本人女缺钱,去交友app上mai,这样可行吗,小众app?

1,2019房贷利息如何计算

.cn/paim/iknow/)记者采访时表示,从专项扣除来讲,此次《暂行办法》中的细则从无到有,力度不小。家庭负担的差异也已经体现,住房、医疗、教育、养老这四个方面对每一个家庭来说都不一样。但专项扣除采取定额扣除而不是按实扣除,主要是因为根据管理的可行性来制定,“问题在于,规定的额度和实际支出是有差异的,国家没有全部承担你的费用开支,第二也不能完全体现地区的差异情况。”

此次公布的《暂行办法》明确增加子女教育、继续教育、大病医疗、住房贷款利息、住房租金、赡养老人支出等6项专项附加扣除。

例如,根据《暂行办法》,纳税人的子女接受学前教育和学历教育的相关支出,按每个子女每年12000元(每月1000元)标准定额扣除;纳税人接受学历或非学历继续教育的支出,在规定期间可按每年3600元或4800元定额扣除。

大病医疗支出方面,纳税人在一个纳税年度内由个人负担超过15000元的医药费用支出部分,可以按照每年60000元标准限额据实扣除。

住房贷款利息方面,纳税人本人或配偶发生的首套住房贷款利息支出,在偿还贷款期间,可以按照每年12000元(每月1000元)标准定额扣除。住房租金根据纳税人承租住房所在城市的不同,按每月800元到1200元定额扣除。

赡养老人支出方面,纳税人赡养60岁(含)以上父母的,按照每年24000元(每月2000元)的标准定额扣除。其中,独生子女按每人每月2000元标准扣除,非独生子女与其兄弟姐妹分摊每月2000元的扣除额度。

根据《暂行办法》,如果将住房、医疗、教育、养老的专项附加扣除额用满,月入万元及以下的纳税人或可零个税。也就是说,如果纳税人月收入10000元,个税起征点5000元,在剩下的5000元中如果扣满住房、医疗、教育、养老专项附加扣除标准定额,就可以不再缴纳个人所得税。

“从有和无的角度看,《暂行办法》已经存在差异化,但地区间的差异还不能完全体现。”胡怡建表示,如果上海租金达到3000元,其他地区只有800元,“对于800元的地区来讲,是足额了,对3000元的地区来讲可能还是低一些。”

对于住房贷款利息的专项附加扣除是否会带动三四线城市房地产去库存,胡怡建表示,房地产本身取决于供求、预期、整体经济环境等,“住房贷款利息的专项附加扣除只是房价的一个因素,不能说一个因素影响到整个房价。”

今年6月,个人所得税法修正案草案提请十三届全国人大常委会第三次会议初审,草案将个税起征点从现行每月的3500元提高到每月5000元,并增加专项附加扣除。财政部部长刘昆表示,专项附加扣除考虑了个人负担的差异性,更符合个人所得税基本原理,有利于税制公平。

8月31日,十三届全国人大常委会第五次会议闭幕后,全国人大常委会办公厅召开新闻发布会。财政部副部长程丽华表示,此次个税法除基本减除费用标准外,还新增了多项专项附加扣除,扩大了低档税率级距,广大纳税人都能够不同程度享受到减税的红利,特别是中等以下收入群体获益更大。

附:新华视点《子女教育、住房贷款利息、赡养老人等支出能减多少税?—— 聚焦个人所得税6项专项附加扣除办法征求意见稿》

子女教育:每个子女接受学前教育和学历教育支出每年定额扣除

讲到这,我好像仍然不明白这游戏的魅力到底是什么,这样一个简单到有些无聊的游戏,为什么能让人废寝忘食地盯着它看上好久,就好像是着了迷、入了魔一般。

也许是乘坐飞机向下俯瞰时的那种乐趣,就好像一下子窥见了整个世界却无从下手来掌握,只好从左到右、自上而下,一道道、一条条,将世界慢慢地收在眼皮下悟于心底里;又或者是有个隐藏的小人在跟你暗暗较劲,你要以放大镜查看微生物的热情细细探索每一寸地方,将那个让你绞尽脑汁气急败坏的家伙,狠狠地揪出来,然后痛骂上一顿。

