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2010年6月,公布全球网站。Facebook独占鳌头。

以Facebook现在的经营规模,诸多传统服务器的技术均将崩溃或根本无法支撑。那么面对5亿的活跃用户,Facebook的工程师们又将如何让网站平稳运转呢?这篇文章将展示Facebook的工程师完成这个艰巨任务所用到的一系列软件。Facebook级别规模的挑战

在我们深入细节之前,先了解一组Facebook不得不面对数据,你就可以想象这种规模。

· Facebook上的图片数量超过其他图片网站的总和(包括诸如Flickr这样的图片网站)

· 每月处理超过250亿的信息内容(包括用户状态更新,评论等)

· Facebook的服务器数量超过3万台(此数据为2009年的数据)

从某些方面来说,Facebook还是属于LAMP类型网站,但是,为了配合其他大量的组件和服务,Facebook对已有的方法,已经做了必要的改变、拓展和修改。

· Facebook依然使用PHP,但Facebook已重建新的编译器,以满足在其Web服务器上加载本地代码,从而提升性能;

· Facebook使用系统,但为了自身目的,也已做了必要的优化。(尤其是在网络吞吐量方面);

下面展现给大家的是,全球最大的社交网站Facebook所使用到的软件。

Memcached是一款相当有名的软件。它是分布式内存缓存系统。Facebook(还有大量的网站)用它作为Web服务器和MySQL服务器之间的缓存层。经过多年,Facebook已在Memcached和其相关软件(比如,网络栈)上做了大量优化工作。

Facebook运行着成千上万的Memcached服务器,借以及时处理TB级的缓存数据。可以这样说,Facebook拥有全球最大的Memcached设备。

和运行在本地服务器上代码相比,PHP的运行速度相对较慢。HipHop把PHP代码转换成C++代码,提高编译时的性能。因为Facebook很依赖PHP来处理信息,有了HipHop,Facebook在Web服务器方面更是如虎添翼。

HipHop诞生过程:在Facebook,一小组工程师(最初是3位)用了18个月研发而成。

Haystack是Facebook高性能的图片存储/检索系统。(严格来说,Haystack是一对象存储,所以它不一定要存储图 片。)Haystack的工作量超大。Facebook上有超过2百亿张图片,每张图片以四种不同分辨率保存,所以,Facebook有超过8百亿张图 片。

Haystack的作用不单是处理大量的图片,它的性能才是亮点。我们在前面已提到,Facebook每秒大概处理120万张图片,这个数据并不包括其CDN处理的图片数。这可是个惊人的数据!!!

BigPipe是Facebook开发的动态网页处理系统。为了达到最优,Facebook用它来处理每个网页的分块(也称“Pagelets”)。

比如,聊天窗口是独立检索的,新闻源也是独立检索的。这些Pagelets是可以并发检索,性能也随之提高。如此,即使网站的某部分停用或崩溃后,用户依然可以使用。

Cassandra是一个没有单点故障的分布式存储系统。它是前运动的成员之一,现已开源(已加入Apache工程)。Facebook用它来做邮箱搜索。

Scribe是个灵活多变的日志系统,Facebook把它用于多种内部用途。Scribe用途:处理Facebook级别日志,一旦有新的日志分类生成,Scribe将自动处理。(Facebook有上百个日志分类)。

Hadoop是款开源Map/Reduce框架,它可以轻松处理海量数据。Facebook用它来做数据分析。(前面就说到了,Facebook的数据量 是超海量的。)Hive起源于Facebook,Hive可以使用SQL查询,让非程序员比较容易使用Hadoop。(注1: Hive是是基于Hadoop的一个数据仓库工具,可以将结构化的数据文件映射为一张数据库表,并提供完整的sql查询功能,可以将sql语句转换为 MapReduce任务进行运行。 )

