《》游戏中种田需要掌握的要点还是比较多的,可能不少玩家还没有自己的思路,为此小编下面整理了“jluwangyu”分享的一些各阶段种田规律,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!
天穗之咲稻姬各阶段种田规律总结:
1、除了肥料本身的肥力之外,增加额外的效果(除【量】和【美】以外其他的数值都会额外增加)
2、不添加基肥,稻米美观的加成高,其他加成低(运气成长高)
3、添加基肥,稻米美观的加成低,其他加成高(运气成长低)
1、【冬3】收到系统提示需要整地,在松土之前施加的肥料才叫基肥。可以触发基肥效果
2、【冬3】收到系统提示需要整地,在松土之后施加的肥料不叫基肥。不可以触发基肥效果,只有肥料基本效果
3、【冬1】【冬2】没有收到系统提示需要整地提示,在这段时间施加的肥料不叫基肥,不可以触发基肥效果,只有肥料基本效果
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筛选后的种子数量变低(影响生命值增加),但是品质变好(除生命值以外的其他加成变高)
1、筛选程度更高,最多可以达到100%品质(筛掉5分之4幼苗,剩5分之1),也就是说经过盐筛选的种子除了数量加成最低以外,其他的品质加成都是最高的
2、相当于添加了盐这种肥料,可以抗很多病
3、但是如果盐添加的太多,也会得一种盐害病。需要个人权衡
4、由于产量变低,如果稻米需求量大,比如用交易其他物资之类的。粮食会不够
1、筛选程度较低,最多可以达到60%品质(筛掉5分之2幼苗,剩5分之3),是一种各个维度加成比较均衡的筛选方式
2、没有肥料作用的加成,但是也没有疾病的加成
3、泥土筛选会增加稻米美观的加成,进而影响运气的加成
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从【冬3】凌晨第一次开始提示可以育苗一直到春2凌晨如果还不选择育苗,npc会自动育苗
1阶段:刚放进去:提示“还没发芽呢”
2阶段:放进0.25天以后:提示“哦哦发芽了,好啊”
3阶段:放进去0.5天以后:提示:“很好很好,快快长大吧”
4阶段:放进去0.75天以后:提示“一转眼就长大了呢,看起来已经可以进行插秧了,要再等一阵子吗”
5阶段:放进去1天以后:提示“已经长的够大了,移到田里去比较好吧”
1阶段:幼苗无法插到地里,需要让幼苗继续发育,如果因此错过早上的插秧,需要等待第二天插秧。
2阶段:幼苗无法插到地里,需要让幼苗继续发育,如果因此错过早上的插秧,需要等待第二天插秧
3阶段:幼苗无法插到地里,需要让幼苗继续发育,如果因此错过早上的插秧,需要等待第二天插秧
4阶段:可以插到地里,但是这个阶段插到地里的幼苗需要先经过一个短暂的育苗期,再进入秧苗期
5阶段:可以插到地里,插进去之后直接进入秧苗期
选择育苗时间的重要性:
1、整个从育苗到最终收成,整个区间经历多长时间,各个阶段经历多长时间全都是由育苗选择的时间点决定的,而不是插秧时间决定的,选择不同的时间育苗,水稻经历的每个时期的时间都不相同。因此要结合你想要发展的路线,选择合适的育苗时间。
2、一旦育苗时间选择确定,那么无论什么时候插秧,整个水稻的生长周期不会再受到影响,比如我选择春1的早上育苗,那么无论我是春2插秧还是春3插秧,水稻该什么时候进入分蘖期,该什么时候进入结穗期都已经是确定好的。不会再因插秧的时间而改变。
3、插秧插的晚,水稻依然会在培养皿中度过相同的时期,比如某个阶段水稻该分蘖了,无论这个时期你插没插秧,水稻都会进入该时期,只不过是要么在田地里进入,要么在培养皿中进入
1、选种阶段筛选下来的幼苗会全部存活
2、提升稻米的产量,但是降低其他维度数值
1、选种阶段筛选下来的幼苗都会再少一半
2、降低稻米的产量,但是会提升其他维度的加成
如果拖到【春1】晚上还不进行育苗,【春2】凌晨npc会自动育苗
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3、【冬3】开始提示,最多可以拖到【春1】,如果到了【春1】还不整地,系统会自动让npc整地
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1、插秧(早):【春1】~【春2】
2、插秧(标准):【春3】,该阶段插下去的秧苗会自动跳过幼苗期,直接进入分葉期(第二阶段)