请记住作者,找不到小人的时候可以把气出在他身上

如果你闲下来时想打发时间,《隐藏的人》是一个非常不错的选择。我建议一次玩10分钟左右,不要长时间连续游玩,虽然游戏贴心地为每个隐藏物件设置了提示。另外,就算没有全部找齐小人也可以直接跳关,但一直盯着这个白戳戳的世界,眼睛其实还是会有些受不了的。

游戏最近追加了新的沙滩DLC,目前正在打折售卖,感兴趣的可以入手,当然也可以等等即将发售的Switch版本,但是在那个小屏幕上戳戳戳应该会更累人。

丨 胡正达:《特斯拉大战洛夫克拉夫特》(iOS)

《特斯拉大战洛夫克拉夫特》(Tesla vs Lovecraft)是款从设定上就非常带感的游戏:特斯拉凭借科学力量与拥有神秘力量的洛夫克拉夫特决一雌雄,充满了先进生产力无所畏惧(大雾)的动人气质。

这是一款俯视角射击游戏,最初发售于Steam平台,口碑不错,后来制作组又把它移植到了NS和手机平台上,玩法完全一致。玩家会在游戏中扮演特斯拉,使用包括磁暴线圈、核弹等在内的各种黑科技对抗克拉夫特小说中出现过的各种怪物,深潜者、大衮及各种触手怪均有出场。

玩家可收集的武器、技能、能力相当丰富,玩了几十关后依然会有新发现。游戏的节奏较快,到中后期怪物铺天盖地、连绵不绝,对玩家集中力要求较高——需要一刻不停地进行瞬移走位,优秀的卡地形意识也对通关大有裨益。

从操作的角度来说,还是很不同的:在PC端,玩家鼠标瞄准,方向键移动,Shift键瞬移,技能键还可以设置成鼠标右键,很方便。手机端则采用了虚拟摇杆,虽然是俯视角射击,但瞄准的时候难度还是加大了不少,制作组大概是考虑到了这一点,适当调整了手机版的怪物攻击力和刷新数量,让玩家暴毙几率较低了不少。

在手机上操作需要稍微适应一下

总之,这是一款节奏快速、打击感优秀的游戏,克总粉丝或俯视角设计爱好者可以考虑入手。如果觉得手机版不方便操作,也可以试试Steam版,非常好玩。

丨 胡又天:《魔女的下午茶:绫地宁宁的心跳大冒险》(PC)

如果你和我一样对《东方年代记》念念不忘,那么,于去年突然出现的这款《魔女的下午茶》,应该可以给你许多惊喜。

本作副标题典出一部著名的“东方”同人手书《古明地恋的心跳大冒险》,恋恋在这里也是可有得闹了

是的,这款同人RPG,是以《东方年代记》脚本为基础模板来制作的。虽然之后也改了很多、加了很多,但当你看到熟悉的对话框和字体,熟悉的物品栏与任务界面,你就会感到无比亲切。

战斗改用了《勇者斗恶龙》式纵版画面,但状态栏和ATB系统仍是怀念的《东方年代记》样式

本作的缘起与世界观,同样充满着《东方年代记》的同人精神。怎么说呢?

首先,这是作者零教授在推完日本柚子社2015年出品的Galgame《魔女的夜宴》之后,因为疯狂喜爱它的(会莫名其妙进入发情状态又羞羞脸的)女主角绫地宁宁,就拉起了一帮人,来给宁宁制作一款“续作”。在目前这个竞言IP、独立与正版化、正规化的潮流之中,竟然又有这样一道逆流,这便是相当能让人感兴趣的事情。

而这续作的背景设定呢,也是一个大杂烩的异世界,各种各样的角色、科技、魔法都有可能穿越进来,包括作者本人的化身“零博士”以及“东方”的角色;主角宁宁,也便是在官作《魔女的夜宴》之后,被抛到这个世界来──这种方便第一、脑洞为上的设定,也非常具有以往《囧魂》《OZ大乱斗》和《东方年代记》等等同人游戏的风格。

有一个常见的问题:“同人游戏”和“独立游戏”有什么不同?最近,《东方Project》的原作者ZUN在和《Undertale》作者Toby Fox、《Black Bird》作者木村祥朗的对谈中,提出了他最近的感悟:

