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MikuMikuDance允许用户将3D模型导入虚拟空间,并可以对其进行相应地处理。除了3D图形的定位可以更改以外,面部表情也可以更改(只要模型支持),并且可以将运动数据应用于模型以使其移动。
此外,用户还可以添加附件、舞台和背景用于创建环境,只要在界面中安装了MikuMikuEffect(MME)插件,就可以应用镜头眩光和AutoLuminous(使物体发光的效果)等效果。还可以添加音乐来创建.avi文件格式的音乐视频。
用于制作角色动画的运动数据和主要用于制作屏幕截图的姿势数据可以分别导出为.vmd(VOCALOID运动数据)文件和.vpd(VOCALOID姿势数据)文件。然后可以将导出的文件导入到使用可以使用文件类型的软件制作的其他项目中。这使用户可以与其他用户共享数据。
该软件还使用Bullet物理引擎,用户还可以使用 Microsoft Kinect 进行运动捕捉。
由于该软件仅是一种3D动画软件,因此建模人员使用3D建模软件,例如Blender或Metasequoia用于创建模型和UV贴图。而大多数内容(例如面部变形,骨骼和身体)转换到MMD平台是通过专门为MMD模型转换而设计的PMD编辑器或其后续PMX编辑器完成的。
除了随下载附带的一些模型,舞台,运动数据和附件外,所有内容(包括3D模型)都由用户分发,这意味着所有规则和限制(或缺乏规则和限制)因情况而异。
大多数模型的规则都可以在其自述文件中找到,该文件可以是.txt,pdf或网页文件。由其他用户创建的模型通常可以公开下载。
此外,《MikuMikuDanceでPさんと呼ばれる本》、《Windows100%》等杂志也包含了一些专有的商用模型。
VPVP总共发布了四个版本。
- 如果您想使用扩展软件"MikuMikuEffect(以下简称 MME)",则该软件是必需的。
- 包含仅适用于Ver9系列的模型(.pmx)、贴图(.jpg/.png)和动作(.vmd)。
- 如果您使用的是32位系统,可选择该版本。当有在64位版无法生效的MME效果时也可选择该版本。
- 除非你使用旧的低性能的PC或操作系统,否则没有理由使用它。 此外,似乎很少有人使用它,因为最近的模型往往不能正确读取或运行。
- 适用于想打开最新版不对应的项目文件(.mmd)的情况等。
- 2008年8月30日,由あにまさ制作的让跳舞的程序“RinRinDance”整合到MMD V3.01中。自此,MMD可以同时编辑显示多位角色。
- 2008年9月11日,V3.10,增加角色“镜音连”。
- 2008年11月23日,V3.21a,增加角色“咲音メイコ”。
- 2009年7月2日,V5.00,加入物理运算功能,可以由程序自动调整头发的飘动及裙摆的摆动等。
- 2010年8月23日,V7.07,加入MEIKO,至此版本,软件自带11个角色可供使用。
- 2010年9月18日,制作者“舞力介入P”发布MMD的特效扩充工具“MikuMikuEffect”,可以做到原始MikuMikuDance无法呈现的特效,例如招风、唤雨、下雪、火炎、材质变换、特殊光线、特殊背景等等。
- 2010年11月16日,V7.17,自此版本开始,可以在日文版以外的Windows系统运行。
- 2011年5月27日,V7.39,同时开发者樋口优宣布退出MMD的开发工作,在结束语中表达了将软件留在爱好者的手中以继续开发。
- 2012年8月15日,V7.39.x64,距离樋口优宣布退出后第三度对MikuMikuDance做出更新。更新中包括支持多线程运算、使用 Radeon 系列显卡时 AVI 输出高速化、Mipmap 成为标准配备功能、其他使用体验上的更新。另有非正式公开的32位多线程版本。
- 2012年底以前,樋口优多次做出小幅度更新,但版本号仍旧维持7.39.x64。
MikuMikuDance流行之后,网络上的MMD模型(包括人物、建筑、物品等)迅速增加。
包括、、、以及众多的ACG作品、现实人物、网络人物和各种生活物(例:通勤电车)都成了MMD的创作源泉。或者也有将其他格式的3D模型转换为MMD通用格式模型的。
而以各种MMD模型制作的原创3DMV、3D动画也在、、等视频站点大量涌现。
MMD可以制作动画,当然也就可以制作静画,以及由静画衍生出的MMD。
由MMD衍生或相辅相成的其他软件,请点击进入相应的条目查看介绍。
- (简称MMM):兼容MMD的3D动画制作软件,比MMD具有更多功能。比如该程序特有的新文件格式,支持Oculus Rift头戴式显示器和新UI,以及其他功能。
- (简称MME):用于制作MMD特效的软件。
- (简称PE):用于对MMD模型(pmd格式)进行编辑的软件。
- :用于将(3D Custom Girl)的模型转换为MMD模型的软件。