发问下,东 芝 电 索尼电视与东芝电视 画质比较Z 7 0 0的音效可以达到现场感吗?推荐入手吗?

原标题:从侏罗纪公园的一声恐龙咆哮开始,30年来DTS如何营造沉浸听觉?(来源:科技行者)很长一段时间以来,人类一直在追求沉浸感的声音。所谓沉浸感Immersion,从字面意思很好解释:沉浸,即浸泡,浸入水中,多比喻完全处于某种境界或思想活动中,全神贯注于某种事物。从古希腊时期开始,露天剧场就利用建筑设计,来增强声音的传播,让远处观众也能听到表演,以此营造沉浸感。而后到了19世纪,留声机的发明,让音乐可以被记录下来,并在不同的地方播放,这是一个重要的转折点,因为它打破了音乐体验的空间限制。但早期的留声机由于技术限制,音质并不理想,无法带来真正的沉浸感。随后的几十年里,人类就一直在追求更高质量、更逼真、更无损的沉浸感声音。相对应的,听觉技术也从单声道,到立体声,到环绕声,呈现阶梯式递进。而每一次技术进步,都始于一个简单愿望:让人们能够更真实地体验这个世界。到了现代,早在30年前,当导演斯皮尔伯格第一次听到DTS剪辑过的音效时,几乎从椅子上跳了起来——“我惊呆了”,他回忆说,“传统配乐和DTS之间来回切换,DTS听起来是70毫米的六轨声音。”要知道在当时,电影普遍用的环绕声音频,是记录在胶片齿轮缝隙中的,空间极为有限,可存储的数据量很小,随着放映次数的增多还容易磨损。而DTS则采用CD光盘,单独存储6个声道的音轨数据,音质自然更好。也正是那一年,斯皮尔伯格在电影《侏罗纪公园》里采用DTS数码环绕声,影片中霸王龙令人毛骨悚然的咆哮声在影院环绕,让1993年的夏天格外科幻,也让DTS这家公司正式进入公众视野。
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《侏罗纪公园》的海报的DTS标志,是最早出现DTS的电影海报DTS公司成立时,全称为“Digital Theater Systems”(数字影院系统),顾名思义,影院领域是DTS最初立足的根本。后来,DTS的含义变更为“Dedicated to Sound”,表示DTS公司致力于更多与声音有关的技术。而现在,这一内涵再次演变为“Dedicated to Sensational”,这意味着DTS正致力于所有能带来美妙体验的技术。纵观当代的多声道音频技术格式,DTS的最基本及普及的声道配置为5.1声道,其中“5”代表五个全频声道(前置左、中、右和环绕左、右),而“1”代表一个专门用于低频效果(LFE)的低音炮声道,这种配置为电影提供了环绕声体验。5.1声道带来的环绕声感受,让当时的电影沉浸感立马攀升。如今,尽管出现了更高级的多声道格式,如7.1声道、杜比全景声、DTS:X等,5.1声道配置因其相对简单和成本效益,而继续保持着标志性地位。
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DTS三十年里程碑今年,DTS迎来30周年。DTS 品牌三十周年活动上海站12月8日举行,这是继今年9月的北京站之后的第二站,也是DTS三十周年活动的收官之作。在活动现场,一个有意思的体验来自「家庭娱乐体验区」,无线环绕声技术 DTS Play-Fi与IMAX Enhanced结合,能以无线方式,一键连接家庭的电视、扬声器、音箱、低音炮等设备。现场工作人员介绍,DTS Play-Fi具备“无线、无损、低延迟、多房间”的特点,兼容性极高,只要是产品支持DTS Play-Fi,就可以通过Wi-Fi,自由连接不同品牌的影音产品。而IMAX Enhanced是由DTS与IMAX合力打造的影音授权及认证项目,具备惊艳画质、震撼音效、超大画幅的独特优势,索尼、TCL、海信、小米、荣耀等都有获得IMAX Enhanced认证的产品。
