你觉得照片兄弟的两个任务长得怎么样?你喜欢哪张?为什么?

两点十分,一家动画公司的出场,有它独有的BGM和激情;但成长到现在,它也不仅靠一腔热血书写。

前不久,混沌创新院主理人玫洁与两点十分创始人王世勇进行了一次深入对话。我们看到了一家动画公司背负的沉重现实,与照耀它的梦想。

王世勇,大二开始兼职做动画模型,用3万块钱起家,一度公司面临倒闭,连办公设备都需要借用。采访过程中,他不止一次地说“我发现这个行业太苦了”、“生存都是问题,怎么做原创呢?”

怎么办?王世勇说“去解决本行业的问题。答案都不在本行业之内。”他干了很多别人认为“想太多”、跨界的事儿。结果它活下来了,交出了《我是江小白》、《银之守墓人》、《巨兵长城传》这样的爆款IP。

现在的两点十分,获得阿里巴巴、泡泡玛特、峰瑞资本、中文在线及鹰角网络的投资,对外两点十分已投资近40家动漫行业的上下游企业。

王世勇说他最大的梦想,是让画了一辈子的动画人,能开着跑车来公司画画。

其实这个梦想背后,是巨大的动画行业工业化、产业化的野心。

两点十分会成为什么呢?王世勇说,“中国会诞生比迪士尼更大的公司,我觉得有这种可能性。我看左看右,两点十分还是有机会的。还有几十年的时间,我准备干到80岁。”

以下为对谈实录,从两点十分的成长,到一个IP的成功诞生,到一家动画公司成功的底层逻辑,最后是动画产业问题和发展的深度思考,希望对你有益:

对谈嘉宾 | 玫洁 混沌创新院主理人

王世勇 两点十分创始人

编辑 | 混沌商业研究团队

“他们会说,你还是管好自己吧,为什么要管行业的事情?”

玫洁:什么时候创立的两点十分,为什么想做动画产业?

王世勇:我大学毕业一年多时创立了这家公司,之前在一家国企工作。当时认为自己技术很厉害,得过一些奖,就觉得该去做原创作品。但国企又没有这样的发挥平台,所以就回到武汉创业。

如果知道创业那么难,我不一定会创业。两点十分的启动资金是3万块钱,是从我妈那里借的,交了租金,买了电脑,几乎就用光了。

玫洁:动画产业发展特别不容易,两点十分是怎么活下来,成长起来的?

王世勇:生存都是问题,怎么做原创呢?

所以从2007年到2013年,我们几乎都处在原始积累阶段,做了很多在央视播出的少儿动画片,比如《熊出没》和《蓝猫》。

参与制作这些作品每年会给我们带来利润。有了利润,我们就尝试做原创短片,但是很可惜,没有地方播出,只能存放在硬盘里,一直没能利用起来。

2013年底,一些网络播放平台兴起了,比如腾讯视频、腾讯漫画。我们突然发现,原创作品有了平台露出机会,开始根据平台特点制作相应作品。

有几部作品一下就爆红了,比如《银之守墓人》,在当时的网络漫画中算是比较火的,很长一段时间在腾讯漫画平台上点击量和月票量排名第一,截止目前有将近200亿的点击量,同名动画由中日名家合制,也取得了不错的播放成绩。

但我们发现,即便做出了好作品,公司依旧卡在温饱线上,只能靠点击量和打赏收入的分成,和平台方支付不多的制作费用生存。怎么能够让公司保持长期盈利,去实现更大的梦想?

我就开始学习,去研究文娱行业之外的商业体是怎么挣钱的,比如消费品行业。我看到,中国拥有全球最完整的消费品产业链,人均GDP也一直在上涨,涨到一定程度时,很多代工厂已经不在中国代工,反而转到越南等地,那么中国的代工一定要转型成自有品牌,要转型成自有品牌,就必须要会讲故事。而在讲故事、做品牌的领域里,把握年轻人心态,是非常主流的想法。

是不是可以把动漫产业跟消费品行业深度结合起来?

很多颠覆行业的创始人,都在运用更高维度的商业思考,去解决本行业的问题。答案都不在本行业之内。

麦当劳虽然是做汉堡的,但实际上早期它靠商业综合体盈利,把自己所处的地段变成黄金地段,再用租金、产业链和供应链的方式获利。苹果公司也是一样,iPhone看起来是手机,但实际是音乐播放器、相机和上网设备的综合体。

我相信新时代的动画产业,不只有传统意义上的动画公司这一种形态。

玫洁 :有没有哪个时刻让你记忆犹新的?

王世勇:大概在2009到2010年,创业第三年左右,那段时间很难。我们签了一个比较大的项目,合作进入尾声时,但甲方可能遇到一定的困难,没有钱给我们。

当时账上可能只有5万块钱,连买硬件的钱都不够。

我去电脑城转了一下,看到惠普在卖样机,我说我们要在你们这买一批电脑,能不能把样机借我们用一下。后来他们要把电脑收回去给另外一个学校试用,我又给相关学校打电话,问能不能把试用的时间也借给我,我们来签一个实习生协议。用这种方式,才算是稍微缓解了一些硬件的压力。

经历过这样一个阶段,我才知道在这个行业走下去有多难,这也是为什么现在我做了这么多动作,包括融资,产业链搭建等。

玫洁 :那你们探索出了什么新形态?《我是江小白》是什么时候创作的?

王世勇:我跟其他人讲跨界合作的时候,大家都觉得这个方向是错的,他们会说,你还是管好自己吧,为什么要考虑行业层面的事情?不用想那么复杂。

那时刚好我们的作品比较火,有些投资机构找到我,比如说我们的天使投资人李丰。他特别认可我的思路。他说你只有想得足够高,才有可能看得足够远,才不会盲目。

刚好,我在一家湖南米粉店用餐的时候,看到了“江小白”招牌,招牌上画了一个卡通形象。我觉得这个品牌很有意思,这样做很聪明。但是江小白的规模还没有现在那么大,我和峰瑞资本的合伙人说,想跟这家公司合作,结果他说“刚好是我投的”。于是我跟江小白的老陶吃了个饭。

反正我们相谈甚欢,我在做年轻人的东西,他也准备做年轻人的东西,我们想是不是可以用一种新的形态把二者结合起来,双方共同投资,做一个项目。这才有了《我是江小白》。

正因为我们跟消费品合作得不错,我们觉察跨界很可能是动漫新的形态,所以后来跟游戏公司、其他平台都有新的跨界合作,产品形态也越来越多,不限于番剧和电影。

到18、19年左右,我们经历了五次融资,阿里、武汉政府都对我们进行了投资。我发现,如果我们要做大,需要整个行业都起来,所以开始布局上下游,投了很多公司,把整个产业链做了相对完整的搭建。

玫洁 :所以不只是用行业的思维去看问题,而是要去看更底层的东西。那你看到了什么底层的东西?有没有和别人不一样的想法?

王世勇:首先我有跟很多创作者理念冲突的地方。很多人说文科是感性的,需要灵感的,但我觉得文科也是依靠理性的,看我们怎么去拆解。

动画的生产,其实分为十几个流程。如果流程拆得不够好,就会觉得里面有大量的随机性;如果拆得足够好,你就会发现逻辑性。

文娱作品,它的底层要素是文学、美术、和音乐。找到这些要素的底层逻辑,你就能找到 激发观众情绪的密码。

举个例子,在文学性上,我们把创作剧本拆成几个步骤,即布置大纲、设置世界观、最后再书写人物小传。《三体》这本书之所以写得很好,我认为是因为刘慈欣的将故事的整体,牢牢地架了在两个基础逻辑之上。第一个是宇宙的整体资源是有限的,《三体》的所有矛盾都基于这个逻辑,三体人为什么要跟地球打,就是这个道理。第二个是黑暗森林法则:如果在黑暗森林里,如果你听到一个声音,一定会一枪崩过去。

题材的设置也要遵循逻辑,我们创作首先要思考,你要在电影院放映,还是在TV放映?别人去电影院看你的作品一定是有理由的。比如为了促进两个人的关系才去看电影,那爱情题材可能会引发共鸣。如果受众是亲子,你要促进他们的家庭和睦,作品才适合家长带着孩子去看,进而才有可能取得不错的票房成绩。

总之我认为整个世界的运行都遵循某种规律,各种事物就像咬合的齿轮,是互相影响的。每件事都有其最本质的东西,就像第一性原理。

第二阶段,我认为商业的本质是互通的, 品牌其实就是讲公司和产品的故事,只不过我们把它的形态变成了动漫这种形式。有本书叫《视觉锤》,讲了一个概念——品牌是理念,图是钉子。把一个理念锤到别人的大脑能捶多深,在于视觉的力量有多大,锤子多有力度。这些刚好契合了品牌方的诉求。

“全世界都能看得懂动画,但没人能够讲明白动画是什么”

玫洁 :你觉得动画行业的第一性原理是什么?

王世勇:全世界都能看得懂动画,但没人能够讲明白动画是个什么玩意儿。我有段时间每天早上5:30起床,6:30到公司,一路上都在思考这个问题。

你想,为什么小孩子还不会讲话的时候,却能够看懂动画?这太神奇了。

当问题无法解答的时候,我通常会换一种思路,拉大历史纵深去看问题,可能答案就在那里。世界上最早的动画是什么?很可能是不会动的画,壁画。

在原始社会,连文字都没有。人们把他们的生产资料,他们的恐惧和期许都画在墙上,变成了壁画。壁画是他们文化的承载,有些图样最后还简化成了文字,推动了人类的发展。

到了文艺复兴时期,文艺复兴三杰,比如达芬奇做了什么?他们把上帝画得跟人一样,把人拔到了一定的高度,解放了当时社会人的思想,推动了工业革命。

绘画,使得人们可以有更大的展望,所以人们才敢于去探索,去实现很多不可思议的梦想。而动画其实是流动的画,就是一张张画连接在一起,只是载体变得不一样而已。

我觉得动画的本质,就是希望跟梦想。所以两点十分的使命是“让人人有梦想”。

玫洁 :所以做动画是你的梦想?

王世勇:我从小学画画,大学学的是平面设计专业,但对专业兴趣不大。后来我看了两部动画,《千与千寻》和《攻壳机动队》,第一次真正感觉到动画不是只给小孩子看的,也有很多面向成年人的深度作品,就萌生了做动画的想法。

我记得有一天,在大学门口的报刊亭看到一本《CG杂志》,封面是当时中国第一部三维动画短片。我一看哇这么厉害,这家公司就在武汉。我就给对方打电话说,我们有几个同学想一起学这个,可以加入吗?结果被拒绝了。

我就跟同学说,既然别人不要,我们就自学吧。我把作品发在网上后获得了小小的轰动,他们就给我打电话让我去工作。我大二几乎已经在一边学习一边工作了。

(王世勇成名作《古典女孩》)

玫洁 :既然你颇具美术天赋,为什么觉得自己有可能是下个扎克伯格或乔布斯,而不是想成为宫崎骏或者今敏呢?一开始就想做企业家,而不是匠人吗?

王世勇:我刚开这家公司的时候,确实是想成为像皮克斯或者宫崎骏一样的人,我做导演,大家跟我一起冲。但时间一长,我发现这个行业特别苦。如果你真的要去做一个作品,是力不从心的,说实话还是有可能是不挣钱的。

你不挣钱,不能给导演作家很好的收入,他们很可能会转行,会失去热爱,就更谈不上去构建一个良性的生态。

如果你真的有力量,或者你想做点事情,或许需要去推动企业的变革和改变这个行业。所以我就想成为一个这样的人吧。

玫洁 :行业这么难,为什么资本市场对我们这么看好呢?我看到有媒体报道说,我们在2016、17、18,都拿到了投资。2021年9月完成数亿元B+轮融资。

王世勇:李丰是这么对外评价我的,他说我是他能够看到的,少有的既有艺术创作能力,又有商业能力的人,我更能从行业的角度来思考。这是他相对比较认可的一件事情,也是我们前期得到融资的原因之一。

后来的融资成功是因为,我们对整个行业趋势判断和公司的组织架构打造、文化打造、商业模式的建立相对比较完整。相对其他动画公司来说,我们可能更像一个企业,而且每年的规模都能够翻番,公司现在发展趋势还不错。

比如在组织架构上创新。举个例子,我们部门与部门间是交易关系,是一种更市场化的关系。我更崇尚美国好莱坞的工业化体系,而不是小工作室一个作家或一个漫画家带几个助理的模式。这种方式使得作品质量更加稳定。

在商业模式上面我们也做了很多创新。到目前为止,动画行业整个市场规模大概是2,300亿到2,500亿左右,还在初始发展阶段,而我们积极地跨界到那些万亿甚至10万亿市场的里去。因此投资人觉得我们所做的事情,想象空间是很大的。

而且我们的文娱行业的未来有多大?我跟阿里的俞永福也探讨过这个问题,我相信未来会有一个大几万亿规模的市场。

所以 大家第一看好的是我的思考,第二看好的是我们的框架,第三是看好这个行业的未来

玫洁 :拿到融资后,对于团队的扩充、产业链上的布局做了哪些动作?

王世勇:拿了钱以后,截至目前我们大概投资了40家左右的公司。早期我是有点膨胀的,只要是泛文娱类比较不错的公司可能都会投。比如偶像团体我投了坤音,街舞团投了中国最大的街舞团Caster等等。

然后我自省,到底为什么做这些投资?能够互相帮得上忙,一起布局生态链才是有价值的。

后来我们的投资就转向了深度合作,投资工作室、导演、剧本创作者,以及中国非常欠缺的软件及科技型公司。比如我们投了成都一家公司,它做了一个粒子系统,如果电影里有战争场面,两边各几百人参战,可以系统设置智力、甚至恐惧值,完全智能化的做出整个场景,以前我们都要用手去摆人偶的动作。不夸张地说,这推动了我们中国电影行业往前走小小一步。

在《流浪地球》、《金刚川》和《哪吒》等大片中,几乎都有这个软件的身影。如今我们已经把它并购成我们自己的公司了。通过这样的布局,为行业赋能。

同时我们也在改善公司人员的生活待遇,虽然总部在武汉,但我们在尽力地追赶北上广深的工资水平,我们搭建了完善的奖励机制,除了基本工资和年终奖,还会有绩效、项目奖金和年度奖项。

我们公司有个愿景——“让七八十岁的人开着跑车来画画”。因为我看过迪士尼一个老动画师在颤颤巍巍地画画,令我特别感动,我希望我的公司也能够活这么久,员工也能够如此专注地去做创作。所以当公司的人有些成果的时候,我们也会回报他们,比如说去年年底我们就发了一批车。

玫洁 :为什么潮玩品牌比如泡泡玛特来投资?包括ToyCity来和你合作。他们看中哪方面的能力?

