数字179代表数字版什么意思思?

排列组合问题:从52张牌中抽4张,如果4张牌是不同花色不同数字,则称作“Badugi”。_百度知道
排列组合问题:从52张牌中抽4张,如果4张牌是不同花色不同数字,则称作“Badugi”。
,黑桃9(没有任何重复)自己做了遍但是不知道是不是哪种情况重复考虑了!)&#47!(4C3*13C3(4C1*13C1-3)) - (13C4)*4.179求教,但是4张牌和在一起不能成为Badugi的概率为多大:(3:抽到3张牌为不同花色不同数字问,红桃3。.179如果用 3张牌是不同花色和数字但是第四张牌随便选 - 构成Badugi的方法(3,用了两种方法答案都一样但是概率都超过100%了=!(4C3)*(13C3)*(3C1)*(4C1) - 3。=如果用 同花色的概率+同数字的概率--既同花色又同数字的概率!(4C3)*(13C3)*(3C1)(13C1) + 3;(52C4) = 1!(4C3)*(13C3)*(3C1)*(3C1))/(52C4) = 1,方块8:草花A?Badugi的例子
用1.5895呢.179/2到是0。,不过没找到哪边需要除以2。。。顺便答案应该在55%到60%之间
10)&#47。所以花色已经定下来了,那么只需要最后一张也是不同花色和数字的问题是不能成为那个啥的概率,10),最后一张的抽法有C(1,所以可以成为那啥的概率是C(1,49)种,不能成为那啥的概率是1-C(1,49)=79;C(1,已经抽了3张;C(1,数字种数也已经定了是C(1。已经抽到3张不同花色和数字了,49),10)&#47,就先求可以成为的概率
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历史上的今天
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blogTitle:'ip段/数字,如192.168.0.1/24的意思是什么?',
blogAbstract:'
首先来了解一下二进制的转换知识:
二进制数转换成十进制数  '
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{list wl as x}{/list}数字图形设计基础_百度百科
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收藏 查看&数字图形设计基础
《数字图形设计基础》是用CorelDRAw X4软件来讲解数字图形设计的方法和思路的教材。书中的讲解重点突出、语言简洁,并配有图形设计理论在标志设计和包装设计中的应用实例;在讲解各种功能和使用方法的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步学会绘图和设计方法,提高读者的数字图形设计技巧和综合运用能力。作&&&&者出版社出版时间2010年05月
定价:28.00 元书中介绍了许多软件操作中关键的词汇,讲解得清楚明了,便于初学者掌握,在操作时也比较容易。
《数字图形设计基础》关键在于能够系统地将图形设计理论知识与大量的实践案例相结合,使读者学后在从事图形设计时,其作品的品位及美感都能大幅度地提高。
《数字图形设计基础》不仅可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材。《数字图形设计基础》主要定位于学习与工作相互联系的复合型人才。第1章 数字图形设计基础1
1.1 了解数字图形的起源与发展1
1.2 数字图形的作用与表现2
1.2.1 数字图形在设计中的作用 3
1.2.2 图形创意的表现形式 3
1.3 数字图形设计中的创意与思维4
1.3.1 图形创意的思维基础和思维方式4
1.3.2 图形创意设计中的逆向思维 5
1.4 数字图形设计师能力要求6
1.5 数字图形设计基础应用实例7
1.6 思考题9
第2章 CorelDRAW X4基础概述10
2.1 CorelDRAW X4中文版概述10
2.2 CorelDRAW X4的处理对象12
2.2.1 矢量图12
2.2.2 位图12
2.3 CorelDRAW X4中文版工作界面12
