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帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。

更新时间: 大小:256MB

突击!彻底粉希特勒的罪恶之国!快速生产、猛烈打击、痛快流畅的战斗系统!《突击柏林》(RushforBerlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局,你也有可能改变历史。《突击柏林》与一般相似性质的二战游戏相同,玩家必须掌控兵种的配置,及善用各单位的特殊技能,像是反坦克部队的障碍物来保护自己,及指挥官的特殊能力加强。在游戏中玩家的军事单位来源于HQ(总部),玩家得取战斗点数后即可生产强大的军事单位,而利用占领敌人的HQ来增加自己的势力。游戏在武器选择上奉行幻想主义,其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克,而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已。不过游戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动。游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬而非火箭弹。游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的,因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员,玩家就可以夺取敌人的车辆。而且,每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣。合理利用各种单位配合是游戏的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略。比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进。《突击柏林》拥有华丽的画面和爽快地战斗,本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗,也是一款大众化和通俗化的二战题材即时战略作品。突击、突击、再突击不需要资源采集,只有戟,在紧迫的时间中挺进柏林,每场战斗都是最高危机!数量丰富的军事单位展现二战终极武器上百种基于真实的军事单位,实现三栖合作打击,美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克。而英雄是赢得战斗的真正王牌游戏可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以进入各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力。忠实再现壮烈二战场景GEPARD图像引擎的强大实力,让横飞的弹片和袅绕的硝烟如同就在眼前,通往直前吧,突击!

更新时间: 大小:为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。

更新时间: 大小:14.1GB

《行星湮灭》正在kickstarter募资的RTS新作《行星湮灭(PlanetaryAnnihilation)》公布了最新视频,下面我就来欣赏部分截图。该作与其它战略游戏的不同之处在于拥有上帝视角,玩家可以自由旋转小星球观察其它区域的情况。 游戏类似《孢子》与《最高指挥官》的混合体,可以说是《孢子》的进化版,旨在给新一代玩家带来他们从来没有见过的实时战略方式。创意还是不错的,游戏最终能否面世,就看其募资结果了。 扩张你的帝国,利用整个太阳能系统的资源,建立庞大的军队歼灭敌人的行星,摧毁对手的系统,并赢得了银河战争! 在一个星球地图上可以和朋友进行一场快速遭遇战,也可以通过与电脑AI对抗磨练自己的能力,还可以与朋友组队对抗团队AI。

更新时间: 大小:1.8GB

神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品(不是所谓帝国时代3,是与帝国时代系列无关的一个游戏),拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。 曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地球族”。神话时代在文明设定上帝国系列游戏截然不同,各个文明的建 筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的。埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍。 北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。 《 神话时代》的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。

更新时间: 大小:868MB

俄罗斯的NivalInteractive公司的《Blitzkrieg》是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,曾在E32002中获得了最佳策略模拟游戏奖,在国内外玩家中也引起很大的反响。今年年中上市的《闪电战》资料片《燃烧地平线》上市后也有不错的评价。第二个资料片《雷霆万钧》已经上市。《闪电战2》早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以唿叫援军比如战机或战舰。《闪电战2》的任务分为美国、德国、苏联、英国这四个部分,任务总数达到了60个,包括了太平洋战争,它们大多以真实历史为基础,日本、法国、意大利等国也会出现在任务中。任务系统从以前的单路线变成现在的双路线,你只能走其中一条路线,路线引导的任务将会不同,游戏的可玩性得到提高。在一些非历史任务中,会出现拥有特殊能力的英雄单位,它能突出二战领袖的力量。丘吉尔擅长穿上敌装混入对方营地收集情报,但不具备米歇尔指挥战车时带来的高命中率。《闪电战2》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中,还会增加一部分日本的坦克和步兵。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。《闪电战2》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,电脑AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。真实的战争从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。真实的英雄玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进比利时的巴斯托镇,操纵瓦西利(苏联二战神射手)参加斯大林格勒保卫战,也可以操纵米歇尔·魏特曼(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。真实的战术选择进行什么战役、调动什么军队、何时唿叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律,建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。而事实上,多亏了5年来一些欧洲开发人员的努力,才使我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面。简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区,目的当然是将你的敌人打败,而你的援军则要么没有,要么只是偶尔才有那么一点点。《闪电战2》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戏。它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温西欧、苏联、北非和太平洋诸群岛等这些极其着名的战场上发生的故事。

