我想问一下明日方舟训练场攻略室在哪

鹰角网络(Hypergryph)联合创始人

中国美术学院建筑艺术系2014届毕业生

2017年与几位志同道合的朋友共同创立了鹰角网络,于2019年5月正式推出了第一款游戏《明日方舟》,并先后在日、韩、美以及港澳台地区上线。除此之外,鹰角网络还有多款在研游戏项目。

鹰角网络在游戏领域深耕的同时,也在不断尝试创造更多跨越游戏边界的创意内容,包括独立服装设计品牌一拾山、虚拟音乐厂牌塞壬唱片MSR及库柏斯音乐企划等。

受访者 | 海猫络合物

学长可以简单介绍做下自我介绍吗?

国美的学弟学妹、校友们大家好,我是09级建筑艺术系的插画师海猫络合物。我从高中起就对国美有着向往,也很幸运能如愿以偿,在国美度过了非常快乐的求学时光。

在校就读期间呢,我就萌发了自己制作游戏的想法。于是毕业后,我与几个志同道合的朋友一起创立了鹰角网络,也推出了由我担任制作人的第一款作品《明日方舟》。目前算是和公司一同走在成长的路上吧。

能否聊聊您对母校的回忆,曾经在国美的学习生活,对您现在的工作和创业是否有所影响?

首先不得不提的是国美的教学方针和创作环境。在和其它院校的同学交流后我明显感到,相比起创作技巧的训练,国美更鼓励在形而上的创作“理念”方面进行探究。这种对“理念”的重视可以从国美象山校区大胆而又充满人文细节的建筑设计中窥见一二,也能在同学们各种天马行空的创作中有所感悟。

▲不相识的国美学生正在搭建作品

说起同学们的创作,令我印象深刻且给我较大启发的是基于同学绘制的不标准阿格里巴石膏像等制成的雕塑(整组作品包含4个同学们耳熟能详的石膏像)。抛开最初的创作目的不谈,我个人能从这份作品中体会到幽默感、以及作者在美术创作上的大胆和率真。这也让我在此后的创作中更愿意尝试不一样的想法,并从欣赏者的角度出发对创意做出取舍。

▲以阿格里巴石膏像等画作为原型制成的雕塑

在国美相对自由和注重创作理念的校风影响下,我逐渐形成并敢于提出属于自己的创作方针。

此外,在国美出于各种机缘巧合认识的同伴,更在我之后的创业过程中供了巨大的帮助。例如鹰角网络联合创始人兼美术总监唯老师,因为都是国美崔富得老师带的班,且出于课程安排,大一新生需辅助大五毕业生完成毕业设计的展示部分,于是还大一的我便因机缘巧合在唯的毕设里帮了把手,虽然我只帮他渲染了一张效果图。可喜可贺的是最后唯老师的毕设方案留校了。

命运的轮盘再次转动,大四那年在朋友的引荐下,我认识了同为“东方project”创作者的黑兔与紫菜,结果第二年他们就被我“抓”来两次在毕设模型时帮把手。我能够顺利毕业,离不开黑兔与紫菜老师的帮助(笑)。

▲国美毕业的鹰角核心团队成员

在创业初期,当我有了一些零星点子时,也偶尔会去学校边上黑兔和紫菜老师的家中,大家一同对想法进行深入探讨。其中的部分想法后来也被应用在了《明日方舟》上。

创作理念创业伙伴,我想这是母校留给我的两大人生财富。

学长过去在美院是建筑专业,同时又有加入同人社团,一直听说这个专业的学习压力非常大,请问学长在这一期间有没有遇到什么困难?曾经的专业又是否对现在的创作有所影响呢?

