哪个网站有3D模型编辑器下载?

UMotion Pro的功能强大,是unity动画编辑器,可以在Unity中为任何类型的3D模型制作动画效果。

UMotion Pro即使处于播放模式,也可以通过微调动画缩短开发时间。

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iClone 实时 3D 动画技术,让您快速设计创造数字角色、场景环境、 视觉效果及体感动态捕捉。轻松拖放、编辑丰富多元的实时 3D 内容对象。新增强大物理引擎让对象互动更顺畅。iClone5 的强大技术引擎超越其他 3D 软件,支持了实时动画及动态捕捉,让您创作动画时所见即所得!

人物角色一向是 3D 动画中较难处理的课题之一。光是人体模型的建立作业,就让许多动画师伤透脑筋;因为在建模的过程中,不单是必须考虑体态的比例与自然程度,同时还得兼顾一 些细节的呈现。尽管网购发达的今日,上网买个 3D 人体模型来修改也可以充数一下,但是角色又不可能裸体上阵,因此在衣服与外观的材质制作与贴图表现,又是一大挑战。
相较於一般 3D 动画软体启动后,使用者得面对一个空荡荡的场景伤脑筋,执行 iClone 4 所见到的第一个画面,就是已经完成建模丶贴图丶甚至是关节设定的一个阳光健美女孩站在场景中。如果不相信这真的是 3D 模型,可以使用上方的摄影机控制介面转转看;按下底部介面中的播放钮,还可以察觉美女均匀呼吸丶微微摇摆身体的动态。对於许多没有 3D 经验的新手来说,看见这样「热情」的欢迎画面,再想到能够省掉许多从无到有的学习时间与制作过程,相信早已在心中大呼万岁了。
考虑到搭配各种不同主题的用途,阳光女孩的角色不见得是万灵丹;像是笔者朋友的建筑导览影片,就需要一位具有专业气质的虚拟角色才行。在 iClone 4 的角色资料库中,提供了不少造型各异的角色范本;同时在官方网站注册为会员并登录软体后,还可下载其它让人惊喜的新增角色(如超人)。想必 iClone 4 里的新闻女主播角色,应该蛮适合担任建筑虚拟导览的解说员一职。在范本内的新闻主播角色上,连按两下滑鼠键,主视窗内的 3D 模型,瞬间就改头换面了。假如是在一般动画软体中,要改变一个角色的体型丶外貌丶衣着....没有花上个大半天是搞不定的。不仅如此,iClone 4 专为人物设计的可用范本,还涵盖上下半身丶鞋子丶配件等等;也就是说,只要使用者动动手指,这些制作起来旷日费时的 3D 模型,都可以立即地新增或移除。
对动画制作有经验的读者,不难察觉到 iClone 4 的基本诉求之一,就是「立即可用的 3D 资料库」。但是,如果这些 3D 人物只能直挺挺地站在场景的话,这套软体充其量也就不过是个「3D 纸娃娃系统」罢了。
一个虚拟角色是否让人感觉有生命力,脸部表情是相当重要的关键。而在 iClone 4 的脸部动态范本中,同样也提供了许多立即可用的表情;虽然表情之间的差异幅度不大,变化仅限於动动眉毛丶眨眨眼睛与嘴型的改变,但是若能适当地穿插在动画 之中运用,就能让虚拟角色的神韵更加生动活泼,拟真度也大幅提升。透过调整的功能,也能加强特定表情的变化幅度。
只要载入 wav 格式的声音档案,配合表情范本的运用,您的虚拟角色就可以开口说话。不过假如镜头着重於人物特写时,就容易显露出因为嘴型的贫乏,而产生幕后配音的不自然感觉。只是若想进一步调整嘴型与表情,就必须搭配同样公司的姊妹产品 CrazyTalk 来运用。

