麻烦下大家,做短视频变现方式分别有什么App流量变现,穿山甲有什么新方案吗?

目前互联网的热度肉眼可见,一方面,中国互联网增速已经见底,2021年中国网民数量10.32亿人,同比增长率仅为4.34%,对比2020年的9.45%,增速下滑了5.11%,互联网规模增速自2017年后也在持续放缓。游戏用户规模在达到 6.6 亿后增长基本停滞,移动网民人均APP每日使用时长同样基本保持在 5~5.5 小时之间波动。所以另一方面,在国内已经杀成红海的情况下,另起赛道,寻找新的增长点就非常有必要。以游戏为例,中国游戏自端游时代以来就已经出海,一开始是在东南亚,只有部分产品向欧美日输出,2015年以后,中国游戏逐步占领欧洲,北美部分市场,以及拉美,东南亚,中东等新兴市场,收入递增。资料来源:伽马数据除游戏外,社交,网文,电商等领域都出现了新的中国势力,中国互联网厂商已经开始从对国外主流互联网产品的追随——到补充——到现在开始与主流产品进行竞争,从对单一地区出海到扩充到全球竞争,有了历史性的飞跃。但与此同时,由于出海的越来越多,竞争越来越激烈,互联网出海日益复杂,对国内的很多互联网厂商,去哪儿出海,如何获得客户,如何将流量变现等等都成了关乎成败问题。有问题就会有答案,这句知乎的slogan套在出海领域也是一样。市场当中不乏大量服务出海开发者的平台,Pangle就是之一。Pangle是TikTok for Business旗下程序化移动广告平台。官方介绍提到Pangle为全球移动应用开发者和广告主提供广告变现及用户增长服务,移动开发者通过接入Pangle的SDK,即可获得独家的TikTok for Business广告预算资源,提升自己的变现收益。现在,Pangle已经有10万+的开发者,除了传统的日本,东南亚外,还覆盖了中东,东欧,美洲,大洋洲等36个国家和地区,在业务上,完成了对出海厂商从增长到变现的全覆盖。在这次大会上,Pangle参与并提到了几个我关心的出海问题。痛点:互联网厂商,尤其是小开发者在出海的时候一定会面临两个问题,获客难和变现难。获客难一方面是对海外的市场不熟悉,各国的互联网基础设施不同,各国的安全合规也不同,语言、民族、宗教、习俗及其他社会特征的不同,“找到用户”变得很麻烦。对于已经有了一定规模的出海企业来说,变现又成为第一要务。除了传统工具类应用,越来越多非游赛道的APP也已经开始通过出海拥抱广告变现,尤其是越来越多精品应用也在探寻广告对其变现收益的补充。Pangle如何解决这个问题目前出海企业大致分为三类:游戏类,非游/网服类,电商类。游戏是Pangle的传统优势行业,出海的top游戏发行商都有在Pangle平台上“获客”。游戏开发者们愿意来Pangle做投放,主要原因是Pangle懂玩家,这些经验来自于Pangle之前在适配游戏预算流量中的积累:全球下载量Top100中的休闲游戏,大部分有在使用pangle进行变现。ACG不分家,与游戏相关的漫画、二次元、短视频等泛娱乐流量也是Pangle的组成之一。现在,只懂流量,已经不够了。在游戏行业的理解上,还需要懂玩家:知道玩家们喜欢玩什么,找到“爱玩”、“愿意花时间/金钱”、“有持久兴趣”的玩家们。所以Pangle开始进一步的去研究游戏行业,强化自己对高ARPU用户的获取能力。举个例子,比如SLG类游戏,你就需要识别出来谁是SLG游戏的“大R”玩家,哪些是“维持服务器生态的参与型玩家“,对于不同的玩家类型,什么样的素材可以吸引到他们?获客只是游戏出海的第一步。根据游戏本身的生命周期不同,开发者的关注重点也不同,比如说在游戏预约阶段,可以通过前置长周期的预约,来降低广告主段周期的获客压力,同时降低成本;在上线首日的时候,大量的预约用户涌入还可以实现冲榜,获得自然流量,在新游戏大推时期,Pangle有一套“游戏大推模型”,可以在游戏冷启动阶段做到流量的充分扩容,并兼顾效果。这样的Pangle实现了对整个游戏生命周期的覆盖,从一个游戏冷启动,到上线,到冲榜,到获客,最后到变现的全周期覆盖。第二个行业是网服,网服类的出海App大体上分为两种,一种是自有流量,需要流量变现的工具类,阅读类,短视频类,一种是提供专业服务后收费的,例如出行类,本地服务类等。