为什么很多人讨厌明日方舟多少级算大佬

(此文章内容仅代表个人想法,请各位大佬们勿喷)

(由于本人不是开服玩家,所以很多干员没接触过,就没写全)

(此文章参考b站up主70酱,二色彩虹,艾姬酱的视频以及大佬朋友们的建议)

近卫细分出来的一个新的职业,通常是最优先安排进入战场的单位。同时,他们除了个别拥有较快的复活时间以外,能回复部署费用。按照面板偏向,分为攻击先锋和防御先锋,另外分出技能先锋和杀敌回费先锋。

回费方式(先锋的回费方式和阻挡数等价,击杀回费=挡1,技能回费=挡2,这里采用回费方式的描述),技能加成和信赖加成(即加防or加攻)。

(1)击杀回费攻击型先锋

代表干员:风笛,红豆。

(2)击杀回费防御型先锋

(3)技能回费攻击型先锋

代表干员:德克萨斯,清道夫。

(4)技能回费防御型先锋

代表干员:凛冬,讯使。

i.带二技能格拉尼:挡1→挡2(注:→的意义为开技能后基本属性变化)。

ii.带二技能凛冬:技能回费→技能 击杀混回。

带一技能:技能回费攻击型先锋。

带二技能:技能攻击回费型先锋(因推王二技能的特殊性,虽说是技能回费型,但实战中更像是击杀回费型,但不同的是,她不用击杀掉,只需放出技能就行了,为了与技能回费型进行区分,故称其为技能攻击回费型)。

近卫干员通常是较为优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。

通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

按攻击类型,分法术近卫与物理近卫。按攻击范围,分远程近卫与近距离近卫。按阻挡敌人数,分挡一近卫与挡二近卫(群攻近卫可挡三)。按攻击敌人数,分单体近卫与群攻近卫。

按照输出能力,近卫细分出了单体输出和爆发近卫,单体输出拥有较高的生命值,但是防御较低。同时只能阻挡一个敌人,但是伤害是爆炸输出。爆发输出可以通过普通攻击或者技能在短时间内打出高伤害。

按照攻击距离,分出近卫和远卫,远卫的远程攻击通常会降低到80%,个别可以打出法术伤害。

阻挡数,攻击对象数量,攻击范围,攻击属性,攻速,基础攻击力,基础生命值,干员特性。

(1)剑圣型近卫(挡1,攻速较慢,高血,高攻)

代表干员:斯卡蒂,芙兰卡。

(2)群攻型近卫(挡2→3,群攻)

代表干员:暴行,幽灵鲨。

(3)速攻型近卫(挡1,攻速非常快)

代表干员:因陀罗,猎蜂。

(4)较远程近卫(挡2,可以攻击到较远敌人)

代表干员:诗怀雅,杜宾。

(5)远程近卫(挡2,攻击范围大)

代表干员:银灰,拉普兰德。

i.带二技能因陀罗和拉普兰德:物伤→法伤。

ii.慕斯:法伤近卫。

iii.陈:双击型近卫。

带二技能:物伤→物法混伤。

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。

优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。(通常3个)

不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

个别重装不仅拥有强大的防御力,还有很高的输出,同时有不少重装还可以对友方进行治疗。

代表干员:星熊,可颂。

代表干员:塞雷娅,临光。

i.带二技能可颂:位移盾。

iii.火神:不可治疗型盾。

一技能加法抗,成为一个法抗盾。

二技能变成法伤盾,提供法术伤害。

iiiii.暮落:法伤盾。

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。按同时治疗个数,分单体医疗与群体医疗。

医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。

配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。

医疗干员分为单体医疗和群体医疗。

个别医疗可以提升干员的属性。

代表干员:闪灵,赫墨。

代表干员:夜莺,白面鸮。

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人,其攻击对象无视物理防护。按同时攻击个数,分群体术士与单体术士。如果敌人拥有法抗,会抵消同等百分比的法术伤害。(比如法抗为10,可以免疫10%的法术伤害)

在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。

但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

攻击对象数量,干员特性。

代表干员:艾雅法拉,阿米娅。

代表干员:伊芙利特,天火。

i.伊芙利特:攻击范围特殊。

ii.带一技能夜魔:奶法。

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。

通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。

狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。但要注意通常为物理输出,遇到高防御基本造不成伤害。

狙击干员分为对空狙,群狙,特化狙等。

攻击对象数量(一般来说,单狙大多是对空狙,但也有例外,故这里用对空狙的名称进行划分),干员特性。

代表干员:能天使,蓝毒。

代表干员:陨星,白雪。

代表干员:普罗旺斯,守林人。

i.蓝毒:物法混伤狙。

ii.带二技能白雪:物伤→法伤。

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。个别辅助干员拥有支援单位另加部署。

虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

(1)停顿辅(攻击造成短暂停顿)

代表干员:安洁莉娜,真理。

(2)召唤辅(可以使用召唤物协助作战)

代表干员:梅尔,深海色。

带一技能:长时间睡眠。

带二技能:群体加buff。

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。例如一些特种干员可以让敌人位移,或者拥有超快的复活时间,一些不仅具备超快复活时间,还有优秀的单体输出面板。