更新时间: 大小:1.9GB

《战锤40K:战争黎明-黑暗十字军》是一款科幻风格即时战略游戏。作为曾在2005年获得巨大销售成功的《战锤40K》的最新资料片,Relic公司对新作中包括故事情节在内的多个方面进行了调整。两个全新的种族、一个全新单人战役以及得到强化的多人游戏内容将出现在 《战锤40K:战争黎明-黑暗十字军》中。这部资料片必将成为众多“战锤”爱好者的新宠。

更新时间: 大小:1GB

欧美上市数周,就得到PcAction92%的高分与“当月最佳游戏”的殊荣,一向严苛的Gamespot网站也给予8.8高评价,PCGamer杂志评分也高达85%,各大游戏网站更是强力推荐─“宛如‘决胜时刻(Call-ofDuty)’的战略版”;“只有一个词能形容这游戏:哇塞!”。挟带着欧美媒体的赞誉与超高评价,由Stormregion公司制作的“代号:钢铁行动”掀起一波即时战略战略游戏的新风暴。玩家能够化身二战中时德、俄、美等国的指挥官,在史实改编的任务中冲锋陷阵,体验二次大战各个战役的真实面貌

更新时间: 大小:1.2GB

Atari公司今天宣布,由EugenSystems开发的近未来背景即时战略游戏《战争行为:严重叛国》已经开始压盘,游戏预计3月24日上市。《战争行为:严重叛国》是《ActofWar》的资料片,本作最大的改进是加入了海战和雇佣兵的元素。《战争行为:严重叛国》需要《ActofWar》的支持,Atari将发行《战争行为:严重叛国》的金版,包括原作和资料片。“我们努力将资料片打造成一款超越所有RTS游戏的伟大游戏,”Atari欧洲公司的市场总监CyrilVoiron说。“《战争行为:严重叛国》将RTS的概念延伸到一个新的高度。”海战系统《HighTreason》新加入的海战系统完全可以被当作一个完整独立的现代海战RTS游戏。EugenSystems为游戏的海战设计了十余种新的作战单位,比如塔拉瓦级航空母舰、台风潜艇、SH-60海鹰反潜艇直升机、鹞式战斗机以及Zubr级水陆两栖攻击型气垫船等等。海战系统将使《HighTreason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏。为将海战系统制作得更为真实,EugenSystems开发了一系列专利性的新技术,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果,另外EugenSystems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统。最后,EugenSystems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪。雇佣兵EugenSystems在资料片中没有引入第四个派系,而是将游戏在不同的时期的一些元素混合在一起,组成了雇佣兵单位。所谓雇佣兵其实很容易理解:雇佣兵就是被雇佣的兵。在一个时期内,只有一名玩家可以雇佣雇佣兵,而且需要缴纳一大笔保险费用。如果雇佣兵受伤或者被杀,那么在合同结束后,你的保险金就会被扣掉一定的金钱。雇佣兵单位一共有9种,比如伯奈利战术霰弹枪部队、罗兰敌对空导弹部队、苏-25FroogfootCAS战斗机部队,甚至还有F-117隐形轰炸机部队。新的单位和升级单位除了上述的变化之外,《ActofWar》中的三个派系也被加入了2~3种新单位和对应的升级单位。这些单位有的弥补了原来科技树的缺陷,有的则增强了各个派系的实力。比如,美军加入了Stinger步兵团和基奥瓦勇士武装侦察直升机;Consortium加入了飞毛腿导弹发射器和HindAT-6螺旋火箭,Talon特遣部队加入了GUOS升级地雷和试验中的BLU-144炸弹。《战争行为:严重叛国》是“动作即时战略”的杰出代表,它不注重资源管理,更注重单位建设和部队移动,并且有来自于射击游戏的图形技术。该作还有精彩的过场动画,动画中的剧情的剧本由《纽约时报》畅销书作家DaleBrown编写。《战争行为:严重叛国》是一款可以“拿起就玩”的游戏,非常容易上手,在网络上也非常受欢迎。很多玩家制作了地图,拿到网络上共享,这些地图的质量达到了官方水准。其他方面,玩家可以在游戏中见到很多真实的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷电攻击机、阿帕奇攻击直升机等,另外玩家还可以看到真实的城市,比如华盛顿和旧金山等等

更新时间: 大小:2.8GB

  《星际殖民2》是Zero Sum Games制作的一款太空即时战略游戏。在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各种奇怪的外星生物并与他们交易或直接开战或是采取措施促进贸易并建立你的强大帝国。玩家还可以通过研发新科技、新舰船来扩充军队的实力。一旦遭遇到外星势力的挑衅,玩家们就可以带领他们的大军横扫敌人并征服宇宙。