让 iClone 作品呈现相片般写真画面或营造电影般视觉氛围不再是梦事!藉由与 Indigo RT 的 GPU 加速光线追踪算图技术结合,角色、物件与场景将晋升一流的高质感视觉品质。 Reallusion 為此特製了 iClone-to-Indigo 材质自动对应功能以简化串流过程,快速定义物件外观。还可利用 Indigo 独特的著色法 (shader) 选项加以自订调整,亦可下载 Indigo 材质库创造更佳结果。Indigo 的天光与多重光线设定,可确保各类光线正确并如实形成如发光、半透明、透光或腐化等效果。而其物理相机景深 (DOF) 与色调映射 (tone mapping) 系统搭配上绝佳光线与材质,更能创造出栩栩如生、令人惊艳的叙事影像!
即时表面平滑是无需牺牲系统效能,却能强化场景中 3D 实体外观的技术。iClone 6 即採用此先进技术,使用电脑 GPU 之潜在资源,即时增加低面数模型的多边形面数,无论物件或角色皆可產生更平滑精緻的表面外观。
3、利用2D 位移贴图產生3D视觉
在即时环境中,很难要建立表面细节又要求不增加多边形面数。透过此细分曲面技术,GPU 可利用套用高度或向量位移贴图,產生更多网格细节。这意味著可以动态地操作其几何面,赋予低面数模型更多深度及细节,却不会增加多边形面数。
可使用如 Photoshop 或 GIMP 等常用的影像编辑工具製作单色影像贴图。利用灰阶高度贴图,可将 3D 模型表面拉高或压低以形成理想的外观。
5、利用向量位移贴图雕塑细致模型
向量位移技术可让艺术家和开发者在 ZBrush、Mudbox 或 3D Coat 等程式裡先精雕细琢模型,接著擷取位移贴图,日后再套用至简单几何形状上。此方式最适用於像 iClone 这类即时引擎,能產生与原模型相似度极高的结果。向量位移最大优点是可在模型上產生浮雕式细节;与高度位移贴图仅延展几何表面不同的是,向量位移贴图能製作出细緻的曲面弧线,让模型產生完美细节。
6、比重贴图定义柔软状态
软布模拟可应用在多处如垂掛、飘曳或卷动等情境。使用灰阶影像贴图可决定软布哪些区域需呈现固定或柔软状态。每张软布还可透过力场、风力方向及强度,指定各自的外在力量及风源效应,產生更自然的飘动感。
為角色套上飘逸的秀发、摇曳的裙摆以及其他具物理属性的物件,让角色动态表演更栩栩如生。透过 NVIDIA's PhysX 引擎產生的即时模拟,物理物件不再穿透角色身体而呈现更自然的状态。更可进一步烧取所模拟的物理结果并重复使用其动态。
可透过调整角色碰撞形状,与其它物理物件互动更精确。仅需选取角色的身体部位,并调整编辑器上假人的对应部位尺寸以密合所需的碰撞区域,接著便可尽情发挥各式有趣的物理互动!
在以往的 iClone 物理系统中,可以调整约束的设定来模拟刚体物件在某范围或方向的掉落状态,可惜的是无法看出其间的连结关系设定,造成难以进一步观察与修改。iClone 6 新增的约束操作器工具便特别加强可视化编辑,能更轻鬆设计出物理物件,并清楚呈现两物件间的关系,让物理模拟更精準。
现在可新增无限灯光至场景中了!轻鬆拖放灯具便可装潢出无数且更精美的室内外灯光佈置。
仅需将任何灯光附著至物件即可打造自订的灯光素材库,还可复製灯具亮度、顏色与范围,并在不同专案重覆使用或分享给他人。
全新 QT UI 设计,让您随意拖曳、定置及结合各种工作面板至画面任意处。可快速切换不同的内定操作模式,如动画模式、场景建置模式、或是剧场模式。也可储存自订的 UI 模式架构以便日后使用。
喜欢双萤幕同步操控编辑?没问题!只要拆卸所有工作面板并全部移至其中一台萤幕,便能在另一台萤幕专注编导舞台上的动画表演。
3、快速搜寻与内容包预览
当拥有庞大内容素材库时,唯一不便之处便是容易遍寻不著特定物件。现在 iClone 6 贴心新增了搜寻栏位,让您加速找到欲使用的素材。此外,内容包预览的功能将各包所含的物件、角色以及任何其他素材都放置於同一资料夹,不再像以前依素材类别而散落各处,取用更便利。
4、虚拟资料夹与线上资料库
可自订建立虚拟资料夹,将专案用到的所有相关内容素材都放置此资料夹以方便日后取用。新内容管理员还与线上资料库同步, 即时展列出市集与内容素材商店上最新最热门的内容包, 让您不错失任取得新品的机会。
可在此行程表轨直接进行关键格编辑而无需开啟所有单一轨道以寻找所建立的关键格,让观察与编辑更便利。
在 iClone 6 可用框选方式跨过不同轨道以选取多个分属不同物件的关键格/片段,方便同时编辑不同轨中的资料。
全新一体成形 G6 角色具有强化的人体构造 (topology) 设计,提供多变的身体变形 (morph)。衣物不但可跟著身形变化,连接处也会显得极為平滑无痕。
强化的脸部佈线 (mesh) 不但让您可改变角色样貌,还可使脸部表情更平顺自然。透过专业工具创作与精製的角色贴图,更產生出宛若真人的皮肤细节。
此全新升级除扩充树木之外还包含更多类型,如飞虫、蝴蝶、围篱、石头、叶子及植物形体 3D 文字,且所有草类皆提升為 3D 立体!
所有树木现在皆有多贴图通道,包括扩散、法线、反光、甚至 Alpha 值以產生透光效果。可营造树皮细节及光线穿透叶子的细緻感。
风动状态此次也大幅改善。不同种类植物,如阔叶、针叶或草,可根据风力设定產生反应。即使是单棵树,其枝叶在风中的动态都可加以设定,让摆动看起来更自然。此外,还可利用时间轴针对风的变化下关键格,让树能呼应其平缓到颶风的速度產生自然动态。
6、LOD(细节等级)跃进
虽然 SpeedTree 之前已具有 LOD 系统,确保大量树林时也有稳定效能,但仍无法避免镜头距离改变时发生的闪动问题。在 iClone 6 中,此状况已大幅改善,且相同的平滑渐变也适用於 SpeedTree 物件,如石头、围篱或其它道具等。
透过内建的 Substance 引擎,可轻鬆為现有的 iClone 材质加上动态贴图,并与数以百计的物质 (Substance) 材质库相容。Reallusion 也额外提供更多大量的 Substance 物质贴图包让您立即套用编辑,还可进一步利用 Substance 工具发挥材质创作。
内建的 Substance 技术还可让您将金属、木头或石头等材质样式选套至 3D 积木系统,经由几个简单调整便可模拟出自然的旧化效果,快速创造出掉漆或生苔的旧木头,或在金属上加上刮痕营造生锈感。
iClone 6 提供一套具日夜变换的完整天体系统,可套用至任何专案随意调整天光明亮度,轻鬆设定任一时间区段的合适光线氛围,甚至还可改变云的密度与动态。

