在cat角色动画中,哪个模块可以实现层叠动画,并能对现有动画进行非破坏性的调整?

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简介:CAT全称Character Animation Toolkit ,是新近开发出的一套灵活专业的角色动画设计包。2003年10月获得艾美奖(美国电视*高荣誉奖)提名。这个强大的插件由新西兰达尼丁的著名软件公司Character Animation Technologies推出的,专门用于增强max的角色动画功能,集非线性动画、IK/FK工具、动画剪辑管理等强大本领于一身。该插件主要分为CATRig(角色搭建)、动作、层管理器、动画剪辑管理器、姿态管理器和关键帧动画等模块,可以充分自定义生物骨骼,并可保证骨骼的高效灵活特性,广泛应用于电影、视频、游戏等领域的角色设计工作中。
CAT自带的骨骼库中包括从人类到马,从昆虫到机器人的各种骨架,它可以按你的意愿设定多条尾巴、脊骨、脊椎链、头部、骨盆、肢体、骨骼节、手指和脚趾。其中,CATMotion模块可以在短时间内产生一个运动循环,并可以让骨骼沿任意路径进行运动,在运动过程中不会发生脚步滑动的现象;CATRig骨架模块只需要使用IK、FK 链中极少的控制点就可以对骨架实现*简洁的控制,它的另一个优点是在视图中的操作非常直观,CATRig骨架可以被赋予所有的3ds max动画控制器, 这意味着你可以对每个关键帧做全面地控制。在CAT的主要模块中,Layer Manager层管理器可以轻松地实现层叠动画,并能对现有动画进行非破坏性地调整:包括参数调整动画和动作捕捉动画;Clip Manager 剪辑管理器可以用来读取和保存层动画、导入流行的动作捕捉数据;另外它还拥有一个强大的姿势管理器。总而言之,CAT能帮你创建任何高级角色动画,它的工作效率是有史以来*高的,这款强大的插件将角色动画技术带入了一个新纪元。
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