友人帮答一下,做视频特效素材合成特效哪家好?

没有最好,只有最适合。很多时候工作流程往往大于软件功能,业内多年固定下来的程序需要一段时间来适应改变。好莱坞有些时候,会按照需求自主开发的那些VFX软件就略过不提了,主要列一下主流使用的:(一般作为业余爱好或影视后期相关职业入门,每个分区只要挑一个软件掌握即可,之后再考虑深入钻研适合自己/业内主流的方向,一般同类软件的功能相去不远,个人审美的提升与创意比掌握软件重要)剪辑Avid Media Composer,简称AVID,目前影视主流里最流行的剪辑软件没有之一,但是国内使用的人相对还是较少。Lightworks 在早年与AVID同样是受业界欢迎的软件,不过使用的人已经减少了。Final Cut Pro,简称FCPX,苹果公司旗下的剪辑软件,早期还能看到在电影制作里使用,后期比起电影制作方面,在广告、婚礼工作室、个人使用方面更流行。曾被用来剪辑电影《龙纹身的女孩》、《社交网络》(与PR配合)、《焦点》、《金刚狼》等。Adobe Premiere Pro,简称PR,adobe旗下的一款剪辑软件,因为可以与本家的AE AU AI联动,很受小型工作室与个人用户的欢迎。电影《阿凡达》使用了AVID与PR进行剪辑。另外还有电影《雨果》、《死侍》、《消失的爱人》、等。Vegas Pro 简称VV,虽然操作便捷,但在电影制作的列表里几乎见不到其踪迹,一般作为个人用户使用,使用VV剪辑的电影:《准备好了吗》。特效合成The Foundry Nuke,简称NUKE,节点模式的特效合成软件,与AVID一起成为主流影视后期最流行的软件。基本上电影与电视节目都会使用。Adobe After Effects,简称AE,adobe旗下的合成软件,可以与本家的AE AU AI动态链接。与NUKE的节点模式不同,AE是层基模式,偶尔会被用来给电影某个分镜添加特效,但还是工作室与个人用户使用为主。Blackmagic Fusion,简称Fusion,自从eyeon被Blackmagic收购以后,在电影行业的使用度逐渐提高,也推出了良心的免费版本,但就个人使用体验来说他的节点模式远没有NUKE来得简洁。三维建模Autodesk Maya,简称Maya,主流三维软件里最流行并被广泛使用。功能来说比起其他三维软件(不考虑插件脚本)来得相对全面。Autodesk 3Ds Max,简称3dsmax,日本tv动画里广泛使用的建模软件。在产品设计里也很常见,相对来说电影制作方面会比Maya用得少。Maxon Cinema 4D,简称c4d,近期来越来越受大众欢迎的软件,一般使用还是在栏目包装这一块。无论是功能还是学习曲线都是三维软件里的美图秀秀。SideFX Houdini,简称Houdini,主要是配合三维软件用来制作爆炸、破碎等效果。调色Blackmagic Davinci Resolve,简称达芬奇,主流电影调色都会用到这个软件。目前来说功能上最完善的调色软件,还有面向一般个人用户使用的免费版本。比较无奈的是好莱坞近十年来广泛的被毒瘤橙蓝色调蹂躏审美观,较为突出的例子就是《变形金刚》。虽然能理解肤色的对比色正好是蓝色,但拥有如此优秀的前期摄影,大部分电影后期却一律无脑的橙黄调也是令人非常的痛心。FilmLight Baselight,简称baselight,可以说好莱坞电影不是用达芬奇调色就是用这个软件了。Adobe Speedgrade,简称SG,几乎没什么电影公司使用,工作室的话除非整个流程是Adobe家动联才会考虑此软件。基本来说,还是开头所说,没有最好的软件,只有最适合的。

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