对于自有流量要进行流量变现这部分,除了海外常规的广告样式,Pangle前不久还推出了中国开发者很熟悉的开屏广告,并对开屏广告在海外的应用做了针对性的优化,比方说一款自带流量的APP,它要变现,打开后它有一个开屏广告,一般来说,在打开一款APP后,要间隔一段时间,比如12小时以上才会再次打开它,因此如果开屏缓存时间过短,广告就不会播放了。这样流量主损失了收入,Pangle专门针对于这个场景开发了缓存的方案,把缓存时间延长到48小时。同时Pangle还与Google AdMob的Open-Bidding聚合展开合作,开发者可以通过AdMob聚合接入Pangle 的bidding竞价中,实现多渠道变现。对于非游开发者的获客需求,Pangle主要打造了针对不同的转化目标的定制深度事件优化方案,尤其是在以获客为目标的优化。比如说针对于线索类目标,Pangle在投放广告的时候,会判断用户愿意不愿意留资,当Pangle判断到这个用户有明确的兴趣时,才会把这个广告推送出去,从而提升广告转化效率和下单效率,使广告更能契合它的目标客户群。最后说说电商部分。中商产业研究院预测的2022年中国跨境电商市场规模,15.7万亿元,根据商务部统计,目前在跨境电商综试区备案的企业已经超过3万家,电商可谓炙手可热,电商的关键点在于如何获客和如何可持续的获客。电商的场景是复杂的,首先是人的定位,有什么需求?爱好是什么?他是喜欢低价促销,还是更喜欢品牌?他是喜欢尝新的人,还是忠诚新的客户?等等。这种不同人在同样的场景看到同样商品的广告,他们是什么反应?如何展示有效的商品广告?如何在全球区域内,针对不同的国家,不同的APP展示有效的商品广告?你可以想象一下这是一件多么难的事情。Pangle的应对方法显得很扎实:持续引入适配电商的应用流量,并将转化归因做的更加精准,让自己的广告模型充分考虑到转化用户的更多行为特征。比如购买频次、购买价格、商品类目、复购/订阅情况、各种不同促销场景下的转化情况等。有点像Pangle刚开始做游戏时的思路一样,就是“见多识广”。现在Pangle服务的跨境电商品类已经非常多了,无论电商自己是什么类型,平台型,站群型,独立站等等,无论电商有什么目标,引流拉新,拉活,购买转化等等,Pangle都可以满足,且Pangle的目标市场已经拓展到拉美,东南亚,中东等消费者,且与当地巨头有深度合作。在针对于对海外市场不熟悉的,又想进军海外的互联网厂商,尤其是中小厂来说,Pangle给了中小开发者大支持。比如刚刚推出的全新激励政策,只要接入到Pangle的平台,当广告变现金超过1万美元,就可以获奖励金,首期 Pangle设立了100万美元的奖金池,作为大额买量基金发放给出海开发者。有兴趣的可以来看看:Pangle对创新影响国内的出海大军,有37%是中小团队,在计划出海的企业中,中小比例几乎翻倍,Pangle对开发者平台做了改造,改造了从注册到接入SDK,到测试,到实际放量的全套流程,就一个目的,让开发者能更高效便捷的做出海。对于中小开发者来说,很多团队的人力是有限的,让开发者们把精力集中在产品力研发,而在商业化方面交给Pangle,其实正是Pangle带来的更大价值。过去这一年,是中国互联网企业出海沸腾的一年,对于有兴趣去尝试做出海的开发者,可以多关注下行业中愿意开放能力的平台,比起零星的个人作战,借力打力不失为一个好策略。

2023-05-19 17:32
来源:
admaoyan发布于:湖南省
短视频APP是一种基于智能手机的应用程序,允许用户拍摄、编辑和分享短视频。由于其简单易用、内容丰富多样的特点,短视频APP在全球范围内迅速流行。随着越来越多的用户加入,短视频APP也成为了广告商们宣传产品和服务的重要渠道之一。
目前市面上的短视频APP可以分为以下几类:
1.社交型短视频APP
这类短视频APP以社交为主要功能,用户可以通过关注、点赞、评论等方式与其他用户互动。代表性的应用包括抖音、快手、火山小视频等。
2.内容型短视频APP
这类短视频APP以内容为主要特色,用户可以在应用中浏览各种类型的短视频,如搞笑、美食、旅游等。代表性的应用包括B站、YouTube等。
3.直播型短视频APP
这类短视频APP以直播为主要特色,用户可以观看各种类型的直播节目,如游戏、音乐、美食等。代表性的应用包括斗鱼、虎牙等。
短视频APP仍然主要依靠广告变现来获取收益。头部短视频平台通过自有广告营销平台,与广告主建立联系。
但对于那些处于起步阶段、规模较小、缺乏商业化经验的综合类短视频平台,如何提升广告变现收益呢?
