请问维生素a有什么效果一下,在AE里这个效果是怎么做到的?

今天这个教程属于初学者的教程,很简单,但是科技类的加载动画,我个人觉得都是非常酷的(每天5分钟,充实一整天


  • 新建一个合成,px,持续时间10秒

  • 将我们的素材导入AE中,导入种类:合成-保持图层大小,图层选项:可编辑的图层样式


  • 将三个素材,分别单独预合成命名为大圆、中圆、小圆

  • 进入预合成调整合成设置,将合成的大小改为圆的大小,让圆的中心点保持在画布中心

  • 三个素材都用相同的方法,上面这二步是针对素材有问题的,如果你们自己的素材是对的,那就跳过

  • 选中三个图层,在时间线为1秒17帧的时候,我们按S键调出缩放并改为0,打上关键帧;在将时间线移动到2秒16帧,我们将缩放改为100,并按R键调出旋,打上关键帧;在将时间线移动到7秒10帧,我们将大圆改为360,中圆改为-360,小圆改为360

  • 选中三个图层缩放属性的关键帧,按F9添加缓动效果,进入图表编辑器将速度改为前快后慢


  • 点击圆角矩形工具,我们创建一个12,31的圆角,圆角度数拉到最大

  • 在点击对齐工具,垂直对齐画布中心,在点击向后平移(锚点)工具,将中心点移到到画布中心

  • 复制23层图层(快捷键:crl+d),按R键打开旋转属性每层分别比上一层多15度

  • 选中所有圆角矩形,预合成(快捷键:ctrl+shift+c),命名为进度

  • 进入进度合成,复制所有圆角矩形图层;返回主合成,粘贴

  • 在进入进度合成,我们选中所有圆角矩形,按S调出缩放属性,在时间线为0秒,缩放改为0打上关键帧,时间线移动到1秒,缩放改为100;选中所有图层的缩放关键帧,我们按F9添加缓动效果,并在图表编辑器里面将速度改为前快后慢;在时间栏按鼠标右键选择关键帧辅助-序列图层,时间填写4秒23帧

  • 返回主合成,选中所有圆角矩形,右键关键帧辅助-序列图层时间填写4秒20帧,然后在预合成所有圆角图层,命名为进度高光

  • 在效果栏搜索填充添加到进度高光图层,颜色改为蓝色

  • 并将进度高光的图层开始移动到2秒16帧


  • 点击文本工具,我们在画布上输入加载

  • 在效果栏搜索编号,拖入文本图层中,将小数位数改为0,并在时间线为2秒16帧的时候,将数值/位移/最大值打上关键帧;移动时间线到7秒10帧,将数值/位移/最大值改为100

  • 在点击文本工具,我们在加载图层后面加个%符号

  • 选中两个文本图层,我们拖动时间线将开始改为2秒16帧颜色都改为蓝色


  • 这样我们的加载动画就做好了


结语:今天的很简单,逻辑简单,效果简单,步骤也简单,总体而言不难(新知识点0个)

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光效是After Effects非常重要的特效模块,在After Effects中制作光效的方法和特效非常多,一般分为“做型”和“发光”两个步骤。本例中我们采用两个经典插件来制作光效,即Trapcode公司出品的3D Stroke[三维描边]和Starglow[星光]特效。

  1. 创建流光的流动形态

  2. 创建流光的发光效果

  创建流光的流动形态

  首先我们需要创建流光形态,这里采用一个名为3D Stroke的特效来完成。3D Stroke特效并非After Effects自带的特效,而是Trapcode公司出品的一款优秀的After Effects特效插件。主要用于产生3D描边效果,我们通过调整描边的形态来模拟光线效果。

  1. 首先建立合成。执行菜单栏中的Composition>New Composition[合成>新建合成]命令,建立一个标准的PAL制合成,并将其命名为“流光”,如图所示。

  2. 在时间线窗口上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New>Solid[新建>固态层]命令,建立一个任意填充的固态层,并将其命名为“流光1”,如图所示。

  3. 选中“流光1”层,使用钢笔工具绘制一条Mask,合成窗口显示如图所示。

  由于默认情况下Mask是以黄色显示,这样对我们观察描边的色彩和形态会有一定影响,因此我们经常在操作的时候会暂时隐藏Mask。

  5. 单击合成窗口底部的显示或隐藏Mask按钮,将Mask隐藏,并设置3D Stroke特效的Thickness[厚度]为“0.3”,如图所示,可以看到描边已经变细了。我们通过多次复制很细的线条来创建流光效果。

  6. 展开Taper[两端变细]参数,勾选Enable[允许]选项,如图所示。可以看到描边两端产生逐渐变细的衰减效果,形态更接近于光的形态。如果看不清这个参数产生的效果,可以先将Thickness[厚度]设置得大一些,可以看到明显效果。参数测试完毕后,记得将Thickness[厚度]值改回“0.3”。

  7. 下面多次复制细线。展开Repeater[重复]参数,勾选Enable[允许]选项。 设置 Instances[复制份数]为“4”,即线条两边各产生4根复制的线条。

  设置Opacity[不透明度]为“60.0”,这样复制的线条可以向两边产生透明过渡,即中间的线条不透明,向两边依次衰减。

  设置X Displace[x轴位移]为“2.0”,即复制的线条依次在水平方向上位移两个像素,这样画面中复制的线条会产生水平方向的错位效果。

  设置Z Displace[z轴位移]为“0”,即复制的线条在z轴方向上不产生位移效果,如图所示。

  参数调整完毕后,可以看到合成窗口中已不再是单独的一根线条,而是多根线条,这样,光线的雏形就产生了。

  8. 通过观察,发现线条太平,下面设置线条由远及近的透视效果。展开Camera[摄影机]参数,勾选Comp Camera[合成摄影机]选项,如图所示。这一步操作是设置使用合成摄影机来驱动描边效果。

  9. 目前合成中还没有合适的摄影机,这需要我们自己创建。在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New>Camera[新建>摄影机]命令,在弹出的摄影机设置对话框中将Preset[预设置]设置为“15mm”,如图左所示。单击OK按钮确定后,时间线窗口中出现了新建的摄影机,如图右所示。

  10. 调整摄影机参数,将描边效果调整至如图所示的状态。

  现在可以看到,通过调整刚刚建立的15mm广角摄影机,描边已经产生了强烈的透视效果。然而由于描边是平直的,如果想要产生扭曲运动效果,则需要调整Mask形态。

  11. 单击合成窗口底部的显示隐藏Mask按钮,重新显示刚才隐藏的Mask,并使用钢笔工具在Mask上拖曳,得到新的锚点和控制手柄,并将Mask调整至如下图(上)所示的曲线状态。调整完毕后,合成窗口显示如下图(下)所示。至此,光线形态的创建就完成了。

  创建流光的发光效果

  光线的形态已经完成了,下面需要为光线创建发光效果。After Effects自带的Glow特效可以控制像素发光,但只是一种辉光,无法产生光线形态。本例中使用Trapcode公司出品的Starglow[星光]特效来产生扩散的星光效果。


  光线呈现淡淡的五彩光效,我们将光线设置为红色。

  2. 展开Preset[预设值]后的下拉列表,从中选择“Red[红]”,可以看到光线已经呈现淡淡的红色,如图9-98所示。此时光线太淡,我们需要增强光线的强度。

  3. 展开Pre-Process[预处理]参数,将Threshold[阈值]设置为“0.0”,即画面中所有像素高于“0.0”的亮度都产生发光效果,如图所示。

  5. 重复按以上步骤进行操作,得到多条光线,如图所示。

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