有一个手机软件,正方体什么长方体还有人头跟素描有关,还可以转动是3d的还可以打光移动是什么?

MOI3D中文帮助文档


Introduction to MoI (MoI 介绍) Moment of Inspiration (MoI)是一款全新的模型制作软件,专注于将 CAD(计算机辅助设 计)功能与流畅的操作界面完美结合。 本文包括: 直观的用户界面介绍 如何熟练操作观看模型 如何执行命令 如何绘制/拾取点 选择 基本建模概念 如何导出模型到其他应用软件 MOI 用户界面 1. 文件菜单和经常使用的工具。 在文件菜单下, “导入”将被选择的文件与当前已存在 的文件关联( 而不是象“打开”一样,覆盖当前模型 ),“导出”能用于将模型中被选择 的那部分导出。 2. 视窗控制工具。用于控制视窗区域是分成四视图,还是一个大的某个方位视图。 通过在 某个视图的标签上点击两次, 可以将视图转换为它的反向视图, 例如在“顶视”上的第二 次点击,就会转为“底视” 3. 点,距离,和角度控制。 这些功能显示出在鼠标控制下的当前点的坐标,与前一点的距 离和角度差, 也可以在这些控制栏中点击直接导入精确数值。 导入值时,可以直接在键盘 上键入数值,或者点击控制键在导入面板中导入值, 可以激活距离和角度控制,设置距离 和角度。 4. 捕捉控制键。 使用这些控制不同捕捉方式的开或者关闭。 当捕捉控制键处于橙色高亮 状态时,处于使用状态。 5. 选项/帮助。 这是一个独一无二的工具,在选项中可以控制用户界面的大小,可以使用 功能来调整所有用户界面中的功能按钮和文字的大小,如你所愿地摆放上下位置,在帮助按 钮旁边的小箭头可以用来控制是否全屏显示,全屏显示会覆盖到 WINDOWS 系统的任务栏。 6. 观察控制键。 这些控制键在视窗的底部位置,有一到两种不同的方法用于操控观察方式。 当移动鼠标到这些控制键的上方时,它们会变成不透明的。 更多的相关信息,可以查看如 何熟练操作观看模型。 如何熟练操作观看模型。 7. 最小化/向下还原/关闭键。 在角落的 X 按键,可以用于关闭视窗,退出 MOI。 使用这 些控制键来最小化或者还原 MOI 视窗,使用关闭键来关闭窗口退出 MOI,这些按钮只在视窗 最大化时候出现。 还原后的窗口是标准视窗,标题栏会显示出来, 当前所打开的文件的名 字会立刻显示在标题栏上。 8. 命令选项。 这块区域显示当前运行命令可用到的各种不同的参数。 在顶部区域有一个 提示,提示当前需要导入什么样的命令操作。 “完成”和“取消”在这个区域的底部, 完 成当前的命令后,经常需使用“完成”按键,然后才能进入下一个命令。 也可以通过在视 窗中点击鼠标右键来表示“完成”命令。 9. 命令版。 这个区域安置着大多数的命令。 点击任一按键可以显示各种命令设置样式, 如 果在已高亮显示的按键上在点击一次,就会退出命令显示状态。 如何熟练操作观看模型 旋转,在 3D视图中点击此键,并且点击鼠标右键拖拉。 平移,在任一视图中点击此键,并使用 鼠标中键 (或者按住滚轮), 也可以在顶视图, 前视图,或者右视图中通过拖拉鼠标右键来实现。 缩放,通过前后滚动滚轮实现。 使用在视图底部的复位键,可以使得物体以视窗中最适合的大小显示。 复位键同时也会将 物体的旋转支点设置在其中心。 如果是第一次点击复位键,只针对所选物体起作用, 如果 第二次点击,会转化为针对整个物体复位,而不是仅被选择的物体。 在复位键上点击鼠标 右键,所有视图都将执行这个操作。 使用在视图底部的区域键来缩放某一特定小范围。 所拾取的区域的中心点也会成为旋转支 点,所有也可以使用这个功能来控制精确的定位,在 3D 视图中可以以此为中心围绕观察。 可以通过使用在视图底部的功能键来旋转、平移、或者缩放,在使用这些功能时, 只需点 击并在这些功能键保持不动,然后移动指示器。 这些控制都是相当敏锐的,所以只需在这 些指示器上些微移动,不要大幅度的移动, 这些功能的参数都可以在选项/视图/旋转/平移 /缩放选项中调整。 如何操作命令 在 MOI 中通过操作命令来完成各种不同的任务。 一些命令可能只需直接执行,然后退出,而其他一些命令可能需要去不同通过不同的阶段拾 取点,选择其他物体,或者调整其他参数才能完成一个操作命令, 有时需要点击“完成” 以示完成命令的某个阶段, 当然也能通过在视窗中点击右键来表示完成,或者敲击快捷键 enter。 一些编辑或者处理物体的命令,一般应该在运行命令之前先选择物体。 当某个命令在运行时,在MOI主窗