更新时间: 大小:1.1GB

以新线影业(NewLineCinema)改编自J.R.R.托尔金经典奇幻三部曲小说-魔戒,所推出的电影巨作为蓝本,《魔戒:中土大战》这款实时策略游戏,将栩栩如生地重现电影里的中土世界和战争。无论玩家选择指挥正义或邪恶的大军,皆可完全控制电影三部曲里所描述的史诗战役。从指挥大军在中土世界展开大战,到控制你最喜爱的英雄人物和角色、管理资源和阵营部队,中土世界生灵的命运掌握在你手里。你所指挥的不再是面无表情的部队,游戏中的每个角色都会依据他们面临的处境表现出实时的情绪-留意你的剑士因为面对食人怪而紧张的颤抖,或感受他们在庆祝艰苦战斗胜利时表现的喜悦。采用备受好评、极为先进,首用于《命令与征服:将军》的Sage3D游戏引擎,在两大独立战役中,《魔戒:中土大战》允许你指挥光明或黑暗的大军。你必须明智地选择部队,因为每支军队都有其独特的优点和弱点。《魔戒:中土大战》将提供令你永生难忘的娱乐体验:这是第一款让整个世界栩栩如生的实时策略游戏。整个《魔戒:中土大战》内容是以完整的《TheLordoftheRings》三部曲故事贯穿,从一开始对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等,在单人的游戏模式上,将有两种作战方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正义英雄一方,以对抗魔王索伦为主线上演一场正义之战,而结果也会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦,将自己的势力伸延到整个中土大地,从而得到另一种截然不同的结局。不过两种单人模式都将基于4个作战种族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的军团,当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷,而且他们也将使用不同属性的资源来扩展自己的实力。实际上《魔戒:中土大战》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素,比如资源的搜集和基础设施的修建,不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同,他们也都个别需要不同的资源建造他们的建筑与部队。游戏中更处处可见人性化的自然情感。譬如,有一个“树人复仇”的情节,玩家的树人万一被敌对一方的火箭射着,身上起了火,玩家若要继续游戏,必须先跳到河里灭火。当大发雷霆的树人走出河里,会发出怒吼,敌对的一方便开始感到害怕,有些会射箭反攻,有些会尖叫,有些则会发抖而逃走,当玩家的树人在杀死这些敌人后,心情才会变得很愉快。要是传统的游戏,可能就是设计成敌人一律都没有情绪,也不会动,呆呆被玩家终结性命。游戏特色:一、云朵、浪潮、树木随风摆荡,3D实时地图使托尔金笔下的世界活了起来。在进行任务时,玩家可以随心所欲地缩放地图,察看细节,并管理部队和资源。二、角色和部队会依据处境表现出实时情绪―愤怒、害怕和喜悦。三、玩家可扮演中土战争的策划者,并参与电影中值得回忆的史诗战役或个别战事,包括令人难忘的米那斯提力斯攻城战、圣盔谷之役,及铤而走险的黑门之战。四、体验至今为止最写实的实时策略战争,完美呈现电影中的肉搏和远程战斗,以及空前的攻城战。五、融合了深度策略,以及容易上手的特性,构成平衡的游戏性。六、线上多人战役。

更新时间: 大小:1.4GB

  《装甲2》是Stormregion公司开发的即时战略系列游戏《装甲》的第二作。本作除了继承了前作诸多优点外,还增设了一些全新的游戏特性。   本作时代背景依然设定在二战前线,地点和剧情方面增设了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及各方在北非、地中海和巴尔乾半岛的军事斗争。本作的军事派别分为三类,玩家可择其一方。每个派别都有各自专属的单位、关卡任务和战役目标。本作在场景和气氛表现方面非常逼真,除了战斗之外,本作还有其它诸多方面都有相当丰富的游戏可玩性。   较之前作,新作在交通工具方面有所增强,在数量、类型和性能方面改观颇大。坦克的装甲防护更为强大,具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现。因此,如果你将坦克某个部分的装甲破坏,将其击毁将易入反掌。这些新增的特性不仅使游戏更趋向于真实,还极大地丰富了游戏性。   另一方面,此次玩家还可以对交通工具的车灯进行开关。这一效果不仅养眼,而且在游戏中还致关重要,因为本作的关卡任务有昼夜之分。在表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才能完成,这些关卡任务的能见度是有限的,因此你可以打开车灯以增大可视范围。不过如此一来,往往会暴露你的目标。正可谓鱼与熊掌不可兼得,虽有劣势,但也能增强冲关的胜算。   大多数即时战略类游戏都包含了一款编辑器,而在本作中也不例外,而且其功能较之前作还有极大地增强。玩家还可利用编辑器对自定义的关卡任务进行特色修改:比如,地图中的地形、单位以及场景设定。虽然在画面方面的设定上仰仗游戏内建的编辑器来构建的,不过真正起作用的还是游戏中的图像引擎,这使玩家在对这类游戏的操控方面更为得以应手。   同前作一样,本作在人物扮演方面都是K剧情来驱动。虽然本作剧情话题严肃,不过也不失轻松幽默。在配音方面,本作启用了不少电视名嘴的加盟,这为本作增色不少。前作在图像引擎方面表现不俗,本作更上一曾楼。在动画细节上面,你将看到坦克在不同的地形上的不同表现,也可看到房门打开人物出入的场景。在本作中还提供了一款全方位的视角观察系统,你可以任意的角度和方位观看和缩放战场环境,即时制定因应之策。   综上,所有这些游戏元素都使得《装甲2》较之前作有了极大的提升。预计,本作将于今年6月正式发布了,相信一定不会让广大玩家失望。