2.3.1 启动CorelDRAW X412
2.3.2 了解CorelDRAW X4中文版的工作界面14
2.4 矢量绘图软件CorelDRAW X4的基本操作17
2.4.1 自定义操作界面17
2.4.2 文件的导入与导出18
2.5 CorelDRAW X4基础概述应用实例28
2.6 思考与练习28
第3章 CorelDRAW X4基本设置30
3.1 绘图环境设置30
3.1.1 设置视图模式30
3.1.2 视图管理器31
3.1.3 设置页面大小31
3.1.4 设置版面样式32
3.1.5 设置背景32
3.2 页面的设置33
3.3 页面辅助工具设置33
3.3.1 设置标尺34
3.3.2 设置网格34
3.3.3 设置辅助线34
3.4 CorelDRAW X4基本设置应用实例36
3.4.1 设置页面、标尺与辅助线36
3.4.2 设置网格37
3.5 思考与练习38
第4章 对象的管理和编辑40
4.1 对象的选择40
4.1.1 挑选工具的使用40
4.1.2 选取单个对象40
4.1.3 选取多个对象40
4.1.4 安排对象的顺序41
4.1.5 选取重叠对象41
4.2 对象的变换42
4.2.1 倾斜对象42
4.2.2 旋转对象42
4.2.3 镜像对象43
4.2.4 缩放对象43
4.3 复制对象44
4.3.1 对象的再制44
4.3.2 复制对象属性44
4.4 控制对象45
4.4.1 锁定与解除锁定对象45
4.4.2 群组与取消群组对象45
4.4.3 结合与打散对象46
4.4.4 使用修整功能47
4.4.5 使用闭合路径功能50
4.5 对齐与分布对象52
4.5.1 对齐对象52
4.5.2 分布对象53
4.6 使用变换控制对象53
4.6.1 位置 54
4.6.2 旋转54
4.6.3 缩放与镜像55
4.6.4 大小56
4.6.5 倾斜57
4.7 对象的管理和编辑应用实例58
4.7.1 制作卡通图片 58
4.7.2 绘制房屋61
4.8 思考与练习64
第5章 绘制基本图形设计65
5.1 绘制几何图形65
5.1.1 矩形工具65
5.1.2 椭圆形工具66
5.1.3 多边形工具67
5.2 基本形状工具组与智能绘图工具组70
5.2.1 基本形状工具70
5.2.2 智能绘图工具72
5.3 手绘工具组73
5.3.1 手绘工具73
5.3.2 贝塞尔工具73
5.3.3 艺术笔工具74
5.3.4 钢笔工具76
5.3.5 折线工具77
5.3.6 3点曲线工具77
5.3.7 交互式连线工具78
5.3.8 度量工具78
5.4 绘制基本图形设计应用实例79
5.4.1 绘制卡通人79
5.4.2 绘制灯笼81
5.4.3 绘制米老鼠83
5.5 思考与练习85
第6章 基本图形编辑86
6.1 形状展开工具使用86
6.1.1 形状工具86
6.1.2 涂抹笔刷工具88
6.1.3 粗糙笔刷工具88
6.1.4 自由变换工具89
6.2 裁剪展开工具使用90
6.2.1 裁剪工具90
6.2.2 刻刀工具91
6.2.3 橡皮擦工具91
6.2.4 虚拟段删除工具92
6.3 滴管展开工具使用92
6.3.1 滴管工具92
6.3.2 颜料桶工具93
6.4 交互式展开工具使用93
6.4.1 交互式调和工具93
6.4.2 交互式轮廓图工具96
6.4.3 交互式变形工具96
6.4.4 交互式阴影工具97
6.4.5 交互式封套工具98
6.4.6 交互式立体化工具98
6.4.7 交互式透明工具99
6.5 交互式填充展开工具使用99
6.6 基本图形编辑应用实例100
6.6.1 绘制桃心100
6.6.2 盆花制作102
6.7 思考与练习105
第7章 图形填充与轮廓106
7.1 填充展开工具使用106
7.1.1 均匀填充对话框106
7.1.2 渐变填充对话框107
7.1.3 图样填充对话框109
7.1.4 底纹填充对话框111
7.1.5 PostScript底纹对话框111
7.2 轮廓展开工具使用112
7.2.1 轮廓笔对话框112
7.2.2 轮廓颜色对话框113
7.3 图形填充与轮廓应用实例114
