qq注销qq注销账号后会怎么样样 注销qq账号的具体步骤和影响?

2019-03-09 17:51
来源:
佚名
在迎来QQ的20岁生日不久之后,腾讯发出官宣:用户可以自主注销 QQ 账号。
这个消息引发广泛讨论。
你会注销所属账号吗?删除所有印迹,像极了注销某段时光。
在互联网时代,大部分软件都提供注销账号服务,注销账号已不算新鲜。
QQ注销新功能上线的新闻, 却拨动了我们记忆深处的那根弦,引发一波回忆杀。
“在失去的那一瞬,方念及曾拥有的幸福。”
QQ是我们回忆青涩年华的载体,默默无声地记录着“那些年”。
1
@Ymaster6:
QQ里藏着爱憎分明的年纪,那时的我们喜怒哀乐形于色。
2
@JawesomeX:
说实话QQ使用频率越来越低了,但手机里还是会有它的一席之地。
毕竟能让看到自己“非主流”的过去呀。
3
@张颜嘉:
我们的青春停止在空间说说停更的那一天。
心心念念胖企鹅
还记得自己刚刚注册QQ号那会儿吗?在班里逢人就会问:“嘿,你QQ号码多少啊,我记一下,回头加个好友呗。”
年少时代,我们除了会在意零花钱的多少,还会对QQ等级格外关注。
或许我们还没有记牢课本上的公式,却牢记:4 颗星星=1 个月亮,4 个月亮=1 个太阳,四个太阳=1个王冠。
「你才 1 个月亮?我都 3 个月亮 1 颗星星了呢。」
「那有什么了不起的,我表姐都2个太阳1个月亮了嘞!」
当初痴迷于玩QQ游戏,辛辛苦苦升级打怪,充会员,买钻石。
要是碰见被盗号这种事,往往会牵肠挂肚,“奔走”于好友之间,到处求助、申诉,夜不能寐。
直到自己的账号完好归来,心里的大石头才落地,高兴的不得了:真好,“胖企鹅”又回来了。
茶饭不思等消息
在一天中放学的那个时刻,我们是开心也是失落的。虽然可以开始愉快玩耍,却不能再偷偷看ta。
打开电脑,首先蹦出来的就是QQ登录框,迫不及待地输入账号密码,想看有没有ta发来的消息。
我们把心里的喜欢,小小翼翼地塞进每一次回复的消息。
“明天天气很好,要不要一起去书店?”
“你今天不太对劲,是生病了吗?”
“作业有没有写完呀,今天作业好多。”
我们会因为对方的一句“晚安好梦”兴奋地睡不着,也会因为对方很久不回消息而在意。
那些或喜或忧,埋进了记忆深处,像珍藏的宝藏。在某个睡不着的夜里,会翻出那些时光瞧一瞧。
来来回回逛空间
QQ空间的游戏风靡一时。
每天定时定点去自家“农场”、“牧场”、“家园”里溜达一圈,收起自家的菜,喂饱自家的牛,然后再去好友家“串个门”,顺手再带回点东西……
QQ空间也是我们情绪的收纳站。
我们习惯用“说说”表达自己的心情,用“日志”来记录自己的感想。用“相册”封存回忆,用“留言”来交流感情。
记录心里因为某个人泛起的涟漪、发泄遇到的不顺心、分享生活中的小确幸……一条说说不知道藏了多少小心思。
我们总是偷偷地去ta的空间,看ta最新的动态,去揣摩ta打下的每一个字背后的心情,然后悄悄地把访客记录删除,生怕对方知道自己曾经来过。
这种揣测对方心思的时刻,是某种无法言说的浪漫。
那些在成长道路上熟悉的陌生人,那些不再上线的“灰色头像”,那串背得滚瓜烂熟的 QQ 号……都是青涩记忆里,无法磨灭的印痕。
Q
你会选择注销账号吗?
