unityunity 3d游戏开发发入门教程?

Unity3D入门教程_游戏开发利器UGUI的基本使用方法
UGUI是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。本文将会进行UGUI使用的简单介绍,与大家一起敲开UGUI开发的大门。
说到底,UGUI还是一种UI系统,目的就是帮助用户更好地与软件进行交互。本文将介绍canvas、image、button等。当学会了使用button和image等控件后,其他的也就可以举一反三地进行自学了。
Canvas是画布的意思,通俗来讲,UGUI的所有控件如button等都要摆放在画布上。在Hierarchy中,button、image等控件都是Canvas的子物体。在Hierarchy中点击Create&&UI&&Canvas,会生成一个画布,同时生成一个EventSystem。
2.1 生成个性化按钮
在Hierarchy中点击Create&&UI&&Button,会在Canvas下生成一个Button。
该Button有一个image组件和一个Button组件,改变Image组件的Source Image可以改变Button的外观。而我们需要为其选择一个UISprite型图片。
假设我们在Assets目录下已经有了一个图片,名叫music.jpg,我们需要选中它,这时候看到Inspector中如下图。我们需要把Texture Type类型改为Sprite(2D and UI),然后点右下方的&Apply&。
将进过类型转换的music图片拖动到Button控件的Image组件的SourceImage变量上,并点击SetNaveSize。
将Button的子物体Text置为空。
然后就可以看到游戏中如下的按钮了。
重新设置按钮尺寸为width=100,height=100。
可以在Button组件中设置按钮的颜色。如图我们将高亮时设置为黄色,按下时设置为蓝色,按钮无效时设置为灰色。
运行效果如下图。
2.2 为按钮添加事件响应
创建一个脚本MusicButton.cs,并自己写一个OnClick()函数。将脚本绑定在Button上。
using UnityE
using System.C
public class MusicButton : MonoBehaviour {
// Use this for inializaon
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
public void OnClick()
Debug.Log(&按钮被按下了!&);
点击按钮Button组件的OnClick区的&+&,并把已经绑定了MusicButton.cs脚本的Button对象拖动到如下图的位置。
然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。
然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。
另一种为按钮添加事件响应的方法是仅仅使用脚本,不使用拖拽的方式。
在上面脚本的基础上添加程序集引用
using UnityEngine.UI;
在Start()函数中添加
transform.GetComponent().onClick.AddListener(OnClick);
也可以实现同样的效果。
在Hierarchy视图中,点击Create&&UI&&Image,就创建了Image。它也需要一个Sprite类型的图片。
它有一个比较重要的参数是ImageType,其中有四种,最常用的是Simple和Filled。所以,我们以Filled为例,展示image的使用效果。
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供应链服务
版权所有 (C) 深圳华强聚丰电子科技有限公司
电信与信息服务业务经营许可证:粤B2-C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语言,是专门为.NET的应用而开发的语言,并且做为Unity3d的脚本语言之一,。它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华。C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C++的面向对象特性。课程全面讲述了C#基础知识,带您进入C#的精彩世界, 了解C#的基础知识及如何快速学习C#,课程内容主要分为以下几部分。
1. C#基础语法,流程控制语句。(变量的定义,数据的类型,字符串处理,集合的处理)
2. C#的面向对象编程(类的定义,方法的应用,四种传参方法,字段的封装,方法的重构,类的继承,静态类,抽象类,接口等)
3. C#的IO处理,事件委托,多线程开发,异常处理等
4. C#对于XML的处理(游戏有可能有Xml的配置文件,需要读取操作)
个人介绍:
钟勇:多年一线.net开发经验以及软件培训经验,成都微软技术中心技术专家之一,国家信息安全产业基地(西部)技术顾问。精通c#技术,php技术,参与项目涉及电子政务系统、网上银行、ERP、CRM、OA等。
预计学习时长:7天
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了。
预计学习时长:7天
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了.