王世勇:动画是一个靠嫁接产业获利的产业。动画作品只是一个影像,但它在电影院就是动画电影,做衍生产品就是毛绒玩具,做主题乐园就是动漫主题乐园。迪士尼之所以如此庞大就是因为它的产业链比较健全。

我们创作者处于行业上游,并不擅长于做后端的东西,这和潮玩很互补。

中国的快速发展,让很多的城市都长成了一个样子,都是钢筋混凝土,缺乏生气。人们希望生活和工作当中有些小惊喜,就会在桌上摆一些手办,让周遭有些生气。我觉得有多少张桌子就可能摆多少个手办。

这几年潮玩很火,早期可以叫做占领市场,这是供需问题。但当每张桌子都有一个手办的时候,讲好角色故事,链接你跟角色的情感,就变得尤为重要了,在这一点上,动画能很好地去实现。

“这个世界不变的是什么?人会一直喜欢什么样的作品?”

玫洁 :打造出了《巨兵长城传》、《我是江小白》、《银之守墓人》等多个热门IP,底层逻辑是什么?

王世勇:大部分的人会思考的是,我们的世界日新月异,天天在变。但我经常在公司内部思考的是,这个世界不变的是什么?人会一直喜欢什么样的作品?

研究了很多作品,我们发现不少动画题材选择存在问题——

因为觉得时代一直在变,很多人的目的是快速吸引眼球,做一些黄暴之类东西,我们坚决不碰这类内容。

艺术源于生活又高于生活,我们希望给出更美好的内容,鼓励人们拥有梦想。

我们更喜欢做那些不变的,确定的东西。比如做英雄类的题材大家会喜欢。我们做了《巨兵长城传》和《银之守墓人》,都定位在英雄题材。美国漫威也是这个定位,这是全世界共通的。

还比如3000年前和3000年后大家都会喜欢的一个话题,爱情。中国爱情类的动画非常少。我们之前没人做过,为什么呢?因为没有人做过,所以不敢做。但我们预判,爱情动画会有很大的市场。

玫洁 :那什么是优秀的原创IP,你们有没有一个自己的评估标准?

王世勇:为什么很多动画公司做着做着就进行不下去了?因为一个动画片需要几千万的投入。我们在实际操作上,采用层层筛选IP的方式,把项目给切开,切得很小。

在创意头脑风暴阶段我们会划定红线,在有限选择范围内选择题材,每个部门都可以提出相应的提案,我们投的公司、合作公司也可以提案。提案先经过评审会评审,再投入100万到200万,做成pv小短片。再开评审会,看短片是否能打动人,如果所有人都热泪盈眶,起立鼓掌,才算通过。

这个过程中,我们还会同步跟外部,比如上下游合作方沟通,跟他们阐释我们的理念,探讨商业合作的可能性。如果外部对我们是认可的,我们再进行下一步推进。

此外,不管文学内容、图像还是动作创作,我们都会搭建一些自己的方法论。

玫洁 :你在混沌创新院毕业演讲时说,好的作品有三个要素,第一个是生活方式决定了它的题材,二三是生活品质和马斯洛需求决定了最终的内容,可否展开说明?

王世勇:很多人给我提案说,你看中国男足这个现状,是不是做个体育、足球题材的动画?我觉得我得说服他们,理由是生活方式决定了题材的选定。

想想《喜羊羊与灰太狼》为什么会火?趋于平淡的原因在哪里?

我是80后,那个年代娱乐方式非常少,一下课就跑到最近的操场,打乒乓球、打篮球或者踢足球,假设有相应的文娱性产品出现,一定是符合当时的生活方式的,所以《足球小将》、《灌篮高手》等一大批作品出现,才会引起这么大的共鸣。

现在的小孩子精神生活非常富足,手机、iPad、电视机,电影院触手可及,课后他有很多的娱乐社交方式,体育题材无法引发他的共鸣。你每天花了多少时间在一件事上,这件事才能引发你的共鸣,共鸣了才能火。

为什么马斯洛需求决定了最终的内容呢?本质是经济生活水平决定了行为变化。

刚解决温饱问题时,比如2000年初,国家快速发展,那时《喜羊羊与灰太狼》火了,我认为可能是因为父母根本没有时间带孩子,小孩就放在电视机前面,陪伴了他们的一整段童年,所以很受欢迎。

十年后,你发现外界对过去的动画片有很多批判的声音,因为社会已经富足了,家长能够直接教育小孩的时间变多了,却发现小孩的生活方式有点问题,比如会学习动画片里的人物做一些不好的行为。

那就到了马斯洛需求第二层,关乎安全需求问题,而不是生理需求问题了。

现在人们更加富足了,可支配的收入越来越多了,小孩可以自主去电影院看电影了。现在他们喜欢看什么呢?和英雄、青春有关的东西,比如《大圣归来》、《大鱼海棠》等相关题材会火,我认为是因为现在的购买者等于观看者,这是个逐步升级的马斯洛需求问题。

玫洁 :现在社会环境非常的复杂,有疫情、还有各种突发的事件,你觉得人们心里对动画这种文化作品的需求会有怎样的变化?

王世勇:我觉得不会有变化,但疫情确实使人们需要慰藉。从大数据的角度上看出,人们对于视频的需求更大了,动画是视频里非常重要的一个科目,所以我们这几年发展速度也更快。

从更远的时间来看,世界经济和文化一直在发展,所以它也不会改变动画行业。人们还是有英雄梦,还是向往美好生活,这些题材不会变。

玫洁 :我们的跨界能力非常的突出,到目前为止和多少品牌合作过?我们为什么想要做这样的战略规划?

王世勇:一两百个。我一直觉得文化产业是个跨界产业,用动漫这种方式去链接,用情感去打通各个行业的消费者。

我们希望用故事和画面帮助各个行业。

游戏行业的痛点在于,游戏玩法的创新是非常难的。公司把大量的钱花在了美术资源和微创新上面,往往8至12个月,游戏的人气上升会放缓,买量成本、获客成本越来越高。

如何既让用户使用产品又愿意买单?我们给了他们这样一个方案,你要真正让用户去喜爱你的产品,不要让他们觉得只是在氪和肝,而是赋予游戏情感。

于是我们给英雄设置了一些情节,如果原来没有背景故事的话,我们就帮他们设计背景故事,比如我们擅长的凄美爱情故事,让玩家一看就痛哭流涕,心想不行我要下载游戏把它打回来。

我们希望玩游戏或者不玩游戏的人都有这种情感共鸣,这是我们想做的事情。像《阴阳师》、《英雄联盟》、《第五人格》和《王者荣耀》等,现在全中国很多游戏公司都跟我们展开了类似的合作。

(两点十分跨界消费品)

我们不变的内核还是那句话, 内容为王,去不断衍生,去产生情绪和情感的链接,从而延长产品生命周期。

“好莱坞电影是用工业化流程生产出的很好的产品。”

玫洁 :为什么追求工业化生产?我们在这方面做了哪些努力?

王世勇:工业化生产是行业发展到一定程度的必然阶段,否则行业可能会充满随机性。为什么很多人并不愿意投电影公司?因为不知道它什么时候能生产出爆款,今天生产了爆款,明天可能就就扑街了。

如何避免随机性?世界上有没有成功案例?好莱坞电影是的。从大数据角度来说,好莱坞电影是用工业化流程生产出的很好的产品。

好莱坞生产方式是把它的工种给竖着切分,比如我去写对白,你去写剧情,他去写关键部分,它是有组合的。好莱坞电影的片头会出现一大堆的编剧。

中国的好作品上面就一两个编剧,可能其中一个还是导演。中国很多人认为编剧是一个人的事情,其实还是不理解编剧本身工业化的问题。

就像一个作家讲的,她去美国之前,认为一个文学作家70%~80%靠灵感,88年去了美国以后才发现,原来70%~80%是靠训练,只有20%~30%是靠灵感。美国好莱坞用竖切的方式,将每一个流程切分。

日本动画遵循的是另外一套工业化流程,是按照产业切分,先做漫画连载,如果不行就把你砍掉,如果可以的话,就变成动画,动画不错的话,再把你变成电影,再做衍生产品、游戏,用这种方式慢慢去做。

中国现在的动画产业形态比较混沌,各种方式都有,随机性很强。我更倾向于美国的做法。因为日本的切分方式使得版权不完整,所以即便动漫产业规模比较大,大公司的数量却并不多,这很神奇。除了手办公司万代以外,其他公司规模都比较小。

因为他们采用制作委员会模式,所有的IP都是几家公司一起投,版权全是切分的。虽然这种模式也有优点,但我认为这无法集中后期完整的商业化运营,从公司角度来说,弊大于利。

我们现在是按照美国模式进行相关的拆解,同时从组织架构管理模式、企业文化激励方式等方面进行创新。

玫洁 :我们现在达到工业化标准了吗?平均多久能上线一部作品呢?原创IP占多少呢?

王世勇:我觉得没有达到,工业化永无止境,最后很可能是一条AI化的流程做出来给很多人看。听起来很恐怖。

我们这个行业做工业化有多难呢?每次有AI化的动作,很多人就会来问,我未来会不会失业。所以我每天在公司内部宣讲——你是艺术家,不要去做那些相对比较低端的工作,你要做更难更有价值的工作。

玫洁 :我看到你在很多采访中提到给作品注入更多灵魂层面的品质,这和动画的工业化矛不矛盾?

王世勇:我觉得完全不矛盾,因为有好的工业化,他才能足够专注地把专业做好。

迪士尼的画师能够画到70岁,居然不用去做管理,就是因为迪士尼解决了管理上的问题,让他能足够专注,才可以把长达几十年积累的经验倾注到优秀的作品里面,从而进入到某种心流状态,这种心流状态就是我说的注入灵魂。

你要相信你画的东西是真实的、有价值的东西。我们公司在墙上贴了一些关于注入灵魂的内容,当你看到一张场景,你必须要深深为之感动,你要能感觉到这个场景里曾经有人在里面生活过的痕迹。

玫洁 :我看到你提出一个观点是,“美是可以衡量的,看灵感是训练不足”,这是不是你认为动漫能工业化生产的一个基础。

王世勇:是的。我最早的时候是学美术,老师给我两本伯里曼和伯恩·霍加斯的书,是行业内很有名的书,讲的是把人体各部位全部变成方块,画好了比例,比如手掌的横竖比是1:1.5,耳朵也是1:1.5。

我说那不就是学理科吗,艺术家怎么学这个东西?老师语重心长地告诉我,你必须学会这个东西的基本逻辑,才能够更好地创作。

我们做其他事情的时候,很容易忘掉这个最底层的逻辑框架。但凡一个学科称为学科,它一定有非常严谨的理论和逻辑基础。

举个例子,美是0.618:1,黄金分割。再说色彩构成,红色和绿色放一起大家就会很崩溃,但只要把红的比例扩大,绿的比例缩小,你会觉得很和谐。这些都是有规律的,每一个颜色都呈现了一种情绪。

我曾经把好莱坞的片子,每隔几秒钟截一张图,你会发现当故事出现高潮的时候,画面是亮调,当故事焦灼的时候,就是暗调。所以只要看它的颜色,你就知道发生了什么故事。

“中国会诞生比迪士尼更大的公司,我觉得有这种可能性。”

玫洁 :你觉得我国的动漫产业跟日本这样的动漫大国来说,到底差在哪?

王世勇:这个问题可以分为很多层面来讲。

第一是从作品的角度,我们现在的差距主要在于前期,也就是剧本导演方面,两点十分很多画面和其他东西已经不比他们差。

我们这几年经济生活发展很多,也培养了很多相关人才,产业越来越完整,但我们并没有很多在国际出名的作品。

因为我们在这块的教育很薄弱,动画专业大部分是教软件教技术,创作上面教的很少。直接从文学作家转型成动漫创作者是很难的。你很难想象一个人如果身高只有10厘米,会发生什么样的剧情,这相对于传统的作家是不一样的,所以这是时间的问题。

另外一个角度是我们整个动画商业体系不完整,链条不完整。

你很难想象,日本现在动漫的盈利模式非常大一部分居然还是靠卖DVD。每个国家的发展形式、接触动漫衍生产品的渠道不一样,使得动漫的商业模式、运营模式不一样。中国现在互联网非常发达,所以模式跟日本完全不同。我相信未来5至10年我们会有很多作品能够与它相匹敌,甚至可能超过它,顶流作品可能还是不行,80分、90分的作品有可能达到它的水平。

玫洁 :你创业初期国内的动漫市场是怎么样的,现在产业是怎样的?

王世勇:差别太大了。我刚入行的时候,动漫从业者可能只有两三百人。你知道我去找个老师有多难吗?全国的二维动画公司有几十家,但三维动画公司只有几家。

等我创业的时候,我们武汉只有三家动画公司,那个时候你说动漫商业化,人家认为那是小孩子看的东西,你的商业模式是不可能成功的,你去劝人学动画都是件艰难的事情。

现在的产业渠道越来越完整,人才越来越多,有更多基金参与投资到动漫产业,我感到欣慰和感慨。

玫洁 :我们总说国漫崛起,你觉得制约之处在哪?现在能看到希望了吗?