困难不小(笑),因为建筑设计既是艺术,同时又是一门科学。你不能光从美学的角度出发开展创作,还需要遵从一定的物理规则。这就意味着除去艺术审美方面的积淀外,我还需要去跨学科地扩充知识储备,实话说确实有非常大的压力。不过回头看的话,还是很庆幸当初能啃下那么多书,毕竟学到的知识现在也被用于构造我想象中的游戏世界。

▲《明日方舟》中的移动城市——龙门

建筑专业还有一个难点在于,它和其它所有设计学科一样,都并非单纯的创作,更多时候反而是服务于特定的实用主义目的。因此你常常需要有意识地去克制自己天马行空的创作欲,静下心来从逻辑出发去规划、论证整个方案,让理性和感性的平衡始终贯穿整个项目,这对当年的我来说是个不小的挑战。但是一旦你掌握了这种平衡,对做游戏来说也是非常有帮助的,毕竟游戏设计也是那么一项逻辑艺术:需要艺术创造,也需要逻辑自洽,更需要缜密的项目规划和执行。

不过说到专业对创作的影响,关键或许在于让我找到了最适合自己的设计哲学:现代主义思潮。在我的理解中,现代主义一方面强调跳脱出传统框架的束缚,突破探索、打破陈规,但另一方面又强调保留建筑的实用功能,这种先锋性与实用主义的交融在《明日方舟》的美术表达上是有一定呈现的。

▲国美建筑系的特色课程

另外一个影响可能带有国美建筑系的特色。至少在我就读期间,除去一般大学常设的建筑课程外,老师还安排了砌筑、夯土墙、渲染等课程,算是从前期方案设计到下工地的整个过程都需要去实操获得经验,从而全周期地把控一个复杂“项目”或是“设计”。虽然在校时我的作业完成得并不算非常好,只是一般般,但经历这些以后,我敢于从零开始去把一个复杂项目落地。这对于后面自行制作同人画集、甚至去构思相比艺术绘画更复杂的游戏,都有相当大的帮助。

我们知道《明日方舟》这款游戏中,有许多高质量的原创角色和极具感染力的角色立绘,其中也有您自己绘制的角色,请问您可以分享一些您在创作过程中的想法与偏好吗?

在《明日方舟》这款带有一定RPG色彩的作品中,角色确实是重中之重,但实际上角色是不能孤立存在的。在方舟的制作上,有三个层层递进的内核:世界→角色→故事与文化。

可信的世界观是第一块基石,需要用尽可能少的文字或图像去描绘一款作品中可能涵盖的元素。这里的可信并不是说一定要写实,而是它需要让玩家能感觉到一定程度上真实可信,或者也可以说它需要自洽。

海猫绘制的方舟世界观基调

角色的视觉塑造是对项目美术风格的集中表达。这方面我个人会偏向于东西方元素的交融,在现代主义的大框架下,融入对东方文化尤其是中国传统元素的关注。这里想特别提及国美建筑系对我的影响,我们专业很重视传统文化,但更倾向于萃取传统文化符号并用现代语言进行表达,这一理念对于《明日方舟》这款作品的构思有着相当大的启发。例如陈,作为我们的女主角之一,很早就拥有了较为成熟的设定,能够在她身上看到执法者与传统武术等特点。

最后,我们通过故事、文化及创意,将已有的内核向更广阔的边界去拓展。简单来说,我们会在打造好的框架下做一切想做的事。例如方舟的第一个故事集《骑兵与猎人》,在整体氛围上就会有一些《夺宝奇兵》的味道,当然了,这个活动的内容本身和《夺宝奇兵》是没有任何关系的,质量上也肯定不能和这样的作品相提并论,但是我们很想把这种味儿尝试做做看。《火蓝之心》则用我个人非常喜欢的电音节元素作为包装,这类题材实际非常小众,且制作有风险,但项目组也大胆进行了尝试。同时,我们也通过自己的理解去传递中国文化之美,《将进酒》是最近一次春节活动,除去武侠、古诗、仙人等古典元素外,我们还试图还原现代中国西南都市的独特美感

说到中国文化的表达,我们想传达一个观点就是:不能只是局限于输出中国的传统文化,实际上只要是国人做出的作品,那它就是中国文化的一部分。一切氛围感强且具有创意性的内容,我们都希望能展现给玩家。

▲《将进酒》活动中的大炎都市——尚蜀

先前看过关于您在鹰角年会上亲自去田间采集食材并烹饪,看得出您是一个热爱生活的人,请问您是如何平衡生活和工作的?创作源于生活,您可以分享一些激发你灵感的生活方面的趣事吗?