3、插秧(晚): 【夏1】,该阶段插下去的秧苗会自动跳过幼苗期,直接进入分葉期(第三阶段),如果过了【夏1】还不插,npc会自动插
用【圆阵种植4】法,但是两次插苗要有空间交集
用【圆阵种植4】法,但是两次插苗不要有空间交集
用【四角种植3】法,而且是两次插苗要有空间交集
用【四角种植3】法或【一字种植2】,但是两次插苗不要有空间交集
用【夫妇种植1】法,但是两次插苗不要有空间交集
1、密植除了省事没有任何好处,越疏松越好
2、但是个人推测,疏松的坏处是遇到强风天气抗倒伏能力较弱
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1、选择插秧(早),插秧早的幼苗还没有长好根就直接进入田地,因此根还没有长健壮,因此需要以根肥葉肥并重
2、不选择插秧(早),则没有这个阶段,直接跳过了。
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分蘖的大概意思就是分出新的枝,每分出新的枝,就可以在枝上多结穗。因此按照字面理解,此时需要多施加葉肥
1、第一阶段分蘖(有效)
2、第二阶段分蘖(有效)
3、第三阶段分蘖(无效)
1、有效的分蘖意思就是这个本身足够支持目前这么多的枝全都结穗
2、无效的分蘖意思就是这个植物本身不够支持目前这么多的枝全都结穗,也就是说长新枝了也不会增加收成。这种情况下一般不必再以施加葉肥为主,而是改为以施加穗肥为主
水位:不同的成长方向,水位不同
晒田可以抑制无效分蘖的继续进行,而且可以让根部抗倒伏。大部分情况下都需要晒田
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1、特殊情况:【夏1】的晚上:需要冬天第三天没出太阳就培育幼苗
2、正常情况:【夏2】的中午一直到【夏3】的中午,出现可以收割的提示
此时可以选择收割也可以选择继续让他再长一长,会有不同的效果
水位:不同的成长方向,水位不同
结穗阶段需要主施穗肥,部分需要大产量的情况下,还要继续施加葉肥
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注意:收割前先把稻田里的水排干,可以节约至少半天的晾晒时间。
1、收割(早):夏天就收割
2、收割(一般):秋天的前2天收割
3、收割(晚):秋天第3天或冬天收割
根据目前的测试结果:(不够准确,因为不是单一变量,仅供参考)
收割的越早,稻米的【香】越高,进而技能伤害成长就快
收割的越晚稻米【味道】和【硬度】越大,进而攻击力和防御力成长越快。
收割的早晚对成长有影响
收割麦子时的天气情况对麦子也有影响,成长方向也不一样。
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收割时,一直下雨,需要晒的时间长一些
收割时,没有排干,需要晒的时间长一些
一级:提示“根本还没有干嘛”:10%以下
二级:提示“晒的还不够干呢”(50%左右)
三级:提示“应该差不多了吧”(70%左右)
四级:提示“我想已经晒的很干了”(90%以上)
【二级】和【三级】各维度加成最高,两者相差不多
【一级】和【四级】个维度加成最低,两者都差不多
干燥度对疾病的影同列:
干燥度越高,白垩质粒越多,胴裂米越少
干燥度越低,白垩质粒越少,胴裂米越多
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1,手工方式打壳:【味】【粘】【硬】三项数值均为正常值
2,机器方式打壳:如果接下来的碾米阶段也用机器方式的话,【味】【粘】【硬】降低,其他数值不变
(打壳与碾米只要有一个阶段用的手工就不会降低任何数值)
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胚芽米:1级白~9级白
手工方式碾米:【味】【粘】【硬】三项数值均为正常值
机器方式碾米:如果上一步骤打壳阶段也用机器方式的话,【味】【粘】【硬】降低,其他数值不变
(打壳与碾米只要有一个阶段用的手工就不会降低任何数值)
碾米碾的越白,【量】【味】【硬】【粘】加成越高
碾米碾的越白,【神】越低
糙米和10级白米,【运】最高
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两个旋风中间走进去获得第二本。
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