善目的”“生产方式由修道院主导”等

目前该联盟共有11家酒厂(只有11家哦!)

Trappist常见嘚分类方法为单料、双料、三料、四料,度数从低到高用料从少到多,单料和三料为金黄色双料和四料为棕黑色。

不过部分Trappist酒厂会采取不同的分法比如Chimay喜欢用“金红白蓝”对应。

我只喝过智美的brown和blue以及罗斯福10号,在深圳有卖

其中智美蓝色为“圣诞啤酒”演变而来,

圣诞啤酒为北欧人所尝试酿造的在冬季饮用的高度啤酒并形成一种风格

后被智美采纳并开发出了“智美蓝”,

这三类酒都装在棕色那種瓶子里外观看上去都挺像药水的——

结果味道比外观更加像( ̄ェ ̄;)

有点重口有点苦,估计一些不常喝啤酒应该没办法忍着喝完o(╥﹏╥)o

其中罗斯福10号喝起来比智美好入喉些——估计是原料中白砂糖加的比智美多

西弗莱特伦12,多次摘得世界排名第一的顶级啤酒

传闻瓶身沒有瓶标,只接受电话预订去修道院取货

一个号码一个车牌三个月内只接受一次取货,一次48瓶

网图,修道院联盟的标志目前共11个成員,只有这11个成员产的酒才能被称为修道院啤酒

据考证该类酒名字源于其一个酿造中心Lambeek小镇

这款酒特色为其酵母——拥抱空气,使用空氣中的菌落

由于菌落中可能含有乳酸菌和霉菌,

因此该类酒可能有霉味和酸味

据称味道很重很惊悚——啤酒中豆汁般的存在。

陈年的蘭比克一般要发酵三年

有的酒厂还会把多种兰比克,比如发酵历史不同的兰比克混合后再一起发酵

形成新风格——“贵兹”。

国内一些酒吧中会有水果兰比克

利用了水果掩盖了兰比克的重口味。

即比利时小麦啤原料加入了一定的小麦。

相比德式小麦啤会加入更多嘚香料,比如橘皮等

其主要产地为一个比利时小镇呼哈尔登(Hoegaarden)——更广为人知的译名为“福佳”。

目前这个牌子已经被百威收购了

除了福佳外1664也建议新手,

可能比福佳又甜了一些

1664则是法国的,有时也叫“克伦堡”

不过现在被嘉士伯收入旗下了。

它也是那种带有香菋和甜味的白啤

这两个酒都有国产和进口的…

能不能喝出区别就看各位舌头的敏感度了。

格鲁特为一种原料名该中啤酒得名也与这种原料有关。

这种啤酒还会加入茴香等香料

据他人体验,这种啤酒较为甜腻不过却有浓郁的药草味。

书作者还写过酸艾尔、赛松、比利時淡色艾尔、金色艾尔、金色烈性艾尔、深色烈性艾尔等不一一展开了。

其中比利时金色艾尔网上反馈还不错也有点甜味。

能查到的主要是督威(Duvel)这个酒厂超市见到了它的金色艾尔但我还没喝过。VEDETT也是这个公司产的

智美蓝和智美棕色(应该就是书上说的红色)。超市条码当时标的是一瓶苦一瓶度数高,11度左右不过都很苦就对了。一瓶20多RMB

德国和捷克是啤酒大国这不用说了。

这个地区啤酒种类還是很多的黑啤、小麦啤都有。

不过这个地区对世界影响最大的主要是拉格

这两个查不到官方定义,

不过应该是高度重合的

也就是夶部分的工业啤酒的前身。

在德国啤酒生产的典型地区巴伐利亚州

曾今有一部《啤酒纯净法》,

要求啤酒只能用四种原料酿酒

随后该法律推广于德意志。

虽然该法律已经成为历史但其很大影响了德国啤酒的风格:

书上介绍了“海莱斯(Helles)”,

即基于四类原料并在地窖中長期底层发酵窖藏的啤酒。

不过现在百度搜海莱斯就主要是葡萄酒= =

捷克是世界人均啤酒量消耗最多的国家

萨兹酒花就源于此(但我不知噵萨兹酒花是啥味的)。

捷克最出名的应该是皮尔森啤酒了

配合本地皮尔森麦芽和萨兹酒花。

现在市面上常见的工业啤酒的风格

百威、喜力、科罗娜、青岛等,

都是在皮尔森的基础上改进

喝过一次VEDETT产的皮尔森,

味道和市面很多酒有共同点

不过味道还是略有不同的。

德国定义为高浓度啤酒

以麦芽味浓、度数高、爽口、风格百变出名,

在德国北部和荷兰流行

主要分为春季博克秋季博克

春季博克顏色深、口味浓、度数高

还有种冰馏博克(Eisbock)

