网易云音乐的卡带模式没有了,记得应该在定时关闭下面来着,现在打开三个点后的所有选项里都没有?

创作立场声明:创作不易啊,希望可以点赞收藏评论了。陆陆续续写了好几天将近7000多字,游戏音乐这些多为个人感受,不做强推,希望值友间互相探讨

大家好啊,我是狗狗走天涯 。这次的《最终幻想7重置版》的出现确实十分惊艳啊,现在的游戏大作确实不少,但是那股玩游戏的心也没剩多少了,出来社会后为房贷车贷,父母儿女等各种因素也没再尝试那些让人着迷的新游戏了 。而《最终幻想7重置版》将自己带回了二十年前的小学时代。我甚至会想“假如我还是那个无忧无虑可以尽情玩游戏的少年多好啊 。”从小学开始家里人比较开通,不反对自己玩游戏(其实是他们忙,哈哈哈),当然只要节制得当就没问题了。还有《最终幻想》在当时情节确实不错,以及一个小心思就是尤娜也算是初中时期的女神了 。

《最终幻想》系列也算是日式RPG的经典之作,是SQUARE在80年代开发的游戏。现已经没有了以前那家公司了,而是SQUARE ENIX,不过这也是两家曾经对立的公司合并而来的。 SQUARE的《最终幻想》和ENIX《勇者斗恶龙》算是rpg游戏的经典系列了 。这两个系列的游戏自己都比较喜欢(老实说我喜欢勇者斗恶龙好像多点),而且他们的名气在国内也是比较不错的。

《最终幻想》正式名字是《Final Fantasy》,简称FF,现在出到第15代了。不过自己算不得一名真正的铁粉,但是在心里却喜欢着这个游戏。可能有说得不好和不足的地方,希望大家多多原谅了。先说说这个游戏自己当的感觉吧,宏大的世界观和背景,可能在现在来说有点老套,但是在当时来说绝对是新颖杰出的 。他不像常规的勇者英雄故事背景,每代都有自己的特色故事和玩法。每次犹如一部不同的冒险让玩家更为吸引。

看到《最终幻想7重置版》画质和操作对比还是很明显 ,不过这也是应该的,毕竟现在的小孩你让他们玩回90年代那粗糙的游戏,可能开启一个小时都熬不过就不玩了 。这次却采用分章的形式,就是将97年原版分成大概4四五个章节发售...也不是简单的重置,主线不变而情节丰富了。日式RPG曾经是也一个经典代名词,他让玩家玩游戏的过程犹如看一本书,不过当年的回合制度却不太适合现今了。记得大学开始欧美那种满地图跑自由度高的游戏开始火热了,开始玩还可以,后来就总觉得没了些什么一样。真不如RPG固定情节来得好。

最终幻想7重置版和原版对比

记得我最早玩的还是外星电脑科技的《宇宙战将》啊。后来才知道《宇宙战将》就是《最终幻想2》,外星电脑科技这家公司我小学的时候还以为全部游戏都是他出的,那么厉害。。。结果现在才知道是国内的翻译厂家 ,不过他的出现确实将RPG游戏在国内普及了。现在让我说,我也忘记了故事情节了。不过当时玩游戏可是大坑,游戏攻略不发达,有时不会就真的不会了。例如怨念最深就是《封神榜》玩到后期拿到风火轮之后可以全地图飞,找不到上天宫的路,《勇者斗恶龙》忘了几代在一个找不到出去的关键点就没再玩了...很多游戏都是玩着玩着就没再玩了 。哪里像现在那么方便,有点扯远了。。。下面说说我记得的《最终幻想》中间几代吧。