王世勇:早期日本的创作完全照搬迪士尼,比如和米老鼠很像的形象。逐渐成熟后开始形成了自己独特的风格,它的发展并不是以一个人的意志为转移的。日本当时最大的契机是电视机,而不是电影。

那时日本索尼和松下的电视遍布全球,而用来看动画的就是电视。相同的成本下,怎么才能做出更长的动画内容?他们发现我们的瞳孔每次只能看到一个点,其他模糊的地方全都不用画,那这样每一帧的成本只有1/24,因为一秒是24帧。

然后他们发现人们更看重故事,CV配音和音乐也可以拉动情绪,所以相同的成本能把这个片子拉到足够长。日本动画用关键帧可以打动观众,即使半天不动你也不觉得跳戏,这是它的独特风格。但迪士尼动画恨不得每个人都在动,不动就好像卡了,这是迪士尼的风格。

中国动画的未来也是一样。现在我们说文化自信,我相信中国将来也会呈现一种自己的风格。我们现在说实话还是在抄日本风格和美国风格,还没有形成自己的,还没有因为经济社会渠道和自己的认知不一样而产生新的形态变化,但我相信也不远了。

玫洁 :我们的组织有没有什么有特色的地方,去发掘、培养、保护优秀的动漫人才?

王世勇:我们有个合伙人机制,每年我会在里面选两到三个人变成公司的合伙人。他们并不需要管理能力特别强,只做导演也行。我希望公司未来能全员持股,我的股份越来越少,他们的股份越来越多,我就满足了。我的作品原来是一张画,现在是一家公司,所以我特别在意公司的公平性,以及未来员工是否能在这里有长足的发展。

我定了公司的三个文化,还有三个禁止。禁止的内容有点奇葩,即禁止公司内部谈恋爱,禁止搞小圈子,禁止八卦他人。

这是我们对公平性的态度。我过去发现,内部的恋爱或亲属关系、抱团、流言蜚语,会极大地影响公司的公平性和纯粹,就把这种可能性扼杀掉。虽然我们的三个禁止也有不足,但目前是最能够让我们专注于创作的方法。

当公司的业务形态、人员发生变化,我们的组织架构会进行相关调整。我们经常开组织架构会,公司战略会,闭门会等等。还有一个特点是我之前提到的,我们部门与部门是交易关系,我相信你的部门能够生存,并不是因为我认可这个部门,而是它能够被市场所接受,对外对内都有自己的两把刷子,它才能存活下去。所以存活得比较好的部门就特别有凝聚力。

玫洁 :两点十分未来如何进化,会成为什么?

王世勇:每次谈到这个,还是有人觉得我想得太大了。

我四年前就说,我们在将来会成为千亿级公司。最近两年觉得,好像也没有那么难,因为我们的规模真的每年都在翻番。

我们这帮合伙人有大半原来都是做技术的,所以做管理有阵痛期,我们必须承受这个阵痛期,把它做起来。

我觉得我们能做出一个新的模式,在中国和全球范围内,这个模式都是新颖的,我们的动画是用情感连接世界,它区别于货物连接世界或者信息连接世界。

情感连接世界是一张新的物流网络,你看不见摸不着,它可以渗透到很多的领域,不管是不是传统的迪士尼渗透的领域,还是未来的领域。假设10年后我们技术水平越来越高,我们做的动画的形象会无限趋于真实,可能形象比现在的明星演员更帅、更美、不长青春痘,每个作品具有唯一性,那么它的市场价值可能是现在十倍,甚至百倍。

这个事情的成立首先有个前提。因为数据量非常大,人物的动作也会采集最优质的内容。如果现在重拍《教父》,你需要请个像马龙·白兰度一样有几十年演戏经验的人。但以后不需要了,我们有大量的数据,有几十万部电影和相关内容,可以采集他们最好的数据,能够马上知道这个人的性格。

这个假设成立的话,动画行业很可能会颠覆现在所有演员涉及的行业,不管是综艺、电影、番剧、广告行业、代言、直播等等领域。再加上我们能够帮很多品牌赋能,这个市场是非常大的。

扎克·伯格讲,元宇宙有九大核心要点,虚拟形象是其中的一个。比特币和NFT解决了基础的确权和交易系统问题,虚拟形象是从这个世界去那个世界的非常重要的东西,换句话来说未来70亿人口每个人都要有自己的虚拟形象。因此未来我们的空间是非常非常大的。

玫洁 :你提到了很多次“迪士尼”,迪士尼是两点十分的一个方向吗?你觉得中国动漫产业里有机会出现一个迪士尼一样的巨无霸吗?

王世勇:首先这是必然的。现在中国的GDP已经大约占到美国的3/5了,未来大概率会超过美国。我们有理由相信,中国到那时科技和消费能力也会超过美国,我也相信中国最大的科技公司会成为全球最大的科技公司,中国最大的动漫公司会成为全球最大的动画公司。

所以中国会诞生比迪士尼更大的公司,我觉得有这种可能性。我看左看右,两点十分还是有机会的,还有几十年的时间,我准备干到80岁。

  作为一无名无私奉献的教育工作者,就不得不需要编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。教案要怎么写呢?下面是小编帮大家整理的大班教案10篇,希望对大家有所帮助。

  活动名称:粗心的小画家(诗歌)大班

  1、理解儿歌内容,熟练朗诵儿歌。

  2、教育幼儿做事要认真细心。

  1、丁丁、大家、螃蟹、鸭子、小兔、大马的正确图片与错误图片。

  2、幼儿每人一份操作卡和错误的画。

  师:我听说,小朋友们都非常的喜欢小动物,而且还和小动物成了好朋,谁想介绍一下自己的朋友。

  幼儿有的用语言描述自己的动物朋友、有的用肢体语言表现。

  师:大家猜猜他的朋友是谁?你是怎么猜出来的?

  师贴出猜出的动物图片,提问:

  螃蟹、鸭子、小兔、大马长得什么样?

  师:老师也有一个好朋友叫丁丁,他自称小画家,什么东西都会画,你们想不想看看他的画!

  老师放儿歌录音带同时操作图片

  师:小朋友们,丁丁都画了些什么?

  丁丁画的这些小动物和我们的好朋友比,有什么不一样的地方?

  小朋友们想一想,丁丁为什么会把我们的好朋友画成这个样子?

  你有没做过粗心的事?

  小结:我们小朋友以后做事就要认真仔细了,要不然会造成大损失,闹出大笑话的。

  师:我们应该叫丁丁什么样的小画家?

  你们想不想学习这首诗歌?

  下面老师说一句,你们说一句。

  师:小朋友喜欢这首诗歌吗?

  喜欢的小朋友可以小声的跟着老师一起说。

  小朋友想不想像老师一样操作卡片,自己说儿歌,卡片就藏在你们的画册中,赶快找一找。

  师:小朋友,这首诗歌好听吗?

  你想表演吗?你想怎样表演?(拍手、动作、乐器)

  幼儿选择乐器表演比赛,评出最好的一组,奖励金牌。

  师:小朋友看,丁丁画的小动物还没改好呢,怎么办呢?

  你们想不想动动脑筋,帮他把画该好啊!谁想到前面来改画?

  师:丁丁还有这么多的画没改好呢,我们一起帮帮他吧!(发给幼儿每人一张错误的画)

  师:我们看前面小朋友改的画,你觉得拿个改的最好?(奖励小印章)

  你为什么认为这张改的好?

  幼儿不服气的样子,都想说说自己的画。

  师:小朋友想不想让大家欣赏你改的画,下课以后就把你的画贴在后面的展览板上吧!

  二期课改中提出教师要善于发现幼儿的兴趣点及热点。在前期的“小小面塑会”的交流活动中,幼儿对面塑能不能吃的问题产生激烈的讨论。有的小朋友说面塑不能吃,有的小朋友说:妈妈说面塑能吃的。最后他们达到一致的想法,如果加了颜料的面塑不能吃,而没有加颜料是可以吃的。

  从活动中分析出他们对面塑的性质还没了解,为了鼓励幼儿进一步探索,扩展孩子们的认识经验,设计本次活动。活动前组织幼儿到自己生活的周边环境去寻找生活中的面塑,本次活动围绕寻找结果开展的一次交流活动。在关注孩子成长特点和新课程的理念下,努力让孩子在整合的活动中学习,在这个活动中就蕴涵着整合的因素。首先在孩子的兴趣中整合多种教学的内容。活动中孩子不仅对面塑有一定的了解,还要结合面塑不同性质,把自己的已有经验进行整合,在活动中得到体现。同时在操作手段上进行整合,让孩子运用多途径的表现手段进行表现。操作材料的探索性,使活动内容丰富、生动、有趣。最后,让孩子把自己做的面塑作为点心让所有小朋友分享。

  1、在说说、看看的活动中,知道面塑的含义及两种不同性质。(重点)

  2、愿意与同伴分享自己的面塑经验,尝试制作食用的面塑。(难点)

  1、活动前填写过“寻找到的面塑调查表”

  2、活动前幼儿和爸爸、妈妈到周边的环境中寻找生活中的面塑。

  3、幼儿收集有关面塑成分与性质的资料。

  一、交流讨论对面塑的认识。

  1、小组幼儿讨论对面塑的认识。

  引:“请能干的小小发明家来说一说,在这几天里你找到了什么样的面塑?”

  2、请语言表达能力强的幼儿来说“什么是面塑?

  3、思考:为什么有的面塑能吃,有的不能吃?它们有什么不一样?

  1、观看录像,引导幼儿从录像中找出答案。

  2、提升幼儿经验,启发幼儿思考:

  (1)看了马老师的录像,小朋友知道什么是面塑了吗?

  (2)为什么有的面塑能吃,有的不能吃?能吃的面塑里放了什么?不能吃的面塑放了什么?

  :面塑里的成分不一样,有一种面塑不能吃因为里面放了颜料,还有防腐剂,这些成分都是有毒的物质。

  能吃的面塑里放的都是面粉,虽然有的也有颜色,但是这是一种食用色素。

  过渡:今天我们又知道了好多面塑的知识,真开心!老师还为小朋友准备了材料,等会请小朋友也来做能吃的面塑。

  1、活动前请幼儿选择操作材料。巩固他们对面塑成分的认识。

  2、幼儿分组操作,师观察指导

  (1)引导幼儿探索食用色素的加法

  (2)鼓励幼儿根据所获得的经验,塑造成各种能吃的面塑造型。

  活动延伸:把做好的面塑作为点心,在集体中分享。

  1、尝试用水和水墨画颜料融合进行调配,画出深浅红色的樱桃。

  2、能够在原有的基础上大胆的添画。

  活动准备:PPT,粗细毛笔每人两支,宣纸,颜料,调色盘,墨汁,水。

  活动重点:尝试用水和水墨画颜料进行融合、调配。

  活动难点:用侧峰用笔画出深浅不一的红色樱桃。

  一、 导入,激发幼儿兴趣。

  1、 教师:“今天老师带来了一个神奇的魔术袋,里面装着一种水果,它小小的,红红的,有一个细细长长地果柄、下面还有一个果脐,猜一猜是什么水果呢?”

  2、 教师:“我们一起对着魔术袋喊变变变,把水果变出来。(播放PPT)变变变,哇,原来是樱桃,它小小的,红红的,上面有一个细细长长的果柄,下面还有一个凹进去的果脐。我变变变,魔术袋变出了许多的樱桃,我再变变变,哇樱桃变到盘子里去了,变变变,哇,樱桃又变到篮子里去了。”

  二、 说说、看看、画画

  1、 教师:我们来看一看,魔术袋变出的这些樱桃有什么不一样吗?

  教师小结:有的樱桃衣服的颜色有深有浅。有的樱桃只有一个,有的樱桃和好朋友手拉手在一起。有的是躺下来的,有的是站起来的像是在跳舞一样。

  2、师:魔术袋想请小朋友们帮它再画一些樱桃装在袋子里。这些樱桃都是魔术袋用毛笔和水墨画颜料变出来的,那你们知道怎么样才能用毛笔画出有深有浅的樱桃吗?

  3、教师示范:我们先用毛笔放在水里蘸一蘸,然后蘸一些红色的颜料,不要忘了舔一舔,这样画出来的就是淡红色了,要画出有深有浅的话我们就用毛笔的笔尖再稍稍蘸一些深红色的颜料,看,这样就能画出有深有浅的颜色了。

  4、教师示范画樱桃:画樱桃很简单,只要四个步骤:第一步,我们蘸好颜料后把毛笔躺下来,用侧峰画一个半圆,第二步,再用侧峰画另一个半圆,第三步,换一只毛笔,把毛笔竖起来,蘸墨汁用中锋画一个细细长长地果柄,第四步给樱桃点上一个果脐,这样樱桃就变出来啦。

  5、再画一个,幼儿尝试,幼儿一起说一说调和浓淡颜料的方法和画樱桃的四个步骤。发现幼儿作画时的问题,进行进一步讲解。

  6、师:现在我想画一对手拉手的樱桃,第一第二步是一样的,注意在画果柄的时候,一个果柄往右歪,一个果柄往左歪,这样两个樱桃才能手牵手。最后点上果脐。我还想画一个会跳舞的樱桃,我们只要把果柄画在樱桃的各个方向就可以了(示范)。

  7、教师:这么多的樱桃我要把它们放在盘子里,教师画上一个盘子。还可以把它放在哪里呢?(幼儿自由想象表达,老师出示相应的范画)

  三、幼儿作画,教师观察指导。

  1、师:接下来请你们也来用毛笔画一画樱桃把。

  2、提醒幼儿:先调和深浅不一的颜色,然后按照画樱桃的四个步骤作画,画樱桃时注意要用侧峰用笔,画手拉手的樱桃时两个樱桃的果柄要靠在一起。

  四、欣赏、分享快乐。

  1、将幼儿的作品展示在黑板上:哇,小朋友们画的樱桃都好可口啊,你觉得哪些樱桃看上去最好吃呢?为什么?

  2、魔术袋想把你们的画收藏在袋子里面,请你们帮忙找一找,哪一幅画里的樱桃跳舞跳得最好看?哪一幅画里的樱桃衣服颜色最多?

  3、我们有这么多漂亮的樱桃,请你们拿好自己的画,去打扮一下我们的教室好么?