让酿好的酒急速冷却后把冰晶过滤掉

剩下的酒液就会有更高的度数。

加入乳酸、且酒精度不算高的小麦啤

带有明显酸味,因此常需要与糖浆和果汁混合后饮用

目前精酿运动的复兴的啤酒之一,

而且也有被开发为鸡尾酒嘚趋势

小麦啤的一种,不过加入了多种辅料

因此该类啤酒口味还是较为刺激的。

它和兰比克一样都是用空气中的菌落入驻发酵

此外德国还有烟熏啤酒、维也纳拉格等,不展开了

督威的IPA和皮尔森,一瓶也是20多RMB暂时没找到东欧产的皮尔森。和后面的深圳地标形成个三角形一点恶趣味。

英国的水质较硬在水质影响下英国出现了很多独特的风格。

英国一款较为古老的啤酒

它影响了很多英国啤酒的风格。

传统做法是用木桶发酵

喝的时候也从木桶中倒出来。

第一杯从桶里打出来的据说是最好喝的

虽然叫苦啤,但它相比其他的一些啤酒其实并不苦

工业时代,Bow酒厂发明了一个配方

能延长酒的保质期使其能够到更远的地方诸如印度,

后被Bass酒厂借鉴改进形成了一种风格。

据说该酒的得名和澳洲有关

这款酒当时主要是从印度转运澳洲的,

然后澳洲称其为来自印度的淡色艾尔

和很多酒一样,其中心已經转移至美国

它现在也是艾尔排前位的啤酒类别。

美式IPA使用淡色麦芽并使用发酵程度更高的酵母

美式IPA也有更多的辅料诸如水果,

美式IPA酒精度和苦度都比英式IPA高

IPA现在是精酿中常出现的一类酒了,

啤酒排名中很多高位都属于IPA

现在IPA有至少如下种类:

作者说IPA的特点就是酒花嘚处理很特别。

个人觉得其特点就是闻着真的很芳香

不过味道还是有点浓和微苦的,

然后所有的IPA都有种共同的香味

反正我现在不用喝呮闻就闻出哪款是IPA,

和苦啤齐名的另一种经典英国啤酒

最早流行于码头工人之间。

传统上波特的生产和成熟都在巨型木桶中完成

使人們拿到酒就可以喝。

不过20世纪开始复苏

目前英国流行的主力啤酒类型之一,

受波特影响较大甚至被认为就是波特演变而来。

相比波特鼡了更多类的原料

口味和品种更多(我是这么理解的)。

此外根据辅料不同还有牛奶世涛、巧克力世涛、牡蛎世涛等

爱尔兰干世涛最絀名的公司可能就是健力士(Guinness)

这个英文的另外一个译名叫吉尼斯就是那个世界纪录的吉尼斯——

那个世界纪录就是这个公司弄的。

其酒厂位于都柏林市中心

租金为1英镑9000年。

这款很多超市都能买到

相较于其他黑啤并没有那么难以入喉,

喝完甚至还有回甘的感觉

酒裏面有个气囊(所以摇的时候里面有东西),

开盖的时候制造气泡用的

气泡是品味这个酒的一个关键的东西。

帝国世涛过桶世涛在啤酒排名都是屠版的存在

不过这两种酒都是口味很浓厚的酒。

听名字也能知道原来是专供俄罗斯的= =

苏格兰的很多酒都别具一格。

由于苏格兰是威士忌的大生产区

因此苏格兰的过桶啤酒还是很出名的。

苏格兰的IPA为英伦地区IPA中较为优质的

苏格兰的Brewdog酒厂很有名。

即加州啤酒代表厂商为旧金山的Anchor Brewery

之所以叫蒸汽啤酒是因为其发酵时总会产生阵阵“蒸汽”

具体味道如何就交给在美国的同学去尝了。

这个应该算美国的特色了跟英伦啤酒还是有区别的,不过我放在一起讲了

Guinness Stout,健力士世涛还是比较容易买到的黑啤。

在距今9000年的贾湖地区出现過麦芽发酵的痕迹

证明中国历史是有过啤酒的,

美国酒厂Dogfish Head狗鲨头曾借势推出了贾湖啤酒

中国啤酒之后中断,直到近代

1900年俄罗斯人乌盧布列夫斯基在哈尔滨建啤酒厂,

1903年英国德国合资在青岛建厂

分别为哈尔滨啤酒和青岛啤酒前身。

改革开放后各地也开始自建啤酒厂

哆为国资牵头,当时各地还有地方保护

所以各地的啤酒的风格还略有不同。

现在除了青岛、哈尔滨、雪花(华润旗下)外

走出来的品牌还有珠江(广州)、燕京(北京)、乌苏(乌苏)等,

此外香港还有生力啤酒

在广州合资了一家酒厂,

广式菠萝啤就是其旗下的

不過很多常喝酒的人很讨厌哈尔滨,

青岛啤酒应该是普遍的满意度较好的

广氏菠萝啤。瓶身颜色正配当时的天色这个其实不应该算啤酒

百威原本为捷克的一个城市,

19世纪布希busch和岳父安海斯Anheuser在美国建厂复制捷克百威的啤酒

起名叫百威,而使用该品牌的公司为AB(两人名字首芓母)

即现在工业啤酒的主要风格。

美国百威和捷克百威经过了多年的商标权之争

2009年美国百威加入了英博InBev,

捷克百威的商标便被限制茬捷克境内

英博则成立于1366年,旗下200多个品牌绝对的巨头,位于比利时

连年收购合并,堪称啤酒界的迪士尼

2009年英博收购当时世界第彡的啤酒集团AB,

改名为百威英博更加为绝对的世界第一,

百威品牌总部依旧在美国

但集团总部在比利时了。

2015年这个世界第一又吃了当時的世界第二南非米勒

进一步成为碾压级别的存在,

哈尔滨啤酒、科罗娜都在它旗下

朝日(Asahi),麒麟一番榨三得利(Suntory),札幌(Sapporo)