他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

能否使敌人产生位移,能否快速复活,阻挡数。

代表干员:食铁兽,阿消。

代表干员:崖心,暗索。

主队阵容(阵容底子,主升级的队伍,几乎哪个关卡都能用到)

推荐能天使,蓝毒,杰西卡,克罗斯,流星这几个,其他不太推荐萌新用,其他很靠操作的不是说不厉害,普罗旺斯守林人用不好用的好完全两个干员,喜欢挑战玩家可以试一下。

大多数情况下单奶比群奶好用,加血多嘛,实战经验不多说,无脑六星奶,练了不亏,反正早晚都得练,精英一强度够用精英二强度爆炸,其他的推荐赫默精一技能无人机,可以全图放置,奶量很大还是群奶,真的好用我吹爆,抹药,急救天赋,超级实用,放置时瞬间队友加血,一瞬间把血奶上来,技能如其名,如果都没有的话只能维嘉尔,芙蓉,安塞尔了,不咋强的干员,凑合用倒是费用比较低。

萌新推荐星熊,能打能抗六星多强不用我多说,蛇屠箱,既能抗还能抗,别小看她这四星,纯物理防御这一块不虚任何重装,角峰,法抗高,抗法师啦,其他的不是不推荐哈,也很强抽到啥就用啥盾这个东西没那么多讲究。

先锋按照阻挡来分,有挡二的和挡一的。按照属性分有攻击型的防御型的。挡二的比较泛用一些,原地不动就能回费用节奏好,跳费下干员基本操作。基本开局就无脑下一个挡二先锋稳不亏,不一会儿费用就回过来了,兵多了,可以用重装放前面保护起来,稳定回复费用太阳花,。萌新推荐防御先锋凛冬,攻击先锋德克萨斯谁用谁知道呀,至于推进之王这个争议比较大,操作难度比较高,时机位置放好了确实很强,放不好不给你回费啊,萌新不推荐优先投入资源,可以练,不建议优先,上限下限差太多了,争议满大的,个人感觉不太适合开荒的萌新。

上面三个没有的话找一找下位替代,四星推一下讯使和清道夫一个防御一个攻击型的,三星推荐芬,香草芬防御香草攻击。

单法就是阿米娅,免费升级潜能主线就送还不用抽,,有艾雅法拉(小绵羊)就更好了抽到就用,记得抽到就把阿米娅换下。群法,抽到用啥,优先级天火,远山,格雷伊。

近卫的话前期比较强势就是拉普兰德和玫兰莎了,前期精一银灰他没有拉普兰德厉害,精二强无敌,不适合精一用好久那种。拉普兰德精一技能普通攻击沉默技能一个加伤害还能同时打两个,可以站在重装后面输出,玫兰莎用来切一些法师啦,一些特殊点需要打但是还没法投入太多兵力的地方,比如有第三章的单挑侦察兵。

副队阵容(低配过图,我一般是用主队演习打一遍,发现需要什么再从副队里面找替换掉本局用不上的干员)

当你发现地图有陷阱时:

阿消,暗锁,这两个必练能一脚踢坑里秒杀我何必费劲去打他们呢。技能要求至少四级!不然踢不动人,你全员精一的时候他们一级就够用,你全员精一四十级他们四十五级就够用了,不建议练上位的食铁兽涯心,贵不说,费用也高,然后效果几乎一样。

当你发现地图有一个道路特长且一端有一个远程位时:

伊芙利特,这个有必练,没有就别看了,可能因为是六星的缘故几乎三分之一的地图都有她发挥的地方。一个伤害能顶一个阿米娅加天火,你说强不强,我进图第一眼就是找找找能不能把我无敌的小火龙放上去。她这个可以比你主力阵容低二十级左右,因为基础伤害高,够用了。

当你发现敌人分兵特别路,是狗,虫子之类的,而你干员不够用时:

挡一先锋,先有红豆就练红豆,先有格朗尼就格朗尼,但是至少练一个和你主力等级平齐,狗粮四狗粮五,钱四钱五本都能用上,不练的话很难打低级打过这几个本,狗粮五至少三先锋,萌新怎么快速发育啊,就是低级打高本嘛。

有陨星必练,没有陨星的话看情况,白雪或者空爆,能天使和蓝毒你都有的话可以不练群狙,只有一个或者都没有的话最好练一个群狙,突出表现就是狗粮四了,虽然一般时候用不上用上的时候你没有真能卡好几天的进度。

夜莺,白面,这两个厉害,但都不好抽,没有的话老老实实调香师不是因为她多强,是因为没得选择,狗粮五必用群奶,其他很多时候酌情用,就是那种前后都需要奶的时候,用群奶就好很多,推荐和主力同等级。

练一个二十级的梓蓝够用了,安洁也不推荐前期投入大量资源。

在明日方舟中,建造防御塔,即部署干员需要消耗的资源叫做费用[Cost]。不同于传统的杀敌获取金币,费用主要通过先锋干员获得,因此通常会尽早部署干员来获得更多的费用。不过在大多数地图中,费用也会缓慢地自动回复。每局游戏开始都会给予一些初始费用。

