本人 2011最新电影届 工业设计新生 想买一...

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寒假到了,想买一块STM32开发板回家,什么类型的好呢?
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只写过STC的C51,其它类型的单片机一概没搞过,看着别人都买了ARM了,看到他们买了大半年了也没怎么用,我想可能是有难度吧。查了很多资料,感觉那个ARM总还是要用到LINUX一类的大型软件,我想从基础或偏硬件方面开始,就想买STM32想用用UCOS开始,大家觉得怎么样?
还有,寒假回家后家里没网线,不知道能不能搞得成,这也是个大问题啊。
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考虑考虑我的 icore 嘛,stm32 + fpga,总之都要学的。。灭有网线,把 ic 资料都下载好就够了。学习记得一定要看原厂 PDF,其他都不是正道! ...
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王紫豪 发表于
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LZ可以考虑考虑,产品的确是不错,资料也很全
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常见的ARM嵌入式学习问答,设计者和学习者最关心的10个问题:
1.& && && & ARM嵌入式是学习硬件好还是学习软件好?
2.& && && & 嵌入式软件和硬件,哪一种职位待遇更高?或者说,在设计中哪一个更重要?
3.& && &&&学完51单片机后,想买ARM开发板继续学习,是买ARM7还是ARM9?
4.& && &&&到底是学习哪种内核:ARM7、CORTEX-M3、CORTEX-M4、ARM9、CORTEX-A8还是CORTEX-A9?
5.& && &&&ARM芯片如何选择型号?
6.& && &&&学习ARM主要学习啥?
7.& && &&&是先学习基于操作系统的应用层程序的编程,还是先学习基于操作系统的驱动程序的编程?
8.& && &&&一定要学习GUI界面设计吗?
9.& && &&&买哪种ARM开发板?
10.& && &&&电磁兼容号称黑色艺术,请问如何学习硬件设计中的电磁兼容设计?
1.& && &&&ARM嵌入式是学习硬件好还是学习软件好?
& && && &学习硬件好还是软件好,如果你能精通其中的任何一个,都好!
& && & 学硬件,绝大多数人大学毕业后都可以做硬件设计,这时候大家是一个差不多的水平线上,所以感觉上好像没有门槛!但是电子产品设计的难点是稳定性,尤其是电磁兼容性的设计。N年之后,也许三年,也许五年,也许八年,总之年数不等,这时候水平上就有了高低之分:有些人设计出来的电子产品就是不怎么出问题,有些人设计出来的电子产品就是一直有问题。硬件的设计,是设计经验和理论再学习的结合:电磁场与电磁波、微波与天线、高速信号处理、信号完整性、PCB布线的 实际措施、系统电磁兼容的处理措施、电路调试的能力与解决电路故障的能力,等等,
& & 学软件,很多人大学毕业后都无法从事这个设计工作,因为大家在学校的努力程度不同,很多人实际上还没有进入编程的门槛内。但是进入门槛后,绝大多数人的水平会处于差不多相同的水平线上,极个别的水平高一些,体现在程序的稳定性和程序运行效率上。软件的设计,主要体现在这两点
& & 单片机的硬件和软件,因为主频太低,很少出现稳定性的问题,软件的工作量也小,很多单位的软硬件都是一个人做。但是到了主频很高的32位微处理器后,硬件的稳定性特别容易出问题,功能复杂度增大,硬件设计的难度增加了,软件编程的工作量加大了,所以多数公司的软件和硬件开始有多人分开设计。树叶有专攻!大树叶负责系统设计,各种小树叶有的做硬件设计,有的做软件编程。宗旨就是发挥各自的强项!完成最后的系统功能设计
& &另外一个需要强调的是,学习硬件还是软件,还要看个人对硬件感兴趣,还是对软件感兴趣?
2.& && &&&嵌入式软件和硬件,哪一种职位待遇更高?或者说,在设计中哪一个更重要?
& && &答:
& &&&刚进入职场时,一般来说嵌入式软件的待遇会稍高一些。因为之前说了,很多人没有进入软件设计的门槛内。但是软件毕竟是青春性的职业,随着年龄的增加和设计经验、设计能力的增加,硬件设计的待遇水涨船高,慢慢会与软件职位的待遇相同甚至高于软件的职位。
& &&&至于谁更重要,硬件相当于躯体,软件相当于血液,缺一不可,没有谁更重要的说法。如果从产品的角度看,硬件更重要一些。因为在产品中出了问题,硬件的稳定性问题基本上只有找高手重新设计,如果是电路原理上的问题还可以直接增加或者减少元件来解决。软件上不稳定问题基本上可以通过修改程序设计并重新下载程序到芯片中来解决。如果从设计的角度看,系统设计更重要,因为系统设计要求懂一些软件的基本设计,更要对硬件设计有相当的造诣,这样他才能把握住系统设计的要求,正确提出设计方案。
3.& && &学完51单片机后,想买ARM开发板继续学习,是买ARM7还是ARM9?