一般认为札幌的品质是最好的,但这个是我唯一个没喝过的= =

剩下三个讲真大同小异

朝日不用说了,不过我一般只喝白色罐带“生”字嘚我比较喜欢干爽的啤酒,原味的有点浓苦

顺带一提朝日手里曾经还有青岛啤酒的不少股份,2017年卖给了复星

麒麟一番榨,号称只取苐一道麦芽汁所以叫“一番榨”,有酒香味苦味还好。

三得利出过“神泡”我研究生室友很喜欢这款,曾买了好多放了冰箱

朝日“白瓶”就是这一款

这个也是历史悠久的啤酒巨头之一,丹麦企业

它曾经捐出了一个房子作为奖励给供“在科学、文学或艺术领域做出傑出贡献的人”终生居住,

该房子有无限免费的酒供应

嘉士伯直接把供酒管道接到这个房子。

后来这个居住权被物理学大佬波尔获得

囍力为荷兰企业,1863年成立也是巨头之一。

虎啤则是新加坡亚太酿酒厂的产品

这个酿酒厂1931年就存在了,由喜力和其他公司合资建立

这個啤酒厂是喜力进入亚洲市场的重要据点。

2012年喜力收了很多这个酒厂的剩余股权,

接近全资控股这家酒厂了

墨西哥啤酒,不过现在属於百威旗下

其实我并喝不出来科罗娜和其余的市面啤酒有特别大差别。。

关于喝科罗娜要加柠檬

据说是因为喝墨西哥龙舌兰要加柠檬和舔盐,

有人把这个喝法用在科罗娜上觉得还不错

有人说因为科罗娜自身没有中和啤酒的苦味,

所以需要这个方法去增加酸味和甜味

不过科罗娜本身并没有比其他酒苦太多。

个人感觉这个喝法用在其他啤酒应该也是差不多的

科罗娜有一个我觉得很迷的地方,

按理说啤酒保存都要深色瓶

因为啤酒被阳光照会有光臭味。

不过科罗娜透明瓶不仅用的透明瓶

还称自己是沙滩和夏日啤酒,

在那种光照强的環境透明瓶的影响不是加倍吗= =

大家超市看到可以拿去参考

啤酒这个市场已经是个商业化很久的市场,

这样的市场很多都已经到了寡头阶段了

看着品牌多,往上捋股权发现都是那几家公司

而且还有百威英博这样的巨无霸存在。

不过本文不以商业为主不展开说了。

某次咑桌球时莫名想喝那次被血虐,绝对是喝了酒的关系(▼ヘ▼#)

保管要避光光会导致啤酒产生化学反应产出光臭味。

所以一般啤酒都要深銫瓶子

书作者列出的主要啤酒种类的最佳侍饮温度:

一般来说,口味越复杂越重侍饮温度越高。

泡沫是欣赏啤酒的重要因素

有些啤酒就很重视泡沫,

比如比利时修道院系列、皮尔森、各式小麦啤

像是健力士黑啤,还会在罐内加入气囊以求在开罐时制造泡沫。

蛋白質和不可发酵的碳水化合物含量高的啤酒泡沫会较多典型的如“小麦啤”。

塑料杯会加速泡沫的生成和消散因此还是建议玻璃杯喝。

笁业啤酒那些是很难看到沉淀的

说明这酒还是比较鲜的。

香气、味道、外观、口感、 总体印象

注意:不同的酒评价标准也不同!

比如囿些酒酸味是个扣分项,但有些酒酸味是个加分项

不过这个太专业了,我也不懂不说了。

书作者把各种酒根据喝酒者入门程度分了个類

个人就没有分的这么细。

反正先从哈尔滨、三得利神泡这种淡的啤酒喝起吧或者1664和福佳这种甜香的啤酒。

然后才是常见的工业啤酒

然后可以考虑健力士黑啤了,个人感觉这个算是黑啤的入门

之后再过度到其他黑啤。

之后就是修道院、IPAIPA还好,修道院是真的有些重ロ

再往上,更加重口的兰比克和过桶…

钱包和舌头估计都受不了

书作者列出了15种啤酒杯,

包括笛形杯、郁金香杯等

郁金香杯能维持泡沫,适合泡沫多的啤酒比如IPA。

开口郁金香杯则注重香味的猛烈释放为比利时啤酒的常用杯。

比利时啤酒的常用杯还有圣杯(Chalice)等

網络图,笛形杯郁金香杯,开口郁金香杯圣杯

表示其实并看不出这两个的区别。

反正都是那种一口咕咚咕咚然后喝完后往桌上一砸叫咾板续杯的那种

网图,扎啤杯马克杯会会细长些

不用说太多,记得图中这种叫小麦啤杯就行

用来喝啥酒,看名字就能看出来

我很囍欢用这种杯子喝可乐。

美式品脱杯就是饭点随处可见的杯子

英式品脱杯会有个环状凸起。

书作者推荐用英式品脱杯来喝健力士黑啤

矗口杯和皮尔森杯很像…区别可能就是更直?

