有没有牢手评价一下来自星尘是v家的吗这次的大更新怎么样?

(先叠甲报户口本:方舟美服开服玩家,到孤星基本转为afk,孤星之前基本所有活动全勤,合约18全勤党,2个肉鸽完成80%左右收集。平时不看任何国内方舟相关论坛内容,找攻略找作业看分析基本只看几个油管大up和B站彩虹的方舟实战论。孤星前剧情全看过,对剧情和方舟游戏本身持偏正面看法(zhihu查成分也能看到)。杂食性六边形玩家(强度,剧情,高难,二创均有涉猎),目前无期,崩铁在坑,原神开服玩家现在咸鱼,有大更新大活动,或者周末才会上线。1999,梦战,nikke,碧蓝航线,舰R,白夜极光,yys,大眼,崩三,战双等绝大多数有点实力的二游都涉猎过。单机涉猎不多,主要为策略类和动作类。)只看了官方宣传视频和玩法介绍视频,以及在油管上看了看kyostinV的直播。整体给我的感觉:这很像是鹰角拿来训练新员工练手的副产物。不太像是个专门做出来的独立单机游戏。毕竟去年测试过的明日方舟终末地最起码不是这个水平。游戏可能唯一的亮点是在回合制对战中加入了即时格挡的操作。剩下的,感觉全是缺点。剧情只能说