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此外还有DTS:X Ultra、DTS Headphone:X和DTS SoundUnbound,是DTS专门针对电脑、移动设备和游戏体验而打造的解决方案,致力于精准还原音源方位,全方位增强游戏环境音效感知,打造沉浸式的游戏音频体验。在现场的「电竞体验区」,惠普暗夜精灵9游戏笔记本、飞利浦TAG4106游戏耳机、HyperX Cloud III飓风3游戏耳机、红魔DAO TWS氘锋全场景电竞旗舰耳机、以及罗技Yeti麦克风齐上阵,吸引电竞爱好者围观。在会议间隙,Xperi公司(DTS 母公司)副总裁、大中华区总经理郎正武接受了包括科技行者在内的小规模采访,带来了公司战略核心、解决方案、生态合作等分享。
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Xperi 公司(DTS 母公司)副总裁、大中华区总经理郎正武专注四个赛道,从声音源头出发,玩出不一样的体验问:DTS目前的战略方向有哪些?郎正武:今年是DTS 30周年,母公司Xperi现在专注于4个赛道:汽车、消费电子,Stream(流媒体OS战略平台,即operating system)、传统IPTV。在这4个赛道里,DTS的技术都有覆盖。纯粹以DTS自身战略来看,首先,会继续走消费电子的道路;其次,把汽车的体验做好、做完整;第三,家庭终端层面,在电视、游戏和电脑终端,继续与内容商合作,把内容做起来,包括DTS Play-Fi流媒体平台。接下来,DTS会更积极地跟上游合作,音乐平台、内容制作,更深入地跟创作者、导演、工作室在源头把内容做好、完善好。同时,DTS希望在影院端继续耕耘。因为影院带来的,是对声音的执着,还有多声道的技术创新。从源端出发,才能在终端玩出不一样的体验。现在的电影行业,从全球市场来看都会趋于持稳,新兴市场对传统市场的影响很大,所以我们也在探索,怎样从UGC市场带入更好的体验进去。可能不一定是直接跟用户合作,可以从一些平台开始,比如B站、TikTok,平台通常会把大家的内容收集起来,做渲染、优化,是否可以在这样的过程中,把DTS的技术植入进去,从而让用户在播放端有更好的体验。问:DTS跟车厂合作,仅仅只是软件合作,还是也包括芯片合作?郎正武:DTS一直都在尝试车载业务,持续运营了五六年,由于汽车业务开发周期通常较长,现在我们在洽谈的项目也要2年后才能看到成果,但现在大家也能看到有车厂推出DTS音效。DTS与车厂的合作最主要是要软硬件同时加载。软件方面,类似于跟家庭影院的合作方式,比如先在高通或者NXP芯片上“跑”通了我们的技术,再跟车厂做软件上的配合,所以芯片和软件要一起做。比如人脸识别,算法归算法,但它对Camera(摄像头)的要求也很高。其实我们在做技术销售时,有一套Reference Design(参考设计),我们会跟客户说,建议用什么样的摄像头来捕捉车内状态,碰到一些暗光环境但仍要保持高精准度人脸识别,所以我们会跟车厂做硬件的搭配,但是我们不销售硬件,以纯软件销售为主。在海外市场,DTS与宝马两个月前做了两个类别的合作:一个是针对声音的体验,叫做DTS AutoStage,纯粹是把声音和内容互动带进宝马车里;另一个是针对安全性的体验,叫做In-cabin Monitoring System(座舱监控系统),它可以侦测驾驶状态,是把安全跟车内娱乐结合在一起。