网图直口杯、皮尔森杯

我曾今试过周黑鸭+黑啤。

当时还不知道黑啤是什么

就像尝尝鲜,嘫后买的还是很浓的黑啤

那这个操作应该能让我直接前进一大步。

书作者推荐了如下的搭配:

火锅等重口味菜配大绿棒子

其实很多人看到搭配的第一眼应该能判断这是不是黑暗料理了。

我也还没发现太多的搭配规律

我只知道一重一淡一般没错。

然后重重搭配的情形主偠是一种口味能中和另外一种重口味的情况

不过啤酒中我还没见过这种。

饭前用口味淡的酒或果香味的酒

反正比较腻的酒,那种液体媔包

即使在工业啤酒中都算口味淡的哈啤,入门级中的入门级
不容易的春节,但哈啤+辣豆皮这组合不错配合上电影,还是挺爽的

Part 5:一些品酒谈资

书作者列了好些,我就说说亚洲的

日本啤酒节,由日本精酿协会(JCBA)举办先后在日本的五个城市举办。

青岛啤酒节烸年七八月左右,每次两周左右

啤酒和葡萄酒的分界线大约就是当年罗马帝国的分界线。

当年罗马帝国边境线以南的地区以盛产葡萄故当地地区以葡萄酒为主。

边境线以北德国英国等地区,适宜大麦生长故而啤酒盛行。

德国和东欧由于寒冷更加适合拉格

而尼德兰哋区(荷兰好比利时)和英国地区则以艾尔为主。

网图罗马帝国地图。德国、东欧、低地地区这些主要啤酒地区不属于罗马帝国英格蘭虽然属于罗马,不过英国也是主要啤酒区

啤酒这种东西也就类似CFA那样的考试没想到吧!

美国的啤酒品酒师资格认证协会(BJCP),成立于1985姩定期推出啤酒分类指南,影响力世界第一

它的考试分为网考、线下品次、线下笔试三步,国内也可以考

侍酒师认证系统(Cicerone),主偠考风格鉴定、啤酒上下游相关内容等

目前比较知名的排名应该是RateBeer。

苦度、酒精度、品尝所用的杯子都有列出来

“击倒巨人”是酒厂洺,这款酒叫“Kentucky Brunch”

12度酒精度,加了咖啡后装入波本威士忌桶中陈酿风格属于帝国世涛。

“喝酒变胖”其实主要原因不是啤酒,而是囷啤酒一起吃下去的下酒菜

酒精代谢的过程中会产生竞争性乳酸,该物会抑制尿酸的代谢导致尿酸堆积析出结晶导致痛风。

不只啤酒所有的酒都会。

然后尿酸的摄入和嘌呤、蛋白质有关海鲜、鹅肉等都是这类食物,所以才有常见的“啤酒海鲜病床成仙”的说法。

80%甴小肠完成因此喝酒前喝牛奶、喝酒时大量吃东西、喝酒从低度开始喝都是为了阻止酒精快速进入小肠。


最后附一个曾写的跟酒有关的詩

我们要扔掉雨伞端着酒,

掺着雨水饮尽喜悦忧愁

我们要大哭,我们要狂笑

我们要对着大海纵声高歌。

——2019年5月蛇口的海边

  LOL将在5月8日4点关闭排位赛入口(鈈影响已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新8.9新版本预计停机时间为05:00-12:00。发布后我们为解决部分已知问题提升您的游戏体驗除版本例行较大更新包外(本次为654M),还将放出两个增量补丁以修复部分已知问题(分别为4M3M),更新后最终版本号为4.0.8.9给您带来的不便敬请諒解。

  欢迎来到8.9新版在本次新版中,我们的核心目标是法师、法力值以及他们的技能施放随着时间的流逝,清线型英雄在中路逐漸击败其他英雄这不利于游戏往多样性发展。从基本上说滥用技能来清线太容易了,于是为你提供法力值这么去做的装备也顺势成为叻最好的出装选择我们更新了一些法师会购买的核心法力值装备、法师的基础法力值/法力回复等等。

  除此之外我们打算在后续的幾个版本中好好研究游戏节奏。我们想要确保有更少的游戏会让玩家觉得他们已经输了却暂时无法结束游戏。我们要做的第一步是从战畧点入手首先,当己方队伍领先时男爵将变得更加简单,而当两队处于拉锯战时男爵将更具竞争力。其次我们还提高了峡谷先锋嘚强度。这样一来当队伍可以更好的使用它的能力时,峡谷先锋将更为强大另一方面,当峡谷先锋开眼时防守方也能够更轻易的将の击杀。

  最后我们重做了【启封的秘籍】。之前的【启封的秘籍】在大多数情况下只是意味着“可以更多的使用闪现”而我们则計划创造一个新的基石符文,它能真正让玩家活用技能书中的各类召唤师技能而不仅是两个召唤师技能。

  还在等什么呢赶快离开這里,清几波兵线(但可别清太多)释放峡谷先锋向防御塔发起冲锋,然后自由的切换几个召唤师技能吧!

  法师们有非常明确的两个法力狀态:前置法力购买及后置法力购买在他们首次来到线上时,法师们必须非常谨慎选择什么时候来施放技能否则他们就有法力不足的危险,陷入在线上缺少法力或无法力可用的窘境而一旦他们返回基地并购买了对线装备,许多法师看起来就变成了可以肆无忌惮的随意施法的存在——尤其是在有蓝buff加持的状态下

  鉴于此,我们对基础法力值、法力回复以及法力值续航类的法师装备做出了许多的改动我们的总体目标是让法师们在开局能够更开心地使用技能,但需要更谨慎地考虑如何在前-中期用好技能随着在管理法力值上你需要更加聚焦,我们上调了他们一些核心装备的属性点(大部分是法术强度)这样一来当他们的技能命中目标时,技能也将更具冲击力

  首先讓我们来看看具体的装备改动吧!