更新时间: 大小:1.6GB

《剑与勇士》是一款横向卷轴式即时战略游戏,游戏中有三个不同的势力代表,为了成为最高统治者而展开战争,据说包含有单人模式及多人模式。

更新时间: 大小:61MB

《地面控制2》的故事发生在一代的300年后,在25世纪爆发的第一次星际战争中,克莱文集团和他们在银河外旋臂的几个殖民行星失去了联系。到了2701年时,新兴的新人类帝国突然向这些孤立的殖民地发起了全面攻击,在兵临城下的危急关头,主星Morningstar上的12个城邦迅速结成了北方星系同盟,在共同的领导下抵抗帝国的侵略。  虽然北方星系同盟成功地抵挡了帝国的第一波攻势,但是这并不意味着战争已经结束,后续的29年里漫长残酷的战争一直没有停止。最终,帝国凭借强大的实力压倒了对手,在2730年决定性的战斗中,北方星系同盟折损了他们最后的舰队,完全丧失了空间战斗能力。接着的一个月里,人类帝国无视任何和谈或是投降的请求,对行星进行了毁灭性的轨道轰炸。Morningstar的大部分居民都在轰炸中丧生,只有一些大城市利用能量护盾幸免于难。而后战争就进入了一个僵持的状态,帝国无法穿过能量护盾消灭北方星际联盟的最后残余,而联盟也无力进行反击,被自己的护盾困在几个城市里。虽然看上去帝国的胜利只是个时间问题,但是联盟却依然有着一个最后的希望…… 在游戏中你可以任意地调节你的视角,用传统的上视角(或者说“上帝之眼”)来掌控全局,或是一直向前推到“士兵之眼”去体验激烈的战斗。在游戏中你可看到各个物件的模型都有着极高的精度,复杂的双足式机甲、带脚架的机枪、狙击兵们头戴式的瞄准装置都被准确细致地刻画出来。而同时准确的配色与细致的贴图又使游戏科幻味十足的世界更具现实感。  《地面控制2》将包括四种不同的地形,遍布细碎湖泊与密林的热带星球,被橙红色沙石覆盖的荒漠,庞大都市的废墟以及月球一般的岩石行星。游戏中的动态效果十分华丽,而同时对场景细致地刻画――随风摇曳的树木,波光粼粼的水面,文字清晰可辨的广告牌等等――又大大增进了游戏的气氛。在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的天空,瓢泼大雨从天而降,甚至还可以清楚地看到强风吹起一道道雨幕。 你会发现游戏中精细的画面并不只是让人“看着爽”而已,实际上很多的细节都是和战斗紧密相关的。在战斗中坦克车长可以探头到炮塔外,这可以让火炮打得更加准确,但同时也让他处于一个很危险的状态。在下令士兵占领一座建筑之后,拉近视角便可看到他们隐蔽在窗口后警戒四周(他们也可以隐藏在树林里),这种以往只在《近距离作战》之类游戏中出现的写实风格令人感到《地面控制2》将会是一个非常“专业”的即时战略游戏。 就发布会上公布的版本来看,《地面控制2》最多可支持8人联机对战,对于在《魔兽争霸》里玩惯了5v5、6v6的玩家来说,8个人的上限显得小了些。不过《地面控制2》很棒的一个设计是,地图就如同一个开放的房间,玩家无论什么时候都可以加入战场。这种类似死亡竞赛式的游戏方式还是头一次应用在即时战略上,不知这会给RTS今后的发展带来些什么样的变化。