我的状态或许并非常说的工作与生活平衡,反而更像是生活反哺工作。我生活中其实不太修边幅,兴趣爱好主要是打游戏,且玩的游戏广而杂,经常会拉上朋友或公司同事一块尝试感兴趣的作品。游戏过程中,我会下意识地思考为什么这个游戏被设计成现在的样子,它最为精妙的创意体现在何处,以及是否存在改进的空间。这些思考之后就会被应用到工作上。在游戏之外,动漫及影视作品也是我汲取灵感的来源,包括剧本、舞美和镜头语言在内的优秀做法,都可以被借鉴并应用于游戏制作。

当然了,工作的绝大部分时间还是辛苦的,理想中的工作与兴趣完全一致是难以达到的,但我个人是希望尽可能的在工作之外,给兴趣爱好留出空间。在鹰角内部也是如此,鹰角的总体项目管理风格也较为和缓,尽量不出现加班的情况。在特定岗位上(如角色原画/概念设计等),我们有时会留出时间让大家进行学习和自我练习。

而在工作闲暇,同事们自发组织成立了非常多的兴趣社团,有各种游戏及健身运动的,也有书籍影音的。很多同事最早可能就是因为爱好而走到目前的岗位上的,我希望即使工作之后,他们也能保持自己的这份热情和热爱。更重要的是放松的兴趣活动,也大大加深了同事们相互之间的信任感与了解程度,在需要团队配合的工作中大家也将更加团结。

《明日方舟》这款游戏除了游戏玩法和画面赢得大家喜爱以外,音乐制作水平也非常之高,也听说您本人也会邀请自己喜欢的乐队来参与音乐的制作。而近来新游戏《明日方舟:终末地》的预告一经发布也同样迎来许多期待,请问鹰角对于今后的发展是如何计划的?您认为如何才能兼顾商业性和艺术性的追求呢?

鹰角网络对自身的定位一直是一家游戏公司,这有三层意涵:

首先这意味着踏实做游戏永远是我们的首要工作。不论我们如何拓展游戏的艺术审美和内容边界,衍生内容都会或多或少地与游戏本体产生联系。

其次,把游戏创作当作目的而非手段,只做有意义的内容。我们不会从纯粹的商业逻辑出发去反推创作,这显然是倒果为因。用匠心去打磨内容,为内容本身倾注自己的思考和艺术表达,这样的作品才能称之为有“灵魂”,才能被称为是属于我们自己的作品。

最后,游戏公司一直是“前卫”这一概念的代表主体。鹰角希望解放游戏创作的无限可能,鼓励并孵化独特的创意。我们坚信游戏作为一种艺术形式有着极强的可延展性,鹰角想要努力去做的,就是在未来每一次革新的窗口,跻身最前沿的行列中。

踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品

这是鹰角为今后发展所列出的表达式。

而在平衡商业性和艺术性的问题上,我一直认为艺术、技术和商业是创作的三块基石。鹰角不会单纯从商业逻辑出发去立项一款产品,同样,我们认为好的艺术也不意味着就是与主流玩家的喜好背道而驰。我们还是希望自己的创作能有更广大的受众,能将我们的声音传递给世界上更多的玩家。

您作为优秀校友,对现在即将毕业或打算创业的同学们有什么建议?

优秀校友不敢当,只能说是比在校的同学可能多一些经验,希望能把我认为比较重要的几个方面和大家做一下交流:

我觉得找到自己想做的事很关键。当你喜欢且擅长做一件事的时候,就有可能把一件事做到极致,并从中获得成就感。当然,这会是非常曲折的过程,我自己找到想做且能做的事也走了许多弯路。不过,相信坚持探索的大家都能找到想成就之事。

除此之外,也可以在校园时期多结交朋友,尝试扩展人脉。我个人的性格是倾向于求同存异的,不同的人会有各自擅长的东西和不擅长的方面,大家需要尽可能地去尝试合作,才有机会把事情做成。

这里我们也非常欢迎有志于ACG行业的同学们加入鹰角大家庭,相信鹰角能让你的才智和热情得到充分发挥。目前,我们提供有面向毕业同学的校招岗位,也有部分实习岗位。而且其实大家也知道,鹰角的许多优秀的小伙伴,都来自于国美。之后,我们也考虑更多地和国美进行合作,鼓励同学们和我们可以一起去创造一个又一个独一无二又充满魅力的世界。

如果让您再重回美院校园的学生时代,您有什么想要去实现的吗?