在明日方舟中,可以部署干员的区域分为两种。第一种是低地。另一种是高台。先锋、近卫、重装干员只能部署在低地区域,狙击、术士、医疗、辅助只能部署在高台区域,部分特种干员既可部署在高台,也可部署在低地。除了空中单位可以无视地形行进外,其他敌人都只能在低地区域行进。

阻挡数限制了干员所能够阻挡的敌人的数量。且由于输出能力的限制,以及后期一些特殊敌人的存在,部署干员阻挡敌人前进是最基本的战术——拦住,然后打死。

敌人被阻挡时会攻击阻挡的干员,而且部分敌人也能攻击高台干员,这时就需要医疗干员来维持干员的生命值,避免干员倒下。

明日方舟的核心机制之一。不同于大多数塔防游戏的圆形攻击范围,在明日方舟中,干员的攻击范围通常是矩形或者若干正方形组成的多边形。

方舟的指定攻击方向是它的核心机制之一。在部署干员后,可以选择上下左右四种朝向,一旦选定便无法更改,除非撤退然后再部署。干员攻击方向的选择是制定战术的核心关键之一。

在明日方舟中,角色使用技能消耗的能量叫做技力[SP]。

SP的回复方式有自动回复、攻击回复和受击回复三种,技能的使用方式则有自动触发和手动触发两类。

干员的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的实际使用是“SP回复→施放技能→SP回复→施放技能”的循环。其中自动触发类的技能在SP足够后会自动使用,难以控制使用时机。

再部署是明日方舟的核心机制之一。

在部署一名干员后,你可以撤退该干员,得到该干员部署费用50%的返还,并使其进入再部署冷却时间,等待再部署冷却时间结束后,便可以再次部署该干员。

再部署时间默认70秒,可以通过提升潜能和部分干员的被动降低再部署时间。

第一次再部署时的费用消耗是初始费用的150%(向下取整),第二次再部署的费用是初始费用的2倍,此后费用都是初始费用的两倍保持不变。

利用再部署,可以实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整防线等战术操作。

我们这里人为的给敌人加上仇恨这一属性,用它表示敌人被攻击的优先级。

仇恨最高的单位会被优先攻击。

对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后部署的干员。

对于干员来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。

在明日方舟中,伤害分为物理伤害和法术伤害两种。

防御力能够等量的减少受到的物理伤害,即用攻击力和防御力计算物理伤害时,大致按照减法计算。而当攻击力小于防御力时,只会造成极低的伤害。我建议你不要对这伤害抱有任何希望

法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害,即用攻击力和法术抗性计算法术伤害时,大致按照乘法计算。

玩家每天会获得30张演习券,无论使用与否,在凌晨4点演习券都会重置为30张。使用演习券可以不消耗理智进行作战,但也无法获得任何奖励,相当于给予一次练习的机会。

当玩家在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理指挥模式。

这个功能可以起到类似扫荡效果,PRTS系统(AI)会复制你解锁代理指挥模式的那次作战的操作步骤进行复盘,但是这个复盘在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低代理指挥的可靠性。此外,使用特性或技能带有随机性质的干员也会降低代理指挥的可靠性。

当代理指挥失误时,会有相应的提示告诉玩家此时需要解除代理指挥手动操作。再次在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关便可以用解锁新的代理指挥模式,替换掉之前的作战策略。

首先在开局敌人出现的时候要部署先锋,回复费用,消灭敌人,出现了更多敌人,还有无人机时,部署狙击,打掉无人机,加强输出,干员被敌人打掉血后部署医疗,治疗其它干员,当出现了更多更强的敌人时(例如血厚的大盾,隐匿兵等),部署重装,拦住敌人,部署术师来加强输出,特种干员可以利用特殊地形来秒杀敌人,减速辅助可以减速强力敌人,拖延进攻脚步,分散战线。

1、准备阶段。在开始战斗前,我们可以先了解地图的地形和敌人情报,以针对性的进行编队和预演防线部署策略。这一步也同样可以通过观看别人的通关视频来实现。

2、开局阶段。在这一阶段那我们需要针对前几波敌人来决定开局的策略。

3、中期阶段。这一阶段通常压力相对较小,可以完善防线并为后期阶段做准备。

4、后期阶段。这一阶段的开启通常以大波敌人,强力敌人或是BOSS的出现为标志。Boss也有可能在中期阶段就出现,但会进入巡逻模式在后期阶段才给予压力。

而在战斗中,我们需要注意敌人的类型、出击顺序、行动路线,以及对己方干员有哪些威胁等等。同时也要注意己方干员的攻击逻辑,评估己方干员的输出能力。

就算通关了也不意味着结束,像这种需要反复刷的关卡,为了解放双手,代理指挥模式需要解锁,甚至需要优化代理作战策略以尽可能地减少代理指挥消耗的时间。

最后,避雷(敌人会优先攻击最后一个部署的干员)是最最基本的战术操作,而且上限还挺高,需要反复使用以熟练掌握。

1. 龙门币最高白嫖收益永远是基建,所以请尽早把基建拉满,紧缺龙门币只推荐刷资源搜集的龙门币关卡CE-5,萌新开荒同样建议CE-5,关卡1-5的区别只是理智换龙门币的数量,尽量打高点就行。注:关于基建的问题,个人永远建议2贸易4制造3发电的基建方案,虽然收益平平胜在不需要经常上线换班,具体基建细节建议去找基建攻略,因为基建问题过于庞大。