  1、通过集体活动帮助幼儿掌握在阅读时抓住故事主要线索的方法,欣赏并喜爱故事中丑小鸭的角色形象;

  2、让幼儿在倾听故事的同时能按线索理解故事内容,发展幼儿记忆故事主要内容的有意性。

  3、激发幼儿的同情心和保护小动物的美好情感。

  4、对文学作品有兴趣,培养幼儿的倾听习惯。

  通过图画,理解故事内容。

  让幼儿感受丑小鸭的心情变化过程。

  《丑小鸭》故事大图书一本、幼儿小图书人手一册、天鹅头饰一个、音乐磁带《天鹅湖》一盘

  一、情景设置,激发兴趣。

  老师头戴天鹅头饰边舞边来到幼儿的面前,引起幼儿的兴趣,从而引出故事《丑小鸭》。

  兴趣是最好的老师,通过老师的舞蹈和旋律优美的音乐,让幼儿对故事充满了遐想和兴趣。

  二、出示大图书,感知故事内容。

  1、展示大图书第一页:鸭妈妈正在孵小鸭,看着小鸭一个个破壳而出,它可开心了。

  请幼儿说一说图上有什么?图中讲了什么意思?

  2、展示大图书第二页:可有一只小鸭过了几天才出壳,模样又丑又土。

  请幼儿说一说小鸭们长得都一样吗?不一样的小鸭能和他的哥哥姐姐们相处好吗?

  3、展示大图书第三页:哥哥姐姐都认为丑小鸭太丑不愿意理它。

  请幼儿说一说哥哥姐姐们为什么不喜欢丑小鸭?

  4、展示大图书第四页:农庄里的鸡鸭和哥哥姐姐都欺负丑小鸭。

  请幼儿说一说农庄里的鸡鸭喜欢丑小鸭吗?它受欢迎吗?它高兴吗?那它应该怎么办呢?

  5、展示大图书第五页:丑小鸭在农庄实在呆不下去了,就离开了农庄。

  请幼儿说一说丑小鸭还在农庄吗?它为什么离开农庄?

  6、展示大图书第六页:丑小鸭来到一个沼泽地里住下。有一天,飞来两只大雁,他们正在捉弄丑小鸭,被猎人打了下来。

  请幼儿说一说丑小鸭去了哪里?发生了什么事?从图上看它高兴吗?

  7、展示大图书第七页:猎狗抓了一下丑小鸭没抓着,就走开了,丑小鸭认为猎狗都嫌它丑,更伤心了。

  请幼儿说一说猎狗抓到丑小鸭了吗?丑小鸭为什么更伤心了?

  8、展示大图书第八页:天冷了,一个老婆婆收留了丑小鸭,可老婆婆的猫和鸡又成天欺负它。

  请幼儿说一说谁收留了丑小鸭?老婆婆的猫和鸡喜欢它吗?

  9、展示大图书第九页:下大雪的时候丑小鸭被猫和鸡赶了出来,在水里快冻成冰了,幸好一个农夫救了它。

  请幼儿说一说下大雪的时候丑小鸭被谁赶了出来?它冷吗?有没有人救它?谁救了它?

  10、展示大图书第十页:可在农夫家没多久丑小鸭就跑了出来,不久春天到了,它看到几只白天鹅优雅地在水里游着。

  请幼儿说一说丑小鸭一直住在农夫家吗?春天来了,它看到了什么?

  11、展示大图书第十一页:丑小鸭很羡慕它们,当丑小鸭低下头时从水中的倒影发现自己也是一只美丽的天鹅。

  请幼儿说一说丑小鸭喜欢白天鹅吗?可当他低下头时发现自己变成了什么?它是从那儿发现自己变成天鹅的?

  12、展示大图书第十二页:大天鹅热情的欢迎它的到来,几个孩子发现了,高兴得大叫:"看呀!那只美丽的小天鹅,它是新来的!"请幼儿说一说天鹅欢迎丑小鸭变成的小天鹅吗?人们喜欢它吗?它高兴吗?请小朋友做一个既开心又幸福的表情。

  通过大图书的层层展示,让幼儿边看图片边理解图片内容,同时联想故事的下一环节,设置了悬念,激发了兴趣。让幼儿跟着故事内容的展开,深入理解丑小鸭历经苦难时的伤心,用它的悲惨遭遇激发幼儿的同情心和保护弱小的美好情感。最后丑小鸭变成了美丽的小天鹅,让幼儿感受丑小鸭的快乐心情。

  三、听故事、看图书

  1、发给幼儿每人一本丑小鸭小图画书,幼儿边看边听,老师声情并茂的读"丑小鸭"的故事。

  2、提问:丑小鸭为什么么被别人叫丑小鸭?开始它生活的快乐吗?后来丑小鸭经历了那些危险?"丑小鸭"有什么梦想?它的梦想实现了吗?如果你看到一只"丑小鸭"会怎样做?

  通过老师声情并茂的讲故事,引发幼儿对文学作品的兴趣,培养幼儿的倾听习惯。人手一册小图书的使用,使幼儿通过欣赏图书进一步熟悉故事内容,通过图书上丑小鸭的表情感受丑小鸭的心理变化。同时,提升了幼儿的学习兴趣,让幼儿能够更加关注故事,了解故事内容。

  这是根据丹麦著名童话作家安徒生的《丑小鸭》改写的一篇童话。距今有一百多年的历史,可是,人们依然对这个作品爱不释手。丑小鸭那种不屈不折的精神,影响着我们每一代人,给予了人们太多的人生感悟。

  文中塑造了一个丰满的童话形象:面对艰难曲折的生活环境和前程,他仍然一心一意地追求美好的理想。出世以后,他就被人看不起,哥哥、姐姐咬,公鸡啄,养鸭的小姑娘也讨厌他,除了鸭妈妈,谁都欺负他。可怜的丑小鸭,只能离家出走,但仍然摆脱不了小鸟讥笑、猎狗追赶的厄运。尽管遭遇如此凄凉,但他仍然没有忘记对美丽的深情向往。谁能想到,原来他不是丑小鸭,竟是一只美丽的白天鹅。它给我们很多启迪:面对不幸的境遇,要有信心;今天的“丑小鸭”,也许明天就能变成白天鹅;“丑小鸭”不该受到歧视,他有着与白天鹅一样的爱美之心。在教学时我注意以下几点:

  一、创设平台,充分“会文”

  首先把着力点放到疏通学生与文本对话的渠道上。教师引领学生亲历阅读过程,倾听文本的声音,触摸作者的心灵,充分地去读书,去发现,走进文本的言语深处。学生不是单方面地吸收文本所负载的信息,而是潜心地构成了阅读主体意识与文本意义之间互相交流、双向互动的过程。如在教学中创设情境:如果你的伙伴也欺负你,你会怎么想?以真实情感带动阅读,真正地拔动了自己的心弦。

  如在学生感受丑小鸭的悲惨生活处,创设情境,铺陈丑小鸭可能会遇到的种种挫折和磨难,让学生的心与丑小鸭的命运紧紧地相连。

  二、个性解读,多元感悟

  正所谓“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”。由于学生兴趣爱好不同,思维情感活动各异,知识经验深浅不一,我们应当允许学生对同一文章有不同的理解和看法,对同一事物有不同的描述和说明;对同一事物的观察有不同的方法和角度,对同一情境的刺激有不同的反映和表现。只有这样,语文学习的过程才能成为学生展现个性、表现个性、培养个性和塑造个性的过程。

  新课标中指出“阅读是学生的个性化的行为。”学生进入文本,与作者、人物进行深层的对话,对文本内容作出个性化创造性的反应,在角色体验中,完成对文本的理解、内化、批判过程。在这过程中,学生自行发现,自行创造,自行建构文本的意义,自行建构属于自己的文化,个性得以张扬,情感得以释放,心灵得以净化,人格得以完善,生命的价值得以提升,为终生的发展打下精神的底子。这样,文本的意义与学生的生命不可分割,共同存在。而本课中的教师角色,是引导者,是鼓励者。始终尊重学生不同的情感体验和独特的思维方式,鼓励学生成为热情的、独立的、反思的.阅读者。

  1、通过探索活动,了解各种不同的水生动物。

  2、引导幼儿懂关爱、保护水生动物的情操,懂得保持水的清洁的情感。

  3、尝试用美工的方式表现水生动物的主要特征。

  教师:PPT(水生动物)、哭泣的鱼, 有死鱼的污水图片、污水一盆, 污水处理物

  幼儿:折、画、泥塑、剪贴等材料

  1、老师出示鱼和螃蟹:这是什么?它们生活在哪里?

  2、启发幼儿说说自己还知道哪些生活在水里的动物

  3、丰富水生动物(观看PPT)

  老师介绍不常见的水生动物的名称与特征

  介绍一些珍稀的水生动物 如:中华鲟

  二、讨论:关爱、保护水生动物

  (一)出示“哭泣的鱼”

  1、为什么这条鱼在哭? (幼儿发散讨论)

  老师引入:要关心、保护动物

  2、我们人类怎样保护动物?

  (幼儿讨论,教师小结)

  ① 不要掠杀、猎杀

  ② 不喂动物吃有毒、有害的食物

  ③ 国家建立了保护区

  ④ 保护好动物生活的环境

  总结:我们要做动物的朋友等

  1、出示一幅污水与死鱼的图

  问:这些鱼怎么死的? 这些污水是怎么形成的?

  水生动物要在什么样的水里生活?

  2、我们该怎样保护水资源

  3、演示污水变清水

  四、幼儿创作水生动物,布置环境“水生动物”

  1、幼儿分成四组“折、画、泥塑、剪贴”等方式创作制作水生动物

  2、将作品布置在墙面“水生动物”

  1、 引导幼儿感受诗歌所蕴涵的色彩美,激发幼儿喜爱秋天、赞美 秋天的情感。

  2、 引导幼儿在学习诗歌的结构形式的基础上结合个人的经验、想象仿编诗歌。

  1、带领幼儿参观秋天的景色

  2、磁带:秋日私语、秋天多么美

  (一)、观看课件、引题。

  师:今天,张老师要请小朋友们欣赏一个片子,认真看,里面都有些什么?

  提问:1、 这是什么季节?(秋天)

  2、你看到了什么,它是什么颜色的?

  幼儿:看到了苹果,是红色的......

  1、欣赏诗歌,感受诗歌的色彩美。

  师:秋天真是一个多彩的季节。有红色、有黄色、有绿色、有紫色今天张老师也给小朋友们带来一首关于秋天颜色的诗。(音乐:秋日私语)

  教师朗读诗歌一遍(音乐停)

  提问:你听到了什么?

  幼儿:菊花说秋天是黄色的,枫树说秋天是红色的,松树说秋天是绿色的,大地说秋天是彩色的。

  师:我们一起来学习这首儿歌吧。(音乐:秋日私语)

  幼儿跟念(音乐停)

  3、 理解诗歌的大意

  (1)为什么菊花说秋天是黄色的?

  幼儿:因为菊花是黄色的。

  (2)那为什么说枫树又说秋天是红色的呢。

  幼儿:因为枫树的叶子是红色的。

  师:真聪明,原来,它们都是根据自己身上的颜色来说秋天的。

  (3)你觉得菊花说的对吗?为什么?

  4、 完整朗读诗歌。

  师:秋天多美啊,我们一起用很美的声音把诗歌朗诵一遍。

  师:刚才菊花、枫树、松树都说了秋天的颜色,还有许多东西也想来说一说,它们会怎么说呢?

  幼儿:苹果是红色的。

  幼儿:小草是黄色的。

  幼儿:小河是蓝色的。

  师:那我们一起把它们编成一首新的儿歌好吗?

  幼儿:苹果说秋天是红色的,小草说,秋天是绿色的,小河说秋天是蓝色的。

  师:最后用一句来总结:大地说秋天是彩色的。还有什么东西会说秋天是彩色的呢?

  师:张老师在教室的周围准备了四幅图,小朋友们分成四组,到图画前认真看,找到自己最喜欢的三种东西编成诗歌,最后用一句话来总结:什么说秋天是彩色的。每个小朋友都要编的和别人不一样,还可以把你编的诗念给身边的小朋友听。

  幼儿分组仿编,教师巡回指导(3-5分钟)再集中。(音乐:秋日的私语)

  师:(音乐停)现在请小朋友们和大家一起分享你们编的诗歌吧。(请四个幼儿)

  (五)、歌表演:秋天多么美

  师:多么美丽的秋天啊,我们不但可以用很美的诗歌来表达,还可以用很美的舞蹈来表达呢,我们一起跳出心中最美的秋天吧。(音乐,秋天多么美)

  师:瞧,老师准备了两幅背景图和许多材料,我们一起来装扮美丽的秋天好吗?你们可以将自己最喜欢的东西粘在背景图上。(5分钟)

  课件:秋天的果园、秋天的花卉、秋天的田野最后一幅秋天的全景图。(天空――蓝色 白云――白色 、太阳――红色、果树、枫树――红色、松树――绿色 黄色的菊花 )

  天空――蓝色 白云――白色 、太阳――红色 小草――黄色 各色花朵――红、黄、橘红色、蓝色 枫树――红色 梨树――黄色 苹果树――红色

  二幅:小河――蓝色、小鱼――黄色、天空――蓝色 白云――白色 、

  梨树――黄色 橘子树――橘红色 香蕉树――黄色

  三幅:蔬菜:胡萝卜――金黄色 青菜――绿色 茄子――紫色

  南瓜――黄色 西红柿――红色 青瓜――绿色 马铃薯――黄色

  四幅:水果: 苹果――红色 梨――黄色 橘子――橘红色 釉子――黄色&nb

  sp; 柿子――金黄色 香蕉――黄色 猕猴桃――绿色 葡萄――紫色

  椅子是孩子们最熟悉的,在幼儿园中,每天他们都与小椅子亲密接触。在平时带班时,我发现孩子们喜欢用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨过椅子,当马骑,由于考虑到教室内活动空间狭小,不安全,不允许幼儿开展,但孩子们玩椅子的兴趣始终浓厚。

  《3-6岁幼儿学习与发展指南》中指出幼儿阶段是儿童是身体发育和机能发展极为迅速的时期,也是形成安全感和乐观态度的重要阶段。发育良好的身体、愉快的情绪、强健的体质、协调的动作、良好的生活习惯和基本生活能力是幼儿身心健康的标志。学前教育课程的基本理念是以幼儿发展为本,课程应满足每个幼儿对安全与健康、关爱与尊重的基本需要,课程应与幼儿阶段的学习特点与身心发展水平相适应,激发幼儿积极、主动地学习。

  在《幼儿园教育指导纲要》也指出,课程应与幼儿阶段的学习特点与身心发展水平相适应,要积极开发运动资源。因此,我以幼儿积极主动性为原则,充分利用身边可利用资源椅子,结合本班幼儿的特点开展本次活动,为了让孩子们尽情地利用小椅子做各种游戏,与小椅子做好朋友,培养孩子勇敢自信和创新的精神,在合作游戏中能互相帮助,尝试自己解决活动中的问题,活动既激发幼儿积极、主动地学习,又满足了幼儿活动的欲望。

  1、了解椅子的多种不同玩法,并积极尝试探索。

  2、巩固练习走、跑、跳等动作,发展平衡能力。

  3、愿意与同伴相互合作,共同参与探索活动。

  1.经验准备:知道椅子的用途,以及掌握正确使用椅子的方法。

  (1)教具:小椅子40把,分组贴片(红黄绿蓝四色圆形即时贴),起点线和终点线

  (2)多媒体:节奏欢快音乐2首(供游戏环节和放松活动时使用)

  师:小朋友你们看我给你们每个小朋友都准备了的椅子,请你们每人找一把坐下来。

  2、活动身体各部位(师幼坐在椅子上完成)

  通过模仿胖子瘦子的游戏引起幼儿参与椅子游戏的兴趣。

  师:你们有没有见过胖子呀,他有多胖。有我这个胖吗?能不能再胖一点

  那瘦子呢?最瘦的那种。

  高个子呢像姚明那种的,谁能比他还高?