A
Yes
No
图片来源:网络
图文编辑:岳豫秀
责任编辑:谢灿 冯思维 张力元返回搜狐,查看更多
责任编辑:
核心提示今天,微信号长期未使用会被回收的消息引起热议。腾讯微信团队回应称:为保障用户的微信账号安全,注册后不活跃,长期未登录,并且没有零钱的微信账号,会被系统注销,无法今天,微信号长期未使用会被回收的消息引起热议。腾讯微信团队回应称:为保障用户的微信账号安全,注册后不活跃,长期未登录,并且没有零钱的微信账号,会被系统注销,无法使用。不过也有避免方式,官方称只要账户中存有零钱就不会被回收注销。一、有零钱的微信账号不注销今天,一则微信号长期没有使用”的话题今日登上微博热搜第二,引起很多网友关注与热议。事情起因是有网友晒出一张微信登录界面截图,弹出文字提示称该微信号由于长期没有使用,已被回收”。因为担心自己的微信小号,也会被微信官方回收,不少网友在网上对此热烈讨论。对此,腾讯微信团队微博7月17日发文表示,微信有零钱的微信号就不会被注销。为保障用户的微信账号安全,注册后不活跃,长期未登录,并且没有零钱的微信账号,会被系统注销,无法使用。我们可以也利用有零钱不注销账号这个设定,对于个人其它有用的微信号,可以适时登录,或者往账户中存少许零钱,避免微信号被突然注销。二、QQ号长期不登陆也会注销而除了微信之外,根据腾讯QQ官网显示,QQ号在长期未登陆的情况下也会注销,具体规则如下:一、普通QQ号码回收规则:1、注册后3天未登录,号码可能被回收;2、注册后24小时内登录,45天未登录,号码可能被回收;3、3个月未登录,号码可能被回收;4、若系统检测帐号存在安全风险和违规操作,为保护帐号安全,我司会先进行冻结,若冻结30天内未验证密保解冻,帐号可能会被回收;5、用户自助注销后15天内未登录会被回收。二、QQ靓号回收规则:QQ靓号会员业务到期(关闭)超过15天未续费,该号码即会被系统回收。注:2020年7月17日以前注册开通的QQ靓号会员到期(会员关闭)超过90天,该号码即会被系统回收。当然了,按照微信的做法来看,QQ账户内只要存上一些零钱,应该也不会被官方回收注销,提醒大家如果有不经常使用的账户可以存上一些零钱,保证账户的正常状态。三、微信好友数已经提升到1万个作为国民级APP,微信几乎是每个网民都离不开的手机应用,日常联系朋友、沟通工作及购物都要用到它。好友总数也水涨船高,2020年之前,微信可添加好友的上限是5000人。2020年后,微信似乎放开了5000人好友上限,但5000名以后的好友不能看朋友圈。而最近,有网友在社交媒体称,自己微信好友数量上限为10004个,对此腾讯客服表示,微信好友数量上限约1万个。微信客服还提到,每日添加好友和被添加没有次数限制,但短时间内频繁添加好友,可能会出现异常提示。四、微信不会有已读不回的功能前不久,一则如果微信显示已读的话”话题引起热议,不少网友直呼微信千万别加上已读”功能,否则就很尴尬了。腾讯微信团队官方对此保证”:放心,没有如果。”随后,腾讯公关总监张军转发并表示:这个问题最早就讨论过,当时很多应用都有这个功能,但我们认为,已读”会增加信息接收者的心理负担和社交压力,所以从一开始微信就坚定不移地不显示这个功能,以后也不会。根据腾讯财报数据,2023年第一季度微信及WeChat月活13.19亿,同比增长2%。作为国民级APP,微信的任何一点儿微小的改动都会影响十亿人的体验,也难怪大家对微信的关注度非常之高了。
本文标题: 微信账号长期不用会被注销!里面有钱咋办?刚刚 官方回应了 本文链接: https://www.daydx.com/news/show-149102.html (转载时请保留)图片或文章有版权问题的请联系客服确认后删除: 邮箱/daydx@qq.com
微信协议概览微信传输协议,官方公布甚少,在微信技术总监所透漏PPT《微信之道—至简》文档中,有所体现。微信从2011年1月发布以来,在一年之内实现了上亿用户,千万级在线,在苹果中国区App Store月下载量排行第一。 腾讯把微信的成功总结为“三位一体”,即产品的精准,项目的敏捷,以及技术的支撑。 敏捷就是试错法,用最快的迭代速度不断追求卓越。敏捷是一种态度,允许发布前十分钟的变更,并给予产品决策以最大的自由度。微信使用的同步协议叫做SYNC,参考了微软的ActiveSync YNchronous ommunication:同步通信。没有数据发送时,传输线处于MARK状态。为了表示数据传输的开始,发送方先发送一个或两个特殊字符,该字符称为同步字符。当发送方和接收方达到同步后,就可以一个字符接一个字符地发送一大块数据,而不再需要用起始位和停止位了,这样可以明显地提高数据的传输速率。