同人,目的与其说是“制作游戏”,不如说是“制作游戏的自己”。也就是说,极端一点,只要自己开心,游戏就没必要完成。所以很多人甚至陆陆续续只出体验版。我曾经对这种人说过几次“快点完成啊”,但途中我意识到了这一点,所以改变了自己的想法。……就算是没完没了地制作下去,也是很开心的(笑)。……独立游戏卖得好的就是正义,但同人并不是。“我怎么喜欢怎么来”,关键的是这个。 而且,不论是原创还是二次创作都可以适用。二次创作最终卖不出去也是没问题的。因为,自己喜欢。 (转引自THBWiki《『UNDERTALE』Toby Fox×『东方』ZUN×Onion Games木村祥朗三方对谈──这是选择了能让自己幸福的道路的结果──畅谈同人游戏的灵魂与独立游戏的自由》,京都人形翻译。)

《魔女的下午茶》能让我们感受到的,也的确就是“自己喜欢”。本作里有一大堆业界同仁看了都会说“不行”的设计,例如在金钱比较紧缺的初期就塞了一个获利不易、回报难期的股票期货系统,例如在RPG Maker里面再怎么做也很难做好的弹幕射击,又如一位重要配角叫华莱士的,拥有所谓的“长者气场”和“东方”里泄矢诹访子的一系列技能……但如果你是二次元文化和网络梗的深度爱好者,这就是你的菜。

属性点分配提醒、成就系统,一如《东方年代记》

上引ZUN的发言,特别加粗了“只要自己开心,游戏就没必要完成”,也是因为,如你所料,本作并没有完成。《魔女的下午茶》更新至最近的10月4日版,也只做完了第一章和第二章开头的部分。然而零教授并没有弃坑,而是先去做了其他项目,或者说在新项目、新系统上延续本作的剧情,然后一方面可以做出合乎商业标准的独立游戏面向市场,一方面可以继续这百无禁忌、欢喜就好的同人企划。所以,如果你对这样的作者和作品有兴趣,相信《魔女的下午茶》会是很值得体验的。

我从本作发布初版开始,就陆续和零教授有所交流。这回,他也应我邀请,向大家写了一段寄语,这里就贴出来,给大家参考一番:

非常感谢有机会能推荐我所作的《魔女的下午茶:绫地宁宁的心跳大冒险》,虽然这么说,但是实际上这部拙作是鄙人在同人游戏创作上的处女作,换句话说,其实就是黑历史一样的存在,但是不妨碍我稍微说两句,嗯——控制在1000字左右吧。 《魔女的下午茶》这部作品是我2016年推完它的“原作”——《魔女的夜宴》之后,实在心血来潮,于是随手下了个RPG Maker,直接花一个月时间做出了它的序章。后来想想,与初衷相比,这部作品的面貌实在改变太多了。 2016年年底,我问《东方年代记》制作组的成员要到了《年代记》的脚本文件(1MB的代码文件),然后用几个月吸收了之后,这款作品就全盘变得十分“年代记”了,也不知道是好事还是坏事吧,差不多半年以后,《年代记》的英文化工作也开始了,确实是“文艺复兴”呢。 目前游戏暂停更新,原因是鄙人在攻克新的项目《恋色绮梦谭》,不得不说鄙人后续几款游戏都是在这部《下午茶》的基础上建立起来的,这部作品对我来说,就像美国招标洛克希德·马丁和波音公司,制造X-307之类的试验机,测试完就丢掉一样,我确实不在意这部作品会不会被发扬光大——就粉丝,尤其是宁宁粉和《年代记》粉的反馈来说,这部半成品挺成功的。虽然因为它是测试平台,我往它身上硬套了股票系统(后来被《旅行恋恋》所吸收)、弹幕系统(后来被《绮梦谭》所吸收)等等,包括它本身的《年代记》架构也全盘被我改成适合于这个游戏的系统了,我希望它能像X系列试验机一样完成它光荣的使命,将它的技术辐射到后续的、更优秀的、可以在Steam等平台发布的作品中去。 这部游戏总用时4个月,之中糅杂了大量奇奇怪怪各色各样的,从宁宁到“东方”“舰娘”“轨迹”系列之类的大量元素,也不知道学的谁。抛开它的历史意义不谈,我还是挺喜欢这个试作品的,虽然各项设计欠缺而且新意不足,如果你能在闲着没事玩它的时候感受到了快乐,或者被我整了、被Boss秒了、被魅魔大人敲成麻瓜,那对我来说就是最大的犒赏了。如果卡关了也欢迎随时咨询我,如果一切顺利的话,2019年后她又会继续更新第二章以后的内容了。虽然这么说,就这序章和第一章,应该也要花20小时游玩,的确算是非常“年代记”了。 以上就是鄙人对这部作品的一点牢骚话吧,那么还请在这个陌生又熟悉的异世界中——找到我们的初心,没有的话愉悦心也行吧!