《最终幻想6》创作比较早期,平台有SFC,PS和GBA以及2015最新的pc版。不过我是后期才接触的,算是有印象的其中之一了。大概就是说在一个魔法消失了的时代。一名拥有魔法的少女反抗帝国的统治展开的冒险,后来才知道主角蒂娜会魔法的原因就是她父亲是幻兽母亲是人类(半人半兽代表人物犬夜叉 ,哈哈哈)当时毕竟是第六代,所以操作系统游戏设计都比较成熟,而且也走跳出了一般勇者打魔王的老套剧情。

里面刻画的人物很多,有格斗家,有原本是国王,将军,小偷等等不同的角色。不过让我最反感的是反派凯夫卡了,一个小丑的形象,而且坏事做尽,还杀了主角其中一名同伴家人 。那个同伴在幽灵列车看了他的家人还是比较感动的。里面有很多角色的故事都构建得不错。而且还有很多地图,讲述世界破灭,玩得比较长...在当时来说世界观宏大确实故事性可玩性很多。而且他给我印象好的就是还是那种像素游戏啊...因为那个年代玩得最多就是这种风格。2015的重置版还是采取了以前的游戏风格,但是画面更加细腻,毕竟这个游戏玩的不是画面,是故事 。就算是现在也适合闲余时间一撸。有兴趣的值友也可以去玩玩。

《最终幻想》用之前的六代奠定了自己RPG的大佬地位。从第7代开始不再局限在2D画面,从而向3D里面进军,这个在当时跨越还是很大的 。画面来说在大地图行走是以伪卡通为主形态(其实是当时的技术和PS性能造成 ),等到战斗则是大人比例。故事也是主角克劳德为了对抗神罗的统治而开始战斗。《最终幻想7》也是经典的一代,所以里面的多个主角深受大家喜欢。例如主角克劳德,最经典就是他骑着摩托车拿着大剑的姿势了。感觉他简直是现今网文小说的原型,有着厉害的过去却失忆了~~还有那个标准非主流发型,哈哈哈。其实那个发型在我初高中还是很流行的,当时很多人用发泥jiao发~~听说克劳德还是日本本土选择最帅的男性角色啊。

当然第7代的女主角蒂法tifa也是不得不说的,标准的黑直长女主代表 。也是让人羡慕的青梅竹马然后一直喜欢克劳德的完美人社(想到我儿时隔壁的小姐姐,也算是青梅竹马美丽善良。可惜我高中那时人家全家移民加拿大了 )。蒂法更大的推广得益于后来的电影版重置让大家锁熟悉。当然算得上系列的人气女生啊。以及另外一个女主艾瑞丝,她也算是游戏中重要的转折人物,娇小的身材加上微带卷发和一条大辫子,给人一种活泼可爱的感觉,但是在游戏里面确实比较悲惨的人物,但是也用了她的悲惨经历和乐观人生态度让人更加喜爱这个女角色。两个女主喜欢的人貌似五五开。

萨菲罗斯可算是人气反派了,连我也比较喜欢这个角色啊,毕竟颜值即正义啊 。高大的身材配上一头雪白的长发。再加冷酷的面孔,以及武器也是很帅的太刀...虽然是boss,但是讨厌不起来啊。当然他之所以黑化也是由于自己知道了身世所造成。在游戏里虽然帅,还没那种出尘的气质,在电影版简直成了男神般的人物了。当然他也客串了几部其他系列游戏的大佬角色。只能说自带大佬霸气性质 。

《最终幻想7》是成功的,起码他将经典游戏从二维向三维进军,让游戏行业也有了大的进步。当然得益于进步,SE也出了好多游戏,由于正传是1997年的PS游戏,当时中国经济还没有腾飞,所以游戏还是局限于一部分人。不过后来PSP的《最终幻想7核心危机》也让大家从新看待这个游戏了,还有在2005年发行的CG电影《降临之子》简直将7代引领到高峰了,就是因为他的地位突出,所以这次重置版选择了他吧。

