audio的timeupdate间隔设置51单片机每1秒亮一次

字节跳动小程序、飞书小程序

注意: 微信小程序平台自基础库 1.6.0 版本开始,不再维护 audio 组件,推荐使用API方式而不是组件方式来播放音频。API见 替代。

如果需要带ui的样式,可以自己做,也可以在插件市场搜索相关

audio 组件的唯一标识符
默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效
当开始/继续播放时触发play事件
当暂停播放时触发 pause 事件
当播放到末尾时触发 ended 事件

我是的博主 ,最近开发中收集的这篇文章主要介绍,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
可以播放,但中途可能因为加载而暂停
可以播放,歌曲全部加载完毕
  • oncanplay:当文件就绪可以开始播放时运行的脚本(缓冲已足够开始时)。
  • ontimeupdate: 当播放位置改变时(比如当用户快进到媒介中一个不同的位置时)运行的脚本。
  • onended:当媒介已到达结尾时运行的脚本(可发送类似“感谢观看”之类的消息)。

2.HTML5支持的音频格式:

  • Ogg 免费 支持的浏览器:C、F、O

2.2 audio标签中的一些常用属性

播放的音乐的url地址(火狐只支持ogg的音乐,而IE9只支持MP3格式的音乐。chrome貌似全支持)
预加载(在页面被加载时进行加载或者说缓冲音频),如果使用了autoplay的话那么该属性失效。
是否显示默认控制条(控制按钮)

对于音乐格式的支持 

 

2.3 api所提供的对audio标签操作的一些属性和方法

获取媒体文件的总时长,以s为单位,如果无法获取,返回NaN
如果媒体文件被暂停,那么paused属性返回true,反之则返回false
如果媒体文件播放完毕返回true
用来获取或设置静音状态。值为boolean
控制音量的属性值为0-1;0为音量最小,1为音量最大
返回错误代码,为uull的时候为正常。否则可以通过Music.error.code来获取
用来获取或控制当前播放的时间,单位为s。
以字符串形式返回正在播放或已加载的文件

2.4 常用的控制用的函数

加载并播放音频、视频文件或重新播放暂停的的音频、视频
暂停出于播放状态的音频、视频文件
测试是否支持给定的Mini类型的文件
客户端正在请求数据(或者说正在缓冲)
当前播放时间发生改变的时候。播放中常用的时间处理
缓冲至目前可播放状态。

其实video的api和audio几乎一致。稍稍有点不同。所以基本上会了一个其他的也就都会了

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

以上就是博主 为你收集整理的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的程序开发问题。

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客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
可以播放,但中途可能因为加载而暂停
可以播放,歌曲全部加载完毕
  • oncanplay:当文件就绪可以开始播放时运行的脚本(缓冲已足够开始时)。
  • ontimeupdate: 当播放位置改变时(比如当用户快进到媒介中一个不同的位置时)运行的脚本。
  • onended:当媒介已到达结尾时运行的脚本(可发送类似“感谢观看”之类的消息)。

2.HTML5支持的音频格式:

  • Ogg 免费 支持的浏览器:C、F、O

2.2 audio标签中的一些常用属性

播放的音乐的url地址(火狐只支持ogg的音乐,而IE9只支持MP3格式的音乐。chrome貌似全支持)
预加载(在页面被加载时进行加载或者说缓冲音频),如果使用了autoplay的话那么该属性失效。
是否显示默认控制条(控制按钮)

对于音乐格式的支持 

2.3 api所提供的对audio标签操作的一些属性和方法

获取媒体文件的总时长,以s为单位,如果无法获取,返回NaN
如果媒体文件被暂停,那么paused属性返回true,反之则返回false
如果媒体文件播放完毕返回true
用来获取或设置静音状态。值为boolean
控制音量的属性值为0-1;0为音量最小,1为音量最大
返回错误代码,为uull的时候为正常。否则可以通过Music.error.code来获取
用来获取或控制当前播放的时间,单位为s。
以字符串形式返回正在播放或已加载的文件

2.4 常用的控制用的函数

加载并播放音频、视频文件或重新播放暂停的的音频、视频
暂停出于播放状态的音频、视频文件
测试是否支持给定的Mini类型的文件
客户端正在请求数据(或者说正在缓冲)
当前播放时间发生改变的时候。播放中常用的时间处理
缓冲至目前可播放状态。

其实video的api和audio几乎一致。稍稍有点不同。所以基本上会了一个其他的也就都会了

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对错新网的支持。

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