采用同步方式传送数据时,在发送过程中,收发双方还必须用一个时钟进行协调,用于确定串行传输中每一位的位置。接收数据时,接收方可利用同步字符将内部时钟与发送方保持同步,然后将同步字符后面的数据逐位移入,并转换成并行格式,供CPU读取,直至收到结束符为止。用一个Key来实现状态同步。这样一种协议在后台实现上比业界通用方案要复杂许多,但是能把客户端的实现大大简化,同时在很大程度上能够满足iPhone,安卓,塞班等多个操作系统的不同需求。微信秉承“重后台轻客户端”的思路,因为客户端安装在用户手机上,变更成本很高;而后台则可以实现迅速的变更,在不发新版本的情况下实现新功能。以下是一个例子:微信的最初版本是不支持群聊的,第二个版本支持了群聊,但第一版客户端仍然可以在后台的变更处理之下参与群聊,只是不能够发起群聊而已。其服务器端目前获知的几部分分别是三网专用网关服务器、登陆服务器组、负载均衡服务器组,主动推送服务器组、后台数据转换服务器组、存储阵列等几部分。由于目前没有任何能够直接从客户端保存至服务器端的功能,推测其服务方并没有用于数据记录的数据库服务器,而是在登陆服务器组中集成了用户数据库,用来记录用户授权。因张小龙做邮箱Foxmail起家,继而又做了QQ Mail等,QQ Mail是国内第一个支持Exchange ActiveSync协议的免费邮箱,基于其从业背景,微信从一开始就采取基于ActiveSync的修改版状态同步协议Sync,也就再自然不过了。一句话:增量式、按序、可靠的状态同步传输的微信协议。Microsoft Exchange Active Sync协议Microsoft Exchange Active Sync协议,简称EAS,分为folderrsync(同步文件夹目录,即邮箱内有哪几个文件夹)和sync(每个文件夹内有哪些文档)两部分。某网友总结的协议一次回话大致示范:Client: synckey=0 //第一次key为0Server: newsynckey=1235434 //第一次返回新keyClient: synckey=1235434 //使用新key查询Server: newsynckey=1647645,data=*****//第一次查询,得到新key和数据Client: synckey=1647645Server: newsynckey=5637535,data=null //第二次查询,无新消息Client: synckey=5637535Server: newsynckey=8654542, data=****//第三次查询,增量同步大致交换简图如下:如何获取新数据呢:服务器端通知,客户端获取客户端携带最新的SyncKey,发起数据请求服务器端生成最新的SyncKey连同最新数据发送给客户端基于版本号机制同步协议,可确保数据增量、有序传输SyncKey,由服务器端序列号生成器生成,一旦有新消息产生,将会产生最新的SyncKey。类似于版本号服务器端通知有状态更新,客户端主动获取自从上次更新之后有变动的状态数据,增量式,顺序式。微信的协议是HTTP协议扩展,运行8080 端口,http body为二进制(protobuf)。主要用途(接口):用户登录验证;好友关系(获取,添加);消息sync (newsync),自有sync机制;获取用户图像;用户注销;行为日志上报。朋友圈发表刷新tcp长连接,端口为8080,类似微软activesync的二进制协议。主要用途(接口):接受/发送文本消息;接受/发送语音;接受/发送图片;接受/发送视频文件等。所有上面请求都是基于tcp长连接。在发送图片和视频文件等时,分为两个请求;第一个请求是缩略图的方式,第二个请求是全数据的方式。3)数据报文方面增量上传策略:每次8k左右大小数据上传,服务器确认;在继续传输。图片上传:先传缩略图,传文本消息,再传具体文件下载:先下载缩略图, 在下载原图,下载的时候,全部一次推送。Sync 同样存在一些问题:SyncKey 生成维护成本:SyncKey 在ActiveSync中为字符串,客户端不需要解析,但服务端实现要用数字自增,需要强一致性,且不能回退。消息的订阅模式:采用类似Zookeeper的One time triggler 还是每条消息都推送一条通知能,ne time trigger能够避免并发通知时,获取消息时重复问题,但增加了交互成本,和客户端实现复杂性。