《最终幻想8》是1999年发行的PS和。因为国内当时PS主机玩家还是少,所以7代反而没那么广泛流传。但是8代有了电脑版了,所以还是比较多人玩。你说故事战斗情节我确实忘得差不多了,不过开头的CG动画确实经典啊 。加上王菲为其演绎的主题曲《eyes on me》更让中国玩家喜欢了 。在cg动画和游戏3D方面来说比前两年的《最终幻想7》进步更大了。但是我个人不太喜欢这次代,因为太过着重男女主之间的爱情故事了反而少了点以往的冒险精神,所以这个玩到前中期没玩了。

《最终幻想8》抛弃以前那种经典的RPG故事开端背景,以爱情故事的舞会相遇为开头和主感情穿插,这可能让一部分人喜欢和一部分人觉得没意思了 。现在硬说起,我就记得男主角额头有个疤很帅,比起当时7代的克劳德要好啊(小时候很喜欢浪侠剑心)。女主角莉诺雅Rinoa还是很漂亮的 ,虽然当时应该是小学初中阶段。但是小男生还真的喜欢这种女主啊~~当然我当时也是本着女主去玩这个游戏...哈哈哈,我还记得那个舞会女主身穿白色礼物服拉着男主跳舞,当时那个眼神就像带着微笑 一样。可惜小时候不懂这些情情爱爱,不过能遇到这样的另一半应该是幸运的。我觉得8代最大的进步是真人实力明星演唱主题曲吧。这也在以后几代得到很好的继承。

《最终幻想9》也算自己比较喜欢的了,我个人而言还是喜欢6代之前那种以古时战斗的故事背景加卡通设计 ,但是7.8代则偏重于现代科技科幻类,所以自己也是玩得没之前好玩。SQUARE仿佛听到了我们玩家的心声,在第九代终于回到最处最初的风格。而且卡通大头仔让自己更加喜欢。所以玩起来还是适合大众的 。其实《最终幻想9》的画风和故事一点也不俗套,但是他太超前了,作为2000年的游戏,我觉得他的画风更适合在后来的nds和3ds的卡通风格。这种游戏注重的是身而不是画质。

《最终幻想9》也算是比较有争议的一部 ,有些人说这是7.8之后的倒退 ,有些又觉得这是ps时代FF系列的巅峰,我个人而言更单纯喜欢9的风格吧。毕竟有了7.8的CG和建模尝试,9代的动画也是可爱精致的,最终幻想最重要的是剧情,而九代的剧情还是不错的。以男主开头为盗贼的身份去绑架身为公主的女主开始冒险,虽然有介绍男女爱情,但是主线还是冒险为主。这个简直吸引人啊,中间穿插各种种族间的故事,不过我还是喜欢比比那个黑魔导士多点,在故事里的配角应该算他最大比重了。难过的是他发现自己一族其实是制造出来的战争傀儡,但是一部分族人觉醒了思维逃了出来,结果却发现寿命非常短听信反派说可以增加寿命的谎言摆布。这部更多的是小故事的形式拼接,再加上卡通风格,我觉得放现在也是可以经得起考验啊 。记得后来在PSP和,PC和ns版重新移植。我个人还是比较喜欢这种游戏风格吧。

《最终幻想10》这个是一个时代的经典啊。不仅仅是因为游戏,更重要的是因为女主角 !这个也是系列在PS2首发,得益于高性能的PS2的面世。《最终幻想10》在制作,建模细腻和动画配音方面有了很大的提升。不过游戏杂志看多了加上女主角那看一眼就无法让人忘记的设计...天啊,我当时简直花痴了。当时在歌星中自己最喜欢的就是松隆子,而游戏女主角就是10代的尤娜了 。10代恢复到大人的比例了,当时的建模和cg动画可算是一流。因为尤娜反而捕获了一大批男粉丝,他也是SQUARE在合并前的最后一作了。