我好想再上一遍鲁大东老师的书法鉴(xiàng)赏(sheng)课啊。再进行一个C++和C#语言的学习。

文本与访谈:许可 陈一兆

前言:本篇前面主要是写给萌新的,关注基建的可以直接往下拉;


注:该攻略写于6月份,后面几个卡池,新出了好几个干员,因为现在已经不是萌新,不需要开荒了,只能云推荐几个前期开荒能用的


送葬者 高台输出位 5星巅峰输出面板。


赫拉格(挡一打一,面板可以)

陈(可以说是大型打脸现场了,刚出来时,唱衰,t3定位,实际使用时特别舒服的一个干员,目前t1级别)

格劳克斯(集法术伤害,控制,对空),

苏苏洛(唯二爆发奶之一,白面 奶量方面的下位),

桃金娘(也就是所谓太阳花,费低,回费高)

新号5 6星干员选择推荐:

六星(1~2):能天使(单射)/星熊(重装)/夜莺(加法抗/群奶)/闪灵(加防御/单奶)/伊芙利特(特殊群法)/艾雅法拉(精一点火算半个群)

五星(1):天火(群法)/蓝毒(单射)/陨星(群射)/白金(单射)/凛冬 德克萨斯(技能回费先锋)/白面鸮(充电宝/群奶)/赫默(群奶)华法林(有陈的情况下,带一技能,奶量极其可观)/

注:5 6星存在功能重复可再刷过初始号;

干员选择(优先度按照:上>下;左>右)(同位置需求两位干员时:一个练度高,一个练度低,不必同时练):

先锋分击杀回费和技能回费;

技能回费需求(2名):

上位:推进之王;凛冬;德克萨斯;

下位:芬;迅使;清道夫;香草;

击杀回费需求(1名):

狙击分单体狙击和群体狙击以及特殊狙击;

单体狙击需求(两名):

上位:能天使;蓝毒;白金;

下位:杰西卡;流星;克罗斯;巡林者(30级不亏);

特殊狙击目前没需求如:守林人;普罗旺斯;

群体术士需求(2名):

上位:伊芙利特;天火;

下位:远山;炎溶;12F;

单体术士需求(1名):

重装分治疗重装盾;防重装(分物抗和法抗;物抗>法抗)

治疗盾可练一个也可不练:

上位:星熊;雷蛇;可颂;

下位:蛇图箱;黑角;米格鲁;角峰;

近卫在游戏练度没起来前,低练度攻略副本时;挡一作用其实是大于挡二的;挡的越多意味则会承受伤害越多,副T作用时可能先一步死亡不能帮主T分担压力;

近卫分挡一近卫和挡二;

挡二需求不高(精二银灰无敌!!!):

不考虑前期时间成本的话;银灰,拉普兰德可练(沉默无替代品)

上位:斯卡蒂;芙兰卡;

下位:玫兰莎;强烈推荐!!!培养成本极低,面板极高,是前期性价比(极高之一划掉)最高干员;有芙兰卡也可先培养玫剑圣

治疗分两种:群奶,单奶;

上位:夜莺;白面鸮;赫默;空(伪群奶)

下位:调香师;(调香师都没有)末药;

工具人:lancet-2(不占位置2星工具人;可不练 30级即可));

辅助目前本没什么需求;

安吉丽娜(划掉)(开始快乐)/空/初雪可大后期投入资源;

特种(等级1级即可):

特种需求(1)(技能四级)(打龙门外环需35级):阿消;食铁兽;

特种需求(1)(技能四级);崖心;暗锁;

快速复活需求(1);红;砾;