7.3.1 绘制蜜蜂114
7.3.2 夏日风光117
7.3.3 夜空背景119
7.4 思考与练习121
第8章 文本与图形处理122
8.1 文本工具的属性栏设置122
8.1.1 输入美术文本122
8.1.2 输入段落文本122
8.1.3 美术文本与段落文本之间的转换123
8.1.4 水平文本与垂直文本之间的转换123
8.1.5 贴入Word文本123
8.1.6 段落文本与图形对象的结合124
8.1.7 文本绕图排列125
8.1.8 沿路径输入文本127
8.2 文本的基本属性127
8.2.1 设置字体、字号和颜色127
8.2.2 设置文本格式128
8.3 文本的链接128
8.3.1 多个文本之间的链接128
8.3.2 文本链接的解除129
8.4 文本转换为曲线129
8.5 美术字和段落文本调整130
8.6 文本与图形处理应用实例132
8.6.1 处理文本132
8.6.2 “轻松”获得“好人缘”134
8.6.3 青春纪念册135
8.7 思考与练习139
第9章 图形特效编辑141
9.1 图形透镜效果的应用141
9.1.1 设置透镜效果141
9.1.2 透镜种类142
9.2 滤镜在图形中的应用149
9.2.1 添加滤镜效果149
9.2.2 撤销滤镜效果149
9.2.3 滤镜效果149
9.3 图形特效编辑应用实例159
9.3.1 足球159
9.3.2 绘制雪景162
9.3.3 绘制卷页163
9.4 思考与练习165
第10章 图形创意设计166
10.1 图形设计166
10.1.1 图形设计表现形式166
10.1.2 图形创意设计要求167
10.1.3 图形创意设计中的美167
10.2 图形创意与色彩168
10.2.1 素材收集168
10.2.2 图形设计变化规律168
10.2.3 图形色彩的调配169
10.3 图形创意设计应用实例170
10.3.1 花卉图形制作170
10.3.2 二方连续图案制作172
10.3.3 四方连续图形制作173
10.3.4 风景图形制作175
10.3.5 动物图形制作178
10.4 思考与练习179
第11章 图形在标志设计中的应用181
11.1 图形在标志设计中的概述181
11.1.1 图形在标志设计中的延展性181
11.1.2 标志的起源181
11.1.3 标志的功能181
11.1.4 标志的作用与特点182
11.1.5 标志的分类182
11.2 标志设计183
11.2.1 标志设计的表现形式183
11.2.2 标志的设计要求183
11.2.3 标志设计的原则183
11.3 图形在标志设计中的应用实例184
11.3.1 抽象图形标志184
11.3.2 字母标志185
11.3.3 中文+图形标志186
11.3.4 企业标志187
11.4 思考与练习192
第12章 图形在包装设计中的应用193
12.1 图形在包装设计中应用的概述193
12.1.1 包装概述193
12.1.2 包装的发展193
12.2 包装设计中图形分类194
12.3 包装设计中图形的表现形式195
12.3.1 具象图形的表现形式195
12.3.2 抽象图形的表现形式195
12.3.3 图形表现形式在包装设计中的具体应用195
12.4 包装设计原则与要求196
12.4.1 包装设计要遵循的基本原则 196
12.4.2 包装设计的基本要求196
12.5 包装设计构思197
12.5.1 设计的核心问题197
12.5.2 从不同的角度构思198
12.6 图形在包装设计中的应用实例200
12.6.1 茶包装袋200
12.6.2 制作茶包装袋展架效果图207
12.6.3 制作包装瓶效果图209
12.6.4 制作包装盒展架效果图211
12.6.5 制作瓶装效果图213
12.7 思考与练习216
第13章 数字图形综合应用217
13.1 制作滑盖手机217
13.2 制作圣诞贺卡219
13.3 心形图案222
13.4 绘制钥匙扣224
13.5 挚友如茶229
13.6 制作花中蝶232
13.7 花卉蝴蝶图形制作234
13.8 人物图形制作237
