“剧本杀”如何突出重围,告别野蛮生长
“剧本杀”火了。想知道“剧本杀”为什么能火,我们不妨拿它跟“老中青三代”社交娱乐活动比较一下。
对于老一辈人来说,最主流的社交娱乐活动,大概就是打麻将、玩扑克。第二代社交娱乐活动,去KTV、看电影、听相声等等,娱乐是有了,但社交趣味有限。
于是,以狼人杀、密室逃脱为代表的第三代社交娱乐活动应运而生。不仅没有人数限制,而且提升了大众的参与感和互动感,逐渐成为年轻一代的主流社交游戏选择。但“第三代”也存在问题。狼人杀等桌游游戏议程重复,虽然玩法经典,但玩多了以后乐趣会下降;密室逃脱虽然沉浸感极强,但故事性较弱,一个故事无法实现重复体验,而且玩家之间没有角色分别,有爱玩、会玩的,也有不太会玩的,很容易“阵前苦斗貔貅将,两侧呆看草木兵”。
这就催生了“剧本杀”的诞生与风靡,并一定程度上弥补了前述娱乐游戏的不足。
可以说,“剧本杀”正是对狼人杀等桌游和密室逃脱的改良与融合。不过我们很难将其称为“第四代”,因为核心玩法并没有变,或许叫它“三代半”更为合适。当理顺了线下社交娱乐的迭代脉络,我们便能明白,“剧本杀”的火,某种程度上是社交娱乐行业自身发展规律与逻辑的结果,在不断对老一代游戏的补充完善中,“剧本杀”自然能得到新玩家的青睐。
不过,“剧本杀”也并非高枕无忧。在这条“剧本供给方——剧本发行方——线下门店——消费者”的产业链条上,几乎每个环节的从业者都表示,表面的热闹之下,其实也暗藏着一些隐忧。
“剧本杀”,核心在剧本。几乎全行业都在喊:好剧本太少了。由于剧本杀本质上是种“一次性消费”,玩家玩过一个剧本,知道了情节和谜底,为剧情流过“一次泪”,通常都不会再玩第二次了。所以“剧本杀”门店想要获得新的客源,需要上游源源不断地进行内容供给。但好剧本从哪来呢?
作为产业链最上游,最困扰剧本创作者的问题之一就是盗版。当用几块钱就能买到上百本原创剧本的电子版时,创作者的权益和动力当然都会受到挫伤。这就需要有更专业的维权方式、搭建更数字化的版权体系,从各个角度防止盗版现象,进而确保有更高质量的剧本供给。
作为产业链中游,一个需要发行方严肃正视的问题,是剧本的良莠不齐。有些发行方为了挣快钱,把“一次性消费”变成了“一锤子买卖”,发行了大量玩家口中的“烂本”。甚至还在各个社交平台投入资源,热捧某些以“黄色暴力”“恐怖慎入”作为噱头的剧本,这不仅没有起到发行方“剧本筛选第一道关卡”的职责,还助长了“劣币驱逐良币”的行业扭曲格局。能力越大责任越大,发行方是“剧本杀”产业链中最为强势的部分,要承担起自身的责任,助力全行业长久发展。
作为产业链下游,门店的苦恼之一是缺少优秀的DM。DM的个人素质、控场能力、演绎能力,直接决定着玩家的体验。尤其如果玩家中还有一些心智尚未成熟的中小学生,该如何确保给他们留下正面影响,DM的职能就显得更为重要。而面对这一新职业需求量的大增,市场上还没有出现对DM系统化、规模化的培训方法。如何不断提高从业者素质和技能,也是下一步要思考的问题。
总之,当下的“剧本杀”正处于一个“野蛮生长”的阶段。入行门槛低、内卷严重,从业者和资金大量涌入,这也符合新兴产业在早期高速增长阶段的特征。但到底最终走向“发烧”“虚胖”“昙花一现”,还是成长为一个堪比影视、电子游戏,能健康发展的娱乐产业,还取决于能否建立起行业规范和标准,有没有给予必要的约束和监督,是否能形成风清气正的行业环境。
“剧本杀”的形式新颖、灵活、生动,如能成为正确价值观的载体,引导玩家领略中华文明的魅力、思考更深刻的社会课题,在娱乐消遣中调动激发玩家的生活与工作热情,或许就能把行业格局与前景进一步打开。(via人民网)
“剧本杀”也要加强市场监管力度
随着“剧本杀”的风靡,越来越多的年轻人沉浸于这种“社交+游戏”的体验之中。现在的“剧本杀”已经不限于案件推理,而是发展为玩家通过文字剧本或其他信息载体来实时角色演绎的游戏,形成了推理本、欢乐本、阵营本、机制本、情感本、恐怖本、演绎本、沉浸本等多种剧本类型。这一新兴市场的快速扩张,也伴生了入行门槛过低、审核把关缺失、版权保护不足等行业乱象,争议热度居高不下。