更新时间: 大小:1.1GB

1991年,世嘉在md上发售了advanced大战略的第一部:德意志闪电战。对中国的玩家来说,由于当时md还不普及,影响不是很大。但90年代,由于sfc磁碟机的高昂价格,和游戏风格原因,md还是逐渐多起来。作为一款二战回合制战略游戏,70年代出生的玩家应该印象深刻。而80年代生人的我,除了95年电软一篇介绍外,花时间最多的仍是怒之铁拳街霸之类。

更新时间: 大小:2MB

《SupremeCommander》是一款面向PC平台的科幻即时战略类游戏,该作目前正由GasPoweredGames工作组加紧开发当中,预计将于明年第一季度面市,将由THQ公司代理全球发行工作,中国地区的发行则由北京娱乐通公司代理。本作的开发团队实力雄厚,其领军制作人克里斯·泰勒(ChrisTaylor)曾参与过知名即时战略游戏《横扫千军(TotalAnnihilation)》的开发,深得广大玩家的肯定。此次的《最高指挥官》在今年的E3大展上更是荣获了IGN等多家专业媒体的“最佳即时战略游戏”奖项

更新时间: 大小:2.2GB

帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

更新时间: 大小:155MB

有趣的是, 游戏把流情结合有2个不同的方式:战略和冒险。   这个游戏混合既时战略,角色扮演和冒险等游戏元素。玩游戏的二种方式:冒险和战略性。在战略性的方式中,你在互联网络上抗衡计算机或者其他选手,使用你的战略性和战术的技艺达到目标胜利。你训练和指挥很多单位,雇用和发展英雄,获得强大的人工制品和战胜据点和村庄。在冒险方式中,你控制英雄的聚会和探索世界如在凯撒和高卢首领之间的斗争。演示包括指南,来自冒险方式的头一个任务和一个-选手地图。

更新时间: 大小:247MB

月球计划(The Moon Project)是一个设定在公元2150年的全3D即时战略游戏。实际上它是2000年夏季发行的Earth 2150的续作。虽然在美国并没有象在德国(最初发行的地区)那么流行,但Earth 2150的确是一个既保持了即时战略传统,又提供了许多有趣特点的优秀作品,例如在游戏中玩家可以利用各种部件建造作战单位等等。The Moon Project也紧密遵循了这种规则,而且和原作一样包含同样的三个派系,但是它也对游戏的3D引擎做出了许多改进,同时增加了新的武器和单位、增强了敌方的人工智能。The Moon Project最初被定为Earth 2150的一个资料片,但是开发公司最终决定将它制作成一个独立的游戏。新的游戏和其前辈理应有所不同,但在表面上The Moon Project却和前作有大量相似之处,这使得游戏并不太象一个成熟的续作。Earth 2150叙述了三个派系的故事:欧亚王朝、月球公司、和联合王国。每一个派系都试图获得足够的资源以便及时建造一支逃离地球的撤退舰队,这是因为在一次重要战争之后地球偏离了运转轨道。和大多数续作不同,The Moon Project实际上和其前作发生在同样的时间范围。月球公司发现了一个掩埋在月球表面的外星遗迹并开始研究这种武器,其他派系闻风而动、希望阻止新的威胁。The Moon Project的3D引擎经过修改之后可以表现出更丰富的细节,而优化的代码可以更流畅地运行。这个游戏比前作更聚焦于战斗和研究。在Earth 2150的战役中,玩家必须在有限的时间内建成一支撤退舰队,但是The Moon Project没有为玩家设置这些限制。虽然引擎得到了改进,但控制方式和界面很大程度上没有变化。前作的爱好者们将很快熟悉游戏世界,但是这个游戏对于新玩家来说也很容易上手,特别是如果他们以前玩过其他即时战略游戏的话。The Moon Project提供了易于使用的摄像机控制:鼠标右键用来旋转和提高摄像机镜头,而鼠标球的滚动用来放大和缩小视角。界面的面板设计精致并且可以随意移来移去,建造列表只有在选中一个建造单位或设施的时候才会出现,而如果玩家希望同时关注不同的地区可以采用分屏显示。玩家还可以手工设定游戏的速度,但是在低端系统上加快运行速度将导致游戏性能的下降。另外,当战斗极为激烈的时候游戏速度会明显减慢,因此速度调节可以在不降低帧速率的情况下保持可玩性,通过这种方式玩家仍然可以有效地协调攻击行动。The Moon Project看上去相当出色,游戏中的特殊效果给我们留下了深刻的印象。等离子闪电和激光束具有鲜明的色彩,玩家可以看到被攻击单位周围能量护罩闪烁的微光,而核弹爆炸会形成剧烈颤动屏幕的蘑菇云。游戏的3D引擎并非只是为了炫耀――单位的高细节刻画足以让玩家判断出各种单位装备的武器。由于游戏可以让玩家建造自己的单位,这一点尤其重要,因为一瞥之下玩家就可以判断出一辆坦克上安装了什么武器。当黑夜降临的时候,玩家甚至可以关闭单位上的灯光以便隐蔽或帮助发动对敌人的秘密攻击。甚至更次要的一些细节也可以帮助增加游戏的气氛――随着白昼结束黑夜降临而围绕一座建筑物旋转的阴影、被失误的炮火击中后树木会开始燃烧并倒下。游戏的声音效果并没有图形那么优秀,但也不能说是糟糕。整体上的武器效果相当柔和,尽管爆炸听起来还是比较令人信服。另一方面,宏大的管弦乐音乐确实非常出色,特别是欧亚王朝的音轨。除了Earth 2150的标准音轨之外这个游戏还新增了10支音轨。