Facebook在其不同的服务中,使用了不同的语言。比如: PHP用在前端,Erlang用于聊天系统,Java和C++用于其它地方,等等。Thrift是内部开发的跨语言的框架,把不同的语言绑定在一起,使之 可以相互“交流”。这就让Facebook的跨语言开发,变得比较轻松。

Varnish是一个HTTP加速器,担当负载均衡角色,同时也用于快速处理缓存内容。

Facebook用Varnish处理图片和用户照片,每天都要处理十亿级的请求。和Facebook其他的应用应用一样,Varnish也是开源的。

Facebook可以平稳运行,还得利于其他方面

虽然上面已经提到了一些构成Facebook系统的软件,但是处理如此庞大的系统,本身就是一项复杂的任务。所以,下面还将列出使Facebook能平稳运行的一些东西。

逐步发布&暗启动

Facebook有一个系统,他们称之为“门卫”。该系统可以针对不同种类的用户运行不同的代码。(它简单介绍了代码库中的不同条件。)该系统让Facebook逐步发布新特性、A/B测试、激活仅针对Facebook员工的特性 等等。

门卫系统也让Facebook做些“暗启动”的事情。比如,在某一特性上线之前,可以激活该特性背后的元件。另外,它还可以做模拟压力测试,发现瓶颈和潜在的问题。默默启动一般都是在正式启动之前的2周完成。

Facebook会仔细监控自身系统,有趣的是,它还监控每个PHP函数在实时生产环境下的性能。这一实时PHP环境监控是通过一个叫XHProf的开源工具完成的。

逐步禁用某些特性,借以提高性能

如果Facebook遇到性能问题,Facebook有大量的途径来逐步禁用不很重要的特性,以提高其核心特性性能。

虽然这里无法过多深入硬件方面,但硬件绝对是Facebook能达到空前规模的重要因素。比如,和其他大型网站一样,Facebook也用CDN来处理静态内容。Facebook还在美国西部的俄勒冈州建有一超大的数据中心,可以随时增加服务器。

当然了,除了前面已经提到的,还有其他大量的软件没有说到。但是,希望能突出其中非常有特色的。

Facebook和开源之间的“恋情”

Facebook和开源之间联系,此文不能不提,虽不能说Facebook是多么地钟爱开源,但至少可以这样说,Facebook是“爱”着开源的。

Facebook不仅使用(也捐赠)开源软件,比如,、Memcached、MySQL、Hadoop等等,它还内部开发不少软件,并且也将之开源。

(Facebook所用到的开源软件,可以在Facebook的开源页面找到。)

Facebook以一种令人难以置信的速度成长。它的用户群几乎是成倍增加,活跃用户数量现已接近5亿。而且,谁都无法预测今年底,活跃用户量会到多少。

Facebook甚至成立了一个专门的“成长小组”,该小组不断思考如何让人们使用facebook并融入到facebook中。

这一快速成长,意味着Facebook将遇到不同的性能瓶颈。Facebook会面临来这如下方面的挑战:PV、搜索、上传的图片和状态消息,用户之间的交互和用户和Facebook之间的交互带来的挑战。

这也是Facebook面对的事实。Facebook的工程师们将继续寻求新方法来扩展(这不只是增加服务器的问题了)。比如,随着网站成长,其图片存储系统已经多次完全重写。

所以,我们将看到Facebook的工程师们奔向下一个“山头”。我们相信他们不会辜负众望。毕竟,他们正跨越山头,那个我们大多数人仅能向往的山头;他们正扩展网站,那个用户来自全球各地的网站。当你实现那个里程碑时,你将彪炳史册。

数据来源:Facebook工程师们的报告和博客。

Facebook早在2012年推出了“Offer”的主页选项,品牌商家可通过该选项与Facebook受众分享一些折扣券,透过消费把优惠分享给好友,从而触及更多受众。

Facebook在最初发布时指出:Offer是Facebook专为品牌商家设计的一种新型功能,品牌可以通过Facebook主页共享折扣券与促销活动,而用户只能在NewsFeed或广告帖可看到这些折扣信息,也只能在移动端或通过邮件兑换。