我们是目前唯一一家软件公司,在汽车领域可以提供这两个同时配套的解决方案,这是一个令人兴奋的消息,我们相信有了宝马加持,很快会有其他车厂跟进。问:DTS与一些国内视频平台都有合作,如爱奇艺、腾讯、优酷等。未来咱们有可能与国内的音乐平台合作吗?比如QQ音乐、网易云之类的。郎正武:DTS与QQ音乐其实算是好老朋友,很早就有一系列的合作。现阶段不瞒您说,我们也有计划跟音乐流媒体平台合作,目前不太方便透露。但最主要,还是希望能够从「端」去引进「多声道」的制作,可以有多个播放源,比如家庭、PC、手机,最终到车载,来打造一个新的多声道声音体验。混音师好比是画家,DTS给他们更多颜料问:DTS有没有跟音乐制作人合作的规划?郎正武:DTS与混音师一直有接触,他们好比是画家,DTS给他们更多颜料,帮他们把画作创作得更丰富。我们不会毫无头绪,相对会选择与有影响力的混音师合作,因为他们会把DTS的技术带到业界,把电影混音、多声道混音技术普及地更好。在国内,北京、上海大概有约10家后期制作室做了DTS:X多声道混音的布置,所以合作比较稳定。Xperi大中华区市场总监Daisy:国内比如中影等录音棚,都是DTS的合作伙伴。今年票房前十的电影里,有八部都有DTS:X,而且大都是中国的混影棚制作。【编者按】DTS:X技术是一种开放式的音频编码,同时也是基于声音对象的多维音频技术。与现有的环绕声系统不同,DTS:X音频不再受到固定位置的扬声器布局或具体声道信号的束缚,它能根据回放环境的不同,进行灵活调试,从而获得在该环境下最佳的音质表现。问:刚看到“DTS沉浸式音频制作”场景,里面就一台笔记本、一个耳机、顶多再加一台PC,是否现在个人只要几台设备,就可以组成小型工作室,去进行音频制作?郎正武:往年来看,沉浸式音频制作,都是以专业角度来看待的。近些年,每个人都可以是创作者,每个人对自媒体行业的兴起都有参与。我们希望能够打造一些工具,让更多人接触到「多声道制作」。现在很多视频的制作,多以剪辑为主,可以做的各式各样;但音频的制作,还停留在人声加点背景音乐的做法。其实声音的东西很好玩,很能够让你的观众沉浸到你想表达的内容里去,绝对会加分。像是你刚刚提到的“沉浸式音频制作”设备,如果说在传统混音室里,必须要有七八个音箱,整套设备对于普通内容创作者来说,难以接触到。我们希望,透过我们这样相对简约的设备,用耳机就能很好地监听、然后还原声音,不过在这之前还是有很高的教育市场成本。
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“DTS沉浸式音频制作”体验区现场问:是否有可能是,不一定要收录基于对象的音频,可能只是多声道,然后通过技术把它做成一个基于对象的音频?郎正武:我们有个技术,它可以抓取任何一段声音,声音里可能有多种元素,它可以从这个声音段里抓取一个特定的元素出来,专门做调整。这个技术以往叫做“人声补强”,做法是抓取这一段的音频频率,当把它提升时,可能其他所有的噪音杂音都同时被提升。我们现在的做法是Voice Separation(人声分离)或Source Separation(声源分离),用AI算法把这段人声抠出来,像是抠图,但不影响其他的声段,抠出来之后能做什么,想象空间就可以很大,比如可以直接换一种语言;或是把声音调高调低,而不影响其他的观影活动;或是套用一些采样(sample),就能更容易做结合。用一个技术,把内容串在一起问:IMAX Enhanced硬件方面的合作日趋成熟,那么内容合作方面有哪些进展?