自己发的消息,SyncKey怎么获取,其要支持多端同步发消息,保证消息同步;也只好消息发完在给自己同步一遍(自己设备发的可以不带消息体)消息推送延时加重:Sync 消息体获取方式:Notify – Ack – get – Mssage, 也就是至少第四个应用包才能返回消息,在移动网络下成本很高。手机客户端不再Sync协议抓包分析版本:wifi、gprs网络状况下都相同,客户端会依次尝试使用80、8080、443 端口连接服务器;消息发送、接收都使用长连接进行.协议格式:4byte Packet Len(包含4字节本身)2byte Head Len(包含2字节本身) + 2byte Version(1) + 4byte Operation + 4byte SeqId + ….(Packet Len – Head Len) Body协议交互方式:客户端请求(一应一答,通过seqid匹配):seqid = 1 开始,依次递增,服务器回复相同的seqid 作为应答服务器推送通知(单向):seqid = 0,Operation = 7a,
客户端不需要应答主要业务:-心跳包:发起客户端请求,Operation = 0c,长度为16字节,算是最小的包-发消息:发起客户端请求,Operation = ed;单点在线时发完消息后,应答携带SyncKey,不再同步,多点在线时,通过通知同步SyncKey。-收消息:服务器推送消息,Operation = 7a, Body 中携带消息内容,抓包分析时,通过改变消息体大小,可能到接收方第一个包length 也会随之变化,可确认消息是push的。发起客户端单向请求,即消息的应答Ack。-加密:未分析,一般来说像whatsapp那样,使用 hash(密码/OTP + 长连接第一个请求获取RandomCode) 做RC4 的密钥APP抓包数据1)初始连接记录简单记录微信启动之后请求:11:20:35 dns查询weixin.qq.com 返回一组IP地址11:20:35 DNS查询 weixin.qq.com 返回一组IP地址,本次通信中,微信使用了最后一个IP作为TCP长连接的连接地址。11:20:35 http://dns.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/newgetdns?uin=0&clientversion=620888113&scene=0&net=1 用于请求服务器获得最优IP路径。服务器通过结算返回一个xml定义了域名:IP对应列表。仔细阅读,可看到微信已经开始了国际化的步伐:中国香港、加拿大、韩国等。11:20:35 获取到weixin.qq.com最优IP,然后建立到101.227.131.105的TCP长连接11:21:25 POST http://short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/getprofile HTTP/1.1 (application/octet-stream) 返回一个名为“micromsgresp.dat”的附件,估计是未阅读的离线消息11:21:31 POST http://short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/whatsnews HTTP/1.1 (application/octet-stream) 大概是资讯、订阅更新等中间进行一些资源请求等,类似于GEThttp://wx.qlogo.cn/mmhead/Q3auHgzwzM7NR4TYFcoNjbxZpfO9aiaE7RU5lXGUw13SMicL6iacWIf2A/96,图片等一些静态资源都会被分配到qlogo.cn域名下面POST http://short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/downloadpackage HTTP/1.1 (application/octet-stream) 输出为dat文件。11:21:47 GET http://support.weixin.qq.com/cgi-bin/mmsupport-bin/reportdevice?channel=34&deviceid=A952001f7a840c2a&clientversion=620888113&platform=0&lang=zh_CN&installtype=0 HTTP/1.1 返回chunked分块数据11:21:49 POST http://short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/reportstrategy HTTP/1.1 (application/octet-stream) 心跳频率约为5分钟,登陆之后,会建立一个长连接,端口号为80802)初始消息传输3)微信协议可能如下:一个消息包 = 消息头 + 消息体消息头固定16字节长度,消息包长度定义在消息头前4个字节中。