预计学习时长:7天
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
预计学习时长:7天
该课程学习如何控制角色,以及处理游戏场景内的物理相关的情况,同时学习如何给我们的场景添加粒子特效,学习完成后就能灵活控制我们的角色,同时知道如何处理碰撞或者其他运动的情况,学会粒子系统过后能让我们的场景绚丽和丰富起来。
预计学习时长:7天
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了。
预计学习时长:7天
这是一门Unity3D的高级课题课程,在企业中有着广泛的应用。本课程主要介绍Unity3D里面的动画系统_Mecanim。通过本课程可以了解学习Unity3D中动画处理的细节。实现在项目中对动画需求的处理。
预计学习时长:7天
了解UGUI的常用控件使用、事件系统、实现原理,可以使用UGUI进行二次开发,快速学会游戏界面开发。
预计学习时长:7天
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
预计学习时长:7天
通过全面介绍Unity的官方使用手册,让学员对使用Unity3D的开发基础有扎实的了解,对Unity3D引擎的每个主要部分有全面的掌握,进而可以使用Unity3D开发3D客户端游戏。
预计学习时长:7天
这门课程通过深入浅出的方式讲解游戏AI的理论、设计原则与实现方法,让你学会如何设计开发出“更高智能”的游戏角色。
预计学习时长:7天
已更新:12章
这是一门讲解3D基础数学的课程。3D是构建在数学之上,因此3D基础数学是学习3D必须的课程。通过本课程,帮助大家了解如何通过数学来构建一个虚拟的3D世界,了解编程中各种3D运算背后实现原理。最后在实战中模拟各个有关3D运算的API实现。
预计学习时长:7天
这是一门讲解3D基础渲染的课程。详细讲解了一个模型从载入到上传至GPU绘制的过程。透析3D渲染的底层实现原理,旨在帮助学员掌握底层原理方便在以后的开发中快速解决问题。最后在实战中使用CPU模拟GPU的渲染加深学员对渲染的理解。
预计学习时长:7天
3D纹理映射。
预计学习时长:7天
详细介绍3D中关于深度的概念,深度测试的算法以及原理,在实战中因为深度引发的一系列问题,同时还配合深度讲解了混合的原理、混合的方程、混合的系数以及混合在实战如何使用。
预计学习时长:7天
这是一门Unity网络编程课程,目标是让你把知识从不知到了解到熟悉到应用的过程,掌握一些网络编程的知识在实际商业项目开发中的应用。
预计学习时长:7天
我们玩过的游戏中,神优化和渣优化的案例都不胜枚举,它们直接影响着玩家们的游戏体验。本套课程将从最基础的概念开始,配合实例讲解各种优化的技巧,最终建立起一套属于自己的优化方法,完成对游戏项目的评估和优化工作。
预计学习时长:7天
本课程将详细讲解导航网格的基本原理及基于Unity3D实现导航系统的详细步骤,参数调节,以及各种特殊导航技术的操作,还将讲解动态导航和导航优化等高阶技术,使学生对使用Unity3D的导航系统实现由完整和深刻的掌握。
预计学习时长:7天
这是一门Unity结合Kinect进行开发的实战课程,目标是让你了解Kinect开发的过程以及Unity如何结合Kinect进行游戏的高效开发,让你掌握两者结合的开发技巧。
预计学习时长:7天
本套视频教程将从实践的角度带你学习Unity3D。在使用中逐步了解如何自己开发一款游戏。
预计学习时长:7天
随着手游市场的崛起,越来越多的学员想学习游戏开发技术,进而开发自己的游戏。而相对于其他游戏引擎来说,Unity3D拥有丰富的插件,友好的开发编辑环境,对多平台的适应度高等游戏。因此Unity3D备受开发人员青睐。
学完本课程之后,学员将掌握Unity UGUI控件使用,UI交互界面搭建与逻辑编写,掌握Unity常用API及Unity游戏编写流程,熟悉unity游戏编程相关技巧。通过实战,为学员搭建从菜鸟到高手的桥梁。
预计学习时长:7天
本套课程将实际讲解一个基于Unity3D的小的客户端demo《坦克大战》的制作过程,希望通过本套课程使同学掌握这些知识:
1.使用Unity3d完成一个较完整的客户端游戏demo
2.能够将demo在手机上运行
3.在游戏中运用Unity3D的一些主要技术:摄像机,动态光照和阴影,烘培,动画系统,粒子系统,碰撞检测,UI显示,简单的ai,脚本编写,以及打包发布等
预计学习时长:7天