郎正武:IMAX Enhanced是DTS在国内一个重要项目,我们获得很多厂商的支持,像TCL、海信、小米、飞利浦等。在内容端,我们目前在爱奇艺、腾讯、优酷等平台上有IMAX Enhanced的内容专区。IMAX Enhanced目前的内容产出周期较长,由于受到疫情以及前阵子好莱坞罢工的影响,片源产出较少,所以目前主要是国内的内容库,但好在,近期国内在放宽海外影片的进口,所以接下来的内容库会增加。问:DTS Play-Fi的差异化优势是什么?郎正武:在产业端,你今天选择DTS的生态,用户可以买其他各家的音频产品,可以是三星的、LG的、海信的、TCL的,只要支持Play-Fi,都可以“串”在一起。再加上我们的迭代更新是跟着产业走,会保持开放沟通。如果你只是一家独唱,你自己也会受限。在用户端,卖场自然也希望用户有多个选择,如果用户看准DTS Play-Fi,他可以选择多家产品,这也是我们的一大优势。问:关于商业影院,除了DTS:X临境音影厅,为什么现在又推出新的Surround Cinema?郎正武:我们当时在做DTS:X时,不仅内容端要做全新创作,硬件端也必须要能支持高声道,所以在影院端要投入的成本也挺高。几年运营下来,我们发现有很大一部分影院无法加装天空声道,因此在现有的5.1声道环境下,怎么确保更好的音效?于是我们推出了DTS Surround Cinema,这是跟影院、行业讨论后推出的新产品,还是希望能够透过我们的调试,确保在没有天空声道的情况下,观影者可以体验更好的电影效果。

“纪录电影要有灵魂,灵魂本身是简单的,同时又是复杂的。”在第20届(广州)国际纪录片节上,荷兰导演、制片人彼得-里姆·德克朗这样开篇大师课。
彼得-里姆·德克朗在1991年就开始拍摄新闻纪录片,他不断探索人和自然之间的关系,以此为基础创作了很多视觉冲击非常强的影片,获得过包括荷兰阿姆斯特丹国际纪录片在内的140多个国际电影节奖项。
在这堂大师课上,彼得播放了几段自然类纪录影片片段,无论是用17世纪佩尔沃姆岛的教堂管风琴来模仿潮汐的空间氛围感,还是用人声呼吸来衬托深海水母的律动,在座的业界观众都为之赞叹。
彼得-里姆·德克朗
从《舌尖上的中国》开始,越来越多的纪录片从业者开始认识到声音、原创音乐对于纪录片制作的重要性,业界得到了一个普遍共识,声音设计越早进入制作流程,越能更有效的达成预期。
“鸟的鸣叫声,风暴之前的自然之声……这些能让你从声音里感受到潜藏的活力,这个远比人为创造出来的音乐更加美妙。”
大多数纪录片创作者喜欢在画面上配上音乐和旁白,但彼得却任性的改变了这个方法,在讲述生态系统的《潮汐之寂》中,他认为,“呼吸”就是整部影片的主题和基调,无旁白,无音乐,自然之声、人声的进入,让画面看起来更加有趣。“我们通过这一呼一吸之间也传递出了影片的精髓和灵魂所在,在潮汐的呼吸之间,我们刻画出了整个瓦登海的环境。”
无独有偶,在12月7日,“声音——被忽视的力量”主题论坛上,嘉宾们一起深入讨论了声音导演的重要性、纪录片中声音的技术,从采集到呈现,原创音乐的必要性以及特色,导演如何有效地与音乐进行沟通,AI演唱人声的展示、纪录片配音审美趋向阐述,以及新技术给解说行业带来的影响等议题。
后期不是万能的,AI也不是
纪录片资深声音导演凌青率先用《风味人间》第四季中一段画面指出:后期并不是万能的。
他强调了在脚本阶段,声音导演就要和导演一起来策划声音的重点,要让导演知道哪一个场景无法再造,哪些重要的声音是前期和后期录音一起协同完成的。
《风味人间》第四季海报