2. 卡池分为3种寻访,限定寻访>限时寻访>标准寻访,通常都建议无脑抽限定寻访(除非你不后悔错过限定建议慎重考虑),因为限定能歪出另外两个池子的干员,而另外两个池子的干员是歪不出限定池的干员(补充一下限定不会进商店兑换和公开招募);抽卡永远优先建议抽出保十次必定5星的保底,保底抽出后看个人经济能力量力而行。

3. 一个干员的养成需要龙门币、芯片+胶水(芯片助剂)、技巧卷、作战记录、普通材料,芯片+胶水(芯片助剂)、技巧卷建议缺才刷,作战记录后期会溢出不建议多刷,普通材料永远建议活动期间材料up多刷屯着,平时缺建议用绿票换(在商店的资质凭证区第二层换材料),不建议在主线刷,但是新人开荒该去主线刷材料还是得刷,不然练度会上不去导致永远卡关。

4. “有活动理智全刷活动关卡,没活动、刷芯片、推主线、1-7挖土”,每次除了合约和故事集,活动特定关卡都会材料up,活动前14天存理智刷活动关卡,平时没活动推推主线、刷刷缺的,如果都不缺建议刷主线1-7挖土,土块消耗大,而且还能“搓玉”。

5. .所谓的“搓玉”,就是基建制造源石碎片然后消耗源石订单来获取源石,会消耗大量的龙门币和理智以及材料,意味着“搓玉”等于放弃干员练度,一般都是老玩家才会“搓玉”,不推荐新玩家或队伍未成型的玩家进行“搓玉”。

6. 通常干员精二60级就足够应对所有场景,少数辅助干员只需精二1级就足够,无需升级提升面板,甚至部分基建干员只需要考虑精二,这样又省龙门币和作战报告书的干员有:先锋分支的执旗手、辅助分支的削弱者、基建干员等,这些干员更偏向于功能性所以无需提升等级来达到节省资源的效果。

7. 不要盲目追随网上各种强度榜来练干员,一个干员需不需要练首先是看玩家个人用不用得顺手来决定,特别在资源紧缺的情况下更需要考虑自己练了常不常用,如果自己不能经常用到建议推迟练或者放弃练,这个说法等效于技能专精,比如风笛我更喜欢用三技能,二技能不常用就可以考虑只专精三技能,就算某些关卡真需要用上二技能,7级没专精是完全够用的不需要浪费材料专精(一个技能拉满约等于需要此干员精二基础材料的1.5倍),别忘了能白嫖好友一名干员。

8. 关于“理智液”使用技巧,常规周、日任务送的“理智液”能放14天,可以在新活动开放前屯好“理智液”,等活动开放再使用“理智液”刷活动中某材料up的关卡达到理智最大化。

9. 基建的贸易站有一个组合是享受无人机加速效果,分别是精二柏喙、精二巫恋、精二龙舌兰,基建效果大致意思是提高订单变成4个赤金一单,此类4个赤金的订单从原2000龙门币变成2500龙门币(经其他基建大佬测试是等效148%),所以无人机可以无脑加速此组合的订单来提高龙门币收益。注:培养基建干员前建议先有一队精二大队再考虑,基建干员登场率一般都很低。

10. 副产物也是白嫖养成材料的一个方法,截止2022年3月15日版本,“年”是当前提高精英材料副产物产出概率最高(提升100%的副产物产出概率),搭配干员菲亚梅塔交换心情,一天理论最多5次工作。注:养成材料级别分为金>紫>蓝>绿>白,触发因果只能消耗4一下的材料,合成紫色材料消耗4,所以最高只能合紫色材料来白嫖蓝色级别的副产物。

11. 关于“信用交易所”的信用点获取方式,请记住“多加好友、多送线索、拜访好友、基建宿舍的舒适度拉满”,“信用交易所”建议优先兑换:招募许可(绿、黄票来源)>技巧概要·卷1-3(后期专精很缺)>所有基础养成材料,其它看自己需求;线索是信用点的来源之一,可以开一个小号每天给自己大号送线索。

12. 关于黄票的使用推荐:优先屯180黄票等6星进店直接白嫖是最高优先级(冷知识:标准池轮换和黄票6星是同步更新,标准池精一立绘的6星干员是当期进店干员),如果满box的玩家建议有余力可以换寻访,换寻访必须一次换完,因为每月黄票会刷新,换不完血亏,换完需要258黄票,黄票其余材料不是氪佬不建议换,黄票永远只推荐兑换6星干员和寻访,其它基本血亏。