例图为初版的Offer,品牌在主页发布优惠券后,,若用户点击“领取优惠券”(Get Offer)时,系统会发送兑换码到用户邮箱,用户则可以通过兑换码到指定的商定进行兑换。

最近,Facebook的优惠券功能进行了大升级,对于品牌和商家来说,这已经不仅是优惠实用的促销卖点,还是可以通过趣味性来吸引用户的营销手段。

按照Facebook的官方说法是:广告主现在可在用户花最多时间的地方(移动端和 Facebook)分享折扣和促销活动讯息,并决定优惠期间长短、优惠信息的放送对象,以及兑换优惠的地方等等。同时,我们也简化了兑换程序,方便用户兑换优惠并透过 Facebook 追踪已兑换的优惠,更棒的是,用户可以透过各种装置或是到店内兑换优惠。

也就是说,Facebook是顺应了网络的演进和人们行为习惯的改变,重新升级了“优惠券”工具。

首先,对于“优惠券”广告,广告主可以直接使用目标受众定位功能,还能创建不同的广告形式,比如说单图广告、轮播图广告等。更重要的是,Facebook还增强了广告主追踪优惠券兑换的透明性,让品牌可以清晰地知道优惠券是在哪里被谁兑换的,这些精准的数据对于分析产品的目标人群是非常有用的。

此外,“优惠券”不仅只有付费广告这种形式,商家还可以选择直接在主页上分享他们的优惠活动。所有访问主页的用户都可以看到这些优惠券,如果错过了某个优惠信息,还可能在专属优惠页签找回过去商家发布的所有优惠券。

而且这个新增加了优惠信息栏目可以快速地帮用户找到相关的优惠券,而不是像过往那样需要把所有的优惠信息都翻开一遍。

如前面提到,Facebook还更新了移动优惠券的性能,由此商家可以更方便快捷地跟踪兑换优惠券的用户数据。

如下方右图所示,当用户点击了某个优惠券,系统会自动发送邮件到用户邮箱,并把优惠券保存到用户的优惠券书签中,以方便下次查找。此外兑换程序也进行了简化,不需要再向商家展示邮件的兑换码了,用户可以直接通过扫描条形码或二维码来进行兑换,这样就保证了尽管处于离线状态,也能用保存好的条形码和二维码进行兑换。

除此以外,Facebook还新增了提醒功能:

为了保证用户不会错失优惠,只要是用户领取过的优惠券,系统检测到优惠券快过优惠期限之前就会对用户发出提醒。即使用户在外出使用移动端领取优惠,当他们在PC端登录Facebook时,系统也会自动提醒他们领取了哪些优惠。

目前除了这些新的功能选项,针对品牌商家想对特定客户群提供折扣或想避免大量放松优惠的情况,Facebook正尝试为企业提供额外的专属优惠码,从而给品牌提供不同的折扣选项给不同的客户群体,甚至是每一个客户都配有一个可追踪的代码。

这个想法虽然看上去不太实际,但意义重大,因为它可以使品牌可以完全捕捉到这些兑换了优惠券的用户的线上行为和线下行为,这对于企业来说将是一个全新的观察数据,可以为重定向受众提供非常明确的方向。

在此次更新中,品牌企业除了能够直接地提供优惠卷增加线上转换率,更可以帮助有实体店面的电商掌握广告对于实体转换的成效,对于电商们来说无疑是件好消息,然而此次更新,是否为 Facebook 攻略电商计划的其中一环?在 Facebook 试图掌握广告主导权的一连串动作后,这次的更新是否也是其为增加广告收益的政策之一? Facebook 接下来还会出什么的新招,有待持续观察。

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最近听说亚马逊自己要做收款了,于是有好事者说,像Wordfirst,Payoneer等等其他一些支付公司,可能要倒闭了吧!