  不再提供基础法力值回复,不再提供击杀小兵的法力值回复现在提供直接法力值回复以及攻击小兵時的额外伤害。

  我们迫使【多兰之戒】脱离了“补刀就回蓝”的设定基本上说,“使用技能来清兵就能回蓝”的刺激方法让法师陷叺了奇怪的循环之中因为这样就导致了他们只是简单的在线上清线,而不去换血而全新的【多兰之戒】将帮助法师更好的使用普攻去補刀,也允许他们有更好的机会来与线上敌人直接换血

  【已移除】不再提供基础法力值回复
  【已移除】击杀小兵不再回复法力徝
  【新增】现在提供5法力回复/5秒
  【新增】现在攻击小兵时将赋予+5击中伤害

  总价和法术强度提高。

  增加【遗失的章节】总價从某种程度上意味着延缓它在对线阶段的使用时间它的使用者也能更少地享受到它的升级回蓝效果,减少了它整体上对于法力值的贡獻

  合成路线:增幅典籍+蓝水晶+315金币?增幅典籍+蓝水晶+增幅典籍+80金币
  法术强度:25 ? 40

  总价增加。法力值返还减少最大法力值嘚增加现在将通过当前百分比法力值来增加你的当前法力值。

  【女神之泪】为选择它的英雄提供了一套太过完善的法力问题解决方案在改动后,如果你已经叠满了法力值并将之升级为了【大天使之杖】它将仍然是一件在游戏后期提供高额法术强度的装备,不过在填充法力值方面它将不再那么给力了。

  法力值返还:15% ? 10%
  【已更新】:当你从【女神之泪】获得的法力值到达上限后它将保留你百分比当前法力值,而非增加完整最大法力值以当作当前法力值这个效果同样适用于【魔宗】和【大天使之杖】。

  合成价格减少法力值增加。减速时长增加弹体速度增加。弹体扩散时间减少

  旧版的【海克斯科技GLP-800】还是有点弱,在响应性上也不如预期于是峩们对症下药,一些改善性的加强和性价比的提高应该能帮助它重获亲睐

  总价(未改动,因【遗失的章节】涨价而抵消)
  减速时长:1 秒 ? 2 秒
  弹体扩散时间:0.3秒 ? 0.2秒
  施法时间:0.25秒(未改动)

  【恶魔法典】的总体法术强度提高以匹配【遗失的章节】的改动。

  我们总是对于提供减速效果的战斗型装备有所顾忌如果某件装备能够让你开启战斗,我们就会担心它也会确保你赢得战斗也就是说,我们对于【双生暗影】的设定是它的属性低于标准值因此我们打算增加它的法术强度。

  法术强度:60 ? 70

  【探索者的护臂】是法師的回应型抗性装为他们在与物理伤害英雄对线中提供额外护甲。随着【遗失的章节】售价提高我们不希望玩家需要等待太长的时间來购买【探索者的护臂】来回应这类对抗。

  基础法术强度提高激活后的法术强度减少。合成价格和总价增加

  这件装备对于那些可以滥用技能并充能主动效果的英雄来说做的还不错,但是这类英雄的数量实在太少了将这件装备主动效果的部分法术强度转移到其怹基础属性上应该能稍微帮助它变得更合理。

  法术强度:85 ? 90

  额外移动速度所需的荣耀层数减少

  将【黑暗封印】升级为【梅賈的窃魂卷】的感觉非常奇怪。首先你必须投资金币,随后就算你已经将荣耀叠到了10层,你还需要额外的5层来获得它的额外效果而這种感觉更会在你将要获得超过10层荣耀而被【黑暗封印】限制了层数时加剧。

  激活移动速度所需的层数:15 ? 10

  总价减少法力值增加。

  【卢登的回声】已经处在弱势方了而随着本次更新许多法强装备得到加强,它的性价比也不再具有优势

  若受到法强增益嘚普攻作用于防御塔,它将转化为魔法伤害

  摧毁防御塔是游戏中重要的机制之一,而法师们通常都在这项机制中被遗忘当前,那些出装更倾向于法术强度的英雄他们对防御塔的普攻会以一定比例转化为额外魔法伤害。我们则提高了这个收益并将他们的所有攻击傷害均转化为了魔法伤害,而不仅是额外部分

  法术强度造成的伤害转化:50% ? 60%
      【新增】如果一发使用了法强增益的普攻作用于防御塔,那么这发普攻将被转化为魔法伤害而不是部分伤害获得法强收益。

  25位法师英雄现在拥有了更高的法力回复和基础法力值但法力徝成长属性减少。另外还有5位法师获得了更多的法力回复

  我们为受到【多兰之戒】和【遗失的章节】所影响的主要法师英雄们增加叻法力回复。这些法师们的法力上线及成长法力值也得到了调整总体而言,他们的起始法力值和法力回复提高但后续的每级法力成长減少。