更新时间: 大小:495MB

最近人们是这么调侃《火星救援》主演马特·达蒙的:不要去救他,他会把你们都杀掉。

如果看过去年的《星际穿越》、期待今年的《火星救援》的人,应该会会心一笑。

无论是文艺创作者笔下的文学影视作品,还是科学家研究中的真实宇宙,火星似乎占据着重要的位置。11月6日,,入选者有机会参与商业太空船飞行任务前往火星。11月3-7日,,预计2020年发射,等等。

今日(25日),电影《火星救援》在中国上映。该片已在10月于北美火热公映,口碑爆棚,然而这部好莱坞太空题材电影,再次向全世界宣示:

11月25日,澎湃新闻发表文章《地球人有多爱火星——从<火星救援>揭秘火星银幕变迁史》,梳理了地球人对火星想象的变化、与对火星“深沉的爱”。原文如下(文/梦见乌鸦):

2015年9月28日,美国航天局(NASA)在社交网络上继宣布发现“另一个地球”之后又玩起了饥饿游戏,一段吊胃口的造势之后,宣布火星存在流动水。紧接着2015年10月2日《火星救援》北美公映收获极佳口碑,引发观影狂潮(11月25日内地公映)。短短几天又一次在大众之中形成“火星热”,不过为什么要说“又”呢?

火星,作为太阳系八大行星中距离地球最近的行星之一,自古以来我们对这颗红色的星球便充满了遐想,从西方的“战神玛尔斯”到东方“荧惑”,直到天文望眼镜被发明以后,对火星的观测热潮,以至于科技时代,对火星的探索以及登陆火星的设想等等,无不反映了我们对这颗“犹抱琵琶半遮面”的近邻星球极大的兴趣。

而这一切,往往也会被体现在当下的文学、影视作品中,纵观火星在流行文化中的形象演变,基本代表了人们对火星态度以及认知程度的变化。如下甄选了几部著名的火星类作品,从这些作品中一窥端倪。

一、为什么不是金星?“火星热”的缘起

火星在地球人气很高,相比之下金星就相对黯淡了。要知道,金星可是太阳系八大行星中距离地球最近的行星没有之一,且金星在古代也要比火星更受欢迎,最起码“太白金星”要比“荧惑”更加出名。但是什么原因让金星没有像火星那样进入主流文化呢?

这要从两方面考虑,其一金星表面比起火星实在很不友好,其表面温度高达500摄氏度,时常降落狂暴的具有腐蚀性的酸雨,还经常刮比地球上12级台风还要猛烈的特大热风暴,导致地球上大部分探测器基本有去无回,对金星的真实了解有限。

相反火星别看名字唬人,但温和了许多,多年以来人们不但针对火星展开了大量探测,温度不算太差(白天地表可以达到27摄氏度),还发现流动水,种种条件造就人类将在不久之后展开登陆计划,甚至开始讨论移民的可能。这都是火星比金星受欢迎的客观原因。

H·G·威尔斯小说中的火星人,外形像巨大的章鱼。

而真正令火星进入主流文化的,还要感谢一位叫做H·G·威尔斯的科幻作家,这位在1898年发表的著名科幻小说《世界大战》将火星人这个科幻物种介绍给全人类,导致很长一段时间,在那个人们认知度相对狭隘、对外星人充满想象的年代,火星人几乎成为了外星人的代名词。

随后在1938年,另一个叫威尔斯的,也就是《公民凯恩》的导演奥逊·威尔斯,将该作品改编为广播剧。脑洞大开的是,广播剧以紧急新闻播报的形式登陆北美各大电台,很多听众信以为真,导致美加地区引发了全国性的恐慌,造成了极大的经济损失。至此,奥逊·威尔斯扬名立万,“火星人入侵地球”的噱头也被后人津津乐道。

二、侵略地球没商量!火星人来了!