其实,很多做亚马逊的,或者很多做Wish的,就感觉Payoneer只是做平台支付对接的,殊不知,Payoneer的业务范围是很广的。

特别是在流量市场上,那些做联盟的,跑offer的,很多都是在用Payoneer来做收款的。

全世界牛逼的流量主,有引流能力的人太多了,别看很多是个人的,或者是小团队体的,但他们的变现能力是非常强的,而Payoneer恰恰在这个过程中充当了非常重要的角色,在这些群体中是非常受欢迎的。

比如,你做亚马逊联盟的话,你会发现你辛辛苦苦引流过来之后,产生订单之后,那么你的收款就有以下三种方式:

如果你用Gift Card的话很麻烦,你还要去ebay上去兑换,还有折损,不划算

如果你用支票的呢,会花一个月时间寄到你手上,还要拿身份证及复印件到银行办理,银行托收后待钱收回后,同时还会收取你一定手续费,估计也再花一个月时间,加起来需要两个月时间

银行卡,很多时候就需要美国的卡,一般人也没有

这个时候,Payoneer就可以派上用场了,你可以在Payonee官网申请一张虚拟卡来作为收款。

而且Payoneer 也有实体卡,通过实体卡片,你可以在中国境内任何具有MasterCard 标识的ATM 机上取款,也可以在网上比如淘宝或者国外的购物网站上刷卡购物,还可以用来购买国外的主机和域名。

在比如,我们国人做dropshipping,你会发现你自己在速卖通上面下单不了,那么可以利用payoneer来代替。

好了,回到前面,今天我们的话题是dropshipping,你所要了解的一切。

各位有没有发现,dropshipping这个话题被提及的越来越多次了?特别是随着shopify的火爆,很多想快速创业的人,都会选择下面一套模式:

  ◎ Shopify:用来快速搭建网站的,买插件,买主题,建立起来非常快

   速卖通:用来倒买倒卖产品,零售商从中赚取差价

你看,在这个过程中,重要的不是建站的问题,只要选好产品,找到产品的利润点,扣除营销成本的费用,那么生效的就是利润点

我不想用很多官话和大家解析,我希望说一些大家能看的懂的话。

在一项交易的环节中,其实分别存在三种不同的角色:

这个道理很简单,零售商从供应商这里拿货,然后通过一定的渠道销售给客户,这是我们很常见的售卖模式

无论你是做ebay,还是亚马逊,还是速卖通,都是遵循这套模式。

而Dropshipping其实也是遵循这套模式,但是这个过程他更轻便,零售商现在

   没有大量的资金投入(主要费用在引流成本上)

那dropshipping他的整个流程是怎么样的呢?

第一阶段:零售商将支持一件代发业务的供应商提供的产品信息放到自己的网站上

第二阶段:买家到零售商的网站上下单购物,零售商将买家的订单信息以及订货成本和运费费用发给支持一件代发业务的供应商。

最后第三阶段:零售商赚取的是“买家的付款-供应商的货款-运费”之后的差价。

在第一阶段,零售商把产品放在网上销售,很多时候就是利用shopify来搭建的(你当然可以用别的网站来销售,后面我们会在讲到这一点)

在第二阶段:零售商把买家的订单信息发给供应商,这个就是倒买倒卖的模式(很多时候是利用oblero来实现)

在第三阶段:零售商赚取的就是差价

下面这张图很好的解释了dropshipping的整个流程!