“前期可以用强指向的话筒和无线话筒来录制,强指向的话筒可以用挑竿的方式来完成,因为局部的拍摄方式,挑竿就很容易实现”,凌青以《风味人间》举例说:“这个项目前期也首次采用了人头录音和杜比全景声制作,当时做了两个版本,一个是全景声版本,一个是双耳模式下的版本。拍摄前,我们也是要跟前期录音团队去沟通,主要讨论前期录音和后期声音怎么更好地搭配,怎么利用好前期的录音、人头立体话筒来做后期更好的声音捕捉。人头立体话筒的优势是能够捕捉到现场环境里的信息,给予更多的临场感。为了更多的声音细节,我们又额外增加了416和小蜜蜂话筒进行点声源的补充,这样我们在后期制作的时候,就可以根据场景对声音的空间感、细节进行调节。”
“声音被忽视的力量”这一场主题论坛人满为患,很多纪录片创作者甚至被挤到了大门外,很多人站着听完了整场论坛。
论坛现场,观众云集。
在一段植物破土生长的画面中,幼嫩的小芽被赋予了强劲的生命力,这源于声音导演利用了大量拟音。通过后期录制的口技,根据植物的变动、声调上都会有一个变化,高低不同,把植物生长的每次弯腰和挺背都做了一次升华。
凌青认为,声音导演必须要做功课,除了拉片碰撞,还要问一些想了解的话题:比如食物是什么样的味道?它是酸的还是臭的?等等,此后根据具体感受再去细化视听感。
比如,酸性的食物就会用一些刺激性的、有冲击力的音乐来展示。
《风味人间》第四季解说词是最少的,对于声音是否需要留白,也是讨论的焦点。凌青认为,一部好的片子,声音之间应该是互补的。
现今平台多元化,视频设备也多元化,更多人习惯在手机上看视频。纪录片的声音在手机端又该如何呈现?
“我们在手机终端会去做一些实验,外放和耳机听都会呈现什么效果,都会很细致的把这些环节全部考虑到。”凌青补充说。
他总结说,主创和团队在声音方面应该做哪些工作,第一,声音导演的早期介入,第二是工作流程的标准化,第三是前后期的紧密联系,第四是声音导演与导演之间的沟通和协作。
之后,音效师兼混音师史晗相为大家展示了AI修复后的地铁站录制的和楼道里录制的声音,修复之后,噪音和回声很明显都不见了,声音清晰而且扎实。但史晗相却认为,这种修复的状态,还是需要后期来补充一些环境声,因为它并不像录的采访环境那么真实了,“AI修复过的声音特别像重新找一个录音棚补录的。”
所以,想要有沉浸感的视听效果,声音设计不能偷懒,必须要头脑风暴。
“我们想让植物生长有它自己特殊的语言,电影《阿凡达》在拍摄的时候研发了一种语言,对植物来说,我们是否也可以研发一种它自己特殊的语言呢?最后,我们也是找了很多素材,这里面有很多声音是用史莱姆胶模拟出来的,我们通过很多拟人的手段来实现声音最终呈现的效果。在《风味人间》第四季预告片的时候,我们也把谷物做出了一种星球大战的感觉。”此外,史晗相还提到,在为动物纪录片做拟音时的一些小技巧。
《风味人间4》的监制,前两季的制片人朱乐贤回忆起最折磨声音导演的内容,印象最深的就是如何表现南方人吃螺蛳。
螺蛳那么小,怎么办呢?但一定要通过声音的塑造来营造食物的诱惑力。
“我们当时花了很多钱建了一个专业的全景声的棚来做《风味人间1》,当时也是希望有一些突破,声音的突破是重要的一部分。全景声的制作带来一个新的挑战,因为它比一般立体声的制作可能要花费的时间多三倍,可能很多团队如果经费不充足,是无法做的。”
如何快速找到自己影片的原创音乐风格
国内版权音乐缺乏整体化、统一化。在2000年左右,国内并不重视原创音乐版权化,观众常常能在很多片子里听到坂本龙一的音乐。谈到原创音乐的重要性,音乐制作人刘颖从实操的角度为现场观众分享了自己的创作体验。