  那低个子呢,有没有比她更低的低的?

  又胖又高的见过没,那又瘦又高的呢

  头部运动-肩部运动-腰部运动-腿部运动

  师:接下来我们开始热身操,我看那位小朋友能跟我做的一样,甚至比我都标准。

  头部运动-肩部运动-腰部运动-腿部运动

  师:来,小朋友们全部站起来。

  跟随我的哨声咱们一起摆动我们的翅膀和大腿。

  注意哨声大小的变化和我们摆动的频率。

  二、探索和总结椅子的不同玩法

  1、提问活动导入主题,引起幼儿兴趣

  师:“好的坐下来让我们休息一下”

  哎,我有问题了孩子们,在我们生活中我们的椅子都可以拿来做什么呀?

  你们说完了想不想听听我的呀,我小的时候最爱把它摆成各种各样的障碍去挑战它!你们想不想也试试?

  2、幼儿分组探索椅子的多种玩法

  教师引导幼儿按照身上贴好的即时贴进行分组。

  师:那好,接下来我把时间都给你们,让你们发挥想象自己去玩。

  但是我有两点要求:

  A每个小朋友身上都有不同颜色的卡片,找到跟自己颜色一样的小朋友你们就是一组,你们要配合起来共同设计你们的障碍。要记住哦你可不是一个人在战斗的。

  B请每组的小朋友都与其他人分开点,不要相互影响。

  师:活动过程当中注意学会自我保护自己。

  当听到我的哨声,不椅子迅速到我这集合。

  好了,现在让我们发挥想象勇敢的创作吧。

  幼儿合作探索,教师及时指导。

  教师小结幼儿对椅子不同的玩法,并请个别幼儿进行玩椅子的尝试。

  师:那些障碍是哪组小朋友摆的?那是什么,怎么样玩的?

  谁来给我演示一下,谁还想来?

  那这组呢,谁摆的快教教我怎样玩的。

  这个看起来挺难得让我来试试,你们看我玩的对不对。那应该怎样玩?

  经过刚才的尝试我发现你们的想法都非常好非常独特,接下来我再给你们一些小椅子。

  现在有更多的椅子了看看你们还能不能有什么更好的创意

  三、游戏活动“障碍接力赛”

  1、教师讲解游戏玩法及规则

  师:你们谁想把每组障碍都试试呀?

  那好既然小朋友都想。你们帮我把它都摆出来,我们一起来试试

  教师及时发现问题,正确引导。

  师:我看小朋友都掌握的差不多了,咱们就进行一场真正的比赛吧!

  既然是比赛就要有分组,我请身上贴红卡片和绿卡片的小朋友到我这来咱们是托马斯对。黄色和蓝色的小朋友是骑马队。我看看到底是小火车托马斯对厉害还是骑着马的小勇士对厉害。

  我们的比赛马上就要开始,采取迎面接力的比赛方式,小朋友起跑后越过重重障碍和对面的同伴击掌交换。那组小朋友最先完成,为胜利方。如果比赛当中有耍赖皮犯规的小朋友那可是要受惩罚的

  现在让我们迅速站好,听我的哨声比赛即将开始。

  第一局的胜方是骑马队,托马斯队你们服不服。

  那让咱们再来一局,可是这句呀我要增加难度了。

  通过你们一起的努力,这局你们胜利了。

  让我们坐到摆成障碍小椅子上,相互给小朋友捏捏放松一下。

  当我们用完小椅子后,我们应该怎么样整理呢?让我们一起把他们摆好结束我们快乐的一天。

  1.鼓励幼儿积极主动尝试实验,大胆的发表自己的结论,并学会尊重别人的观点。

  2.继续感受纸的特性,在活动中提高

  3.在活动中培养幼儿细心观察认真记录的好习惯。

  记录表、铅笔、胶条、报纸、硬纸、打印纸、小立方体、长方体积木、大插片若干。

  1.教师根据幼儿提出的问题“瓦塄纸能当桥撑住汽车,别的纸能不能呢?”活动前组织幼儿选择实验所需纸张,设计实验方法,并进行实验前的猜想。

  2.幼儿自由结合两人一组,先分好工,分出记录员、物品整理员。

  3.请记录员先将三种纸的小样粘在记录表上,物品整理员取实验材料。

  4.幼儿实验过程中,教师巡回指导,提醒个别幼儿要将实验结果做记录。先完成的组将记录表贴在黑板上。物品整理员收拾实验材料。

  5.相互交流。每组幼儿将实验的结果进行总结,与其他组的幼儿进行交流讨论。

  6.延伸:幼儿可在活动区中继续尝试其它各种纸的承受力或根据幼儿在活动中发现的新的问题进行再次实验。

  幼儿在“身体真有用”的主题中发现了自己身体的很多的秘密,同时他们也发现我们小朋友在身体同样有五官、身体等等,但是也是有很多不一样的地方,比如在观察的时候发现每个人的牙齿长的也是不一样的,所以在此基础上在进入主题“我和别人不一样”。让幼儿在观察探索中知道自己是人群中的一个,体验和大家做朋友的乐趣。

  从牙齿引出孩子们开始互相观察同伴间在外貌上有什么不一样的地方,发现原来每个人都有和别人不一样的地方,特别是男孩与女孩之间更是有很大区别。前期在户外运动是让男孩女孩进行各种比赛,感受原来男孩女孩在运动方面有自己擅长的东西。在教室中我们进行了小记者的采访活动,请男孩女孩互相采访对方是否和自己喜欢的东西是一样的,通过这样的活动,幼儿们发现除了能看得到的外貌打扮上的不同,他们喜欢的东西也有很大的不同。在他们共同感兴趣的这些玩具上,我们展开了更为详细的讨论,男孩女孩喜欢的玩具有什么不一样的地方,我们交流了喜欢的玩具,并且共同确定了10种玩具,制作了调查表。幼儿分工投入了问题的调查工作,在表格中用符号表示喜欢和不喜欢。幼儿都积极地参与了调查的活动,并十分期待调查的结果。

  在此次活动中,通过交流男孩女孩喜欢的玩具,并把各自喜欢的玩具放在所代表的圆圈中,在观察的基础上,发现原来男孩女孩有各自喜欢的玩具但是也有共同喜欢的玩具。通过幼儿动手操作为这些共同喜欢的玩具找家的过程中,初步了解交集的含义。

  1.通过尝试用交集图表示男孩和女孩共同喜欢的玩具,初步了解交集的含义。

  2.继续培养他们倾听的好习惯。

  重难点:通过尝试用交集图表示男孩和女孩共同喜欢的玩具,初步了解交集的含义。

  活动准备:填好的调查表人手一份;各种玩具的标志;三个大的圆圈;幼儿人手两个小圆圈和小图片若干;

  活动流程:交流男孩和女孩喜欢的玩具――分析男孩和女孩喜欢玩具的异同――尝试理解交集的含义

  一.交流男孩和女孩喜欢的玩具

  1.昨天,我们一起调查了小朋友喜欢的玩具。这么多的玩具中,男孩们喜欢哪些玩具呢?

  2.女孩们,你们都喜欢哪些玩具呢?

  3.我们帮男孩喜欢的玩具找一个家,女孩喜欢的玩具找一个家。

  二.分析男孩和女孩喜欢玩具的异同

  1.男孩喜欢的和女孩喜欢的玩具是一样的吗?

  2.有哪些喜欢的玩具是不一样的?

  3.哪些是男孩和女孩共同喜欢的呢

  三.尝试理解交集的含义

  1.我们帮男孩和女孩共同喜欢的玩具也安个家吧,这个家安在哪里既能看出是男孩子喜欢的,又能看出是女孩子也喜欢的?

  2.个人选择2个圈,一起来试试看能不能找到一个家,既在红圈圈里又在绿圈圈里。

  3.你是怎么放的?

  4.两个圈圈交叉,就会出现第三个家了,那么这些玩具怎样住呢?你们试试看?

  5.你们是让玩具怎么住的呢?

  6.为什么这样住呢?

  7.住在第三个家里的玩具还住在谁的家里呢?

  8.放在这里的玩具真的既住在男孩子喜欢的玩具家也住在女孩喜欢的玩具家吗?我们来看一看!

  9.原来这第三个家里放的玩具真的既是男孩喜欢的也是女孩喜欢的,这个家的名字叫做“男孩和女孩都喜欢的玩具的交集”,交集不但可以表示男孩和女孩共同喜欢的玩具,其他东西有一样的地方都可以用交集来表示。

  10.想一想,我们男孩和女孩还有什么可以用交集来表示呢?

  1.会有感情地朗诵诗歌,感受世界小朋友都是一家人。

  2.学习运用不同的线条变化和色彩及折叠剪的方法表现各国娃娃手拉手的形象。

  1.2-3个外国娃娃或照片。

  2.大地球仪一个或世界地图一张,京剧脸谱、有关京剧和中国功夫的音乐磁带、汉字卡片、世界杯足球赛主题曲《手拉手》的中文版音乐磁带。

  3.长条纸、水彩笔。

  1.介绍中国文化。

  以"外国小朋友来作客"为由,引导幼儿讨论如何通过大家的介绍,让外国小朋友了解中国鼓励幼儿从汉字、京剧、中国功夫等方面,通过舞蹈、表演、讲解等多种表达方式向外国小朋友作介绍。

  2.寻找外国小朋友的家乡。

  教师出示地球仪或世界地图,通过中国与全球的比较帮助幼儿感知地球很大。

  请幼儿在世界地图上找找外国小朋友家乡的位置。

  帮助幼儿了解地球上生活着不同肤色的人们(出示相应肤色的娃娃)

  3.学习诗歌《我们手拉手》。

  教师朗诵,幼儿倾听,初步感受诗歌的内容,从教师的表情和声调中体会情感的表达请幼儿说出自己印象最深的诗歌内容。

  教师配合身体动作帮助幼儿学习诗歌。

  鼓励幼儿说一说听了诗歌后的感受,知道要用什么样的声音和表情来朗诵诗歌。

  幼儿有感情地朗诵诗歌。

  请幼儿扮演不同肤色、不同国家的小朋友手拉手,伴随着《手拉手》的音乐摆动手臂,朗诵诗歌。

  世界各国的小朋友在一起手拉手念着儿歌跳着舞真高兴,让我们把他们的样子用剪纸剪下来吧。

  5.讨论尝试剪纸方法。

  请幼儿想办法如何能一次剪出四个娃娃,而且每个娃娃都能手拉手不断开。

  谁能剪出各国小朋友手拉手的样子?讨论后幼儿动手进行尝试。

  6.共同总结关键方法。

  剪成四个娃娃手拉手,需要先将长条纸对折两次,然后在第一张纸上画上一个娃娃。

  用剪刀沿轮廓将娃娃剪下,剪时注意不要把娃娃的手剪断。

  打开纸后,用彩色笔把四个娃娃装饰成不同肤色的娃娃。

  7.进行创作活动。

  提醒幼儿在第一张纸上画出娃娃的样子,并注意在合适的位置上画上娃娃的手臂。

  鼓励幼儿根据各国的特点,合理、大胆地装饰娃娃的脸和服饰。

  播放《手拉手》的背景音乐,教师有针对性地进行指导。

  8.共同布置作品。

  展示幼儿作品,将每个幼儿的作品布置在一起,组成许多娃娃手拉手的形象。

  同伴间互相介绍分享自己画的是哪些国家的娃娃手拉着手。

  1.该活动为二课时。

  2.可根据实际情况,灵活掌握诗歌中朋友见面的问候语的学习要求,幼儿对外语问候语不感兴趣时,可改为"你好,你好,你们好",幼儿对外语问候语很感兴趣时,不但可以学说英语、日语,还可以增加法语等其他语种的问候语。

  附:我们手拉手好大的地球,哪儿都有小朋友。黄皮肤,黑皮肤,白皮肤,还有棕色皮肤的小朋友。地球上的小朋友,大家都是好朋友。你好,哈罗,欧哈又,我们一起手拉手。

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文/摄影笔记 宁思潇潇

当我们看到一张非常厉害的照片的时候,我们通常会赞叹,但是很少有人会去思考是什么原因让我们赞叹。其实总结起来大抵是这样3个原因。

1、非常好的审美,抓住了平凡生活中不凡的时间或者空间片段。

2、有规划有计划,在特定时间到达了特定地点抓取了美好的画面。

3、利用摄影技巧将还不错的场景和瞬间更加“有摄影技巧”地表达。

对于第一点来说,这里面有天赋,有人生的沉淀,有知识的积累,也有摄影经验的不断增加。总之,这是不可能换一个拍摄设备或者学习了就能立刻提升的。

而对于第二点来说,这需要耗费时间和财力。如果你有时间,有钱,那么看到别人拍摄到的好场景,你如果知道在哪,那就去蹲就行了。现在很多年轻风光摄影师就是这么做的。不断打卡前人的拍摄地。这一点也与拍摄设备和技巧关系不大。

而第三点呢,恰恰与第一点或者第二点相辅相成,互为表里。基础技巧就是能够保证不把好的审美或者好场景拍毁掉。高超的摄影技巧则可以让好的审美和好场景更加动人。这一点又正好是我们可以通过学习来达到,并且在一定程度上可以依赖器材弥补的。

所以摄影器材好不好,它帮不了你提升审美,帮不了你到达美好场景和瞬间,不过可以帮助你实现更好的摄影技巧。这才是评测摄影器材的根本,对于手机来说更是如此!