13. 通常主线更新都会附带限时掉落活动,目的是让玩家积极去打主线,限时掉落的主线包括最高收益的1-7,如果缺石头和想搓玉的玩家就别错过机会,赶紧刷1-7顿点石头(脸好概率永续1-7)。

14. 攻略关卡的时候无携带干员限制通常都能带12+1的干员(+1是好友干员),为了提高开局的容错率,极力推荐带的先锋组:风笛(增加先锋初启技力),桃金娘(4星最强爆费),极境(5星最强爆费),德克萨斯(额外获得2点初始部署费用),凛冬(所有先锋费用减1)根据实际需求编队。注:琴柳因为6星潜能获取困难,而且1技能和极境一样所以不推荐无脑开局带。

15. 保全派驻新模式类似于剿灭一样,剿灭周结算、保全月结算,这里推荐几个特别强力的干员,灵知三技能搭配3攻速2回技力(无限冻结)、铃兰二技能搭配5攻速(打3增伤+减速)、澄闪三技能搭配3攻速2回技力(高爆发概率群攻无视法术护甲),艾丽妮三技能搭配3攻击2回技力(aoe+控制无视50%护甲),泥岩二技能搭配1回技力2阻挡2攻击(有肉、有爆发、有aoe),卡涅利安二技能搭配3攻速2回技力(技能一开,全员罚站)。

随着你游戏理解的逐渐加深,会发现各种各样的技巧:

1、挡1先锋的一个经典用法是在前期T(指重装干员)或前锋压力很大的情况下作为免费的输出使用。又由于反正要撤退,可以利用她们的血量拖延敌人的脚步,降低其他干员受到的伤害。

2、某些地图中适合部署低地干员的空间较小,先锋可以部署在敌人刷新点侧面,辅助输出削减敌人血量,以及回复一些费用。当然,贪是有代价的,要小心遇到远程敌人被击倒。

3、位移干员布置要慎重,由于技能是自动回复需要时间,尽量早下场而不是用于救场,否则就可能出现悲剧。

4、即便是不能地形杀的地图,牵引干员反过来朝向防线布置也可以拖延敌人,减轻防线压力,但是要小心来自远程敌人的攻击。同样的,推移干员也可以部署在防线正面,将敌人推走以减轻防线压力。

5、牵引干员的技能即便在不能有效拉动敌人时,也能起到打断敌人行动的作用,包括BOSS的技能。

6、当一个格子上部署了干员时,停留在这个格子上的敌人只会有两种位置,在这个干员的身前或是身后。若是部署在有敌人的格子上,则会把敌人挤到格子边缘。可以利用这一点将非空中单位的敌人挤到靠后的位置,减轻他们对部署的压力。又或者,在已经部署了一个先锋的情况下,等敌人与先锋接触后,在敌人格子放下一个低地干员把敌人挤开,那么这时两个低地干员都可以攻击到敌人。如果在敌人接触先锋之前就放下第二个低地干员,后面的先锋是打不到敌人的。用这个办法可以更快杀死敌人,减少承受的伤害。

7、推移干员的推动方向是干员自身的朝向。如果敌人恰好在推移干员的格子上,但是在推移干员的身后,就会被推移干员推向自己的身后,导致漏怪。

8、想要代理指挥更稳定,可以在作战时,部署干员前预留2~3费用的空间,以免以后晋升后增加费用导致代理指挥失败。同样的,尽量避免卡时间轴的极限操作和特性技能带有随机性质的干员也可以提高代理指挥的可靠性。

9、部分干员可以利用施放技能取消攻击后摇,从而多一次攻击的输出,例如远山。

10、在防线构筑完成后,可以适当撤退一些暂时不需要的干员,使其进入再部署冷却以应对后续的情况。

11、在守两格宽,两路压力明显不一样的点的时候,开局两个先锋可以“X”状错开,同时攻击压力更高的那一路。

12、重装的技能需要时间回复技力,因此尽早上重装能使重装尽早准备好面对强力敌人。

13、遇到防守点和侵入点很接近的地图时,一般是两种情况。第一种是侵入点出击的敌人的目的地是其他地方的防守点;另一种是这个侵入点只会刷出少许敌人,这时算好时间轴,预先准备好应对的干员和策略即可。

(仅代表个人看法,仅推荐较为了解的干员)

1、风笛:攻坚先锋,初始技力增加。二技能可以快速清杂,三技能决战技,幻神之壁,改变了先锋体系,就是好用,开了模组打一个怪可以回两费,还可以配合投降先锋打出漂亮的落地爆费的风投体系。(T1)

2、琴柳:六星投锋,很多人都说不好用,其实挺好用的,虽然不能做到落地爆费,但是在相同的时间内回费确实比桃金娘多,一技能可以回费,二技能可以加血,泥岩也有效,二技能最好搭配绝食干员使用,三技能站场技能,费用不紧张的时候可以先下琴柳,旗子一扔,费用一回,其它干员就能下,然后敌人的速度也会变慢。(T2)