《魔女的下午茶:绫地宁宁的心跳大冒险》下载链接

最后附带一提,柚子社的《魔女的夜宴》Steam版也于10月26日发布了,当然是洁本,至于汉化和补丁什么的我当然是什么都不知道:

零教授这两天做的表情包

另外,前几个月我推荐过的《不可思议的幻想乡》的PC版现在也上Steam了,“东方”群里不少伙伴已经买了,我触在微博上也配合国内协助AQUASTYLE社翻译和宣传的同人,举办了转发抽奖活动。然而目前这个版本似乎在键盘改键上存在问题,日后应会改善,有兴趣的朋友可以先观望一下。

丨 徐博宏:《零式游侠》(Steam)

Steam上往往有这样一类游戏:因为冷门的类型或者不出众的外表等原因,它们的销量并不可观。但接触过的玩家却能被其极高的素质所征服,使它的好评率远超一般热门大作。这样的作品我们一般称之为“Hidden Gem”。

今天推荐的《零式游侠》(ZeroRanger)就是这样一个游戏,目前发售1个月,评测只有88篇,不算太多,但好评率却高达97%。虽然我平时有扫Steam新品列表的习惯,但当时它并没有引起我的注意。直到看见微博上有人推荐,回头买了一份试试,才发现自己差点错过了这个十分难得的独立精品。

表面上看,《零式游侠》是一个非常传统的纵版STG。虽说这个类型拥有许多铁杆玩家,但在如今已有些小众。游戏画面为像素风格,色彩稍显单调,商店截图没多大吸引力。

游戏的剧情开头也很简单:主角所在的星球正在被另一个星球攻击,我方派出的一号战机前去迎敌,之后便再无音讯。玩家要做的就是从剩下的两架战机中选择其一继续战斗,拯救家园。这两架战机外形不同,而且随关卡推进解锁的子弹类型也有一定差别。游戏给人的第一印象与大多STG类似,好像没什么新意。

如果只看游戏截图,确实不太容易发现它的出众之处

不过开始游戏之后,你会很快明白游戏的第一个优点。《零式游侠》并没有想去颠覆STG,而是选择了在传统的玩法上精益求精。场景色彩虽不丰富,但流畅的画面、充满动态的背景以及花样繁多的敌机配置,配合着激昂的音乐,很容易使玩家沉浸在STG的原始乐趣当中。

游戏初上手时难度很高,但却不是用过分密集的弹幕来实现的。玩家会在一次次失败中逐渐发现难点中暗藏的精妙规律,从而在下一轮中走得更远。每一轮获得的分数会积累起来,提高玩家的残机数上限。这对于不擅长传统STG的玩家来说也很友好。

精妙的关卡设计中也能看到很多前辈的影子

另外,如果你是一个接触过大量作品的老玩家,在推进游戏的过程中一定会发现不少作者藏着的梗和彩蛋。比如第一关的道中Boss形象就出自《宇宙巡航机》中的Vic Viper,第四关Boss连战中,一个骷髅战斗方式致敬了前一阵子大火的独立游戏《Undertale》等等。知道的越多,你能在这款游戏中得到的惊喜也越多。

不过,《零式游侠》最大的魅力在于叙事部分。是的,一款STG要把叙事做好已经很不容易,想玩出些花样更难,但《零式游侠》在这方面的表现着实让人感到意外。可以说推动我一口气把游戏打到最终Boss面前的,正是富有悬念的剧情以及出色的演出。而且在游戏流程中,作者还融入了一些令人惊喜(和惊讶)的meta要素。剧透禁止,这里我就不再多说了,感兴趣的朋友还是自行体验吧。

因为开发者没有做什么表面工夫,安利《零式游侠》难度很大。但我想说,哪怕你不是一个STG爱好者,只要你愿意尝试,一定能从它方方面面的细节中感受到诚意所在。这是一款很难让人失望的作品。

丨 牛旭:《我的世界》国服版(PC)