基本上这是目前市场上的主流手机品牌,选择的型号也是目前各家手机摄影功能最强的型号。

小米手机并没有出现的原因很简单,因为小米 12 Ultra目前还没有发布信息。所以我这次横评将会逐步确立标准,等待未来更多机型发布后,我会单独评测,但是所有数据均可以与之前横评过的手机进行实时横评。

而横评的项目也会随着未来更多机型体现出的功能而增加。

评测依然分为:画质、取景、曝光、虚实、构图,这5个方面。这5个方面可以说是根据摄影的角度。这也是我一贯坚持的。不能你手机提供了什么我就评测什么,摄影需要的,你没提供,那就是最大的问题。

本文篇幅会非常长,我给您的建议就是,如果想快速得到结论,只用看全文的红色部分就可以了。

手机拥有现在的画质可谓不易。现在的卡片机基本上都是1英寸的传感器,并且有真实的光学变焦镜头。而手机目前来说还不太可能采用这么大的光学镜头组,实现真实的光学变焦还是要有赖于技术的进步。

所以目前手机不同的焦距往往采用了不同的定焦镜头。而每个定焦镜头背后都要有一个传感器。尽管主摄可以做到越来越接近1英寸。但是其它的摄像头还是比较小。这也就造成了成像的巨大差异。

基础画质是我们看到一张照片最直接的感受。比画质自然是每一个摄像头都要参与。所以各个摄像头在白天和黑天的画面中心和边缘清晰度以及其它的一些问题,所以每个摄像头我们都要考验。

白天拍摄,好处就是光线充足。而光线充足对于提升画质可以说是决定性的。但是并非每一个摄像头在白天都有好的表现,不信你看。

我们先来看看主摄的部分。

下面图中是10款手机主摄画面中心部分和画面边缘部分100%局部截图。为公平起见,10款手机拍成的照片都改变图片大小为4000边长(约1200万像素)。

评价的时候,中心成像的权重要大于边缘成像的权重。这也是符合手机拍摄使用习惯的。

白天主摄中心100%截图

白天主摄边缘100%截图

不出意外,作为各个品牌摄影担当,甚至是旗舰手机,参与评测的手机在白天主摄表现都是非常优秀的。是的,不管您是发朋友圈还是发微博,或者拍到了什么大片准备将其打印出来,打印到A3+幅面都问题不大。

下面我分别给这些手机评价,为了能将画质差距放大,我都是将原图放大到200%查看的。而我们平时用这些照片,往往都是25%-50%左右,所以还是上面红字的结论,真的都不错。

接下来看看超广角效果。10款手机拍成的照片都改变图片大小为4000边长(约1200万像素)。

白天超广角中心100%截图

白天超广角边缘100%截图

超广角部分,各家的差异要比主摄明显一些。但是白天都有非常好的表现。整体来说都是棒棒的。

接下来我们到了2倍或者明确说是135等效焦距50mm左右,中兴和努比亚主摄都是135等效35mm焦距,我选择了1.5倍。

在这个焦距上有的手机型号是正好有摄像头的等效焦距如此,也有不是的,自然就是数码变焦,画质要差一点。10款手机拍成的照片都改变图片大小为4000边长(约1200万像素)。

在这里,我们可以看到明显的画质差异了。不过这个差异主要是“光学”和“数码”的差异。但是比如华为P50 Pro的画质给了我一点惊喜。

接下来我们比较以下中长焦距,在这一部分,如果有3倍摄像头的,我们就用3倍,如果用3.5倍的我就用3.5倍拍摄,如果是配备了5倍的,我就用5倍拍摄。对于OPPO、索尼,只配备到2倍的,在这部分我数码变焦到了3倍。同时将所有的照片缩小到边长为3200,约800万像素。

到目前为止,只有vivo全部都是光学。三星2倍是数码。不过之后的10倍三星是真光学。

白天中长焦中心100%截图

白天中长焦边缘100%截图

画质的差异在中长焦这里就变得更加明显。华为、荣耀和三星的优势挺明显的。

最后,我将所有手机都变焦到10倍或者230mm左右。让我们看看在真长焦时大家的表现。这里只有索尼,最多只能到6.3倍。理论上比画质是要占便宜的。同时将所有的照片缩小到边长为3200,约800万像素。

白天10倍中心100%截图

白天10倍边缘100%截图

原本我觉得索尼占了便宜,但是实际结果却是最糟糕的。华为、荣耀和三星在中长焦表现最强,在10倍时也不出意外就是最强的。尤其是三星,喜欢吗?

说完了白天,必然要说说晚上了。整个拍摄流程和白天一样。但是晚上会看到弱光下各款手机的表现。

手机对于光线的渴求如同久旱之甘霖,所以夜晚的表现一定是大大不如白天的。

夜晚主摄中心100%截图

夜晚主摄边缘100%截图

尽管大大不如白天,但是我们还是要以最好表现的一款或者几款为S级。在我看来三星是表现最好的。大家整体差距并不大。

我们继续看看超广角的部分。超广角相比主摄最大的问题就是光圈小,所以通光速度更慢,对于夜景来说,影响颇大。

夜晚超广角中心100%截图

夜晚超广角边缘100%截图

相比主摄,画质下降果然很厉害。OPPO和vivo成了表现最好的两款手机。

然后就到了2倍(等效50mm)环节了。

这就必须要夸夸华为、三星和一加了,虽然2倍是数码变焦。但是效果真的不错。锐化战士立功了。

接下来是中长焦的表现。

夜晚中长焦中心100%截图

夜晚中长焦边缘100%截图

数码变焦的在夜景中的表现劣势就明显了。OPPO和索尼显然从来没考虑过为超过2倍的变焦去优化什么。

如此强烈的炫光,出现的原因是下图中路灯很近很明亮的原因。

但是超广角、主摄均没有出现。长焦镜头在我拍摄这个场景的过程中,需要用手当遮光罩才能避免。我将这个问题反馈给了中兴之后,大概两个小时后,中兴给了我反馈,在下一次系统升级的时候,会解决掉这个问题。

很好。我喜欢这种反馈快的。

最后就是夜晚的10倍(等效230mm左右)效果。

夜晚10倍中心100%截图

夜晚10倍边缘100%截图

基本上没有潜望的都稀里哗啦的。所以还是那句话,想说自己是摄影手机,潜望式摄像头还是要有的。

毕竟我们不是天天只拍广角。

终于,我可以做这部分的总结了。我先做一个表格,列出10款手机,为了方便,我以品牌名称代替产品型号,指的就是本文中评测的10款手机。

按照评测场景顺序打分。S级5分、A级4分、B级3分……最后一行为合计。

我要在这里再强调一次,S级不代表画质特别好,只是在这10款手机中(应该也是目前手机最高水平)处于最好的一档的表现。拉不开太大差距的,可能也归为一档。所以别惊讶于华为怎么都那么好。其实就像你高中班里的同学,你会发现她每一科都不是第一名,所以并不引人注目,但是可能每科都排第二或者第三,总分就是第一了。

没有绝对客观,或者您可以把打分看成我很主观的。这个成绩仅仅是个参考。

对于这个打分来说,画质分数很高,其实并不代表画质领先多少。在我看来,华为P50 Pro和三星S22 Ultra差不多。荣耀Magic4 至臻版和这两者差距也没太大。差距可能就在2倍的数码变焦成像效果上。

但是使用华为和荣耀手机的人往往只会用超广角、主摄和3.5倍长焦。买三星S22 Ultra的可能真的为了10倍去的。2倍对于这三者的使用者可能很少用到。

而得分很高的vivo X80 Pro,则完全是因为有了4摄,所以任何焦距硬拼都不吃亏。但是长焦的表现确实一般。

此外,这个分数表现好的,其实差距没那么大。问题往往是出在表现不好的上面。

比如40分以上的,都有值得称道的地方。

35分以上的,都会给人画质不错的感受。

30分以上的,都还可以。

30分以下的,就要好好反省了。成为摄影手机就不太合适。

当然了,还是那句话,分数只是参考。重点看我下面的每款手机的总结。

华为、vivo、荣耀,是一个路线的。一般不会有明显锐化,但是细节和清晰度看着都不错。

三星、OPPO、一加,是一个路线的。都有能看出来的锐化。三星和OPPO锐化得比较自然,没什么感知。一加还需要学习那种“云在青天水在瓶”感觉。不要太用力。

苹果和索尼其实也是华为路线的,力求真实没有后期感。但是苹果效果稍微模糊。而索尼更模糊了。感觉真的是完全不利用算法。

中兴和努比亚是一个路线的。画面往往有涂抹感。还需要算法的加强。此外中兴刚刚发布,我评测时还没正式发布,所以系统升级后可能会有更好的画质表现。

以上就是基础画质部分。如果硬塞给我一台手机,让我去拍照。除了索尼,我都可以接受。所以评测中最占篇幅,最占用我时间的基础画质部分,并非重点。

我非常看重取景的能力。取景是摄影四大技巧中最为重要的一个方面。之前我们提到的好的审美以及到达好的画面,都包含在其中。但是对于器材来说,取景范围的控制才是最重要的。

不同的取景范围适用于不同题材的拍摄。简单说就是如果你的焦距不够,那么有的题材,有的场景,你就拍不了!

这也是为什么,相机可以换镜头。就是用不同的焦距,来针对不同的场景。

我会为每一款手机在摄影功能中提供的焦距档位都拍摄一张。尽管有的是数码变焦。

咱们从最短的镜头来时捋吧。首先就是各款手机超广角摄像头取景范围的比较。

对于超广角镜头来说,我觉得还是越短越能体现出超广角的威力。

再然后就是Magic4 至臻版。

为什么超广角越广越好呢?因为当我们用到超广角的时候,除了面对大场景,可能还因为我们处于某个狭小空间的内部。更广的超广角可以很好表现狭小空间的内部,如果不够广可能就会觉得很可惜。

而且觉得太广了,可以稍微缩一下画面。相当于裁切一下。看各款手机超广角画质得分都还可以,这个裁切的画质损失没啥。实在不行,拍摄时往前走走也可以。

但是以上的比较,我觉得各款手机的差异还没有到质变。

直到,我知道荣耀Magic4 Pro还有一项神技。就是在超广角的时候,再用两指在画面上捏,突然画面取景范围又大了。这就是为什么在10张图之后,还有一张Magic4 至臻版的超广角拍摄的照片。

这张的范围可就太广了。我要说荣耀这一招做到了质变。我没想到有人会在超广角取景范围这里压别人一头。荣耀厉害。

荣耀Magic4 至臻版 超广角镜头拍摄

现在主摄有点越做越短的趋势。对于相机摄影来说,通常这个焦距段应该是24-70或者24-105这样镜头的广角端。所以从习惯来说24mm等效焦距更为合理。但是焦距短,镜头可以做得扁嘛……理解理解。或者说同样的焦距,主摄传感器一大,等效焦距都短了……理解理解。

而中兴和努比亚的主摄却是35mm。35mm是个很有意思的焦距,早年这就是标准广角,随着光学技术不断提升,现在的标准广角是24mm了。所以不管怎么说35mm也可以作为一个小广角存在。也就是说,拍摄风景也还算不错。

不知道大家对于iPhone 4还有没有印象。当时iPhone 4的摄像头就是等效35mm的。

同时35mm最为知名的就是人文的拍摄。但我觉得人文拍摄除了焦距合适,还有一个就是光圈——放在手机上就是还是要有一定的虚化效果。这一点可以通过模拟虚化实现。但是在手机上,一旦实现模拟虚化,连拍速度和连拍张数大大受限。这个稍后我会提到。

所以中兴和努比亚选择35mm更多的可能是因为传感器大小,以及和最近几年在影像上有大投入的手机厂商做一个明显的区别,打一个剑走偏锋吧。正面硬刚,显然不是时候。

在这部分,我不能说主摄到底什么焦距最好,24mm或者更广,还是35mm?由您自己选择吧。

对于中长焦的镜头配备,我觉得可以好好聊聊。

大家使用手机最常用的镜头是什么呢?

我不知道大家如何。对于我来说是这样的一个顺序。

2倍,1倍,5倍,0.6倍,微距。

所以年初的时候vivo找我做调查,能不能将2倍镜头换成3倍?