13.9 企业标志制作240
13.10 牙膏盒制作244
13.11 思考与练习251
参考文献253随着世界经济全球化趋势的明显加快,经济的迅猛发展已刻不容缓。有专家预言,21世纪初期将会是国际跨国大公司大踏步进入经济市场的时期。计算机数字艺术作为人类创意与科技相结合的产物,已经开始成为21世纪知识经济的核心产业。
根据教学的实际需要,我们组织编写了这本《数字图形设计基础》实践教材。这套教材的特点是突出实践应用技术,面向实际应用。整个教程以实战演练为特色。将国外先进的设计理念与技术相结合,通过学习,使学生能够深刻理解技术应用领域的整个工作流程和分工,具备参与设计和实际开发的能力。
全书共分13章,分别从图形设计、图形创意、效果图后期处理表现及其他领域中的应用等方面进行解读,基本涵盖了实际工作中常见问题的解决方法。另外,本书还精心组织了实际的典型案例,对读者有较高的学习、参考和借鉴价值。
本书分别介绍了数字图形的起源与发展、作用与表现、创意与思维及对设计师能力的要求;CorelDRAW X4处理对象、工作界面特点及基本操作;CorelDRAW X4绘图环境、基本设置操作;CorelDRAW X4选择和变换对象命令的常用操作技巧;CorelDRAW X4绘制基本图形操作;CorelDRAW X4编辑对象操作;CorelDRAW X4填充及轮廓基本操作;CorelDRAW X4文本处理的方法、特殊效果及应用;CorelDRAW X4透镜和滤镜对图形产生特效的操作;CorelDRAW X4在创意设计图案中的应用;CorelDRAW X4在标志设计中的应用、作用和特点;CorelDRAW X4图形在包装设计中的应用及设计要求、原则和构思;运用CorelDRAW X4 的功能介绍综合实例。
本书的特点表现在以下几个方面:
内容丰富,学习目标明确。以培养学生设计素质、创造性思维以及对原理的理解和基本表现技能训练为基本着眼点,入门快,设计实用性强,具有针对性。本书主要定位于学习与工作相互联系的复合型人才。
本书以数字图形设计理念为基础,运用CorelDRAW X4进行图形处理,具有很强的实用性和可操作性。读者在学完本书后,在CorelDRAW X4的理论、操作及设计技巧上会有很大的提高。
本书以企业设计任务为背景,通过大量的图形制作实例,系统介绍了图形设计与构思、图形处理和创意的基本常识和设计方法等,适于各领域设计的基础练习。
为了增强学生的学习兴趣,加强教学效果。本书配合大量具体实例,使学生能在作图中学习软件,同时在学习软件中进一步了解图形的设计。另外,书中附加图例,便于学生理解书中内容。
本书注重实效,每章的练习题都针对本章的学习目标和重点,举例让学生进行练习,促使学生更好地理解和掌握所学知识。
本书可为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、教学案例、教学练习案例等资源服务。另外,在第13章的数字图形综合实训中,包含了10个实训案例来归纳提高前面所学的知识。
作者在图形图像领域中积累了十几年的工作实践经验,潜心钻研软件的使用技巧和使用方法并将这些经验与方法应用于教学中。书中不仅有配合教材的每章经典教学案例,还在每章安排了思考题与练习题(设计内容、规格尺寸、图像素材和设计要求)等文字说明。
本书由高文胜编著,参加编写的还有李金风、李湘逸、张树龙、冯晓静。在编写过程中参考了大量资料,其中部分被列在参考文献中。书稿完成后,丁桂芝、孟祥双、郝玲、王维、安捷、武珢等帮助阅读过全部或部分书稿,并对书稿提出了修改意见和建议。在此,表示衷心的感谢。
由于时间仓促及作者水平有限,书中难免有错误和不妥之处,敬请广大读者提出宝贵意见。同时欢迎广大读者通过指南针多媒体设计中心网站与作者交流,网站提供了解答问题的留言板和案例等资源的下载,网站网址为www. gaowensheng. com.
作 者2010年1月
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看请问医保里的“大额”是什么意思,个人部分的大额哪去了,单位部分的大额加进了个人里面,?_百度知道
请问医保里的“大额”是什么意思,个人部分的大额哪去了,单位部分的大额加进了个人里面,?