注:干员提升练度优先顺序(等级>精英化>技能)

注:阵容中干员提升练度优先顺序(输出>=重装>=治疗>其他)

注:龙门币5基建材料5前(一个群法即可)经验5前(2狙击即可)

高难本前(2治疗即可)


公开招募是获取资源的重要来源之一;

注意:在商店中任何能够换取招募许可证的都是性价比极高的选择;【获取3星花费的龙门币换算体力消耗小于用体力刷材料消耗;】(1体力=250龙门币,10凭证=666龙门币=2.6体力。第一层收益超高,就不用计算了。翻到第二层,酮凝集组=35凭证=9.8体力,扭转醇=30凭证=8.4体力,RAM70=45凭证=12.6体力……---------引用NGA

5星:召唤;控场;爆发;资深干员;

四星:特种;支援;削弱;位移;快速复活;

以及有些双词条能出4~5星干员;

干员获取时获得绿票以及黄票数量如图:


既然提到绿票黄票那么就说下商店购买攻略;

第一层:全买,性价比太高了!!

第二层:招募许可拉满;寻访凭证别买;

第二层购买推荐:数值越高性价比越高(引用:NGA uid:)

第三层:除氪金大佬外,一般是见不到第三成的;大佬请随意;

主要前三种;除了个别强烈急需/想要/老婆干员外;优先38抽,一来获取更多绿票黄票,二来就算抽不到6星,也离保底更近一步(50抽后无六星,每一抽都累计增加百分之2的概率出6星)

主要前3种:一个主力盾(无5 6星重装,抽到就别换);一个有30基建天赋(约66天回本,选择需谨慎,有把握抽到就别换);一个精二材料;

有招募许可时不管是否打折都请购买!!!然后优先购买打折商品即可;


源石获取:3星4星通关获取1个;以及氪金;

换理智:一源石满体力(一日十次)

换合成玉:1源石180合成玉;34石头10连;

推荐使用:优先专业强化包:40级以后的强化包性价比极高,各种卡几天的材料;

第二推荐前期换理智:加快副本进程,更快的毕业完成基建(满基建收益一天300体往上)

中后期推荐换合成玉,购买皮肤家具等

活动本时材料掉落率高,可以碎石头,平时日常不推荐碎石头。


先说下一个成品号的咸鱼日常吧:

一:日常刷常驻本:龙门币5(ce-5)经验5(ls-5);精二材料;

二:基建收菜;宿舍轮班

总结:萌新一切以龙门币5 经验5为目标即可;(其中ce-5难度<ls-5)攻略完金币5;提升练度尽快攻略基建材料5,完成基建;最后攻略经验5;

全力攻打主线剧情(边打边提升练度),大概第二章时副本就会卡住;这时候就停住别打了;

注:流程一目的是获取3星通关的源石及提升一定练度,熟悉明日方舟游戏,干员职业了解,游戏机制等;

全力攻打金钱副本以及经验副本(4应该打不过,打得过更好);用获取的龙门币,经验进一步提升练度;提升到如图所示练度即可(可比该练度低:至于为什么?流程3会讲):4级技能的1推;1群体狙击;1单体狙击;1群奶2单奶(2群奶,1单奶)2技能回费先锋;2重装,一挡一近卫(精一20);1群法;

这时流程二卡住在经验龙门币3~4左右,可以不用提到如上图的练度;

为什么? 切尔波特任务达成的奖励太高了(可以先打完前340+波拿奖励,拿完提升练度,进一步打;以此循环;直到吃完奖励为止)

切尔伯特低练度站位如下图(来自NGA-UID攻略流程)

右上角一定要先放阿消和奶,最后放盾,不然会崩盘;

340杀 强力的一波;盾奶技能全开顶过去;

350杀注意;须撤回往上奶的奶;撤回一先锋;准备上射手以及近卫;

350杀后;左中路会出先双法师一斧头怪往左上的基地走;你必须等到两法师走到画圈的位置是才能下射手以及近卫;

吃完切尔波特的奖励,提升练度;