这几天北京大风加降温,和朋友们说好的周末郊游也因为懒癌集体发作告吹,不过没关系,在《我的世界》里我还是能看到绿草蓝天的户外风景,也可以选择自己喜欢的形象出现在朋友面前,共度聚会时光,虽然目光所及的一切人事物都是由菱角分明的方块组成的。

我和朋友搭建的“幸福村”

距《我的世界》(Minecraft)首个公开版本发布已经过去9年,各大平台版本的销量综合早已破亿(因太受欢迎还出现了各种摆明抄袭的仿品),丰富的构成要素和较高的自由度让它收获了全球大量粉丝。游戏本体并不包含任何剧情,甚至没有教程,玩家可以在这个由无数方块组成的世界里尽情畅游,进行自由的建设与破坏,或者自主设计Mod来丰富本就很精彩的本体内容。

9年过去后,《我的世界》已经算不上当红大作,但仍然拥有许多不离不弃的热情粉丝夜以继日地沉迷其中。各不相同的玩法也在他们的助推下发扬光大,那些付出心血的作品各个令人叹为观止。沉迷用不同颜色的方块堆垒建筑的工程奇才通过它还原雄伟壮阔的名胜古迹;一心研究红石技术的“红石学家”甚至能用这种游戏中独有的奇特材料制作出计算器、钢琴等方块机器。

红石铁轨可以快速转移玩家,如果它没有被苦力怕引爆的话

花样各不相同的Mod则让《我的世界》可以变成完全不同的另一种游戏,虽然还是那个方方正正的样子,通过不同主题的Mod,玩家可以在其中体验诸如生存、玄幻、战争、武侠等画风截然不同的世界,在这些世界里玩家可以使用自定义的皮肤,展开精彩的冒险。

2017年7月的时候,网易代理的国服版《我的世界》推出了租赁服务器的功能,玩家能够直接在启动器内完成网易官方提供的服务器租赁。因为许多人只有PC,也不太会进行复杂的操作,出于方便考虑,我和朋友就选择了国服进行游戏。由朋友间集资租赁服务器,并限定参与人数和服务器密码,很大程度上隔绝了公共服务器中经常出现的那些无故破坏他人建筑的“熊孩子”和作弊者。在游戏模式上,我们则使用最普通的生存模式和一些简单的Mod,意图还原最原汁原味的游戏体验。

网易《我的世界》里主题各不相同的服务器

在生存模式里,一切都要从头做起,因为这个模式下一切工具和建筑材料都要通过木制工作台来生产,《我的世界》中的至理名言“想致富,先撸树”就是在比喻木材在游戏中的重要性,而《我的世界》的本体中并不像真实世界那样,砍树后树木会倾倒,而是要通过逐个破坏方块来收集树木,为此我们选择了安装砍树Mod来加快这一进程的效率。

木制的装饰方块最适合搭建温馨的卧室

开采不同的矿石则是《我的世界》的特色之一,游戏中的主角史蒂夫(曾经是玩家可以选择的唯一角色)手持镐头的形象就是在体现挖矿这一元素在游戏中的重要性。在搭建了自己的住所后,不断开矿成为了丰富家园物资的重要任务。

挖掘内容丰富的地下世界也并不是枯燥的重复过程,玩家在开矿过程中可能会挖掘到珍贵的钻石和黄金等游戏中非常重要的资源,也可能失足跌落滚滚岩浆,或者被隐藏在黑处的小怪射成刺猬,失去身上的所有物资和装备。

《我的世界》中的怪物会在黑暗里刷新,在矿洞中插入火把就可以避免它们出现

随着玩家不断朝远处出发,地图的边缘也会刷新出新的区域,在这些区域里玩家会碰到随机生成的地形和生物群种,以及游戏特色的村庄,并且与村民进行交易获取一些可遇不可求的稀有物资。但每到夜里,僵尸和骷髅都会从黑暗中现身,让玩家陷入危险中。

我居住的兔子城堡,不同颜色的粘土是性价比较高的装饰方块

在我和朋友共同搭建的“幸福村”,喜欢农场游戏的人可以选择在家过平静的农耕生活;喜欢探险的则可以远走他乡,给“父老乡亲们”带回稀有的物资;对建筑有研究的朋友会收集材料,给大家搭建造型新奇的房屋。因为都是自己人,不会出现破坏游戏体验的“熊孩子”,大家有时各玩各的,有时聚在一起打打怪、聊聊天,不光像是朋友间的聚会,更像是远亲变成近邻。

