二维里动漫小说世界是不是三维里不同次元世界的信息投影?

二次元到底是什么?二次元这个词源自日本,原意是'二维空间','二维世界'.从人群的共同点来看,他们都受到ACGN作品的影响.A,C,G,N分别对应动画(Animation),漫画(Comic),游戏(Game)和小说(Novel).从生活方式上来看,他们在影像化,图片化的时代中长大,从小脑洞开习惯了.其实,二次元并没有所谓的界限,它是一种让人表达快乐,理想,梦想的方式.它包含许多不同的圈子:动漫迷,游戏

  二次元广泛在ACGN文化圈中被用作对架空世界或者说梦想世界的一种称呼,那么你对二次元了解多少呢?以下是由学习啦小编整理关于二次元是什么意思的内容,希望大家喜欢!

  早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用。

  “二次元”本义即“二维”,平面。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。

  ACGN文化圈中用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。

  来自日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成的,随着这些载体的流行,其相关作品中表现的世界也被其爱好者称为“二次元世界”。

  广义上的二次元也泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。现在二次元有些时候也泛指喜爱ACGN的人。

  进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随着互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在中国,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。

  须注意的是,二次元虽然与ACGN相近,但是与ACGN不能等同。ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。

  ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。

  二次元:动漫世界;假想世界;虚幻世界。

  三次元:现实世界。

  二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。

  2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。

  二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片,因为其给予人心中最直观的认知。

  小说称为一次元,但特殊情况中,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。

  也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。

  “二次元”一词既可以用于指ACGN作品中表现的世界、也可以用于指作品风格。

  注意:用“二次元”来指“喜爱‘二次元’的人群”常被嘲讽为“贰刺螈”。

  例“你居然是一只二次元!”

  同时,二次元也可以:

  用于指ACGN构成的世界本身

  例:谁能告诉我进入到二次元的方法?

  例:XX是一曲很棒的二次元音乐。

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