3、桃金娘:兼职医疗,急速回费。落地爆费,但是只适合回费,但是回费量确实是三个投锋里头最高的,只推荐用一技能,不推荐二技能。(T1)

4、德克萨斯:忍宗常客,补充法术输出。伤害可以但是血量不行,是技能回费攻击型挡二先锋,还挺好用,剑雨是经常用的技能。(T1.5)

5、推进之王:先锋buff,技力回收。能打能抗,一技能回费,二技能站场,三技能小决战技。(T1)

6、红豆:概率暴击,高额攻击加成。前期好东西,和风笛差不多,伤害也很好,前期可以用。(T2)

7、苇草:击杀回费,技能额外+1。(T2)

8、格拉尼:可控挡二,先锋闪避光环。(T2)

9、嵯峨:半血连击,首命续航。(T1)

10、极境:减速破隐,加攻速,减防御。(T1.5)

11、贾维:单次高额法伤,可控属性加成。(T2)

12、凛冬:防御特化,全场先锋加成。(T2)

13、焰尾:八秒真女人,挡二回费先锋。(T1)

1、银灰:快速撤离,自我恢复。银老板想必大家都晓得,银灰的真银斩可谓是秒天秒地秒天下,真银斩是三技能,也是决战技,同时AOE的伤害也是够的,挡二也可以防止漏怪,我一般把他放在后排输出,例如重装后,先锋后,等到必要的时候开真银斩可以缓解局势,真银斩开局也可以为其它干员争取更多的时间来部署。(T1)

2、拉普兰德:法伤对空,混伤输出。拉普兰德一直是我最喜欢的干员,也是我的自选五星,在我这个没有术师的人手里,她就变成了我的术师,二技能是法术伤害而且能同时打两个人,我一般把她放在侧面或重装后输出。(T1)

3、山:自回复,击退效果。基石的威力,山的二技能可以站场,开局能迅速上场并开启技能,但是有时候伤害不足容易漏怪,建议在山的后头补充一个地面干员,而且山不适合单人防守蓝门,堵红门还是可以的,三技能可以当推人特种来使用,也是一个决战技,虽然没二技能好用,但是打怪海还是非常好用。(T1.5)

4、棘刺:地面高台,自我恢复。作为用三技能的基石,棘刺是一个好用的远卫,人称地天使,能打飞机的,棘刺三技能至高之术需要二次暖机,但是开启最终形态后可谓是非常之强力,包括我打很多剿灭之类的都会去借一个棘刺打单核或双核之类的,总之很好用,也不怕暴毙,适合侧翼输出,挡怪其实也可以。(T1)

5、煌:热机机制,间歇性爆发。作为最早的基石,确实挺好用,紧急除颤可以撑住怪海更长时间,二技能是站场基石技能,但是暖机时间较长,通常放在一个重装后输出,三技能跟百炼嘉维尔的三技能其实差不多,也是一个小决战技,煌适合长时间的站场。(T1)

6、百炼嘉维尔:新出的强攻手,挺好,跟煌差不多的,经常用三技能,是一个小决战技,百炼嘉维尔更适合短时间高效的站场。(T1.5)

7、史尔特尔:地面点燃,击倒回复技力。真神,简直无敌,打boss三技能黄昏一开都得跪。(T0)

8、玫兰莎:前期剑圣,砍人很舒服,伤害高还好用,但后期就没那么好用了,后期就容易被打死,伤害量也不够。(T2.5)

9、陈:混伤输出,话疗式充电宝。三技能决战技,又强又好用,然后AOE又快又强,清杂也好。(T1.5)

10、近卫阿米娅:一次性,全图拐。一技能打怪海好用,二技能打大怪好用,也是一个法伤近卫,个人感觉比慕斯好用。(T2)

11、赫拉格:真爷斩,闪避将军。(T1)

12、斯卡蒂:高额物伤,面板狂魔。(T2)

13、星极:法术输出,高频伤害。(T2)

14、燧石:快速攻击,物伤补足。(T2)

15、杰克:防守反击,攻速提升。(T2)

16、断崖:阻挡特化,范围攻击。(T2)

17、幽灵鲨:伪重装,高额伤害。(T1)

18、布洛卡:法术伤害,群体爆发。(T2)

19、帕拉斯:单次爆发清杂,短时间晕眩,buff加成,米诺斯干员群体加成,攻击回复血量。(T1)

20、羽毛笔:快速清杂,攻击三路,爆发输出,自回血,暖机加攻速。(T1)

21、艾丽妮:高AOE,三技能决战技,适合清杂或打大怪。(T1)

(此外,耀骑士临光也很强,但是我没用过)

1、泥岩:对群物理,破盾回血,无法被治疗,群体减速晕眩。准确说不能当一个单纯的重装来用,二技能基石站场技能,三技能决战技,绝食干员,可以配合调香师被动或琴柳二技能回血,自身有间隔生成的护盾,护盾被打破回百分比的血量,适合堵门或放在边边角角,也可以直接去队伍前线抗,防守蓝门也可以。(T1)