我说如果你们敢换,我就一直骂你们。vivo的2倍镜头调校的确实很出色,尤其在人像模式的时候,可谓已臻化境。

但是如果选择了2倍,那么2倍和10倍真长焦之间间隔太远,仅仅依靠数码变焦画质会很差。所以必须安排一个5倍潜望。而5倍潜望的体积想得到控制,传感器就大不了。这也是造成现在vivo长焦端画质一直难以质变的重要原因之一。

我们在画质部分看到了华为表现很好,但是在画质部分我就说了,表现得好在我心中未必会加多少分,画质并非重点。

反而是镜头的焦距配置,这是很重要的。超广+主摄+3.5倍的潜望,确实还可以实现10倍长焦,而且效果确实还不错。

但是我更喜欢超广+主摄+2倍+5倍潜望的组合。其次是超广+主摄+3倍+10倍潜望的组合,4摄确实好。

因为2倍镜头,也就是差不多50mm等效焦距的镜头拍摄人像、人文都很好。同时当我们拍摄建筑或者合影的时候,也会有端端正正的效果。而拍摄桌子上的静物,50mm也是非常合适的焦距。最常见的静物就是餐桌上的菜。大家可以试一试,拍菜2倍最好。而3倍,你就需要站起来了。

虽然华为P50 Pro在画质测试方面50mm左右的数码变焦也有很好的画质表现,但是毕竟不如一个独立的镜头,可以做优化来得干脆。

这也是vivo在人像拍摄方面优势越来越大的根本原因。

此外对于普通用户来说,大家往往会选择手机提供的焦距档位,这因为点击一下就可以选择到,相比手指缩放容易多了。不信大家手持相机试试。

之前在华为也是4摄的Mate40系列时,我就表示过,我更喜欢超广+主摄+2倍+5倍的镜头配置,Mate40 Pro+的超广+主摄+3倍+10倍的配置参数厉害,但没有前者实用。

这个焦距段,vivo的优势明显,而且有很强的决定性。

万万没想到,2019年开始,我认为摄影手机都应该具备4摄。而2022年我评测手机,只有vivo和三星有4摄。

而华为、荣耀因为有潜望式摄像头,所以也提供了数码变焦的10倍。验证过,效果都不错。甚至10倍的时候比vivo还好,虽然打不过真10倍光学。

这让我想起vivo似乎也问过我关于4倍镜头的问题。如果3.5倍、4倍这样的潜望可以塞进去更好的传感器,那么其实得到的10倍画质,会比5倍潜望摄像头更好,那么如果能解决成本和体积的问题,显然要比现在的5倍潜望更好。至少华为、荣耀的3.5倍潜望已经证明了自己。不过是不是3摄给足了空间,我就不清楚了。手机的小体积,真的是难啊。

近处是长城,远处是CBD

中兴和努比亚,也有潜望式,但是没有提供混合变焦的10倍。我不知道原因是什么,可能是还是对自己的调校没信心吧?确实中兴和努比亚要在算法上继续努力。

说完了好学生和中等生的。我们来谈谈差生。

差生没有OPPO,因为似乎Find系列一直是以综合旗舰作为标榜的,似乎从来没说过自己主打摄影——OPPO也没有真正意义上的摄影手机。我觉得OPPO迷失在视频拍摄中了。所以没有配置潜望式不怪OPPO。这就像你们都要参加高考,而那位同学已经过了艺考的面试了。不用那么高的文化课分数。

但是一加,你不是要做影像机皇么?一直不上潜望式镜头,怎么做得成机皇?要做机皇,凭什么呢?外壳手感好?

再说说苹果。我记得多年前苹果就称呼自己为相机了。这么多年了,没进步。已经到什么地步了?曾经大家惯性以为苹果拍照好,在这两年基本上大家都认定苹果拍照不怎么样了。将自己的历史口碑消耗殆尽。我很喜欢乔帮主,他是一个在产品上追求极致的人。但现在的苹果真的方方面面已经让我觉得太落后了。

最后是索尼。索尼的微单真的是开启了微单时代。2011年我就非常支持索尼的相机,2014年初,我就成为了索尼全画幅微单的用户。到现在我还有一大套索尼微单。但是索尼的手机真的是让我一点都支持不起来。总说黑卡手机,一点都没有黑卡的气质。完全配不上这俩字。

如果是要做摄影手机,潜望式摄像头是必须的。否则就是不配。

这个功能大多数厂商差别不大。现在似乎也看不到之前好评的长焦微距了。手机的超级微距往往都集中在超广角方面了。想表现得更微距一些,其实就是依靠数码变焦——裁切。

目前我还没有想好一个客观一些的方法来测试取景时机的问题。大概是因为现在的手机摄影还配不上取景时机四个字。

我在前文说过拍摄人文,其实往往能够利用景深控制来实现虚实结合更好。

这会非常有效地将主要人物从背景中分离出来。实现这个效果,就需要人像模式或者大光圈模式。然后抓拍甚至连拍。

同样的,更常见的场景应该是我们使用手机的人像模式拍摄人物时,当人物不停改变姿势,你一张一张连拍的时候,这种纯粹的拍摄感觉是很好的。

但是,现在的手机会让你抓狂。抓拍嘛,抓不住,响应时间太久。连拍呢,连不了几张,手机算力再强,对于这样的情况也是不够的。

我期待着什么时候哪家手机可以解决这个问题。也许自研芯片是一条正确的道路。

那么不提这么高的要求了。手机普通摄影的正常操作可以吧?

我从来没想过我这么个老摄影师居然会在这件事儿上翻车。去年还是前年来着,我参加发布会,和一个小伙子聊起了手机摄影。他说他特别喜欢索尼手机的思路。给手机提供黑卡的操作感。反正听他说了半天我挺懵的。后来我问了他一个问题:那你为什么不买个相机?

手机要的就是便捷,简单。不需要那么多复杂的操作,我不需要天花板级的成像效果。我需要的就是手机帮我搞定我不专业的一切,尽可能好,尽可能贴近我想要的。

现在手机摄影的发展趋势就是这样。这也是为什么很多人觉得用相机拍摄还不如手机拍得好的原因。

相机摄影是有专业门槛的,手机摄影就是要打破这个门槛的。尽可能亲民。

我使用个手机,还要费劲巴拉去模拟相机,这是脑子里漂拖鞋了吧?!

我使用相机,靠的是实体按键,以及实体的转盘波轮,让我可以盲操作。而手机平板一个,所有的操作都要靠触控屏,操作起来比相机难多了。

哦,不是平板一个,索尼最奇怪的就是,居然弄了个实体按键——当快门按钮。还有个按钮似乎可以快速进入录像状态。这是我见过最愚蠢的设计了。两个按钮很容易误操作。

更愚蠢的是,索尼直接抛弃了10%的用户——这些人,包括我,都是左撇子。使用手机拍摄时,左撇子会习惯性让左手承担更多操作工作。然后你就会发现,除了BASIC模式外,当你必须按快门实体按钮的时候,那让人非常崩溃。

对了,更崩溃的就是拍摄界面似乎不会自动旋转。作为左撇子,我总是看倒着的操作界面。

说完了取景,说说曝光。

手机谈曝光往往先想到的就是其手动曝光功能。手机AI再智能,也不可能把所有场景都分析了。有一些场景还是需要学习一下参数,手动曝光一下的。

除了苹果手机,现在参选的所有手机都可以实现手动曝光功能,而且是每一个摄像头都可以实现手动曝光功能,并且每一个摄像头都可以实现30秒或以上的长时间曝光。

很欣慰,一加手机我记得去年只有主摄可以使用专业模式。进步了。

“但是和OPPO一起不学好。在普通模式下0.6、1、2(3.3)的变焦区域变成了1倍、2倍我自然以为1倍摄像头,2倍摄像头。也以为超广角没有专业模式。但是实际情况是,镜头的切换跑到了界面上方。1倍、2倍的切换是针对当前摄像头的。也就是超广角、广角和2倍镜头(3.3倍),在专业模式下,还可以在自己焦距基础上,实现1倍、2倍的不同取景范围。我觉得可以扣这个功能设计的奖金了,反人类的设计。”

这段话就是改了改去年的。看来是没扣奖金。

当时拍摄环境就是银河方向有很强的的背景光。所以是不是觉得X80 Pro效果不好?别这么看,当时我是用X80 Pro测试的,所以拍摄时背景光方向有很多云。等了很久才可以拍摄。因为华为和vivo是唯二两个可以拍摄银河延时摄影的品牌。在云散去后就开始匆匆拍摄延时摄影了。

华为的银河也不明显,同样是因为拍摄到天快亮了。

苹果之所以可以拍摄银河,是将其放在三脚架上之后,开启了苹果的极夜模式。可以选择30秒的曝光。效果很一般,模模糊糊。比起安卓鸿蒙手机,还是差一截的。

我奇怪的是,为什么苹果不提供专业模式。它是不是觉得自己就是个不专业的?

反观vivo,还提供了专门的星空模式。效果真的是不错。

比较意外的就是一加的成像并不好。但其实去年使用一加9 Pro拍摄银河效果也还不错。我也不知道为什么。

既然提到了延时摄影,下面就播放一段我混剪的各款手机的延时摄影的短片。拍摄第一个场景是傍晚到黑天的过程,所有的手机都可以自动实现曝光的改变。

但是对于拍摄银河这样的极暗光题材延时摄影,目前只有华为和vivo可以实现。

画面有些抖动,是因为那天有非常大的风,而一个三脚架要放置4-5款手机。风阻大大增加。此外,架三星手机的架子是最不稳定的一个,所以特别摇晃,大家别怪三星,是大风以及三脚架的锅。

哦,有一款手机并没有出现在上面的视频中。因为它没有延时摄影功能。

对的,你猜对了。它是索尼。

在拍摄星空这里,我要着重表扬一下Axon 40 Ultra。在非常暗的环境取景时,只有中兴让我可以从取景画面中直接看到风车。从容构图。并且自动对焦非常有效。可见在极暗光环境中,Axon 40 Ultra的画面捕捉能力很强。

这在我拍摄星空时给了我非常好的拍摄体验。

说说色彩表现吧。虽然我觉得这个没什么大用。因为可能你换个显示屏幕,颜色都不一样。

说到色彩,一般分为三个维度来形容。第一个就是色相,这个决定了偏色不偏色。第二个是明度,和曝光相关,说白了就是更黑的某种颜色还是更白的某种颜色。第三个就是纯度,简单说就是饱和度,很多手机都是饱和度战士。

首先先说华为吧,一提到华为,总会有人说偏黄偏黄。其实华为P50 Pro并不偏色,但是确实对黄色表现稍微敏感了点。

从图中我们明显可以看到vivo和一加是这次10款手机中的饱和度战士。

真的要说偏色的话……荣耀Magic4 至臻版一直稍稍有点偏墨蓝。

当我们要具体看看的时候,我不得不建立一个同样的场景,同时给每款相机的每一个摄像头都拍摄一张。

一直以来大家都说苹果各个摄像头的色彩非常统一。但对于iPhone 13 Pro来说,长焦镜头色彩纯度明显要高。而超广角镜头色相明显偏黄。

OPPO的色彩一致性还是很不错的。对了,忘了说了,OPPO此前一直在画面的色彩上下功夫。

华为的超广角镜头色彩也稍稍偏黄一些。比苹果的要好。

努比亚的主摄镜头纯度稍高了一些。

荣耀的色彩表现会把蓝色拍摄得更加鲜艳一些。

三星的色彩一致性非常好,没什么可挑剔的。

索尼整组的色彩都比较偏,偏黄绿。还挺明显的。索尼的相机其实色彩倾向并不严重。只是对绿色敏感了一些。手机是一点都没学到相机的好。

一加的色彩一致性也不错。不过饱和度明显不同。

中兴的色彩一致度不错。但是整体稍稍偏黄了一点。

是的,最鲜艳明媚的就是vivo了,新一代饱和度战士来了。色彩一致性还是不错的。鲜艳往往讨喜。

色彩一致性方面,我觉得除了索尼大家都还挺好的。对于拍照来说,感知度真的不强。

现在手机最强的就是算法。对于强反差,相机使用者要么做取舍,要么做后期。而手机则可以自动帮我们减低反差。

中兴和努比亚的特点就是压不住高光。这一点在画质评测部分也有明显的体现。

苹果和索尼没有对暗部进行有效提亮。这样比较接近相机拍摄出来的“真实”。但实际真的有需要的话,相机用户会进行包围曝光后期HDR。所以对于真实这件事儿,我一直在问提出这俩字的人,你要的是印象中的真实,还是客观的真实。

不过一加提亮的太明显了,就会有不自然的感觉。vivo多多少少也有一些不自然。

能够自然有效地减少画面中的光比,其实对于一般用户来说,拍摄风光相当有利。

对于我来说,曝光部分还是华为和vivo因为其延时摄影功能的强大,在我心里大大加分。而刨除拍摄银河的延时摄影,假设你不喜欢。

那么我觉得索尼会让你失望,苹果功能太少,一加有时候对于饱和度太积极了。中兴和努比亚压高光还需要继续努力。

OPPO、华为、荣耀、三星、vivo都是让人放心的。

4.1.1晴天下的人像

到了拍摄人像的部分了。

我们从这组大概能够看到大家的风格。

vivo X60 Pro+在去年的横评中被我夸赞虚化好看,人物拍摄得好看。但是抠图不准确。然后我接了一个电话,开了一下午微信电话会。vivo找了一个人,拖住我然后找人去拍,有人调节到不同的效果,让我选,说哪张好,哪张不好,好在哪。选完一组又一组,一组又一组。

一下午我头晕脑胀,才明白,vivo是把我当免费社畜了。但是vivo X70 Pro+那一代开始,人像虚化抠图准确性大大增加。我在心里给自己记上了浓墨重彩的一笔。

现在vivo拍摄人像的表现

所以现在vivo拍摄人像可以说是独一档,而且领先得比较远。

之前OPPO和一加在拍摄人像的美化方面做得也不错。现在也是延续了自己的优良传统。只是vivo进步实在太快了。

在拍摄人像方面,华为、苹果、三星倒是站得比较整齐,都在追求所谓的“真实”。我就又要说了,我们要追求的是“客观的真实”还是“印象的真实”?

这俩怎么区分呢?很简单的一个小例子。

你有没有一个好朋友,她很漂亮,但是就是不上相。

如果你想把她拍得上相,那你追求的就是印象的真实。

我用手机拍照不是搞科研的或者刑侦的,把人拍摄美本来就是人像摄影的重要方向,拍美没有错。咱们好好调调肤色,做做美颜。

我以为荣耀会追着华为走。其实不是,荣耀拍人比华为肤色好看多了。

中兴和努比亚的人像都是35mm焦距的。我觉得不合适,好好优化数码变焦,然后还是裁切到50mm左右拍人比较好看。同时努比亚可以试试把人提亮一点。

我是万万没想到,索尼拍出来的人模模糊糊的……还真的是一糊到底。

看看,连苹果都知道背景虚化的光斑做得漂亮点,大家才喜欢。

中兴、努比亚、一加,你们是真实在啊!背景虚化一些,有那么难吗?