《最终幻想10》虽然也是成人比例模型,但是不像7.8代那样采用科技风格,仿佛回归正统的亚洲冒险风格 。女主是,所以服饰唯美点,最经典的一幕应该是在夕阳下手拿法杖在水上祭祀舞蹈,配上主题曲《素敌だね 》简直让人无法忘怀 。有时候就是那么奇怪,就因一个简单的镜头可能让你喜欢上一个角色。不过这也让《最终幻想10》成为了FF系列的一个经典,很多人可能没玩过不过他可能看过这个女主角。而且后期也出了多平台重制版,有兴趣的值友也可以尝试下。在画面来说,10比之前的都要好上不少,很多建模更加细腻,人物也采用了表情动态的变化和语音,让人觉得或隐或现。技能的操作非常炫酷。在那个年代来说确实不错。但是操作系统的话见仁见智了~~有人觉得容易上手不错,有人吐槽...而10代的男主泰达才是自己觉得最非主流的 ...我是喜欢不起来了

从10之后我就没再关注过了。不过倒知道《最终幻想13》出了个雷霆姐 很受欢迎。可惜自己没玩了,无法体会,但是我觉得尤娜那种没美也一点不输吧 。

六.最终幻想里觉得不错的歌曲

《最终幻想》系列的游戏不单故事情节吸引,连歌曲也很好听。。。很多那种宏大气势的歌曲。但是由于年代问题1-7代也没有主题曲的,是后来演唱版。而且歌词也很好 。8代后的主题曲也十分好听。我记得以前初中女同学还送过了一盒最终幻想和高达的音乐集给我 。我还去翻箱倒柜找!结果现在家里的CD响和电脑的光驱也没有了,最后找了一部学习英语cd机来听,哈哈哈。。当然歌曲是各人有各人的喜欢,我也是按着自己喜欢来而已。

作词:野岛一成 作曲:植松伸夫 演唱:RIKKI(中野律纪)

这首歌确实是经典中的经典啊,我初中还刻录了光盘在家听,mp3也保存着...以及那个MV简直唯美。虽然年少时的自己不太喜欢泰达这个角色,但是尤娜简直成了理想对象 。这首歌第一次听给我那种伤感,凄美和空灵的感觉。名字《素敌だね》原意是很好的意思,但是歌里面用了反照的手法,说假如和你在一起那该多好啊。但是你却不在了,那“好”也不在了。特别最后颤抖的心和隐藏的泪写出喜欢的人不在那种难过~~

作词:CIOMI 作曲:植松伸夫 演唱:白鸟英美子

这首《Melodies Of Life》由当时老牌歌手白鸟英美子主唱,有英文版和日文版两种,两个版本都是白鸟英美子唱的,用了她那种低沉,柔和的声线给我们展示了公主对男主的喜欢,但是却因为国家问题无法在一起。两个版本都很喜欢,其实不是这次写这个原创,我现在都不知道他们的歌词。其实喜欢的就是那种悲伤的氛围。其实意境来说我喜欢这首《Melodies Of Life》多于《素敌だね》。但是上一首毕竟是描写女神的 ....

3.FF6 時の放浪者 (B站没找到,可以去)

作曲:植松伸夫 演唱:大木理纱

这首歌初听觉得很粗狂。但越听越惊艳。出自《最终幻想6》其实6代是故事很饱满的一代。6代的故事是略带悲凉的。而大木理纱那深沉略带穿透的声音很好演绎了这首歌让人停听了仿佛置身于苍茫的沙漠中,这首歌不够8.9.10代的主题曲出名,但是我却觉得他足以在前列。时间一国也十几年了,庆幸那个年代让自己没有错过很多属于那个年代的经典作品。

4.FF1: GAIA (B站没找到,可以去网易云音乐)

作词 : 睦月薫 作曲 : 植松伸夫&山吹理理子 歌手:野口郁子

这首是FF1的大地图旋律,GAIA主要取自盖亚,希腊神话的大地神。因为最终幻想系统是风火水土四元素,而这就是出自却来自GAIA这个母神,用唯美旷远的歌声展示了对世界的期待。这首歌取材是真的大气,可能在第一代游戏创作那时他们就满怀信心,所以才建造了这么大气音乐 。后来有野口郁子何大木理纱两个版本,但是不知道是不是我搞错了,感觉差不多 ?低沉缓慢的声调,仿佛大地的低语。但是这首也算好听却火不了系列....不是有CD都不知道..