在央视综艺节目《中国考古大会》的主题曲接近结尾的地方有一个高音非常尖利、音色明亮的乐器,那个乐器是世界上最古老的乐器——骨笛。骨笛成为了这首主题曲的镇曲之宝。
之所以选择骨笛,刘颖解释说,从内容上,符合了考古这种非常久远的巨大的历史维度,从时间上,它也可以作为这首曲子的特色乐器。电吉他是在高潮部分演奏的主旋律,一中一西两个一结合,达到兼具国风、摇滚、电子的融合性的音乐风格。
论坛现场
在另外一部《寻古中国》的原创音乐当中,有一首叫《神秘酷》的音乐,主奏乐器大阮模仿贝斯的演奏方法,中西合璧的味道也出来了。
“音乐创作不仅要跟导演沟通,跟舞美、灯光、色调都要沟通,所有内容一起决定了作曲的方向、定位,音乐在初创意的阶段,旋律设计,配器风格,段落结构的设计,这些都是要考虑到的,然后MID制作与编曲的沟通,还有后期的乐器选择、演奏人员、录音师、混音师的沟通等等,一首乐曲的诞生真的是很多人的心血。”刘颖说道。
除了音乐,旁白也是纪录片的关键一环,解说词在中国纪录片中占有举足轻重的地位。随着网生纪录片的蓬勃发展,有“网感”的声音逐渐成为导演们趋之若鹜的声音。
中生代配音朗诵艺术家周扬是央视大型纪录片的御用配音,你能在《厉害了,我的国》《互联网时代》《山海经奇》《一路百年》等多部纪录片中听到他的声音,他配音演播的作品也多次获得国内外及中央电视台奖项。他觉得导演近期对他“越来越折磨了”,在配音上总是求新求变。
“最主要的一个要求,你不要播音腔,要朴素、自然、真诚,朴素、自然、真诚也是我这么多年创作坚持的一个法宝,但对我们从业者来讲挺难的。”周扬说:“《人生一串》出圈之后,很多美食节目就让我们去配那种声音,‘你们家有串吗?’,我说这真没法弄,这要抽多少烟、喝多少酒、去过多少次KTV才能熏成这个嗓子,我们真的做不到,但从中能感受到这个时代的诉求,他希望你的声音和表达更真一些,更朴质一些。”
《人生一串》第四季海报
业界普遍的观点是,旁白不应该是一个打扰作品的人,声音气质和作品气质必须高度一致。创作的过程就是和观众共情的过程。
周扬认为,解说员也需要会讲故事,同时他也是能够准确的传达信息、态度和基调的人,他是拥有导演视角的人。
现场,曾多次获得艾美奖的制片人伊莎贝尔·丽娃向大家分享介绍了目前世界上最先进的AI工具:人声合成,输入文本和关键词可以迅速自动合成音乐,调整乐器和音色,创作者可以有自己的编码,可以打造自己的案例...…
对于自己是否会被AI取代,周扬坚定地说,“我不怕”,“我录完一个片,我跟闫东老师还可以喝点,机器能吗?”
周扬坦言,与其过分恐惧,不如好好优化自身。他认为未来可能是百分之五六十声音的配音被取代,但是还是有三四十的可能性。“我们就做那三四十就可以了,曾经有一个导演没有用机器而是选择了我,我问他为什么,他说每次你录完之后,能给我们一些意想不到的新东西,也就是一定要把配音演员当作一个创作者,要跟他一起来创作。”
广东广播电视台、广东卫视频道副总监王世军也持有同样的观点:“以后AI很有可能在剪辑、配音、音乐,在很多方面会取代人,它能满足基础的要求,剩下的20%,和今天论坛的核心有关,就是情感。声音是有情感的。”
谈到解说词的创作体验,周扬最后总结说,“我希望我的力量是可以被忽视的,就像一块糖溶化在水里,你喝到的是甜水,而没有想过这个糖,我也希望我是水,给我什么容器,我就变成什么样子。”
想象力是电影生产的第一推动力,在声音的创造部分也不例外。不管新技术会发展成什么样子,大家都认为,纪录片创作者的初心、想象力、情感缺一不可。返回搜狐,查看更多
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