丨 林志伟:《神位纷争》(Steam)

虽然看上去像是我拿了开发者的好处给他们写推荐,但实际上我真心想说一句《神位纷争》真是个好玩的游戏啊。

《神位纷争》是一款由国内团队开发的2v2动作对战类游戏,在前段时间登陆了Steam平台,并且准备登陆手机平台。

是的,从这张图上你可以看出,这是一款手机游戏,而且还是最不受人待见的二次元课金手游。但如果对国产二次元手游不带的偏见的话,这的的确确是款有趣的游戏。《神位纷争》的玩法有点像《高达Versus》,就是那种玩家双方各操纵一台机体,互相对射或者近战对砍的那种游戏,拼的就是一个反应力和对角色的认知。只不过,在《神位纷争》里,巨大机器人被换成了小姐姐。

和《高达Versus》那种体量的游戏不同,《神位纷争》的战斗属于上手容易、精通难的那一种,游戏虽然设计有空中战斗,但是我在青铜鱼塘战斗的时候,基本上全程在地面上打。随着段位的提升,遇见越来越多能活用飞行玩法的玩家后,游戏的策略性与可玩性也随之增长。

游戏目前在Steam上的售价为6元,相当于本体免费附送一个人民币角色。其他可解锁角色的价格偏高,但是能用游戏内货币解锁,有兴趣的玩家可以喜加一后看看自己能否喜欢上这款游戏。若是能接受这种玩法,买两三个喜欢的角色练一练,玩PvP也能玩上好久。

其实可选角色也不多,练好一个角色至少PvP不会被血虐

原文链接:周末玩什么:“大镖客”还没到货的朋友请这样消磨时间

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本周二,2012年3月20日凌晨,国家决定将汽柴油最高零售价格每吨各上调600元,北京、上海等地的93号汽油进入“8元时代”。

观察此次调价,发改委的态度是调价顺应时势。外忧是国际政局不稳,不断高涨;内忧为炼化企业亏损压力加大,油品保障压力增大。

与发改委态度截然相反的是民间态度:一种是“抗涨”派,质疑油价为何只涨不跌;一种是“阴谋”论派,指责石油巨头从中游说;一种是“经济影响”派,认为此时调整油价,将带来新的通胀压力。

最终让涨价成为现实的,是一个被发改委随时拿来应对指责的“法宝”——中国成品油定价机制。这一机制要求,当国际市场原油连续22个工作日移动平均价格变化超过4%时,可调整国内成品油价格。

从最近几年的油价调整实践来看,这一机制一定程度上沦为了每次涨价的推手,有人甚至对此计算公式做过研究,发现只能涨无法跌。与该项机制推出之时号称的“市场化”口号相比,现在并未脱离政府定价的怪圈,特别是当油价调整已成各方利益平衡、利益再分配的过程之时。

可以发现,政府每次调整油价均在小心翼翼,从此次调价窗口期来说,其实“两会”期间调价已在预期之中,现在看来,政府还是跳过了“两会”敏感期。

从油价调整来说,其确实有助于产业结构调整,然而相比价格调整,政府更应关注的是如何推出一套清晰的反映市场供需关系的油价机制。

不过,政府的价格主管部门似乎对此并不感冒。最明显的,就是定价部门往往以“石油安全”为由头,并不愿意建立真正的石油竞争市场和竞争机制,民营油企过去几年一直呼吁放开油源,实际操作却是名存实亡,其次,宁愿采取政府定价、补贴的方式,也并不愿意真正搞清成本机制(当然也有石油巨头本身的阻力),这项持续多年的学界呼声,在过去几年并未迎来现实层面的操作。

这一切均是能源价格调整的基础,否则油价只能陷入“调价等于涨价”的恶性循环。现在是“8元时代”,“9元时代”并不遥远,只是我们的调价机制何时才能八九不离十?