2、Name用户名可以随意输入
运行iClone 6出现此错误的朋友需要注意,此提示计算机配置不符合要求,大多是由于老显卡不支持DX11所造成的,如果确认硬件配置没有问题,可以尝试更新显卡和音频驱动

老子云经常会接到要对3D模型进行展示、交互的客户诉求。

如果不是3D业内的人,看到这些诉求,可能会困惑:“你都有模型了,还担心无法展示?直接发给用户不就行了?”

发当然是可以发的,但直接发送原文件,模型文件只会变成躺在文件夹里的一堆数据而已

可真正企业想实现的,是这样的展示效果:

两者之间差的就是3D展示框架,尤其想对模型进行交互,像是左右拖动、前后旋转、视角变换、放大缩小,也需要基于3D展示框架进行开发

3D可视化作为科技领域的新兴产业,仍有很多网站、APP、小程序公司不具备3D展示框架的开发能力,就目前市面上现有的3D展示框架,在商用上还有很大优化空间

01 只支持PC端,移动端不支持

现在市面上大部分3D展示框架,也只支持在PC端做开发,不支持在移动端展示交互。

也就是你想在手机或者平板上展示交互3D模型,用它们的展示框架还是做不了。

02 对模型限制多,不支持大模型

一般3D展示框架会对模型的限制比较多,首先在模型内存上就有要求,没办法展示很大的模型,比如体量达到G级别的倾斜摄影模型,就算在PC端,很多框架也是无法展示的,更别提移动端了。

倾斜摄影模型较多平台展示困难

03 功能进行封装,很难实现二次开发

想要基于他人封装的展示框架进行二次开发,难度较大。而且效果也不一定令人满意,同时二次开发的成本较高,就算你花费了较多时间,可能效果也不如预期,因为底层技术不在你自己手上,很难灵活调用调整。

所以很多懂行的企业,在3D模型的展示和应用开发过程中遇到此类问题之后,就会第一时间找到老子云,因为老子云有自己的3D展示框架,以上问题都能解决。

AMRT自有底层技术,中国独一份

这也是老子云的展示框架能够灵活开发、二次应用的原因,因为底层拿在我们自己的手里,所以想要进行更新迭代或者相应调整都很方便 。

从我国“十四五”战略目标规划中可以看出,3D技术在近二十年的应用前景非常广。

3D技术在医疗行业的应用

而我们又掌握着其底层技术,所以像华为、微软等一些企业巨头,都与我们达成了长期战略合作关系。

老子云展示框架的功能开发已较为完善

由老子云底层技术驱动的3D展示框架,开发程度已经比较完善,现在已经实现了以下6大功能。

市面上做不到的3D模型的移动端展示交互,基于老子云的底层技术可以做到,当然PC端的展示交互,也不在话下。

支持3D模型在移动网页进行三维展示、交互,包括旋转、爆炸、放大缩小模型。

可以基于模型,添加热点信息、背景图片、视频及音乐、电子说明书等辅助信息。

模型能够连接实体的实时数据,打通数字孪生体系,助力传统产业数字化转型。

不了解老子云技术处理能力的人,经常会问,“比较大的BIM模型、倾斜摄影模型,老子云能不能展示、开发,几十个G”。

这里统一回复,现在老子云平台官网的自动化轻量化处理能力,已经可以支持处理200G的模型文件。

借助我们的轻量化技术和自有展示框架,不仅能对大模型进行灵活展示(展示到PC端、移动端),而且可以进行二次开发,比如添加热点信息,添加动画效果、实现场景漫游、链接系统展示实时数据、集成多系统在同一平台在线监管等等。

就算你不懂3D技术,老子云的SDK也完全可以零负担调用。而且老子云官网有专业技术客服,有相关技术问题,可以进行咨询。

自带移动端编辑器,开发应用便捷灵活

老子云平台支持2大编辑器在移动端(手机、pad等)在线编辑,方便用户随时随地在线开发。

如果你想做模型效果的调整,比如对模型进行自定义材质属性编辑、环境效果编辑、光源编辑等操作,就可以使用效果编辑器,从“概念渲染”到“所见即所得”,可以呈现相片级渲染效果。

顾名思义,想要做模型应用相关处理的,比如添加背景、LOGO、视频、电子说明书等信息的,就可以进入模型应用编辑器进行处理。我们为用户提供了完善的应用功能模板,可以一键添加,不懂技术也能操作。

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