& && & 如果你的单片机编程能力比较强,建议直接买ARM9的板子,跑linux系统的,学习嵌入式软件编程。
& && & 如果你的单片机编程能力比较一般,建议先购买CORTEX-M3的开发板,比如盘古STM32开发板和盘古LPC1768开发板,先学习32位ARM的编程(支持轻量级的操作系统,比如UCOS),锻炼实际的编程能力。有了一定的编程能力后,再买ARM9的板子,跑linux系统的,学习嵌入式软件编程。
& && & 总之就是多动手,遇到问题多了慢慢积累起来,就能够融会贯通了!
5.& && &ARM芯片如何选择型号?
&&ST公司:基于CORTEX-M3内核的芯片STM32F103、基于CORTEX-M4内核的芯片STM32F4,是目前最流行的CORTEX-M3内核的芯片。
&&N XP公司:基于CORTEX-M3内核的芯片LPC1768、LPC1788、基于CORTEX-M0+内核的芯片LPC800系列,ARM9内核的芯片LPC3250,在设计中的认可率都比较高。
& & ATMEL公司:一直采用ARM核心技术,最高也只采用到ARM9技术,旨在打造稳定的工业级芯片,不追求性能上的卓越,但求性能更加的可靠的工业级芯片。能克服各种恶劣的环境,及各种干扰,功耗低,让工业控制能更加稳定有条不紊的进行。现在的ARM9内核芯片有AT91SAM9260、AT91SAM9263、AT91SAM9G45等
& && & 德州仪器TI: 一直致力于研究处理速度更快,功能更加强大的芯片。更是采用ARM最新技术Cortex A8来提升芯片的性能。使得一些芯片的处理速度与X86架构的MCU不分伯仲。但是最近OMAP系列芯片据说被裁了,可能会退出市场。这让选择TI芯片的人心里有点害怕!而且,TI的芯片更新速度太快,让选择他们芯片的厂家也无所适从。现在的CORTEX-A8内核芯片有AM3358、AM3359等。
SAMSUNG半导体: SAMSUNG生产ARM内核芯片的超高性价比是无人能敌的。正因为这点,其芯片也得到很多厂家的亲睐。例如S3C2440性价比极高,一般消费电子产品中应用较多,不适于在严苛的工控环境中使用。现在的ARM9内核芯片有S3C2440、CORTEX-A8内核芯片S5PV210等。
& &&&最近老是看到不少个人和厂家宣传:使用三星的2440或者三星公司的其他型号设计为工控产品,而且我听到不少厂家说芯片的工作温度都做过老化试验,低温可以到零下40度。这个低温的实验条件只是工业级的一个强制性温度试验条件,并不是在这个低温下正常工作就是工控级芯片。工控级的应用真正难以实现的是在各种恶劣电磁环境下的稳定工作,可惜大部分芯片都不能实现这种要求。稳定性是工控级应用的第一要素,这也就是为何ATMEL的芯片很多型号一卖就是十几年,他们的芯片做的就是稳定。比如AT91RM9200.
6.& && &学习ARM主要学习啥?
& &在硬件上主要学习ARM内核芯片的电路设计及其附加外围电路(USB、SDIO、CAN、485、SPI、PCI等)设计以及高速数字信号处理、信号完整性设计、电磁兼容设计,说白了就是学习如何设计出高稳定的ARM系统电路。ARM内核(CORTEX-M3、CORTEX-M4、ARM9、CORTEX-A8、CORTEX-A9等)的芯片,主频越来越高,实现稳定性的设计难度越来越大。
& &&&软件上主要学学习基于操作系统的应用层程序的编程和基于操作系统的驱动程序编程或者基于库函数的裸机程序编程等等。CORTEX-M3、CORTEX-M4内核的芯片,可以运行裸机程序或者轻量级的UCOS系统,软件上主要学习裸机程序的编程; ARM9、CORTEX-A8、CORTEX-A9内核的芯片,可以运行linux操作系统、android操作系统、wince操作系统等,学习基于操作系统的应用程序编程
7.& && &是先学习基于操作系统的应用层程序的编程,还是先学习基于操作系统的驱动程序的编程?