来自星尘吧
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要不是是工作日,昨晚上绝不会才打了两个小时。总体来说,这个游戏的建模啊,是真的,有种十年前GameFreak的美。太糟糕了就不评价了。主要来介绍一下这游戏的战斗系统。过一遍教程完全是游戏介绍点啥我就点啥了,过完介绍弹出来的文字版教程消失的太快了,第一遍完全没意识到都发生啥了。相信不少人和我一样,教程打完了还不理解都在讲啥。首先,玩这款游戏最关键的一点,甚至是我觉得唯一需要操作的地方,就是两套技能组这件事。波粒二象性,技能组分为波和粒。虽然可能秃子已经通关了,但是我还是觉得游戏剧情肯定和光有关。作为回合制游戏,实操一下,感觉和隔壁某款游戏机制很类似。首先大世界捡垃圾,升级队伍,然后遇到怪要主动攻击触发角色大世界技能。说是回合策略游戏,其实可选择的打法并不多。一个是切换波粒二象性,另一个是选择谁攻击。攻击需要消耗一个豆子,每回合恢复一个豆子,所以你只能攻击一次。或者攒一波大的。或者你是先攻技能,每回合来一个奇袭击掌白嫖一下伤害。然后攒够能量,可以释放元素爆发,哦不对,是释放大招。全队共享一个能量槽。按照目前来看,本作主要的特色是破韧后可以多次攻击。对于咸鱼玩家而言,只需要知道,破韧后聚怪可以把怪聚到一起,然后连续攻击的同时提前破坏其他怪的韧性条。场外,可以升级角色的天赋树。同时,也有天赋二选一的部分。场外拥有的援助,包括食物,以及图里的这个管他叫什么的东西,这玩意和大招一样也是攒能量释放的。最后是我看ptsd的界面。什么,你也5暴击率150爆伤?暂时还没找到放那个啥啥物的地方可以看出来制作团队花了不少功夫来整这个对战系统。这点值得肯定。但是战斗确实。。。其实决定能不能打赢的关键,不是你选择用啥,而是你弹反打的好不好。弹反同时可以减少收到的伤害(增加造成的伤害),还能恢复能量条。尤其是主角,弹反打的好,就几乎全程无伤。所以说还要策略干啥,打弹反不就好了2024-05-23 23:01广告
剑灵大神都特别喜欢弹反,容易上瘾
总之我已经不在乎多久过关了,就好这口弹反
这个地图杀怪获得点数升级为什么不联想到战神而是隔壁二游想不通2024-05-23 23:01广告那个连携攻击就像街头群殴,各打各的一顿乱打,
我试下连段好像还能刷新技能啊,打完一轮技能还能在一个奖励时间再出一套真是爽!这战斗有超杀奖励的,击败怪之后打出倒三角会有额外奖励雁的被动可以把三格能量槽改成qte追击白毛老婆什么时候出来 昨晚玩到一点半老婆喊上床就没玩了,今天晚上才回去得到弹反很爽,画质建模太烂
中肯的游戏性没话说,建模薇老婆也还是不错的捏下载贴吧APP看高清直播、视频!
(多图预警~)勉强回答一下:只说个人感受的话,作为玩家实在是不太能理解的,除了用这游戏“练手”+培养员工之外,我几乎想不到第二种可能性——这是我初体验约2小时之后的真实感受,这68元的“买断制手游”,呈现出这样的结果,真的没有达到预期……这个游戏体验起来,我仿佛感受到无限的“纠结”,各种系统、价格和游戏定位,某种意义上都存在很大的“错位”(仅为个人感受)……由于前期信息过于稀少,宣发上几乎没动静,我也只能这2小时的体验来说,先从游戏实际体验上说起吧:首先,我的平板是满足“推荐配置”+我把画质开到“高”(也因为这样平板续航好像有点跟不上,而且发热),画面和人物建模也顶多只能算可以接受,真谈不上多“惊艳”,我们先不说“买断制”等类别因素,就是放在免费的手机端二游上也绝对算不得多“领先”,考虑到好像是第一次3D化,这事情就先不提了……其次,游戏战斗系统可能是唯一值得一提的,就是“回合制弹反机制”。本质上框架是回合制,分为我方回合和敌方回合,然后有行动点,但是实际上在敌方进攻的时候,特定角色是可以进行“闪避”或者“弹反”的,就是在特定攻击瞬间点下相关的按键即可——不但可以回避伤害,还可以进行“反击”。此外,战斗中还有一个类似“Break条”的东西,打“崩”了之后可以短时间内“痛扁一顿”对手,然后随着战斗积累“大招气槽”,满了可以让角色对打……这已经是整个系统中比较“创新”的东西了,我觉得这想法本身没有一些朋友说的那么“差”,甚至刚上手有点新鲜感的时候还不错,但是后面确实感觉体验没有那么有新意——其实,多吃几次亏之后就发现这个“弹反”其实不用做太多“预判”,对面抬起攻击动作中会“闪光”一下,你只需要“闪光”时按键即可(或者说这游戏整个战斗界面,都属于哪里亮了点哪里就可以)。后面,我甚至干脆让“锰”(角色)出来挨着其实也能过……最后,其余元素很多就乏善可陈了:养成系统,积累各种点数(好像是全队共享),消耗后升级强化内容(和《最终幻想13》那个圆盘有所相似)基本是在“沸石号”车(其实就是你的主基地,里面可以旅行/休息补血/料理等)不断“切换场景”,场景之间不连通,就是不断进入车切换,目前来看还算“线性”(后面玩了之后再评论)烹饪系统甚至不算是小游戏,前菜+主食一键做好,直接补充饱腹程度+属性(比如攻击/防御提升)剧情其实就是人类探索阿尔林铎星球,并探索那边文明起源(星尘)的秘密,这个暂不评论相比于一个68元的买断制游戏,我觉得还是这游戏目前呈现出来的东西和它价格和定位,都存在一些“错位”:从头到尾我只看到了“纠结”两字:你说这游戏是“买断制”,但是它又没给你PC端(官网告诉你用模拟器),你不好用同样68元的Steam作品来来比较,如《大侠立志传:碧血丹心》(定价69元)你说和游戏是“手机端买断制”,它定价又远远超过这个水平线,一般手机端买断制游戏很多都是20元左右,《帕斯卡契约》是45元买断吧?(我印象中活动可以25元入手)你说这游戏用买断制来“圈钱”吧,《来自星尘》的宣发非常低调,甚至官方都显得有些“冷淡”,基本感觉做完放出来,这宣发别说和《元梦之星》比了,就是一般二游都不如,而且其实鹰角网络算有一定影响力的厂商了你说这游戏算“独立游戏”吧,他自己花钱员工做,还有一定商业化水平你说这游戏算“事故”或者“摆烂”吧,他好像还有DLC计划(免费,官方专门提及过)从玩家角度来看,68元无论是从手机端购买一个买断制,我个人觉得体验不能达到期望,尽管我期望已经不算“高”。(买这个游戏单纯好奇他们准备怎么做手机端买断制)从我这边来看,我只能认为是鹰角网络这边用一个买断制中型作品“搞练兵”,买断制游戏粗糙一点,没有停服什么的后续问题,其实相对于长线运营大型游戏反而方便一些……然后3D化练手之后,发售“回点血”,可是“买单”的是我们玩家……讲道理,现在刚刚第一天,后续还有DLC(官网说法)的话,还有官网空间,毕竟当年《幻塔》也是2.0版本逐步挽回自己口碑的,但是开服这一天体验相当一般……最后,晒一下我的预购记录。大家如果还有想买的(虽然估计不多),建议“官服去买”,这里一定要吐槽一下“华为渠道服”,各种抽象,先是预购给了两张卷(其中一张开服前到期,弄得莫名其妙),其次是开服前一天突然商店“消失”,弄得人心惶惶以为华为渠道服要跑路,最后开服的时候使用“预购券”链接又“自动购买”,重复扣款,弄得我给华为客服打了半天电话,一直都不太安生,可能受到了这些“场外负面情绪”的影响,所以一切都是主观看法……现在我大约打到“到后山布置仪器”这一块,从北京时间27日0点下载加打到现在差不多是2小时左右,一方面,我现在实在是不能再“摸鱼”了,另一方面,我的平板已经开始发热甚至电力下降到需要补给的水平,后续随着游戏进展不断更新这个回答吧~现在只代表我体验到现在的感受,感受真的不太好……其他推荐阅读:如果不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~编辑于 2024-02-27 10:25

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