1、面目可憎的“八爪鱼”

威尔斯的小说被多次搬上银幕,其中最著名的有两个版本。其一为1953年的《世界大战》,该片保留了原著的主要精华,并将故事背景放在了二战之中。逼真的定格特效令该片获得了当年奥斯卡最佳视觉效果大奖。值得一提的是,该片出现时期正值科幻电影的黄金年代,冷战和核弹的阴霾笼罩全球,科幻电影中无不是冷冰冰的科技恐惧质感,本片之后,又出现了包括《火星人袭击地球》、《火星人入侵记》等等阴暗主题的作品。

1953年版《世界大战》

《世界大战》另一个版本就是2005年斯皮尔伯格执导的《世界之战》,该片并没有如《独立日》那样大开大合的展现人类与外星人之间的战争,没有地标被毁,也没有千军万马大PK的场面。而是借用了原著的背景和设定,展现了一个平凡家庭面对“最凶残”的外星人,恐慌到极点的故事,展现出另一种科幻片的风格。虽然时过境迁,但斯氏版《世界大战》依然显示了原著的复古样式,其中包括如“八爪鱼”一般的火星人和飞行器,以及他们“生啖人肉”的习惯。

2005年版《世界之战》

威尔斯在小说中设定的外形基本代表了火星人日常状态,再被大量影视作品用镜头展现之后,如今在各种漫画、动画甚至我们脑海中的火星人,总是脱离不开这般八爪鱼一样的造型,乃是火星人主流文化形象的象征,也全拜威尔斯所赐。

2005版《世界大战》中的火星人

随着科技的发展,火星上没有人的事实早已深入人心,除了像斯大爷这样的“老顽固”还不惜劳苦地改编早已不合时宜的火星人入侵地球的作品,火星人早已成为主流文化戏谑的对象和少年儿童的玩具,原本可怕的“八爪鱼”也变得越来越可爱。

影史上第一部搞笑的火星人影视作品出现在1962年, 当时科技恐惧阴影已经淡化,科幻作品不再单一的沉重,一套名为《火星叔叔马丁》的剧集红遍北美,该剧塑造了一个来自火星、头上长着天线、神经大条并会超能力的马丁叔叔。轻松幽默的故事和生动活泼的形象深受观众喜爱,且该剧于上世纪80年代被引进内地,同样大受欢迎。不过马丁叔叔更为知名的是1999年的电影版,该片在北美票房惨败(3600万),但在内地却广为流行,由《回到未来》中博士的扮演者克里斯托弗·洛伊德诠释的马丁叔叔和蔼可爱,该片几乎可以看做是疯狂搞笑版的《外星人ET》。

电影版《火星叔叔马丁》出现的时期正值NASA首次在火星表面着陆(1997年)而引发的“火星热潮期”,同期大量关于火星题材的作品孕育而生,清一色为不着调的脑洞作品。

1996年著名导演蒂姆·波顿的《火星人玩转地球》改编自1960年代一套极受欢迎的火星人主题的卡牌,片中大脑袋细身材的火星人形象就是源自卡牌中的形象,而故事则是导演向1950年代的B级科幻片致敬之作。电影模式为经典的外星人入侵,但内容却是极致的调侃与轻松的幽默,火星人一再戏弄政府高层,最终却被一首老歌击败,典型的波顿式戏谑。

三、那里有张脸!火星神秘传说

提到火星神秘文化,也是令火星进入主流文化的主要原因之一,其中包括传言中火星史前可能存在文明、外星人在火星的基地等等。其中最著名的传言就是1976年海盗一号卫星拍到的那张“流芳百世”的火星人脸照片。尽管这张“人脸”被科学的称为“幻想性错觉”,但有关火星神秘传说的争议一直没有断过。

1、我们都是“火星人”

2000年好莱坞悬疑大师布莱恩·德·帕尔玛的《火星任务》就是代表,电影从宇航员探索火星的角度入手,其中融入了大量关于火星传说的理论。除了火星人脸就是外星遗迹之外,电影作出了大胆的设想,地球生命来自外太空。

电影设定了“火星人原来是地球生命的始祖”这一噱头,并具有寓言性质地阐述地球的未来就是火星的今天,电影通篇营造渺人类在面对浩瀚无垠宇宙时的渺小以及对太空探索的幻想。虽然该片票房不佳,但都不能阻止该片成为太空硬科幻代表之作。同时本片也是第一部得到NASA协助拍摄的火星题材的电影。