(作者为南方周末记者)

本文来源:南方周末 责任编辑: 王晓易_NE0011


5月26日,低调的网易云音乐突然高调起来,先是“人格主导色”测试活动刷屏,后又向港交所递交了招股书。根据招股书显示,网易云音乐2020年平台营收49亿元,较2019年增长111.2%,经调整净亏损15.7亿元。

得到网易云音乐分拆上市的消息,业内人士并不意外,有人甚至认为测试活动是网易云音乐在为上市铺路。回到网易云音乐本身,它是网易出售考拉海购后为数不多的保留业务,但在版权竞争、音乐行业活力下降面前,网易云音乐的日子可能并不好过。

5月26日,不少人被“人格主导色”刷了屏。如果打开网易云音乐App,会在首页显要位置看到这样的活动介绍:“测一测?你的人格主导色。”

这是网易云音乐和合作伙伴推出的一项测试,用户通过听音乐、做选择,测试自己性格的颜色,用户还可以把测试链接分享到微信朋友圈、微信好友、微博等。

活动上线不久,#网易云人格主导色#就成为热搜,用户在微博上分享自己的测试结果,还有网友开始基于测试结果玩梗,截至北京商报记者发稿,这条热搜阅读次数超1.6亿次,讨论次数5.4万次。

不过,北京商报记者体验发现,目前不论用户分享到微信朋友圈,还是分享给微信好友的测试链接,都无法打开。点击链接页面会显示“网页包含游戏、互动测试内容,被多人投诉,为维护绿色上网环境,已停止访问”。

上午调动了用户的积极性,下午网易云音乐上市的消息则搅动了科技圈。先是有消息称,网易云音乐即将在港交所递交上市文件,几个小时后网易在港交所发布公告称,拟分拆网易云音乐在港交所主板独立上市,当日网易云音乐已向港交所提交上市申请表。分拆完成后,网易将持有网易云音乐不少于50%的投票权,因此,网易云音乐将仍为网易的子公司。

最终在5月26日晚尘埃落定,网易云音乐正式向香港联交所递交招股书。

根据公告发布前的报道,网易云音乐最高发行价定为330港元,计划募资70.36亿港元。网易云音乐将在全球发售2132万股股份,占其公司总股本的10%。其中213.2万股为香港发售,其余面向国际发售。保荐人分别为中金公司、美国银行及瑞士信贷。对此,网易云音乐相关人士向北京商报记者回应,“不予置评”。

公告不忘提醒投资者,“拟议分拆须待(其中包括)获得香港联交所上市委员会批准网易云音乐股份上市及买卖以及董事会及网易云音乐董事会作出最终决定后,方可坐实”。

但比达咨询分析师李锦清认为,“这是流程,网易云音乐上市只是时间问题”,毕竟网易CEO丁磊和网易云音乐高管都曾公开提及网易云音乐上市。

根据公开信息,2019年8月,网易云音乐CEO朱一闻透露出“IPO和盈利,内部有时间表”的信息。2019年10月丁磊也表示,将剥离流媒体音乐服务,让其成为一家独立的上市公司。对于具体IPO时间表,他称,“当这家子公司的管理层成熟并且业务在市场上处于领先地位时,该公司将会采取行动”。

既然网易决定现阶段分拆网易云音乐上市,那或许意味着丁磊和网易云音乐高管认为,当下的网易云音乐管理层已成熟,且业务在市场上处于领先地位。

成立于2016年10月的网易云音乐,至今共完成三轮融资,最近一次发生在2019年9月,是由阿里、云锋基金投资的7亿美元。那一年,网易和阿里的交集不止这些,网易还将考拉海购出售给阿里。把电商业务卖掉,拿音乐业务获得真金白银,可见网易云音乐对网易的重要性,以及网易对网易云音乐的珍惜。

根据网易最新公告,“网易云音乐是中国备受欢迎的音乐流媒体平台,2020年在线音乐服务的月活跃用户超过1.8亿”。上述数据是网易云音乐为数不多的公开业务数据。

不过最新披露的招股书透露了更多新消息。招股书显示,2020年平台营收49亿元,较2019年增长111.2%,经调整净亏损15.7亿元,基本与2019年持平。

站在竞争层面,虾米音乐关停后,国内在线音乐市场只剩腾讯音乐、网易云音乐两大平台。但是根据腾讯音乐财报,2021年一季度腾讯音乐移动端在线音乐MAU为6.15亿,同比下跌6.4%,移动端社交娱乐MAU为2.24亿,同比下滑14.2%。腾讯音乐在财报中解释,在线音乐移动MAU的同比下降主要是由于其他泛娱乐平台的吸引,导致腾讯音乐的轻度休闲用户流失。