2、塞雷娅:法伤拐,兼职充电宝。最强奶盾,一技能二技能是日常干员回血,三技能决战技,打boss可以用,,开了模组更好用。(T1)

3、蛇屠箱:阻挡加一,物防特化。既能抗还能抗,别小看她这四星,纯物理防御这一块不虚任何重装,最强物抗盾之一。(T2)

4、角峰:法抗特化,防御增益。法抗盾,前期用来抗法师,后期不建议用。(T2)

5、年:沉默,队友抵抗,阻挡加一,防御增益。超强的盾,有全场重装加成,攻击和防御都可以的,但是因为是限定,所以很多人没有,年可以用蛇屠箱替了。(T1)

6、黑角:虽然是二星,但是确实好用,真的好用,费用低但是挡三,也有不错的防御力和血量。(T2.5)

7、星熊:概率抵抗,被动反伤。(T1)

8、雷蛇:全能干员,高效充电宝。(T1.5)

9、闪击:对眩晕特化,范围沉默晕眩。(T1.5)

10、石棉:法抗特化,群体法术输出。(T1.5)

11、拜松:防御增益,吸引火力。(T1.5)

12、火神:攻守灵活,无法被治疗。(T1.5)

13、可颂:概率抵抗,群体击飞。(T2)

14、瑕光:受击充电宝,群体沉睡,对沉睡攻击特化,极致抬血。(T1.5)

15、临光:医疗增益,全职奶妈。(T2)

16、吽:高台增益,兼职充电宝。(T2)

(此外,号角,森蚺也很强,但是我没用过)

1、能天使:低甲死神,爱好吃拐。对空狙中的强者,三技能过载模式是决战技,打飞机也能迅速解决掉,全期都适用。(T1)

2、白金:高甲轻狙,蓄力攻击。前期打飞机好用的,后期当替补狙也是可以的。适合新手开荒用。(T2)

3、假日威龙陈:非传统狙中绝对的第一名,三技能爆发伤害,真神,秒天秒地秒天下,谁见了都得摇头。(T0)

4、鸿雪:新出的非传统狙,总体来说很可以,配合打字机的三技能可以在技能持续时间内打出高额的伤害。(T1)

5、菲亚梅塔:前期不好用,后期可以封神,二技能决战技,三技能驻场选点输出,但是需要一个奶,最好是群奶,不能改变进攻节奏。(T2)

6、空弦:破盾回技力,狙击攻回充电宝。(T1)

7、灰烬:群体控制,高速连击。(T1)

8、四月:高台快活,迷彩保身。(T2)

9、蓝毒:通用轻狙,散射特化。(T2)

10、梅:强力控制,概率眩晕。(T2)

11、W:范围晕眩,不易被攻击。(T1)

12、陨星:范围破甲,概率暴击。(T1.5)

13、慑砂:延迟爆炸,阻挡特化。(T2)

14、白雪:范围减速,高额法伤。(T2)

15、黑:狙中单法,狙击光环。(T1)

16、普罗旺斯:后期死神,物理开罐。(T2)

17、迷迭香:无法对空,群体混伤,术师互拐。(T1)

18、早露:多体控制,分裂箭,无视部分防御。(T1)

19、安哲拉:范围破甲,概率暴击。(T1.5)

20、守林人:战术支援,核弹清场。(T2)

21、安比尔:全图支援,4星战神。(T2)

22、送葬人:清杂重狙,众生平等。(T1)

23、奥斯塔:清杂束缚,流血致死。(T1.5)

24、松果:无视部分防御,加速自身技力回复。(T2)

(此外,远牙也很强,但是我没用过)

1、艾雅法拉:部署sp增加,术师攻击加成。幻神,三技能火山是决战技,二技能点燃也适合大部分场合使用,术师中非常好用的角色。(T1)

2、澄闪:三技能全图打击,AOE也很高,好用。(T1)

3、卡涅利安:不适合新手使用,短时间高爆发输出,同时也是一个高台盾,在后期真的很无敌。(T1.5)

4、伊芙利特:法蒸核心,自体充电。超强,但是有地形限制,有一句话是:我一定要把我无敌的小火龙放下去,确实强。(T1)

5、阿米娅:攻速加快,随机索敌。打主线就能满潜,三技能小决战技,二技能也能打出高伤。(T2)

6、刻俄柏:物法切换,能控能打。(T1)

7、爱丽丝:定向沉睡,面板攻击之冠。(T2)

8、夕:大范围溅射,高法抗召唤物。(T1)

9、莫斯提马:时间停顿,大范围真群攻。(T1.5)

10、莱恩哈特:快速抬手,范围人数攻击加成。(T2)

11、炎狱炎熔:术师技力加成,灵活技能范围。(T2)

12、天火:总伤偏低,大范围溅射。(T2.5)

13、远山:范围真群攻,技能结束自晕。(T2.5)

(此外,黑键,异客等也很强,但是我没用过)

1、调香师:攻速减慢,攻击大幅提升。有全场回血的被动,包括泥岩,新手没群奶用这个挺好的。(T2)