学习Unity3D最常用且好用的UI插件,学习完成之后几乎能够应对所有的游戏制作,从UI的基础讲解开始直到一些高级的实践项目应用,能在这里学习到实际项目开发中的UI制作方法和流程规范,能够方便大家快速上手,哪怕是没有程序经验的美术同学学习完成之后也可以进行Unity的UI制作。
预计学习时长:7天
NGUI插件项目实战 。
预计学习时长:7天
已更新:9章
本期课程主要是学习通过用unity3D制作一些基础特效,主要针对零基础想学习u3d特效的同学们,通过学习之后能够熟练使用u3d,然后可以独立完成一些u3d项目。
预计学习时长:7天
讲解着色器基本语法、着色器基本的运算规则、函数等。结合Unity3D讲解一些常用的着色器实例。
预计学习时长:7天
本课程会带领大家了解Unity3D中一些相关插件的开发,让大家在以后的项目开发中能自主的开发一些插件,提升项目的开发效率以及开发质量
预计学习时长:7天
本课程将主要讲解基于Unity3D进行底层插件开发的原理和基本操作过程,以及sdk的接入。通过讲解使学生掌握Windows和Android平台上c#代码和平台native代码之间的各种交互,并且以棱镜sdk为例让学生了解什么是游戏sdk以及在Unity3D上的接入方法。
预计学习时长:7天
已更新:23章
跑酷项目实战可以让同学们了解到完整项目的开发流程,以及开发过程中需要注意的一些重要事项,能帮助同学们在实战过程中积累经验,避免踩到很多的坑。
预计学习时长:7天
第一阶段:Unity3D概要及入门
第二阶段:Unity3D进阶学习
第三阶段:Unity3D项目开发实战
第四阶段:Unity3D选修
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客服热线 400-862-8862哪里有Unity3D游戏开发的教程? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,066分享邀请回答coursera.org/learn/unity-yinqing-youxi-kaifaUnity游戏开发进阶:Unity游戏开发 - 毕业课程:尚在制作中,年底上线。觉得不错就给点个赞呗~----------------分割线:课程内容简介----------------基础课程:第一单元:游戏开发简介。第二单元:Unity引擎使用基础,包括物理系统,渲染系统,声音系统。第三单元:C#语言基础和面向对象编程基础第四单元:Unity脚本基础,地形系统与游戏场景构建,动画系统,游戏逻辑编写。第五单元:基于UGUI的用户界面,移动平台开发,粒子系统,物品收集,游戏状态控制。最终Demo:第一人称射击类游戏的PC版和移动端版本。课程总时长约10小时。进阶课程:第一单元:提升游戏可玩性。内容包括:Unity导航系统,基于有限状态机FSM的AI制作,基于IK技术实现FPS游戏中玩家持枪站立及换枪功能的实现方法。第二单元:提升游戏画面效果。内容包括:光照系统进阶,全局光照GI技术,着色器Shader技术,图像特效ImageEffect技术。第三单元:游戏性能优化。内容包括:性能分析工具Profiler的使用,CPU性能优化专题,渲染优化专题,内存优化专题,质量设置。第四单元:网络游戏大厅。内容包括:基于Photon网络引擎的游戏大厅和房间制作。第五单元:网络游戏逻辑。内容包括:基于Photon网络引擎的游戏战斗逻辑实现。课程视频总时长约10个小时。毕业课程:内容制作中,预计包括:玩家数据管理,内购,商城,类似守望先锋的战斗逻辑(推车),游戏数据分析等高阶内容。59593 条评论分享收藏感谢收起19711 条评论分享收藏感谢收起Unity 3D初学入门教程7天玩转游戏开发VR虚拟现实
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本文章由做全栈攻城狮,原创首发,如有转载,请声明出处。
此文章致力于快速学习入门Unity 3D,体验游戏开发VR虚拟现实的开发。
本套游戏开发教程是基于C#语言进行开发的。没有C#基础的同仁可以查看我写的C#的教程。关注做全栈攻城狮公众号,就能获取全套教程目录。
当然在游戏开发中我们牵扯到的C#语法不用太多,只需要简单的就可以啦,所以不用苦恼。稍微接触一下就好了。
Unity介绍:
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。他的开发编辑器可以运行在windows和mac系统之上。同样unity支持跨平台,利用它开发的游戏可以快速部署在常用系统之上,例如windows、mac、android、iPhone、网页等等。
游戏引擎是什么?