单纯摘取第0000行为例,共16个字节的头部:00 00 00 10 00 10 00 01 00 00 00 06 00 00 00 0f16进制表示,每两个紧挨着数字代表一个byte字节。微信消息包格式:前4字节表示数据包长度,可变值为16时,意味着一个仅仅包含头部的完整的数据包(可能表示着预先定义好的业务意义),后面可能还有会别的消息包2个字节表示头部长度,固定值,0x10 = 162个字节表示协议版本,固定值,0x01 = 14个字节操作说明数字,可变序列号,可变头部后面紧跟着消息体,非明文,加密形式一个消息包,最小16 byte字节4)新消息获取方式TCP长连接接收到服务器通知有新消息需要获取APP发起一个HTTP POST请求获取新状态消息,会带上当前SyncKey 地址为:http://short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/reportstrategy HTTP/1.1,看不到明文APP获取到新的消息,会再次发起一次HTTP POST请求,告诉服务器已确认收到,同时获取最新SyncKey 地址为:http://short.weixin.qq.com/cgi-bin/micromsg-bin/kvreport,看不到明文接受一个消息,TCP长连接至少交互两次,客户端发起两次HTTP POST请求服务器需要支持:状态消息获取标记,状态消息确认收取标记。只有被确认收到,此状态消息才算是被正确消费掉多个不同设备同一账号同时使用微信,同一个状态消息会会被同时分发到多个设备上5)发送消息方式发送消息走已经建立的TCP长连接通道,发送消息到服务器,然后接受确认信息等,产生一次交互。小伙伴接收到信息阅读也都会收到服务器端通知,产生一次交互等。可以确定,微信发送消息走TCP长连接方式,因为不对自身状态数据产生影响,应该不交换SyncKey。在低速网络下,大概会看到消息发送中的提示,属于消息重发机制网络不好有时客户端会出现发送失败的红色感叹号已发送到服务器但未收到确认的消息,客户端显示红色感叹号,再次重发,服务器作为重复消息处理,反馈确认上传图片,会根据图片大小,分割成若干部分(大概5K被划分为一部分),同一时间点,客户端会发起若干次POST请求,各自上传成功之后,服务器大概会合并成一个完整图片,返回一个缩略图,显示在APP聊天窗口内。APP作为常规的文字消息发送到服务器端上传音频,则单独走TCP通道,一个两秒的录制音频,客户端录制完毕,分为两块传输,一块最大5K左右,服务端响应一条数据通知确认收到。共三次数据传输。音频和纯文字信息一致,都是走TCP长连接,客户端发送,服务器端确认。6)微信协议小结发布的消息对应一个ID(只要单个方向唯一即可,服务器端可能会根ID判断重复接收),消息重传机制确保有限次的重试,重试失败给予用户提示,发送成功会反馈确认,客户端只有收到确认信息才知道发送成功。发送消息可能不会产生新SyncKey。基于版本号(SynKey)的状态消息同步机制,增量、有序传输需求水到渠成。长连接通知/短连接获取、确认等,交互方式简单,确保了消息可靠谱、准确无误到达。客户端/服务器端都会存储消息ID处理记录,避免被重复消费客户端获取最新消息,但未确认,服务器端不会认为该消息被消费掉。下次客户端会重新获取,会查询当前消息是否被处理过。根据一些现象猜测。总体上看,微信协议跨平台(TCP或HTPP都可呈现,处理方式可统一),通过“握手”同步,很可靠,无论哪一个平台都可以支持的很好微信协议最小成本为16字节,大部分时间若干个消息包和在一起,批量传输。微信协议说不上最简洁,也不是最节省流量,但是非常成功的。若服务器检测到一些不确定因素,可能会导致微启用安全套接层SSL协议进行常规的TCP长连接传输。短连接都没有发生变化现在版本的微信消息推送,并非Sync方式,而是推送+ack方式;从他们协议设计来看,应该最开始用的是Notify + Sync Req + Sync Rsp 方式,因为协议上是不支持服务器发起请求的;现在改成Sync消息+ 单向Ack Req 的push方式,虽然协议上怪异, 相比Sync 消息接收会更加及时。