注:本意只是想告诉下最优流程,非副本攻略,所以下面副本攻略我会直接给上练度图,以及视频链接地址(可以BILIBILI找小狼XF或任一低练度作业UP;不想抄作业且不在意进度时间可以自己慢慢攻略!);

打过龙门币5,基本上可以打基建材料本了(3级建筑材料龙门币花销很大,过了龙门币5,性价比会高很多);没基建本的日子,去攻略主线,拿基地升级材料 龙骨;

其中SK-3:碳素(建筑升二级必要材料)掉落2~3个(需求170+);碳掉落0~1(开基地格子建一级建筑);

SK-5(对奶,重装,群法练度要求高):碳素组:2~3(需求90+);碳:素0~2

一:开局全力攻主线,直到打不过;

二: 刷经验龙门币本,直到打不过;

三:对比切尔伯特练度,一到立马打切尔伯特拿400杀奖励;

四:奖励拿完进一步提升练度,开始攻略龙门币5经验4;

五:对比基建5练度,到达基建5练度时,有基建5刷基建5(基建没升二级,刷基建3的材料),并且同时完成主线(拿龙骨,以及开精二材料本);(龙门外环也有400杀奖励;不过中期时对资源需求程度没前期高;你看练度够了,什么时候打都行)

七:开始咸鱼生活,缺什么刷什么;


这游戏重点之一;越早建设,收益越大;一天收益(300体+)

也是数据研究最多游戏机制吧;

看到这篇:如果你右边建筑一个都没建设:可以考虑下522(5制造站2贸易站2电站);建设了那就513(5制造站1贸易站3电站)吧;不追求收益最大化怕麻烦选择432(4制造站2贸易站3电站);

注意:右边四个建筑会客室;加工站;办公室;训练室;升级将无法降级;

左边及中间宿舍可以选择降级;

会客室可以收集线索,增加好友位;(1级即可;)(有4两个小号帮忙收集线索,所以不会缺线索);

办公室无须升级;升级增加一个招募位置仅仅是有一次招募词条机会;后面刷新仅仅和招募凭证数有关;并且一周获取的招募凭证,两个招募位足够消耗了;(一级即可)

训练室:无精二干员时,毫无作用…;(可以先不建,后面电力不够建可降级一个建筑,然后就能建了)(可先不建)

压低右边建筑等级有什么用呢?

方舟基建数量等级是和电力有关的;一个3级发电站给270电力;两个3级发电站合计540电力;

左边一个3级建筑一个消耗60电力;7个420电力; 3个3级宿舍90电力(3级宿舍足够522干员轮换,原因下面会说;)会客室两级10电;加工站3级10电;办公室1级10电;420+90+10+10+10=540刚刚消耗完;

也可以两级会客室(完成一个前置任务)再加一个一级训练室;左边制造站有一个两级即可;也是390+90+30+10+10+10=540 电

522到底收益有啥用呢?

注意:方舟 制造站制造的赤金必须贸易站来卖;贸易站不事生产;

且制造站最多只能造5个;

小结论:龙门币本收益与经验本收益数量上来看几乎一致

制造站龙门币收益大于经验: 约多25%收益

但是制造站的赤金必须用贸易站来买;无加成贸易站平均一次卖1500(3赤金)订单需要210分钟;平均6.85单每天(消耗20.5赤金)

先说513的原理:基于制造站最多5个前提;电力全开,基建能全满级;那么贸易站必有一个;一贸易一赤金制造产能约是一造经验的1.25倍(两赤金制造的话,贸易站消耗不过来;)所以只能4经验一赤金(基于赤金产能比制造站多0.25;但是必须有贸易站消耗赤金产能)

再说522的原理:基于基于制造站最多5个前提,且比512少一个电站;那么必定多一个贸易站;这时候,制造站能够生产更多的赤金(基于数据赤金产能比经验多0.25产能;基于制造站最多5个)(且赤金还有其他来源;卖出去才能赚钱)

说说522缺点:一天四次的排班;线索收入减少;