& && && & 基于操作系统的应用层程序的编程是嵌入式软件设计的基础,它基本上可以不需要熟悉底层硬件就可以完成程序设计,所以学习嵌入式linux应用程序编程买开发板时,只要可以运行linux系统的开发板都可以。。基于操作系统的驱动程序的编程设计,要求设计人员不仅要熟悉操作系统,还要熟悉底层硬件,最好有过基于寄存器的程序编写经历,对设计人员的要求比较高。
& && &&&现在的驱动程序的编程设计,芯片原厂大部分已经提供了。在芯片原厂做驱动程序设计的人员,水平会高得多,不过中国的芯片厂很少,大家暂时没多少机会。从产品的设计角度看,驱动程序的设计难度已经降低。
& && &&&所以建议:先学习基于操作系统的应用层程序的编程,有了一定的编程经验后再去学习基于操作系统的驱动程序的编程设计。
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没网线 有的问题一个人搞很头疼
可以买本书带着&&开发板买大家买的比较多的& &因为好讨论
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学过51单片机,起码对编程这方面就比较熟悉了,那样学起STM32会更加快
好好学习,天天向上!
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3.& && &学完51单片机后,想买ARM开发板继续学习,是买ARM7还是ARM9?
& && & 如果你的单片机编程能力比较强,建议直接买ARM9的板子,跑linux系统的,学习嵌入式软件编程
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王紫豪 发表于
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TAOBAO上的ICORE核心板,299的那个?
我是初学者,觉得这个蛮好的,可是还要搭配买些东西吧,比如要用到什么下载器的吧,我要下程序进去啊,还有,看了看板子上好像是不是要把排针全部自己焊上去才能用呢?
以及和外边的设备,5V的怎么配备呢?5V的要通过什么设备转换才能输入I\O口吗?
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是的,这个板子还有个扩展,包含了一些基础的外设。如液晶等! 下载器需要两个:下载 arm 的 jlink和下载fpga 的usb blaster,我这里价格是各 40元。
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没买过&&真心不知道也!
重庆锯床 www.
重庆起重设备&&
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其实,买个STM32也很方便,便宜的也多的是。我店里也有。其实从51转过来,没那么难,就当它是单位片就行,只是位数多一点而已。针对客户,我们也是有相应的技术支持。看你需要。。。
E精灵淘宝店&&
全系列STM32开发板 、电机评估套件 、实验箱
博客:.cn/u/
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我觉得啊,一定要知道自己要干什么,不能人云亦云。选择自己择业的方向,完了再确定使用什么技术去达到。(如果你想做数码消费产品,那么学习linux操作系统就很有必要了,如果想做工控,那么可能就不用学习linux了,有时连操作系统都用不上,相反,dsp可能得学,总之就是这个意思吧)
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这方面的资料很多的,根据自己的实际需要选择吧,太多了……
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可以买我们的开发板啊,价格便宜,功能全,有源代码送。QQ:
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建议买原子哥的那个战舰板stm32
笑容挂脸中,灿烂走一生!
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原子的,野火的,奋斗的、、、哪个好一点啊、、、怎么觉得都差不多呢、、
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如果不差钱就买个贵的......
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QQ:& &可接项目和毕设等
& && && && && && &可以出售各种LED灯,控制类产品和
& && && && && && &控制类方案。
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站长推荐 /1怎样评价 Apple Watch 的设计?
【李宇翔的回答(365票)】:
提到。大家可能陷入了一个误区。
我的观点是:
一、手表作为一个装饰配件 其的外观比功能重要。
就算功能再体贴,再完美,再人性化,丑得抠脚的手表我相信很少人会愿意带。
二、带上去好看比看上去好看 重要一万倍。
很多配件,包括手表,你可能看上去很喜欢,很好看,可穿上去样子完全不能看。这样的手表,相信大家也是会持怀疑态度的。
结论是:一个350美元的apple watch 如果很好看的话。我是愿意购买的,就算是只能跑时间。
所以智能手表的需求跟智能手机很不一样。单纯的强调功能无疑是作大死。因为手表能做到的一切功能,手机都能完成。所以从功能性,我倾向于只能手表是作为只能手机的第二屏使用的。尤其是现在的手机基本上都5寸了。是需要第二屏的存在的。减少在碎片化的低头,掏手机的时间。
带着这样的观点,我们来看一下 apple watch 到底好看不?