1.优化广告投放策略
广告投放策略是影响广告变现收益的重要因素之一,在投放广告时需要控制广告频次,以保证用户体验,同时要具有吸引人的特点,以提高用户的点击率
通过分析用户的兴趣爱好、消费习惯等信息,可以更好地定位目标用户群体,提高广告投放的效果。也可通过M ao Y an广告 聚合S D K接入优量汇、穿山甲等主流广告联盟平台。
2.优化广告变现模式
广告变现模式是影响广告变现收益的另一个重要因素。除了广告平台,还可以尝试其他的广告变现方式,如品牌合作、直播带货等,在选择广告变现方式时需要综合考虑自身情况和市场需求。
3.广告位类型推荐
激励视频广告:在积分签到、福利中心和领取金币等多种主动激励场景中,为了让用户获得更多产品内权益,用户通过主动点击和观看广告来获取更多的福利。
然而,由于该广告类型是基于用户行为的,因此我们需要控制好广告展示的频次,以免过度干扰用户体验。
建议:通过实验找到eCPM与展示频次的最佳平衡点,以确保用户获得最大化的权益同时不会对其造成过多的打扰。
信息流广告:在许多原生场景中,例如首页资讯、视频流和详情页内等,信息流广告被广泛使用作为此类App的重要收益来源之一。
建议:保证优质的广告内容广告,并调配好广告布局。
短视频APP的广告变现需要综合考虑多个因素,包括广告投放策略、广告变现模式以及选择合适广告类型等。只有通过不断优化这些因素,才能实现短视频APP的广告变现收益最大化。
当前,Mao Y an S D K广告聚合提供多种主流广告样式,包括全屏视频广告、原生信息流广告、开屏广告、插屏广告、banner广告以及激励视频广告。
开发者可以根据自身需求选择最适合的广告类型。此外在Mao Y an的广告均来自几大网盟绝对合法合规,还可内容屏蔽及预审让广告投放变得更加灵活和稳定。返回搜狐,查看更多
责任编辑:

2023-08-28 14:23
来源:
生活圈里事发布于:福建省
在休闲游戏APP的生命周期中,买量和变现是两个重点模块,想要促进自身APP商业化成长,开发者往往需要具有针对性的解决方案。作为行业头部的广告变现平台,穿山甲可以为休闲游戏开发者一站式打通APP买量变现,以多元产品及优化方案助开发者突破买量变现难的困境。
一、精选投放产品,分场景搭配使用助推买量效果
针对游戏发展周期的不同阶段,穿山甲为开发者提供了不同的投放产品以适应需求。
如新游起量阶段,开发者可使用如激活、关键行为等跑量更强的单目标产品,达到快速起量的目的;在常规放量阶段,则建议搭配使用关键行为+次留双出价+UROI产品,实现正向循环。
二、多元广告样式组合提收,短期内实现极致变现
激励视频虽是游戏产品的常用广告样式,但在游戏内融入新插屏、信息流、Banner等高eCPM的图文广告样式,形成多样化策略,更有助于开发者提升自身收益。
当然,除了常规样式外,GroMore上线了「激励视频-再看一个」功能,也值得游戏开发者们重点关注。开发者开启该功能后,GroMore会自动缓存一条激励视频广告,在首次广告展示且收到奖励回调后,渲染挽留弹窗“再看一个获取更多奖励”,引导用户多看一条广告,来增加展现次数和展现时长,提升开发者广告曝光机会和量级,进而提升激励位置流量的变现效率,相比配置前,会拥有更佳的变现效果。
三、不同价值用户采取不同广告策略,实现分层运营
针对不同用户群体适当放宽广告展示的频次限制,提升各类广告样式的IPU次数,可以帮助游戏开发者们充分带动收入增长。
在实施过程中,开发者需要识别不同的用户群体,采取不同策略。可以借助GroMore的「流量分组」功能,实时计算用户粒度的广告价值,细化用户分层,对不同价值的用户匹配不同的广告策略,在保证留存的同时,实现流量变现价值最大化的目的。
穿山甲广告变现平台为休闲游戏APP开发者打造变现解决方案,助力开发者提升买量变现效率效果,增长自身收益。返回搜狐,查看更多
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