说说513缺点:经验超过龙门币收入;产能不均衡,有龙门币副本时必须全刷且最好屯体力最好(肝帝可以龙门币本前一天下午4电开始屯体力,凌晨4点游戏刷新,龙本币本出来那天能够刷120+240体一周最高能刷1320体龙门币本;(肝帝不要命嘛)(笑))无龙门币本时,刷材料;)

423:没啥缺点;最大的缺点就是产能低;毕竟少一个制造站;

522和513产能争论挺大的;且目前网上我未查到完全体522收益;

所以我打算计算522理论最大收益;

可直接下拉看结论;以及可收藏一波我发的干员技能汇总;

控制中抠:全员心情消耗减0.2/1h;

3级制造站:心情消耗减0.1/1h;产能加0.03;可进驻3人

3级贸易站:心情消耗减0.1/1h;产能加0.03;可进驻3人

3级发电站:无人机充电速度加0.05;可进驻1人

(522 5级宿舍 5000氛围基础心情回复4)

干员技能汇总:(图片来源:NGA-UID:)

522干员选择人选:控制中抠(任意4人加阿米驴 5人)制造站(18人 15人高效率组 3替补)贸易站(8人 6人高效组 3替补)发电站(3人 两高效 1替补)宿舍(三间3级宿舍常驻2人 共6人 24小时上班(笑))

宿舍排班结论:(0.7x+回复心情速度*y=24及x+y=24方程组)(解的高效率干员一天最多能干时间x)(低效率干员补位时间3*y)

宿舍排班操作:假设8点开始排班,把制造站心情最低的三人组放在第一间宿舍休息,休息时间为2.62h;这是用替补组3人顶替休息3人位置(0.7x+回复心情速度*y=24及x+y=24方程组,y)(宿舍最高效率组0.45+基础3=3.45回复一小时,解的y=2.62h)

即2.62h后10点37分可上线继续轮班以此循环;循环5次,共消耗13.1小时每次3人;最后换出替补组三人;这样做的目的时为了最有效率排班;(15人同时下班的话,会有2.62h无加成或者低加成产能时间)

同理第二间贸易站两人;发电站和阿米亚1人;(3次轮班即可)

第三间任意,基本都是右边基建干员;

根据轮班5个制造站:每个制造站3人,高效组每日人工作21.38h/天;替补合计工作7.86h

贸易1(35 35 30)生产力合计:49.5/天(数据全算完发现忘了算阿米驴7%的加成;哭;这是要累死我嘛?;第二次修正全数据,已全算驴的加成)

522(3金2贸2经验)(尝试)(六星精一满级龙门币满级花费比经验要多很多(还没算材料花费;)(下面干员培养会介绍))

无人机全加速订单:7142

转(2金2贸易3经验模式(无人机全加速订单))

龙门币合计:37375

故(2金2贸易3经验模式(无人机全加速订单))生产4.5天

龙门币+经验=86145约等于344体(产能比前者模式少0.037左右;但是方舟龙门币消耗是大于经验的,且龙门币本不会天天开;龙门币作用范围更大)

512(1金1贸易4经验)(不分析了直接上公式)

龙门币+经验=84339收益(约等于337体)(很奇怪的一点,上了阿米驴,产能既然少了1体力(可能是效率提高贸易订单增多,无人机加速订单的数量少了,而无人机加速订单效率高于加速赤金))



请看两张图:(图片来源:NGA-uid:)

干员培养经验消耗以及龙门币消耗表

可直接得到结论当培养3 4星干员时龙门币与经验消耗基本持平;

5星干员龙门币与经验之比为:1比0.85

6星干员龙门币与经验之比为:1比0.75

注:这只是干员培养龙门币消耗;实际材料,干员招募等仍需要使用龙门币!!