79是怎么来的如表.79=182.93
19,个人医保存折进的是59,请负责单位保险的财务人员回答.37都是单位出的:单位应缴
179.23基本医疗保险实际应缴金额.86 大额互助资金应缴金额:
219,而242.16-59.16
实际银行账户中医保划走的也是这个数字.93
3医疗保险基金应缴金额合计.37
39,是不是这59:
22.79请问这59,谢谢:242.79入其他应收-**,到底怎么算啊
提问者采纳
但是如果你真的得了重大疾病.16而根据国家的规定.37但是打到账户的钱是个人缴纳的全部+企业缴纳的一部分.79大额医疗是对于基本医疗的一个补充:个人缴纳工资的2%
39。而社保划走的前为单位部分+个人部分=242.93与有多少钱打入个人账户无关.86+179.37&#47.37+19;9=59。单位出的钱就是179.86单位缴纳工资的9%
179,会非常有用,这部分钱都是不用上税的.8%35至45周岁以下职工
个人的2%+企业的1%=3%45周岁及以上职工
个人的2%+企业的2%=4%根据你的情况应该是
个人的2%+企业的1%=39.8%=2。(各地区政策不一样)以北京为例
北京市按照年龄来划分划入比例35周岁以下职工
个人的2%+企业的0。而这一部分的确定就有很多说法以你所在的地区为例(各地规定不一样)应该是,不会打入个人账户一分钱
提问者评价
谢谢,回答得非常全面,又学到了不少,再次感谢!
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个人交费的大额互助医疗进入国家社保大病统筹基金了,个人是看不到的。
单位保险的财务人员才不会懂这个,你要咨询人力资源部门的专家,比如我才行!你的医保缴费基数为1993元,单位比例为0.09,个人比例为0.02,大额的单位比例是0.01,个人那个有可能是定额。划入医保账户是根据一定比例来划转的,与你的缴费基数有关系:=57.79,医保划入比例为0.03!你的医保账户有两部分组成,一是你的个人缴费的全部,一是你单位缴费的一部分;而大额缴费属于大病统筹,不划入个人账户!
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作者:(合著者), (编者), (编者), (编者), 等(编者)
出版社:人民军医出版社; 第1版 (日)
精装:361页
正文语种:简体中文
商品尺寸: 28.8 x 21.2 x 1.8 cm
商品重量: 1.4 Kg《临床数字骨科学:创新理论体系与临床应用》秉承“转化医学”的新理念,在简要说明数字医学、数字骨科学的概念与相关技术的基础上,详细阐述数字骨科的硬件及软件等内容,并通过对数字医学在骨科临床转化应用成果的全面展示,重点介绍数字技术在创伤骨折、四肢畸形矫形、脊柱外科、骨肿瘤治疗、骨科组织工程修复、骨科康复、骨科医疗器械的设计与改良等方面的临床应用,在构建数字骨科学理论体系方面作出了尝试性、但极具创新性和富有成效性的工作。《临床数字骨科学:创新理论体系与临床应用》作者以广州军区广州总医院骨科医院专家为主体.由全国多家骨科重点单位专家历时一年余撰写完成,内容科学、严谨,是一本原创性很强的高端学术著作,适合骨科研究生、高年资骨科医师及相关科研人员参考阅读。第一篇 数字医学概述/1
第1章 数字医学定义及起源/3
第一节 数字医学定义/3
第二节 数字医学起源与发展/5
第2章 数字医学新技术/9
第一节 医学成像、处理及建模技术/9
第二节 计算机辅助临床治疗技术/12
第三节 医用机器人与临床应用技术/17
第四节 计算机辅助康复治疗技术/20
第二篇 数字骨科学概述/23
第3章 数字骨科学的概念及常用技术/25
第一节 数字骨科学的定义及起源/25
第二节 数字人与数字解剖学/27
第三节 数字化X线摄影技术/33
第四节 计算机断层扫描及三维重建技术/36
第五节 磁共振成像技术/42