传统的方法,你首先需要一定的创业资金对不对,假设你的启动资本是10W人民币。然后呢,你再开一个店,这个时候你可能要去/features 我们来看下他的主要功能(我帮你们翻译下)

不需要在Shopify后台一个一个上传产品,只需要使用Chrome内核的浏览器安装Oberlo插件,然后打开Aliexpress,轻点几下鼠标就可以从速卖通或者直接从Oberlo认证的优质供应商产品库Oberlo Supply为你的Shopify网站导入成千上万支持一件代发的产品。

通过Facebook Ads等方式推广你的网站获取到订单之后,只需要在Oberlo后台点击Order Product并确认,Oberlo便会自动将订单信息发送到Oberlo Supply对应供应商那里,或者直接在速卖通对应供应商那里下单,让Oberlo Supply或者速卖通直接将货品发给客户。

第三:产品库存和价格自动更新

Oberlo系统可以自动追踪Oberlo Supply和速卖通上供应商的库存信息和产品价格信息,并依据你在Oberlo后台设定的定价规则为你在Shopify销售的产品定价。供应商库存为0,则你的网站产品自动下架;

供应商调整价格,则Oberlo依据你设定的规则自动调整你的网站对应产品的销售价格。

例如供应商售价5美金,你设置的自己网站产品销售价格的规则为供应商价格的3倍,并强制添加小数点后两位为.97,则,你的产品售价为而不是 这个链接地址是无法修改的。

我的网站导入多少产品比较合适?

大部分成功的Oberlo用户会将时间精力集中在某几个产品里。我们建议一个网站的的产品数量是10-200和产品。这样用户的注意力不会太分散,并且可以快速找到自己需要的产品。

不过如果你需要,你可以使用Oberlo的最高级的Pro版本,每个月79.9美金的费用,可以最多导入30000个产品。

oblero只是一个工具,可以方便的让你从速卖通上面导入产品,跟踪信息,物流等等,你不用oblero来做当然也可以了,只不过信息,你要自己跟踪了

我想要从阿里巴巴上面拿货,来做dropshipping吗?

请各位记住,不要一直想oblero这个工具,如果你对比了下,觉得速卖通的价格要比阿里巴巴要贵,你想从阿里巴巴上面拿货来做dropshipping,那么你就不要纠结oblero这个工具

另外我也要告诉大家,oblero和速卖通是完美的结合,但是,如果你有更好的货源渠道,你完全不必局限在这个领域。

说白了,你做的就是倒买倒卖的生意!

你有没有发现,你真正在去做shopify的时候,其实你做的是不铺货的模式,很多人一直纠结在oblero这个工具上,太喜欢这个工具了,除了shopify,其他平台又不能用。

但我说了,绝大多数人,做的其实不是铺货的模式,你想要做的更好,其实你是在做垂直类的产品

那么垂直类的产品就不是铺货模式,所以从这个角度去看,其实无所谓用不用oberlo这个工具

因为你做的是精细化的产品,你所有的考虑点,就是如何在倒买倒卖中赚取最大的利润,而不是为了一个工具伤脑筋,这一点是很多新手在做dropshipping的时候经常碰到的一个问题

Oberlo的Starter Plan是免费使用的,不会收取任何费用。如果你一个月使用Oberlo处理的订单超过50单,则需要升级到Basic Plan, 每个月费用为29.9美金。

另外需要清楚的是,目前Oberlo只能和Shopify一起使用,而Shopify费用为每个月29美金,具体价格如下:

为什么很多是利用facebook来引流?

其实具体来讲应该是利用facbeook 广告来引流!在我们前面提到的模式中,我们说了:

你看利用shopify来快速建站,利用速卖通来做产品售价(一般利润在15%~50%),然后利用facebook 广告迅速来测试产品

所以前面两个阶段,其实你都不用花太多的时间,那么直接以广告来测试产品的效果更为快速,所以你比较少听说(注意词汇),做dropshipping的人靠seo来优化做流量,你更多的是听到利用facebook的广告来引流

原理就在这里,快速测试产品,快速找到适合产品的利润点,这就是dropshipping的一个魅力点!

所以,我认为在dropshipping这个模式中,我认为最为重要还是在于你的选品能力,已经你获取流量的能力,这两点是重中之重!

Dropshipping这个模式,在国外早就被玩坏了,并不是一件什么稀奇的事,老外玩这个溜的很!

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