作曲:植松伸夫 演唱:大木理纱 /伊田惠美

这首歌来自《最终幻想4》,我记得好像玩过后来PSP的移植版。这里要注意的是这个有两个版本,旋律一样的,不过一个是大木理纱《光の中へ》和伊田惠美的《月の明り》。这两首也是不错的,优美空灵的声线飘向远方,我个人更喜欢大木理纱版本多点,她也演绎了不少最终幻想歌曲,那深沉略带萧瑟的声线穿透力也比较强 。可惜这两首歌都没再国内走红,反而他们的翻唱红了...

作词 : 染谷和美 作曲 : 植松伸夫 歌手:王菲

这首《 Eyes on me》可算是最终幻想觉得采取歌星演绎主题曲的开始,当年在动漫游戏界还是很大的影响的。王菲也算是一代影响世界的歌星,我就是听她的歌成长的(因为我姐喜欢...)当年她主唱这首《Eyes on me》还是让很多中国玩家喜欢的,特别那句“I saw you smiling at me”开始,自己都可以想起十多年前第一次玩FF8看到的那个CG视频。

作词:YUPA 作曲:植松伸夫 演唱:大木理纱

有时候真的很佩服大木理纱的 ,一个人唱出各种不同的语言,不同的风格,但是没有一点突兀,这首歌是自己第一次听到就喜欢上的。整曲以轻快的格调为主,用法语唱出了王子为了公主征战的故事(其实我一点都听不明白,是看歌词翻译的...)不过歌曲本身在第一分钟后用那种激昂的声音唱出,毕竟第一代最终幻想还是以冒险为主!当时他可能也没想到《最终幻想》这个名字会成为了JRPG的代表。可怜网易云音乐上只有26条评论...

其实《最终幻想》系列好听的歌曲确实有很多,有纯音的,有演奏曲,有歌唱版,有日语,有英语法语,有轻快的,有悲伤的等等,在这无法一一详细推荐。不过可以在下面列出一些。

9. 《最终幻想3》:水の巫女エリア

从《最终幻想10》开始SQUARE开始经营不善 ,也和ENIX合并了,后期的11也是网游类了,当然还出到现在15,不过自己也没再关注过了。后期感觉偏欧美方向走了。其实每个喜欢这个游戏的人都有自己喜欢的理由 ,有人喜欢4那种冒险,有人喜欢6说是系列2D的巅峰,有人喜欢7说是三维的进步,还有喜欢8,毕竟8的电脑版和王菲的主题曲让其当年在国内广为人知。但我反而喜欢9那种卡通风格。当然我觉得最为经典的还是10,因为一个女主让整部游戏都活起来了 。

现在在PS4上面,随便打了2盘就没再想继续下去的心了。现在的游戏多如牛毛,但是自己也没有了小时候那种蹲着电视把玩的心了,可能是成长带来的挫折让自己没了那种热性 。现在的游戏在追求极限画质,但给我的感觉还不如小时候一部gameboy玩着马赛克游戏来得激动。游戏在越来越进步,但是曾经的自己也在长大,在为工作,为房贷车贷,父母孩子周围奔波。现在回想自己也是幸运的一代,因为从小也接触到那些好玩经典的游戏。《最终幻想》也演变成一种精神情怀了,他陪伴了现在30多岁我们的童年时代,。

记得萨菲罗斯说过“我是不会成为回忆的“,希望这个系列可以继续有真的大作出现不会成为回忆,而是代表经典。

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