“其实,遭遇多面竞争也是网易云音乐面临的问题。在线音乐属于泛娱乐产品的基础,所以很多产品都想分一杯羹,短视频、直播行业的领头羊就都有自己的音乐业务。在线音乐平台也在增加自己的互动形式,想做得更包罗万象一点。可是大环境是流量红利已经没有,在线音乐的变现模式多在摸索阶段,要做一个又赚吆喝又赚钱的在线音乐生意不是那么简单”,李锦清向北京商报记者表示。

在文渊智库创始人王超看来,在线音乐市场利润不够丰厚,即便腾讯音乐也是靠直播来赚钱,网易云音乐也要面临赚钱的问题,网易的产品链条更加单薄,可能赚钱效率比腾讯更低。

缺钱!更缺让人爽的姿势,丁磊要带网易云音乐去上市

近日,一款由网易云音乐推出的“色彩声学研究室”刷屏了朋友圈;与此同时,这家在线音乐巨头的另一则消息同样获得了市场关注。

5月26日,网易在港交所公告,拟议分拆Cloud Village于港交所主板独立上市。

而Cloud Village指的就是自2016年10月起独立运营网易的音乐流媒体平台网易云音乐。

同日有消息人士称,网易云音乐即将向港交所递交上市文件,最高发行价定为330港元,计划募资70.36亿港元,中金公司、美国银行及瑞士信贷担任其上市的联合保荐人。

至于具体细节,上述消息人士表示,公司计划将面向全球发售2132万股股份,占其总股本10%。其中,213.2万股为中国香港发售,其余的股票则面向国际发售。

值得注意的是,目前担任网易云音乐实质CEO工作的不是其他人,正是网易的CEO丁磊。

就此,《国际金融报·IPO日报》杨紫薇和书乐进行了一番交流,贫道以为:

网易云音乐缺的不是钱,是让客官爽的姿势。

当然,这种判断的前提在于网易云音乐本身就是靠姿势实现播放器大战中的成功幸存。

网易云音乐当年从一众平台中脱颖而出,主要的买点是靠乐评为主的社区和社群。

在公司官网的简介一栏,成立于2013年的网易云音乐(全称“杭州网易云音乐科技有限公司”)介绍自己为“一款专注于发现与分享的音乐产品,依托专业音乐人、DJ、好友推荐及社交功能,为用户打造全新的音乐生活”。

起初,网易云音乐推出原因是,其他音乐平台大多是按照人气热度推荐排列,无法满足小众音乐口味。而在初期,网易云音乐恰是抓住了这部分用户,与众多小众歌手合作。

换言之,即达成了某种音乐社交强力黏性,同时通过大众参与的独特乐评视角,形成了自身音乐平台独特的调性,让其在哪怕音乐版权不再手的情况下,依然有大量用户持续输出内容。

较之其他平台只是购买版权变成一个播放器,网易云音乐则有一种内容平台的走势。

差异化,是网易云音乐在版权大战中落于下风而唯一能采取的生存法则。

从腾讯音乐的收入构成上看,目前其主要是靠在线音乐平台服务、社交娱乐服务(以直播为主)获取收入,且第二项业务为腾讯音乐贡献了主要的收入来源。

那么,对于网易云来说,肯定会在音乐社交上进行持续深耕来保持自己的护城河。

但版权大战上落后下,其很难在头部音乐上和腾讯音乐有竞争力,且音乐付费的热力并不足以支持日以高昂的版权费用,因此寻找新的收入来源会更加重要,但目前都是探索,都没找到合适的姿势。

2020年,腾讯音乐的月活用户达到6.44亿,全年营业收入为291.53亿元,远超过同期网易云音乐、网易CC直播及严选电商业务相加的收入(158.9亿元)。

同时,截止2020年年底,网易云音乐有1.81亿月活用户,大约是同期腾讯音乐的29%。

另一方面,网易云音乐2020年亏损了29亿元,而同期,腾讯音乐赚了41亿元。

就算上市融资,其资本实力依然无法和腾讯音乐PK,肯定不会继续选择投入大部分资金去版权烧钱打消耗战。

网易云音乐同时也在探索原创音乐和在线演唱会场景,不过同样效果不强,因此其和腾讯在调性上差异化越来越小,而在版权上的落后越来越大,其未来也同样堪舆。

来源:中国网科技/魏蔚,张书乐

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