从以前看到的文章都是说用的Sync协议,应该是是后期版本做了修改,push方式更为高效、而且通过顺序的SyncKey也能够修复丢失的消息。Web客户端使用比较标准的Sync协议web微信客户端,使用的是比较标准的Sync协议,Sync协议也比较适合web长轮询模型。移动客户端模式下,协议是二进制的而且有加密,很难分析;微信侧重手机端,web端主体协议应该保持与移动端一致,可通过web端推测整体协议实现,json也比较好分析。接收一条消息后SyncKey变化:可以看出:Synckey 有多个,应该是应对不同业务,其中2为为所有个人消息、讨论组消息,其他可能是联系人、朋友圈、订阅号等,201 为当前时间戳。SyncKey 的值为数字自增,不是从0开始,应该有个固定的初始值。发消息时,发完需要自己给再自己同步回一下SyncKey。消息增量同步结构,一堆要同步字段+是否修改FlagMask,同步协议变得很简洁。Web抓包数据1)发起GET长连接检测是否存在新的需要同步的数据,会携带上最新SyncKey返回内容:window.synccheck=selector值大于0,表示有新的消息需要同步。据目测,心跳周期为27秒左右。2)一旦有新数据,客户端POST请求主动获取同步的数据携带消息体:会携带上最新的SyncKey,会返回复杂结构体JSON内容。但浏览端收取到消息之后,如何通知服务器端已确认收到了?Web版本微信,没有去做。3)发送消息流程发起一个POST提交,用于提交用户需要发送的消息发送内容:{“BaseRequest”:{“Uin”:937355,”Sid”:”lQ95vHR52DiaLVqo”,”Skey”:”A6A1ECC6A7DE59DEFF6A05F226AA334DECBA457887B25BC6″,”DeviceID”:”e937227863752975″},”Msg”:{“FromUserName”:”yongboy”,”ToUserName”:”hehe057854″,”Type”:1,”Content”:”hello”,”ClientMsgId”:1393988414380,”LocalID”:1393988414380}}相应内容:再次发起一个POST请求,用于申请最新SyncKey发送内容:响应的(部分)内容:“SKey”: “8F8C6A03489E85E9FDF727ACB95C93C2CDCE9FB9532FC15B”终止GET长连接,使用最新SyncKey再次发起一个新的GET长连接微信多点登陆IM产品的多点登陆逻辑特别复杂,很难做到很好的用户体验。微信最开始并不支持多点登陆,后来陆续增加的Web版、Mac版,但并不是完整意义的客户端,要说只是辅助工具。微信允许:一个移动端(下面称之为主客户端) + 一个web/mac 同时在线(下面称之为从客户端),web/mac 只能接收在线消息、发消息,不记录消息历史。这样多点逻辑就变得相对简单很多了。1)存储服务器不用保存完整消息历史,通过客户端对push消息的ack保证消息送达,协议保证消息至少一次推送到主客户端,然后消息即可删除;服务器只存储未下发到主客户端的消息。多点时:主客户端依然采用Push推送消息(只是应该会保留一小段时间消息记录等待从Sync),从客户端Sync消息;如果主不在线,消息记录不会删除,等主重新连上下载离线消息。服务器不存储消息历史,一个是安全,再者节省硬件成本,大量短消息的存储和读取成本是非常高的,因为基本都是随机IO。whatapp 用500台机器,支撑1亿在线,100w/s 消息,只离线消息存储量是很少的。2)未读数同步3)删除消息不管是否多点在线任何删除消息操作都会同步到服务器,避免删除的消息下次有不小心同步回来了,服务器可能及时删除、也可能长期保存,客户端每次上报就没错了。移动客户端消息删除不会同步到 web版。4)自己同步自己每个操作(发消息、清未读等),应答后,因为SyncKey 变化了,Sync协议上会产生一个空的Sync操作用于更新SyncKey。对于主客户端:单点在线时,SyncKey通过应答,节省同步流量。多点在线时,发消息和从客户端一样,也会自己同步自己。参考链接:http://www.cnblogs.com/lulu/p/4199770.htmlhttp://www.blogjava.net/yongboy/archive/2014/03/05/410636.htmlhttp://www.cnblogs.com/lulu/p/4199770.html

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