另外不得不提的就是施瓦辛格的《全面回忆》,该片以极具风格化的视觉效果和充满趣味的美学设计使得该片成为1990年代最佳动作片之一,虽然电影亮点在于梦境与现实交叉的精致cult科幻风,但电影的场景发生在火星,并且在片中融入了当时流行的火星史前文明,片尾主角启动文明遗迹在火星制造大气层的场面令人过目难忘。2012年新版《全面回忆》公映时,由于火星神秘传说热潮降温,因此后者取消了关于火星文明的设定。

在关注火星神秘文化的作品中,最常见的就是恐怖电影。2001年恐怖大师约翰·卡朋特一部超级cult的电影《火星幽灵》受到B级片粉丝的极力追捧。电影立足于火星上神秘文化,讲述移民火星的人类在挖掘遗迹的时候释放了被禁锢亿万年的外星幽灵。该片几乎可以看做是丧尸电影的火星版,只是将老生常谈的丧尸片变换了场景就获得青睐,足以见识当年火星的受追捧的程度。

不要忘记,在同期,著名的射击游戏大作《毁灭战士》也是以火星作为背景,并且于2005年推出电影版,可惜效果乏善可陈未能成名。两部作品都是直接将矛头指向火星史前的邪恶幽灵,一切恐惧源于未知,外星当然也不例外!

综上,根据以上热门电影的排布,几乎可以清晰的勾勒出流行文化式上几次著名的“火星热”。其中包括:

第一次“火星热”:上世纪30年代威尔斯广播剧时期

第二次“火星热”:科幻电影黄金年代时期

第三次“火星热”:上世纪80-90年代初火星神秘文化鼎盛时期

第四次“火星热”:上世纪90年代末—新世纪初伴随火星探索器登陆火星密集期

1、登陆火星的N种可能

人类不同阶段对火星的无限遐想反映到电影之中,代表了我们不同时期科技发展程度。科幻电影的魅力就在于想象力不受地心引力的束缚, 那么话又说回来,我们不妨脚踏实地,从幻想的角度进入不远的未来,我们称这类影片为科幻电影中的“科学派”。它们立足于现实科技水平,其中主题各异,但共同点就是对即将到来的事件进行前瞻性的描述。比较著名的就是《地心引力》。而这类电影在火星题材中的表现,其首要任务就是对登陆火星的描述。

科幻电影中在火星建立人类殖民地都是家常便饭,但很少有作品将视角放在登陆火星这件“小事”之上。其中比较有代表性的就是《火星任务》,但该片主题意在讨论人类科技与宇宙文明之间的对比。无独有偶,在正值“火星热”的之下,同年也有一部以登陆火星为主题的作品——《红色星球》。

该片讲述人类首次登陆火星前后遭遇的种种事端,其中包括探险机器人失控、团队内讧、火星苔藓培育出嗜血的火星甲虫等等,虽然题材严肃的讨论了人类面对未知星球所遭遇的可能性事件,但戏剧化的故事和科幻元素冲淡了该片的实际意义,同时电影商业上的失败也基本宣告了第四次“火星热”的结束。

2、《火星救援》重燃“火星热”

如今的《火星救援》同样以不远的未来作为关注点,人类刚刚在火星建立研究站。不过该片的看点并不在于火星,而在于被遗忘在火星的人类,如何度过480天的时间。

该片立足于当代科技水准,在被困方与救援方都进行了大量详实的科学描述,在火星上利用化学反应生成水,到地球上利用天体动力学而设定的营救方案,电影除了设定人类登陆火星,以及将笨重的宇航服修改至更为轻便和美观外,其余各种细节展示都是当下科技水准别无二致。乃是一部为硬科幻粉丝和理科生准备的理想大餐,同时紧张的剧情和极具张力的故事情节也让电影成为一流的视听大片,极具观赏价值。

随着火星上发现水的消息和《火星救援》的公映,会重燃人类探索太空的渴望,第五次“火星热”正在全球蔓延,随着科技的进步,这颗神秘的红色星球也越来越多的被大众所熟知,您做好准备接纳这颗红色星球的荧惑之魅吗?

登陆火星是一件非常严肃的事情,但也架不住脑洞大开的编剧们本着玩笑精神娱乐一切。故事发生在火星探路者登陆火星的1997年,一部应景作品《顽皮小子闯火星》孕育而生。这部由迪士尼出品的喜剧片讲述人类首次登陆火星的人选是三位毫无太空经验的逗比加上一只顽皮猩猩,一班人马由地球穿梭火星,路途惊险百出,却令人笑破肚皮。知道电影里人类登陆火星的第一句话是什么吗?

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