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石膏几何体是最基础的课程,也是我们画石膏和静物的必修课程,一定要多花时间去掌握了解。那么就跟着广州围墙画室刘老师一起来学习吧!

正方体是初学者学习透视和表现体积时经常练习的。近大远小是视觉的自然现象,利用近大远小的透视关系表现物体的前后空间和体积感,从而在二维的画面表现出三维的体积空间。这是我们需要通过画正方体学习的最重要的知识点之一。在练习正方体时,要注意线条的透视变化,看似平行的线条其实并不是完全平行的,它们会在画面外相交,这是最基本的透视变化!

球体是初学者比较难处理的,因为比较圆的形体比起正方体来说更难画一点,其次是球体的体积要表现好有一定的难度。我们在画的时候可以利用球体的结构线去找外轮廓的形,不断的修改,知道画出比较完美的形体,一定要多加练习!其次在画球体的时候不需要追求绝对的圆,稍微方一点也可以,目的是学会找结构。

八棱柱体结构也是初学者必须要掌握的基础之一,要画好八棱柱的造型,需要借助辅助线来准确勾形,和正方体一样,看似平行的线不是绝对平行的,要知道怎么找消失点,同时它的面比较多,在找明暗的时候要注意层次变化,暗部底面到顶面的灰度是逐渐降低的,而侧面的灰度要根据光线的位置去把握。

棱柱&圆锥是由4个三角形组成(底面是正方形的棱锥称为方锥,底面为三角形的棱锥称为三棱锥,底面为五边形的棱锥称为五棱锥,底面是圆形的棱锥称之为圆锥),我们在确定完它的结构之后,画的时候就一定不要画错了,比如哪个面的三角形画大了或者画小了,就会导致形体的跑偏,所以在打形阶段特别要多注意。第二张在画调子的时候要注意,它的侧面是没有边的,所以过渡会比较自然,不是那种一黑一白的感觉。

第一张图是把一个圆柱体斜着切开了,这样切口的椭圆与后面的正圆形成了透视上的差别,更有利于同学们去理解结构。第二张完整的圆柱体就非常的规则,同时我们可以发现圆柱体可以通过一个长方体去切出来,它可以把自己完全包在里面。

下面这个属于多面体(由12个五边形组成的多面体称为正12面体,由20个三角形组成的多面体称为正20面体)。这种多面体相对形体结构比较复杂,需要我们先掌握好基础的几何体之后再来学习,这样画起来会轻松一点。在画调子的时候同样要注意光线的位置,不同的受光面灰度会有变化,不能画得一样或者过于雷同。

下面这个几何体是由一个一个长方体和一个方锥组成的,长方体有一定的倾斜,这样组合成的一个几何体透视变化最为复杂,建议同学们把两个几何体分开画,先把方锥画好之后再把正方体画好。一定要注意的是两者的透视关系,一旦没把握好就会造成两个几何体不在一个空间的感觉。透视关系其实是影藏在每一个小的形体之中的,所以在画任何地方的结构线时,都要注意透视关系。

同样的这个几何体由一个圆锥和一个圆柱体组成,难度更大,圆形较多,透视也更复杂,在画圆柱体的时候有一个小技巧,就是先画一个长方体,然后在里面画一个圆柱体(如图所示),这样的方式非常有利于同学们理解,圆柱体前后的圆形也不容易画歪。不管是正常摆放的还是倒着的都需要大量的练习时间来掌握!在画几何体的时候不用着急上调子或者急于完成形体,本身这样的训练就是在打基础,要把这里面的形体变化搞清楚,后期画静物的时候就会如鱼得水,透视和形体都能找准。

好了,今天广州围墙画室刘老师分享的内容就先到这里,希望能对大家有所帮助。

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