当年我在威尼斯狂欢节上,就是凭借用相机帮助三个姑娘拍摄了一张人物亮,背景有这样点点灯光的照片。如果是现在遇到,我想我用手机就可以帮她们拍摄出来。

对于拍摄过程中,我一点感悟。画面中的姑娘叫小白,可能很多人都看过她。曾经的央视成语大会,她和另一个姑娘组成了白话灵犀组合,真的是大杀四方。

拍摄时,我和小白说,出现在横评中的照片可能会很丑,因为我要尽可能客观展示手机们的差距。但是我发现,每次我拿vivo拍摄的时候,她会更好地表现自己。

大家明白器材的重要了吗?

拍摄完成后,华为、三星和vivo 都可以再后期调节虚化效果,以及对焦点位置。

简单说可以先拍照后对焦。虚化效果也可以变化。这个功能我很喜欢。

这个功能华为、三星和vivo做得一样好。这张动图是去年我做的。一年了,今年没参评的小米也有这个功能。而其它家,没有的依然没有。

后期调节对焦点和虚化效果的功能很重要。表扬华为、vivo、三星。

这是我一向看中的功能。但是时间有限,我实在没办法一项一项去测试。所以我先列出来各款手机有什么模拟慢门的场景。(可惜的就是我没测试光绘。)

虽然我没有一项项都测试,但是我也测试了很多。

比如说车轨。我觉得华为拍摄的这张就不错。

但是我们看vivo的。

画面特别黑,没有城市璀璨的感觉。而且不止vivo,OPPO、一加、中兴和努比亚也是这样。

结果出来太暗了。当年vivo X60 Pro+拍摄星轨都不这样,我记忆中效果非常好。算法团队,需要进行改进了啊!

华为的虽然说一般般吧,但是好歹能看到星轨。

苹果安装上付费APP之后,拍摄星轨效果也还行。APP名字是Nightcap。

努比亚是吃了毒蘑菇吗?好好地星轨现在是卡住了吗?不管拍摄多长时间,最终就这样了。赶紧把这个问题解决掉。

vivo和努比亚,说是有这个功能,但是和没有没什么差别了。

最让我奇怪的还是vivo,明明在X60 Pro+发布之后有非常好的星轨效果,为什么到了X80 Pro就不行了呢?记得X60 Pro的时候是没有这个功能的,几个月后升级系统,X60 Pro也有了这个功能。但是当时和X60 Pro+放在一起拍摄作比较也是偏暗的。等这篇文章发布之后,我觉得vivo会来继续找我咨询,我会和这个做算法的人好好谈谈。

那么谁是星轨表现最好的呢?

是中兴的Axon 40 Ultra。曾经中兴和天文专业组织合作,好好研究过星空等场景的拍摄。果然还是有底子的。这个星轨效果太直接了。

此外常见的使用长曝光的场景就是拍摄流水了。

苹果开启Live模式后选择长曝光

基本上有这个功能的手机,效果都是不错的,就不一一放出了。

但是关于模拟慢门还有一个问题。

一直以来,我都是以华为手机作为模拟慢门的标杆的。一方面是所有的效果都不错,同时P50 Pro的各个摄像头都可以使用模拟慢门。

而vivo虽然也整体做得不错,而且提供了更多的场景。但是却只能使用主摄。

同样的事情也发正在努比亚和一加身上。Z40 Pro和一加10 Pro想用模拟长曝光功能也只能用主摄。

毕竟这个对于拍摄风景来说非常好用。

苹果iPhone 13 Pro借助很多第三方APP也可以实现多摄像头的模拟长曝光功能。

模拟慢门是个好功能。这样的功能可以一下子缩小普通手机用户与专业摄影师的差距。将曝光控制、快门控制、中灰镜使用,甚至怎么架好三脚架等等知识,以一个功能,一个按钮就实现了(模拟长曝光很多场景是可以手持拍摄的)。

大家记住,长曝光是摄影创作重要手段之一,手机主打摄影功能,就必须要有完备的模拟慢门功能!

vivo,我还是要夸夸你的。

上面的所有模拟慢门的场景都是大场景或者主体固定的。画面中有运动的元素,慢门可以让运动的元素形成轨迹,或者虚化。

那么如果画面的主体是运动的。我们如何利用慢门实现虚实结合呢?

在我的《新摄影笔记》中说的很明确。让拍摄设备也运动起来,与运动的主体保持相对静止。

这就是追随摄影——也叫摇摄。

佳能S80拍摄于北京奥运会

我这张2008年拍摄的照片,可能是摇摄片子中流传最广泛的了。自从2010年我将其作为教学片,我自己教学的,以及很多盗我图做教学的,说到摇摄,基本都在用这张照片。

拍摄方法很简单,举好拍摄设备,双脚打开与肩同宽,扭腰。拍摄前拍摄设备就要追随着目标主体,保持一致。使用慢门拍摄,快门速度可以选择1/30左右,按下快门保持运动惯性直到快门结束。

如果自己好好练习一下,在家门口便道上拍摄来往自行车,有个10分钟至多半小时,也就可以了。

但是vivo在人像模式下,提供了摇摄的滤镜。

使用这个滤镜可以将上述的过程简化为简单按一次快门就行了。算法会自己给你做出位移虚化的线条。

非常简单!效果还真的不错!

vivo始终走在注重拍摄场景和拍摄功能的道路上,我非常欣慰,这个方向才是对的。

模拟慢门是华为的传统长项,这方面还是最强的存在。而vivo走进这个领域一年了,我还是期待有更大的进步,模拟摇摄在我心里给vivo加分不少。尽快让模拟慢门适配到各个焦距吧。

OPPO和一加在去年的横评中这部分还是空白,现在已经进门了,这是好事儿。

中兴和努比亚,也不要只注重拍摄晚上的场景。还有什么星座功能,我觉得摄影师不太会正眼瞧这个功能的。也注意注意白天的,比如拍摄流水。

苹果生态确实好,有人给它做付费的模拟慢门的APP,让苹果在这件事儿上不掉队。

那么荣耀,曾经荣耀30 Pro+我是非常喜欢的,价格不贵,有点小华为P40 Pro的意思。那时候荣耀是有模拟慢门这个重要功能的。分家之后,这个功能没了。我曾经和荣耀的工程师交流过,他说这个功能会有,只是人手不足。说这话的时候还是Magic3,过了一年了,还是没有。抓抓紧吧,求求了,好可惜的!

三星没有这个功能甚为可惜。这段时间的使用,让我对S22 Ultra的画质挺有信心的,人像功能虽然人不好看,但是后期调节对焦点和虚化效果的功能都给到了。咱们在模拟慢门上也下下功夫吧。

手机的构图和相机构图是一样的。最终都是有人脑袋来掌握。但是拍摄设备,不管是手机还是相机,都可以给我们思考提供参考。

那么参考有两点是最为重要的。

第一个就是构图辅助线,第二个就是电子水平仪。

最常见构图辅助先就是三分线,可以说每个手机都有。这就不需要说了。

电子水平仪,2022年了,还没普及。可笑吧。

当我们垂直往下拍摄的时候,苹果iPhone 13 Pro会有电子水平仪出现。双十字重合的时候,就是正上方垂直拍摄了。

但是平时拍摄时的电子水平仪,没有。

在任何模式下,OPPO Find X5 Pro都提供了电子水平仪。同时垂直俯拍的时候,也有双十字电子水平仪。

同样的一加10 Pro也是这样的配置。这是目前我认为最好的构图组合。

华为和荣耀,在眼平取景时各个拍摄模式下都有电子水平仪。但是看着别家都有了垂直俯拍的双十字电子水平仪了,华为和荣耀要跟上啊。

三星有两种水平仪模式,但是,眼平取景时普通拍摄模式没有电子水平仪——这个才是真重点的构图功能。只有专业模式才有。不专业就不需要端平手机么?去年我已经骂过一圈了。

我记得去年vivo只有专业模式和时光慢门才有电子水平仪,我把vivo骂了。然后人家改了。眼平取景时任何模式都有电子水平仪,垂直俯拍时有双十字电子水平仪。

努比亚和中兴的电子水平仪是一样的。在快门按钮那边。两侧的小三角表示眼平时的水平。绿色小点表示俯仰。

当垂直俯拍的时候,绿色小点又变成俯拍的水平仪。

可惜的就是我按快门的时候,会挡住。

终于到了总结的时候了。和去年一样,我会非常主观地,不留情面地给每一款产品下论断。

1、iPhone 13 Pro,和Max一样,基本代表了目前苹果拍照的最高水平。新手机应该快发布了吧。我这台真的是被读者们逼着买的,买了大半年了,没怎么用过。

成像确实一般,焦距又不够(这是硬伤),虽然有第三方APP,但是可玩性并也一般。毕竟我是华为和vivo用习惯的。

赖以成名的色彩一致性,在这一代被打破了,虽然我觉得这个对于摄影来说并不重要。还有一个大硬伤就是拍人真的不好看。

实在没有用的,我会骂骂咧咧地将就用。但自己不会主动选择。

2、OPPO Find X5 Pro。很难得每一个焦距都调校得很出色,色彩表现依然稳定。今年新加入了长曝光功能,人像也一直比较好看。

但是我觉得如果将现在的算法,加持在当年Reno 10X上会是什么效果?OPPO很会调校成像,所以当年的10X成像真的在当时算顶尖的。为什么OPPO不走一步回归影像的正途呢?别天天五迷三道地琢磨拍视频了。静态影像创作者的数量和动态影像创作者的数量对比,你知道差异多大吗?别越走越小众。Find系列不应该是小众系列。

实在没有用的,我会将就使用。但自己不会主动选择。我可以理解觉得OPPO Find X5 Pro拍照好的人。

3、华为P50 Pro。华为到了很艰难的时候,还是那句话,我们可以不选择它,但是不能落井下石。因为华为的问题是遇到坏人,而不是自己作死。去年P50 Pro发布,我对华为有点失望的原因是P50 Pro没有让我看到相比40系列的大进步。甚至从4摄退化成3摄。但说回来,这3摄的成像还真不错(当然要注意画面边缘的成像)。

强大的开放的功能,让华为依然是拍摄风光的最优选择。不过人像的肤色和美颜咱们能不能不要坚持那个所谓的“真实”啊。把印象中的美女拍得不美,那就是不真实的表现。我说了至少三年了。

还有,华为的功能性多少年没更新了?硬件无法大进步,咱们好好做做软件吧!多点功能!

给了我想要的,但是没有给我更多。

4、努比亚Z40 Pro。有点意思的小机器,剑走偏锋做了一些摄影师关注的点。不过真想做好人文,就要提升大光圈模式下的连拍速度和张数。

这款机器现在还是有不少毛病的。比如长焦成像并不好,比如单纯的摄影功能还是不够。

有些可玩性,但是先好好一下整体的成像吧。这款应该是此次横评最便宜的手机了吧。

5、荣耀Magic4 至臻版。成像没有传说中的好,反而让我比较意外。我一开始对于成像真的报以很大期待。现在看来,嗯,就是个挺好的水平吧。同样缺少那么多好玩的功能,只为画质和质感,我为啥不选择三星呢?

6、三星S22 Ultra。这就像一辆性能很好的车,发动机和悬挂都不错。但是整车没什么配置,没有让你享受的东西。或者说,就像是减肥餐,营养,健康,配比科学,就是不好吃啊。

长焦确确实实让人难忘。

纯性能来说,压过了荣耀。所以我真的很期待三星可以在功能性上有所表现。

7、索尼Xperia PRO-I,这个名字起的都这么难打出来。索尼的路线就是让你有使用相机的专业的感觉。作为一个算是老摄影师的我,明确地告诉你,这手机除了操作复杂可能搭一点一点“专业”的边,其实和专业一点边都不搭。

我实在想不到什么脑回路会这么设计手机拍摄功能。万元的售价,让我很奇怪,这么想体验黑卡的拍摄体验,我为什么不直接买个黑卡呢?

非要说画质,也没觉得好啊。评分反而是最低的。真的是一点算法优化都没有啊!!难怪有人说这是手机成像的活化石。这是手机,别用相机的思路去考虑问题!

如果只剩下这么个机器让我拍照。我宁愿看看风景,欣赏美女。

不推荐指数:★★★★★

8、一加10Pro,就是一个一加版的OPPO Find X5 Pro。两者非常相似。但是OPPO的锐化可就太自然了,自然到我觉得并不比三星的算法差。而一加还是那个锐化战士。

9、中兴Axon 40 Ultra,明显就是Z40 Pro的大哥了。三个摄像头参数其实都不错。但是调校方面就真的一般般了。这可能需要一个长期的积累。

可玩性还是可以的,尤其是星空的部分,真的给了我很大惊喜。可以压过其它手机一头。但是星空总归不是一个大众题材。还是要加强风光和人像。

我很欣慰我提出炫光问题之后,很快就得到反馈。这是一个向上的企业应该有的气质。

10、vivo X80 Pro。X系列从X30系列开始,每一代都有很大的进步。所以在发布前我满怀期待。本文中大家可以看到我对X80 Pro的失望之情。并不是X80 Pro不够优秀,是我要求太高了。就像当年看到P50 Pro,没有大进步时的失望。

相当好的成像,拥有4摄,其中人像模式让其它对手难以望其项背,高清人像让数毛党心花怒放。人像真的是从一个巅峰走到了另一个巅峰。

模拟慢门玩法很多,还加入了摇摄。都打在了摄影人的痒痒肉上了。

随便就能拍摄出银河延时摄影——正好现在是银河季。学会这些超级简单的摄影功能,可以让你的照片水平迅速甩开朋友圈其他人一大截。

去年说的一些缺点,今年就真的改了。我很欣慰。

但是长焦现在来看真的是这个木桶的短板了,另一个短板就是模拟虚化怎么还是只能主摄使用。这俩问题解决一个,我都会觉得进步很大,不会感到失望。

对了,谁是做星轨算法的?把他拉出来祭天吧。

错过了一个大幅度超越对手的机会,有点可惜。

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