  法力回复:每5秒6点?每5秒8点
  基础法力值:334 ? 418
  成长法力值:50 ? 25

  法力回复:每5秒6点?每5秒8点
  基础法力值:396 ? 495
  荿长法力值:50 ? 25

  法力回复:每5秒6点?每5秒8点
  基础法力值:334 ? 418
  成长法力值:50 ? 25

  法力回复:每5秒6点?每5秒8点
  基础法力值:350 ? 438
  成长法力值:42 ? 21

  法力回复:每5秒6点?每5秒8点

  基础法力值:384 ? 480

  成长法力值:47 ? 23.5

  以下英雄虽然也受到了【多兰之戒】的影响但他们的通常出装里并不会包含法力值装备。因此我们只是调整了他们的法力回复,但基础法力值和成长法力值都未改动

  法力回复:每5秒6点?每5秒8点

  法力回复:每5秒7点?每5秒9.335点

  法力回复:每5秒6点?每5秒8点

  法力回复:每5秒11.5点?每5秒15点

  法力囙复:每5秒7.2点?每5秒9.6点

  阿木木在游戏前期已经很弱了,而一旦他突袭失败还会受到因为法力上限太低而无法有效返回野区清野的惩罰。这对于主Q的阿木木玩家来说太惨了也阻止了阿木木玩家选择比较安逸的通用型出装。

  高玩点评:Q蓝耗大幅减少前中期刷野续航效率提高。

  被动不再暴击现在只是简单的对英雄单位造成一个百分比的伤害提升。

  凯特琳【爆头】对非英雄单位造成的伤害佷高这让她对中立野怪的伤害(以及从生命偷取中获得的续航)远远凌驾于舒适标准之上。因此我们校准了【爆头】对野怪和小兵的规则使它的伤害更接近对英雄单位所造成的伤害,这样就能减少这个技能通过高伤害来快速治疗自己

  被动 – 爆头  对英雄造成的伤害:+50%(受暴击影响)总攻击力(未改动)
  【已更新】对非英雄造成的伤害:+100%(受暴击影响)总攻击力

  R治疗效果 提高。

  如果蒙多还想要“想去哪就去哪”那么我们需要给他一些耐久度的提升。

  高玩点评:R回血大幅提高中后期加强很大,团战可多次迂回作战获得更多血量回复。

  Q在高级时基础伤害提高W抗性增加。

  与定位类似的重装战士相比(说的就是你徳莱厄斯),盖伦目前表现不佳我们强化叻他的伤害和耐久度,这样随着游戏的进行盖伦也能获得更多的收益了。

  高玩点评:Q基础伤害提高W抗性提高,中期输出和坦度加強

  当攻击大型野怪时,被动现在也会刷新它的持续时间

  既然艾瑞莉娅已经不再是一位新英雄(新英雄也具有潜在的不稳定性),峩们也敢于尝试一些新的风险了其中一个风险就是她最终可以成为一位更强的打野英雄而不是上路英雄,因此我们对她的清线速度做出叻故意的限制但既然现在她已经处在了一个更稳定的处境,对于松开这个刹车我们也能够更淡定了那么就让她猛踩离合试试吧。

  高玩点评:清野效率更快获得更快的攻速和伤害,提高刀妹打野的玩法

  被动生命值消耗减少。被动完全成长时间在高级时减少Q彈体宽度增加。

  艾翁的被动让他成为了独特的打野英雄而我们也想要保持这个设定。不过他的游戏前期太过坎坷了。我们也让他茬游戏中期的发育不再需要过多的损耗并降低了Q的学习曲线,让它更容易命中

  高玩点评:被动消耗血减少,Q宽度提高更容易命中加强

  进化后的Q弹体数量减少。弹体伤害现在视作范围伤害E持续时长减少。

  我们回调卡莎在游戏后期的收益这样她的主宰能仂就不至于太强了。特别地她的技能与特定装备的互动——主要是从技能伤害中获得的治疗效果——使她成为了过于强大的存在。

  高玩点评:Q伤害减少E加攻速时间减少1秒,整体削弱

  Q魔法伤害护盾强度提高

  卡萨丁现在需要一些帮助来让他度过对线阶段。

  高玩点评:Q护盾值在前期提高6级前对线AP英雄更舒服过度

  W在高级时的第五次攻击及额外攻击力收益增加;法强收益减少。W主动效果的基础伤害减少;法强收益增加在离开【奥义!雷铠】效果后,凯南现在会立即失去抗性加成但会获得额外的攻击速度。

  凯南是那些在選择攻击装或是法强装均有成功经验的英雄之一但当前,两个方向的出装都不尽人意我们打算同时强化它的这两种玩法,也打算将凯喃的部分能力转移来保证这两种玩法可以彼此区分。

  高玩点评:走AP路线W伤害提高走AD路线W的第5次普攻伤害提高,E结束后增加攻速進一步提高走AD路线后期带线的推塔能力。整体很大加强

  既然【余震】的主宰地位已经下降,对于返还蕾欧娜的部分伤害来保证她不會被遗忘我们也感到很放心

  高玩点评:W基础伤害提高20点,由于曙光一直是主W加点故前中期伤害都提高。

  Q基础伤害提高冷却時间减少。即使W在发射时未命中友军它在折返时也将双倍护盾值。E弹体速度半径,法力消耗减少E在高级时冷却时间减少。

  拉克絲是一位远程消耗型法师——但也多亏了【透光奇点】的持续性限制了她的一些能力。通过让E更难命中我们可以为拉克丝的技能提供哽多的伤害,并让她能够更频繁地使用技能无论你打算用技能来清线,打算换血或是其他选择皆可。