提醒:培养干员时越是高星,需求的龙门币越多;

等级越高,每吃1经验所花费的龙门币会越多;升级所需的经验也越来越多;且每升一级提升是一样的;所以队伍平均练性价比是高于主要提升个别干员的;(但是有例外,当卡副本时,提升主要干员等级性价比会变高;例如重装扛不住了,提升个15级;输出伤害不够提升个15级;对于重装而言,怪物攻击越低,提升每一级性价比越高;对于物理输出而言,怪物防御越高,提升一级的性价比也越高;(根本原因时这游戏伤害时加减算法,有5%最低伤害保底;)(假设怪物防御100你攻击105;造成伤害5;你提升攻击力到110,虽然攻击力只提高了5%不到,但你输出提高了100%)(根据这个例子,重装的提升防御30%,实际承受伤害并不仅仅时提高了30%可能更多,也可能不到30%;同理物理输出干员也是如此;)(实际情况请根据怪物特点是高防,还是高攻击还是高血低防等等))

这结论在加上每周副本收益;512龙门币副本全刷 龙门币与经验之比约达到1比1.01;后期培养高星干员时,龙门币缺口仍很大,达到32%;

522(2金2贸3经验)全刷龙门币其他时间材料 龙门币与经验之比约达到1比0.58;比0.75小很多;实际上522打龙门币副本时仍有很大选择其他副本的余地;

522(3金2贸易2经验)这就更不用说了;平时缺啥刷啥;有活动本可全攻略活动本

龙门币产出与经验之比最优是522(3金2经)收益只比(2金3经验)低2400收益

龙门币产出与经验之比最差是512(不碎石) 后期有很大很大龙门币缺口

萌新若右边建筑无升级;可先选择522(2金2贸易3经验策略)理由:前期经验消耗大于龙门币;

后期准备精二,提升精二干员等级时;转为522(3金2贸易3经验策略)这种操作略麻烦

1. 首先(3金2贸易2经验)无人机全部加速贸易站;过几天(比如10天);这时候赤金剩余很多;

2. 转为(2金2贸易3经验)无人机全部加速贸易站;过几天(基于前面条件的话,约4.5天剩余赤金全部卖完),赤金卖完后;

3. 再转回(3金2贸易2经验)以此循环;

若右边建筑已经升级,前期先(1金1贸易4经验)(基于前期消耗经验比龙门币高);

有龙门币本是体力全刷龙门币本;

后期准备大量精二,精二干员开始大量升级时;转为(2金2贸易3经验);虽然产能低了,但是龙门币经验结构较好;

宿舍轮班攻略总结;第一间宿舍满级2个常驻回复心情人员;3个制造站轮换位(比如全3级15人,再加上3个低效率替补人员);轮换时间参考公式(0.7x+回复心情速度*y=24及x+y=24;y为轮换时间);轮换次数为人数/3;

第二间宿舍:同理第一间,不过是制造站人员3个换成了2贸易,1发电站/阿米亚人员;

第三间宿舍:不需要多加考虑,基本为右边基建人员;

这游戏基本开始咸鱼生活了;

干员培养材料最优刷图:更新至2019年7月22号


最后写点:感谢NGA大佬的资料分析,有些思路都是来自NGA;因为时间比较赶,资料跨度范围比较大,有些图片未经过同意允许便使用;如有侵权,请及时联系我;

刚完这游戏不久,查了不少攻略;发现市面攻略比较松散,攻略特别分散;故想做一篇明日方舟入坑全攻略;算513 522收益的原因是,市面上貌似没有比较全面的全收益522,都是人云亦云;如果不氪金碎石刷金钱本的话;很多被带入513坑的,后期龙门币缺口是特别特别大的;基建篇收益考虑有:中抠技能,宿舍心情回复,轮班问题,无人机加速,及长期计划的收益(例如522 3金2经验 14.5/周期的考虑);未考虑商店每月赤金收入,及周任务赤金收入,假设3级贸易站订单为1500,我算了下我这几天的订单在1500上下波动(若有数据可直接联系我,我接着完善收益;)但基建的赤金量是特别特别大的相对于其他赤金来源,对最终结论影响不大;可能有3%左右;等我有时间在算吧;

本数据只是理论,有些数据做了四舍五入,有些没有,但对结论没有影响;

如有数据错误,可以指正,我会及时修改;


制造站外赤金收入大概190每月,

最终计算结果,每种收益多两理智

龙门币结构比低0.01


我一直以为中抠只能四级,今天才发现能5级,那么心情消耗应该全部在减去0.05。

我要回帖

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