有人考证,“剧本杀”最早可以追溯到上世纪初英国盛行的真人聚会游戏“谋杀之谜”。有数据显示,2019年中国“剧本杀”行业市场规模超过百亿元,同比增长68.0%。预计2021年,我国“剧本杀”行业市场规模将增至170.2亿元。
任何一种流行现象的开启都不是无缘无故的,“剧本杀”是一种社交游戏,需要参与者具有一定的分析研判、逻辑推理、表达沟通乃至于表演能力,满足了现代人休闲娱乐、社交互动、展现智商、体现存在等多方面的需求。如果运作得好的话,具有线上线下双向发展可能。一定意义上讲,现在流行的“元宇宙”,就为“剧本杀”打开了一个想象级的空间。这个市场的爆发力,乃至对相关行业的改造,将是十分惊人的。
在看到市场一片红火的同时,也不要忽视行业乱象。从大的方向上讲,主要有安全问题和版权问题。在安全上,既有防火防疫等问题,也有剧本涉黄涉暴的问题。比如,一些不良商家为了吸引客流,会提供一些黄色、暴力的剧本。在版权上,剧本是消耗品,再好的剧本,有些玩家也只玩一些,由于生产能力和生产成本问题,导致“现在市场上抄袭现象严重”,版权问题得不到应有的重视。
顾名思义,“剧本杀”是建立在剧本基础上的,可谓是“得剧本者得天下”。反过来讲,“剧本杀”要健康可持续发展,本身何尝不需要有一个好“剧本”?如果纽扣不从一开始就扣好,则会产生一系列问题,乃至尾大不掉,积重难返,危及行业发展基础,带来灭顶之灾。比如说,在安全问题上,无论是消防安全还是疫情防控,都不能有丝毫大意;而在版权问题上,如果长期得不到正视,则很难吸引优质作者,随着产权保护网越织越密,更会因为抄近路、走小路而导致无路可走。
这就迫切需要有一个好剧本来指引行业发展。要知道能做什么、不能做什么,应该优先发展什么、如何去优先发展,尤其是在一些原则问题上,要把底线、红线、高线划出来。约束是最好的保护,规范是最大的鼓励。就拿剧本来说,只要行业把版权意识牢记于心,舍得在内容上投入,就一定能吸引高质量作者加入。作家丁力就认为,“剧本杀”让文学从虚拟回到现实,使读者能亲身“实践”与“体验”小说和剧本中的人物,成为身临其境的参与者,甚至是创作者。大量作家加入到“剧本杀”行业,从而开辟文学的又一个新战场,并非没有这个可能。
总之,“剧本杀”需要好剧本支撑,“剧本杀”健康发展也要有一个好“剧本”。期待这个行业从一开始就能走对路,更期待“剧本杀”能为文学创作趟路,给当前文学创作带来一个新的可能。(via光明网)
“剧本杀”很火,已经从不成规模、不为盈利的朋友之间聚会游戏变成了新业态,从业人员达到数万人。“剧本杀”在当下非常受年轻人的喜欢,平时工作生活压力很大,通过“剧本杀”可以’宣泄情感,收获快乐,拉近与他人之间距离,在虚拟网络大行其道的当下还可以增强真实社交能力。可是随着行业的走红,也出现了越来越多的问题,主要表现在剧本的质量良莠不齐、游戏的安全难以保证。前者是“剧本杀”得以发展的根本,但“好本难觅”也成为了现实困境。入行门槛低、创作能力参差不齐,导致剧本质量难以保障;盗版猖獗,严重打击了优质创作者的积极性;少数剧本创作者以“黄色暴力”“恐怖慎入”作为噱头博人眼球。游戏安全也是不容忽视的问题,尤其是消防安全和疫情防控,都不能马虎大意。面对新兴产业,有关部门有必要及时予以引导,促进“剧本杀”行业健康发展。
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项目将计划引进XR思维空间全沉浸式剧本和密室玩法,将好莱坞影视工业级视觉技术下放,让消费者身临其境地进入剧本的世界,根据剧本的类型以及店面风格定向培训DM,并向剧本杀店进行DM输送,提供全套成熟的运营模式,并根据店铺情况量身定制线上线下营销策划方案,打造以沉浸式艺术文化空间为载体的社交娱乐新标地。
注:部分内容转自“元浦说文”微信公众号