      折返护盾值:如果拉克丝在发射護盾时命中了一位友军护盾为200%? 总是200%
      拉克丝现在会用护盾保护自己并在开始施法后发射弹体(而不是在0.25秒施法时间后)。在施法时她将仍然鈈能移动

  高玩点评:Q基础伤害提高,蓝耗降低W更容易获得2倍护盾值,E弹道速度和范围减少但蓝耗和CD时间也减少。故整体伤害護盾、续航都加强。

  拉莫斯可以获得更多的耐久度来帮助自己重新找回状态

  高玩点评:W基础护甲提高,前期坦度提高刷野和莋战能力加强。

  基础移动速度减少W移动速度及抗性减少。被动及E距离增加瞬间施放R的击飞时长变短,并且不再让敌人不可被选取充能后的R弹体速度增加。

  【坚定风采】的被动给予了波比大量的抗性而激活后的效果则给予了她巨额的移动速度加成,这两者都讓波比能够在团战中冲阵并存活下来我们回调了她部分的属性来下调波比在接近目标和存活能力上的总体持续性,作为补偿也强化了她的一些基础操作。

  高玩点评:被动攻击距离提高E距离提高。W的移速加成减少抗性降低,R伤害和击飞时间减少故整体削弱。

  E和R法强伤害收益提高W法强伤害收益被移除。

  希瓦娜一个相对待开发的玩法便是烈焰吐息流(法强流)于是,我们改动了她部分技能嘚法强收益来让更多的玩家尝试这种模式这样一来,当有玩家选择法强装时她看起来就成为了一头完全不同的魔龙:在扑向敌方队伍湔,先用火球来轰杀敌人当心,她可绝不只是之前那头只戴了法师帽的傻龙

  高玩点评:龙女主流还是以AD装备为主,故AP的加成改动對目前玩法影响不大

  基础攻击力提高。【能量和弦】的伤害提高

  “5点伤害”真是太IMBA啦!我们来聊聊这样的改动意味着什么。在對线阶段娑娜能够生成许多的【能量和弦】——伴随着普攻伤害的改动——娑娜将能够在这个阶段利用连击拿下更多击杀

  高玩点评:基础攻击力和被动伤害提高,前期A人更痛对线能力加强。

  【卓尔不凡】为Q提供的额外效果现在变成了对英雄造成额外伤害而不洅是延长法球的持续时长。

  如果辛德拉的某次大招所发射的法球数量达到了上限这意味着该辛德拉玩家能够很好的管理法球并施放絀亮眼的大招。但辛德拉当前的【被动 – 卓尔不凡】所提供的【暗黑法球】额外效果让这样完美的大招幻想太过容易被实现于是,我们轉变了思路让【暗黑法球】额外效果从存留时间转移到了伤害收益上。这样一来辛德拉玩家们就可以在砸中少量【暗黑法球】然后拿囚头时更有获得奖励的感觉了。

  高玩点评:Q在9级加满后伤害提高,很大加强

  基础攻击力减少。Q在高级时的伤害减少

  沃裏克在前期的决斗能力和清线速度让敌人鲜有机会能够在前中期跟他交战,也让他在对抗大多数打野英雄时都占据了金币/经验的优势将峩们之前的改动回调应该能帮助对手更公平的与他一战,但依旧保持他在前期的强势

  高玩点评:基础攻击力减少,Q高等级伤害较少整体削弱

  E在高级时基础伤害增加。

  随着游戏的进行吉格斯可以变得更有魅力一些。我们并不打算提高他的远程消耗伤害但當他进入一场战斗时,我们认为他还需要一些爆炸效果同时,吉格斯也属于我们对于法师法力值重构中的一部分所以请仔细查阅那段內容。

  修复了一个BUG该BUG曾导致当【鬼索的狂暴之刃】与其他提供额外伤害的效果互动时,会导致它提供的额外伤害高于预期(说到就是伱烬,同时还有炼狱亚龙和易等等)

  基础伤害减少。基础生命值增加腐败伤害增加。

  某些队伍——特别是缺少坦克的队伍——会认为与男爵对抗是一件极具威胁的事情我们调整了男爵的伤害构成,来更好的为整个团队进行伤害分配(而不只是攻击一个目标)而為了保证男爵仍然具有对抗性,我们提高了它的生命值所以它现在需要更多的时间被击杀。随着这两个重要改动的实装敌对队伍将有哽多时间进行男爵争夺,而如果他们这样去做的话也将获得更大的团战优势。

  男爵腐败打击:对最低腐败层数的目标每0.5秒30(+5%总攻击力)? 每一次普攻和尖刺打击120 + (30%总攻击力)(每0.75秒出现)。现在男爵的腐败打击也会使用不同的视觉颗粒来更清晰地表达差异(被男爵的攻击/技能命Φ的英雄将获得腐败效果)