游戏引擎可以简单理解为,在游戏中例如重力,碰撞检测这些东西被集成在游戏引擎中,供我们使用开发。
目前unity可以支持的语言:
我们接下来就使用C#这门语言一起来学习游戏开发。在此之前我们先普及一个概念:
在unity中的三维坐标系:
这是三维坐标系:z轴是面向屏幕里面的。
既然要使用unity开发,所以需要下载开发工具:下载地址:https://store.unity.com/cn/download?ref=personal或者在公众号回复:"unity"获取。
下载完毕之后直接进行安装操作就行了。很简单,这里就不做累赘了。
进行软件配置
想要进入配置界面,请先进行项目创建操作:
按照如图创建即可。
各个面板的介绍
好了设置完毕了,我们先做一个小案例。控制一个正方体移动。
在层次面板(也就是剧务)中增加一个Cube。
在项目中增加脚本。为了便于项目管理,我们创建一个的文件夹。并把所有脚本放入这个文件夹。
打开s文件夹,并按照上图添加C#脚本。命名一般以Behaviour结尾,代表一种行为:例如这次我以MoveBehaviour为文件名称,双击打开脚本文件。注意:1.我们可以发现和C#相比,这里没有命名空间,2.默认的类继承自MonoBehaviour3.unity中规定文件名必须与类名一致。不一致会报错。4.与C#语言中有些略有不同,但是C#语言中的大部分语言都适用
在Update中添加如下代码:
点击保存之后。拖拽MoveBehaviour到Cube上。拖拽的模式就是让这个Cube应用这个脚本了。
先看一下效果演示:
下面详细解释一下移动的代码:
Input.GetKey(KeyCode.D) 检测到用户按下键盘上的D键的时候返回true
this.gameObject.transform.Translate(0.1f, 0, 0);
因为这个Behaviour是直接用在Cube上,所以this.gameObject代表Cube这个游戏对象。
transform代表的是属性面板的:
我们就是通过修改Cube的位置属性,来移动游戏对象的。
值得注意的是脚本应用到游戏对象的时候,要拖拽一次。不要拖拽多次,否则游戏对象会有很多问题产生。查看脚本应用:
好了第一次就先介绍到这里,大家先消化消化。
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线上学习路径:《C#&语言入门》-&《C#&语言基础》-&《Unity&引擎基础》-&《Unity&进阶&-&动画系统》-&《Unity&进阶&-&物理系统》
Unity开发教程之C#语言入门
课时1:下载并安装MonoDevelop13:39
课时2:c#编译过程20:04
课时3:二进制20:44
课时4:&变量和数据类型22:02
课时5:基本数据类型16:15
课时6:运算符和表达式24:11
课时7:类型转换21:22
课时8:使用字符串16:23
课时9:控制台输入输出19:14
课时10:关系运算和逻辑运算21:12
课时11:If&语句21:15
课时12:Switch&语句16:09
课时13:While&和&DoWhile&语句17:58
课时14:For&语句20:50
课时15:一维数组19:32
课时16:二维数组16:11
课时17:实践课程19:27
课时18:实践课程20:26
课时19:实践课程23:13
Unity开发教程之C#语言基础
课时1:枚举类型&14:46
课时2:结构体&10:30
课时3:访问修饰符&11:46
课时4:类和对象&13:39
课时5:字段&09:05
课时6:方法&21:23
课时7:属性&19:05
课时8:值类型和引用类型&11:45
课时9:方法参数&22:54
课时10:字符串&19:34
课时11:方法重载&12:17
课时12:12&-&递归&14:48
课时13:13&-&构造和析构&20:41
课时14:14&-&面向对象&14:32
课时15:&封装和继承&18:00
课时16:抽象类&14:55
课时17:&静态类&22:02
课时18:单例&17:57
课时19:虚方法&15:42
课时20:&接口&14:17
课时21:&泛型&26:29
课时22:ArrayList&20:00
课时23:List&17:53
课时24:字典&13:25
课时25:栈和队列&13:03
课时26:委托&12:54
课时27:事件&10:07
Unity开发教程之Unity引擎基础
课时1:下载并安装unity&24:11
课时2:游戏对象和基本操作&13:04
课时3:Terrain地形系统&15:44
课时4:3D开发基础&12:13
课时5:Unity组件开发&26:28
课时6:脚本生命周期&29:32
课时7:Input类&21:03
课时8:GameObject&30:50
课时9:Vector3&18:40
课时10:Transform&27:33
课时11:Time和Mathf类&19:19
课时12:预设体&27:12
课时13:鼠标事件&16:44
课时14:刚体&21:25
课时15:刚体和Collider&26:47
课时16:碰撞和触发事件&21:55
课时17:物理材质&11:15
课时18:射线27:36
Unity&进阶&-&动画系统&
免费&课时1:动画系统概述&12:50
免费&课时2:给人物角色制作动画&21:32
免费&课时3:人形动画的导入&17:53
课时4:设置Avatar&31:56
课时5:Animations选项卡&24:11
课时6:根动作&18:32
课时7:动画控制器&34:18
课时8:状态和过渡&21:46
课时9:完善角色动画&17:39
课时10:动画事件&13:49
课时11:动画曲线&16:15
课时12:Animation视图&18:38
课时13:Animation动画属性&15:53
课时14:Animation事件和曲线&15:23
课时15:动画层&14:53
课时16:IK动画&16:35
课时17:动画混合树&29:30
课时18:子状态机&17:00
课时19:动画遮罩&11:25
课时20:状态行为&11:36
东西呢&我的哥&&说了这么多&&&&&&&&&&&&&&&&&&&..................
一楼有超链接,点击就可以进入CSDN学院学习了!
感谢&,老师
为什么我没找到超链接,可怕
只是给你个路线哈哈
Unity开发教程之C#语言基础
&&&这个课程怎么没有啦&&&

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