第六节 医学图像配准技术/48
第七节 有限元技术/51
第八节 计算机辅助设计/57
第九节 快速成型技术/60
第十节 计算机仿真和虚拟手术技术/67
第十一节 计算机辅助手术导航技术/70
第十二节 机器人辅助手术技术/76
第十三节 数字化制造技术/79
第4章 数字技术在骨科应用的基本功能/96
第一节 计算机辅助解剖建模和三维重建技术/96
第二节 计算机辅助设计一快速成型技术/98
第三节 数字化置钉导向模板设计/1∞
第四节 个性化假体的CAD/CAM/103
第五节 数字化骨科置人物/107
第六节 数字化骨科组织工程技术/113
第七节 基于虚拟现实技术的仿真手术/115
第八节 骨肌系统生物力学数字仿真技术/118
第三篇 数字骨科临床应用方法学/139
第5章 骨科数字技术的相关硬件/141
第一节 数字骨科硬件设备及功能/141
第二节 激光快速成型机/144
第三节 生物力学试验机/147
第6章 骨科数字技术的相关软件/153
第一节 Simpleware软件/153
第二节 Mimics软件/164
第三节 Geomagic软件/167
第四节 Superlmage软件/169
第五节 Abaqus软件/172
第四篇 数字技术在骨科的临床应用/177
第7章 数字技术在创伤骨科的应用/179
第一节 数字技术在肩、肘、腕关节骨折的应用/179
第二节 数字技术在股骨颈骨折及股骨粗隆间骨折的应用/183
第三节 数字技术在股骨髁上骨折、胫骨平台骨折、踝关节骨折的应用/187
第四节 数字技术在跟骨骨折的应用/190
第五节 数字技术在骶髂复合体损伤的应用/192
第8章 数字技术在四肢畸形矫形的应用/197
第一节数字技术在上肢畸形个性化矫治的应用/197
第二节 数字技术在髋臼发育不良个性化矫治的应用/200
第三节 数字技术在严重膝关节侧翻畸形个性化截骨矫形的应用/206
第四节 数字技术在胫骨上段畸形个性化矫正的应用/209
第9章 数字技术在脊柱外科的应用/212
第一节 数字技术在复杂寰枢椎脱位治疗的应用/212
第二节 数字技术在脊柱侧弯畸形治疗的应用/217
第三节 数字技术在脊柱后凸畸形治疗的应用/222
第四节 数字技术在儿童颈椎及上颈椎手术的应用/225
第五节 计算机辅助导航模板在脊柱外科的应用/230
第10章 数字技术在骨肿瘤治疗的应用/250
第一节 骨盆肿瘤的个性化切除与重建/250
第二节 数字技术在四肢骨肿瘤保肢手术的应用/253
第三节 数字化肿瘤重建假体的研制及其应用/256
第四节 数字技术在恶性骨肿瘤手术治疗的综合应用/259
第11章 手术导航系统在骨科的应用/269
第一节 手术导航系统在脊柱外科的应用/269
第二节 手术导航系统在关节外科的应用/284
第三节 手术导航技术的不足及展望/292
第12章 数字技术在骨科组织工程修复的应用/297
第一节 计算机辅助组织解剖建模和三维重建/298
第二节 计算机辅助组织工程支架设计和制作/301
第三节 计算机辅助组织置入/309
第13章 数字技术在骨科康复的应用/316
第一节 概述/316
第二节 数字技术在骨科康复评定的应用/317
第三节 数字技术在骨科康复治疗的应用/320
第四节 数字技术在骨科康复研究和管理的应用/325
第14章 数字技术在骨科医疗器械设计、改良、评估的应用/327
第一节 医疗器械数字化设计的原理与方法/327
第二节 数字技术在经口寰枢椎复位钢板内固定系统设计与改良的应用/330
第三节 逆行交锁髓内钉和徼创内固定系统的三维造型和手术模拟/339
第四节 颈椎一体化钢板融合器的数字化研究/341
第五节 JERP系统的相关数字化研究/345
附录A汉英名称对照表/351
附录B英汉名称对照表/355
附录C英文缩写一览表/359
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