  冲锋时受到的伤害减少。冲锋时对防御塔造成的伤害增加攻击眼睛受到的伤害增加。

  峡谷先锋相当于遊戏前20分钟的小型男爵:如果领先的队伍想要扩大优势的话它为这类队伍提供了一个强力选项。而我们想要让能够出色使用峡谷先锋的玩家受到更多嘉奖他们从潜在而言能够摧毁更多防御塔;另一方面,如果玩家在错误的时机放出了峡谷先锋它也将更容易受到惩罚。而對于比较中庸的队伍而言如果你是防守方,攻击她的眼睛就能更容易击败她;如果你是进攻方期待她继续冲撞吧。

  向防御塔冲锋时洎己受到的伤害:150+25%当前生命值? 25%当前生命值
  向防御塔冲锋时防御塔所受到的伤害:+ 25%当前生命值 ? 40% 当前生命值或1500点生命值, 取决于哪项更高
  眼睛伤害:20%最大生命值 ? 40%最大生命值

  【启封的秘籍】现在是一枚完全不同的基石符文了

  【启封的秘籍】本应作为一枚为想要根据当前游戏境况而切换召唤师技能的玩家服务的基石符文。但它的问题在于之前的【启封的秘籍】需要太多提前规划,这就将玩镓锁在了那个规划中太久且实际上,许多玩家使用【启封的秘籍】只是为了降低【闪现】的冷却时间他们并不关心通过切换召唤师技能来改变游戏玩法,除了每次都会换【传送】来方便自己

  现在,只要你脱离战斗全新的【启封的秘籍】可以在随时随地切换召唤師技能了。一旦你使用了全新的召唤师技能后它将还原为旧的。这个设定解决了之前存在的两个问题:需要太多的准备时间限制了你呔久。

  【新增】:置换一个你已装备的召唤师技能为一个全新的一次性使用的召唤师技能。在使用完这个一次性技能后你最初的召唤师技能会重新回归。
  首次可用置换:6分钟
  置换冷却时间:4分钟每当你置换了一个之前未被置换过的召唤师技能,永久减少15秒冷却时间
  当最初的召唤师技能被置换走后它仍然会继续在后台进行冷却
  只要你脱离了战斗,你可以在地图的任何位置置换你嘚召唤师技能
  在阵亡时关闭【启封的秘籍】的标签将不再阻止你重新打开它而无需等到你重生后

  当与敌方英雄战斗时,【蛹化】的自适应伤害增益不再转化为生命值
  在完成转化后【蛹化】的文本提示现在会显示正确的自适应属性

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果施放距离的敌人未被看见卡特琳娜的【R - 死亡莲华】将无法施放
  · 如果附近没有有效单位,卡特琳娜现在也可以正确标记她的【R -死亡莲华】
  · 阿兹尔不再丢失【R - 禁军之墙】的台词
  · 【法力流系带】不再被某些特定装备所触发
  · 施放召唤师技能【虚弱】现在会正确地让施放者进入战斗状态
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致额外攻击力并未算在劫的【Q - 影奥义!诸刃】额外攻击力加成中
  · 修複了一个BUG,该BUG曾导致某些英雄处于僵尸状态时会阻止【法力流系带】在未来获得层数
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致韦鲁斯【W - 枯萎箭袋】的普攻效果会播放基础皮肤的声效,而不是基于不同的皮肤播放不同的声效
  · 现在卖出【魔切】和【炽天使之拥】时将正确获得金币
  · 如果两款皮肤都同时出现在一场游戏中【冲击之刃 劫】的皮肤炫彩包不再偷取【冠军之隐 劫】的颗粒效果
  · 在【女主播 迦娜】嘚玩笑动画中,她的雨伞不再在雷击击中她前烧焦
  · 在低配模式下【替父从军 花木兰】的【E - 勇往直前】踪径不再不可见
  · 回城時,【死亡绽放 卡兹克】从【E - 进化虫翼】获得的翅膀不再失去纹理并变得透明
  · 【硬汉 蒙多】的【W - 痛苦燃烧】颗粒不再是基础皮肤的樣式并已被恢复为橙色的拳头效果
  · 【泳池派对 雷克塞】的隧道现在会使用正确的纹理效果,基础皮肤的隧道效果不再出现
  · 基兰的【Q - 定时炸弹】过期后的视觉特效已被恢复
  · 韦鲁斯以及其所有皮肤的【W - 枯萎箭袋】的独特声效已被恢复
  · 【鸡里奥】不再錯误地出现在海克斯限定皮肤列表中
  · 阿兹尔的【R - 禁军之墙】已加入台词现在他的所有皮肤都将保持一致
  · 如果【冠军典狱长 錘石】在移动时施放【R - 幽冥监牢】,那么该技能的视觉特效不再错位
  · 在回城动画中【女帝 厄运小姐】的肩膀不再夹在衣服上
  · 在【大夏武士 潘森】的所有动画下,他的斗篷现在会更自然地跟随他移动
  · 玛尔扎哈的【Q - 虚空召唤】视觉特效不再闪烁
  · 希瓦娜(电脑)处于魔龙形态时不再休眠
  · 拉莫斯(电脑)在【Q - 动力冲刺】状态下不再休眠
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致在对抗入门级电脑时,提莫的【R - 种蘑菇】的蘑菇和烬的【E - 万众倾倒】会不断触发

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  以下皮肤已在版本内容中售卖日期与方式敬请關注相关公告:

小蜜蜂 提莫(将在5月10日上午发布)

  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

  注意:小蜜蜂 提莫炫彩皮肤名称在此版本中显示有误将在下一版本中更新。

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