2、夜莺:鸟笼集火,法术闪避。最强群奶,三技能圣域是决战技,打H8-4的时候很好用,并且有两个召唤物可以来吸引火力,二次部署多一个召唤物。(T1)

3、闪灵:充能护盾,天赋攻速加成。好用的单奶,三技能教条是小小决战技,打团可以来一波。(T1)

4、华法琳:重装之友,攻击加成给予。加拐的奶,二技能不稳定血浆可以给干员加攻击力,配合决战技使用效果出类拔萃。(T1.5)

5、凯尔希:奶量和一个三星奶差不多,但是m3太强了,珍贵的真伤,三技能是小决战技,打啥怪都超有效。(T1)

6、赫默:灵活治疗,医疗增益。(T1)

7、图耶:伤害吸收,大剂量回复。(T1.5)

8、苏苏洛:攻速加快,次数限制。(T1.5)

9、亚叶:凯尔希学生,环境伤害减少。(T2)

10、残血加成,范围内全增益。(T2)

11、末药:可充能,额外治疗。(T2)

12、白面鸮:范围扩大,攻速加快。(T1)

13、微风:技能获得抵抗,扩散治疗减半。(T2)

14、锡兰:特殊地形加成,特性缺陷减免。(T1.5)

15、絮雨:攻速缩短,抵抗回血提升。(T1.5)

16、清流:攻速大幅缩短,范围内全治疗(T1.5)

17、流明:大范围治疗,除掉异常效果。(T1)

1、令:无敌,没啥好说的,令一般一个顶一群,三技能配合召唤物的使用可以直接carry全场,你打那种没飞机的战斗带一个令其实足矣,太强了。(T1)

2、麦哲伦:范围控制,群攻伤害。(T1)

3、稀音:保护色迷彩,高召唤物面板。(T1)

4、梅尔:范围控制,双闪避加成。(T2)

5、安洁莉娜:迷你火山,攻速回复光环。(T1)

6、铃兰:辅助技力光环,大范围停顿回复。(T1)

7、格劳克斯:对空特化,大范围束缚。(T2)

8、真理:高速普攻,多目标停顿。(T2)

9、波登可:范围沉默,辅助攻击光环。(T2)

10、巫恋:降压利器,空降削弱娃娃。(T1)

11、初雪:范围增伤,双重目标。(T2)

12、月禾:范围回复,闪避加成兼备反隐。(T2)

(此外,浊心斯卡蒂,灵知也很强,但是我没用过)

1、伊桑:凹分,火力少年王。不容易被打,能在人群中发挥奇效,厉害得很,通常带一技能。(T2)

2、孑:绝食,高额回复。虽然吃费,但是二技能单打庞贝还是可以的,打血厚的啥的都是可以的,同时也是一个快速复活。(T1)

3、砾:高额防御,吸引仇恨。二技能可以抗下很多高伤怪的几次攻击,可以补伤害或吸引火力等,同时也是一个快速复活。(T1)

4、雪稚:沉默效果,控制战场。(T1)

5、崖心:眩晕,高频输出。(T1)

6、暗索:生存,群体控制。(T2)

7、傀影:虚影部署,承伤工具人。(T1)

8、红:闪避抗压,快速切人。(T1)

9、卡夫卡:法术伤害,远距离攻击。(T1.5)

10、乌有:法国技能,随机抽奖,关注魔法zc目录。(T2)

11、槐琥:小力击退,快速控场。(T2)

12、温蒂:距离增幅,打断攻击。(T1)

13、食铁兽:强劲生存,击退减速。(T1)

14、阿消:地形杀,新手友好。(T2)

15、狮蝎:无阻挡,被动减速。(T2)

17、罗宾:夹子陷阱,束缚控制。(T2)

18、霜华:彩虹小队,机械工程。(T2)

(此外,归溟幽灵鲨,水月,歌雷蒂娅,多萝西,老鲤也很强,但是我没用过)

当你熟悉了方舟里的各种隐藏机制(当然到现在为止我们仍有许多机制需要探索)后,这个游戏到最后可能会就变成一个数值游戏——你能游刃有余地估算敌人的伤害,迅速了解敌人的行动逻辑,利用各种技巧尽可能多的输出伤害或者拖延敌人的脚步,想出能够大幅降低关卡难度的针对性的策略。

但是大佬只是少数,大多数如同你我一样的普通玩家甚至自己通关都费劲。

当你发现自己由于时间/精力/智商的限制不能够独自通关时,怎么办?正所谓抄作业一时爽,一直抄作业一直爽。但是,像明日方舟这样的策略游戏,最大的乐趣还是来自己思考然后破解难题通关的那一刻。

所以我还是不太建议去抄作业,如果实在过不去其实可以去抄一下思路,但是玩明日方舟最快乐的其实还是在经过自己的思考最终通关的那一刻。

(此文章参考b站up主70酱,二色彩虹,艾姬酱的视频以及大佬朋友们的建议)

讨论关于此文章或方舟问题可加群

欢迎萌新大佬们来一起讨论

我要回帖

更多关于 为什么很多人讨厌明日方舟 的文章

 

随机推荐