这个是,单体的图。
初看可能觉得不好看,是因为,我们从来没见过这个样子的手表。有着天然的陌生和排斥。
这种极具个人风格的大师。创作出来的跟我们认知不同的产品,会有这样的结果。
再看看这个是Ive的莱卡,是不是更加怪异。
所以说会有很多人觉得他看上去丑,很正常。
可以看出apple watch 更加的中性,一些。没有上面莱卡这么的极端激进。
可以看出,watch是收敛之作。或是经过团队权衡的结果。
我建议还是先别急着下结论,等个两三个月再看看吧。
(可能这也是苹果近几年设计的东西刚出来都说丑,过了半年普遍反映好看估计也有这原因)
再看看穿戴后的样子。
会不会觉得好一点了。当然广告不能全信。但是广告里面涵盖的是apple watch对广泛人群的适配。尤其针对女性市场。包括apple watch edition 更是有点时尚的意味。
所以美观性,别说看着好看就完了。搭配才是王道啊。一个款式也肯定是不可能跨越男女老少,各式人群的。苹果注意到了其搭配属性。这一点我是认为方向是没有错误的。
再看看moto 360
这个是红点得奖手表这个是红点得奖手表
moto 360的手表 比较简约保守。相对于apple watch比较符合大众的口味。moto 360的手表 比较简约保守。相对于apple watch比较符合大众的口味。
仅仅是符合而已,真正要带的话,人群估计会少很多。
一款这样的手表,局限性比较大。其实我也很喜欢的。但是我也能感觉到女生应该不会带的。还是科技感太浓厚了。
而且我还真心不希望跟别人撞表。(这一点很多人吐槽,说AW就不怕?
我个人的看法是,AW的自定义可以极大的缓冲这一点,彰显自己的一些品味。
moto 则是有点像大学里面的格子衬衫总觉得很尴尬。)
所以apple watch 采用的表带款式,其实是一种很好的解决方法。可以说是apple watch 最大的亮点。可以预见很多用户尤其是女性不会仅仅局限于一种表带。
当然有点贵。我觉得成本很多花在了外观上。你们不觉得apple watch 比moto 360 精致很多么?
至于功能性和UI界面。
一、百搭。更上面一样,针对表盘,表带。看时间的界面都有十几种方式。可能你大部分都不太喜欢。不过我认为总有一款适合你。就算都不喜欢,还有第三方开发啊。这时钟不就像个壁纸一样容易换么。
二、情感连接。涂鸦交流真心惊艳。可以称做实时图形版的“YO”。这种碎片化不能再碎片化的交流就只能适合手表上而不能用手机代替。例如,工作闲暇调调情、手指2秒钟解决。观看也只有眼神移动。
三、作为手机遥感。手表代替手机的一些操作。比如远程快门。音乐切换。
四、一些监测功能大家都有就不说了。
一、功能太复杂。像地图真心无语,我还是掏手机吧。
图片浏览是几个意思,真心需要么?
还有包括QQ,微博,pinterest 等一些应用移植不敢想象。
(意见保留,等体验再说)
我比较倾向于,可以自定义桌面。很多用户用不上功能可以删掉。
二、密集恐惧症。尤其是主页的图标。第一次看到以为是示意图,根本想不到居然是 主页。
三、续航时间不明。没交代基本就不抱任何希望了。
总得来说,最后的结论比较奇葩。外观方面反而没觉得太多问题。
反倒是功能方面值得更多的考究。
我是倾向于相信大家看到实物的感受。 到时候人们会更加倾向于去applestore去试。到时候就看口碑怎么样了。假设口碑还不错。
限制apple watch 最大的命门。其实就是价格和电池续航了。
利益相关。我是准备购买的。
推荐也别网购了,直接去apple store 买。
想买穿戴式设备能用手表就别用手环了。手环这玩意儿两三个月就没人带了。
找个好看的,就算用得少,也能装饰。真心不觉得好看也没人逼你买是不。
当然apple watch 还有很长的路要走。
【woody的回答(36票)】:
觉得路子不对。穿戴设备的重点应该在携带方式,而不是交互方式。
能在手机上做的交互根本没必要塞到手表上。
【阿瑞的回答(29票)】:
圆润的像一块用过的橡皮。
【HiddenAce的回答(67票)】:
题目问的就是 Apple Watch 的软硬件设计,我大部分都是从设计出发的最后写了一些关于此产品功能使用上的想法,只是从设计上来说,AW无疑是成功而极为优秀的,到底使用起来怎么样,我也写了我的担心和疑问,只能拿到再评价,各位不要攻击了,尤其在设计上,我首先就肯定了Moto 360,如果你觉得我说AW好就是说M360不好,我也没有办法……而且在AW如此的完成度和丰富功能的情况下,仍然做到这么小而精致的设计,不由得还是由衷称赞呢。
——————————————分隔——————————————
Apple Watch 最棒的在于其定位出发点、UI和交互形式。
AW将自己的定位设在了手表而不是数码配件。说具体点,别人搞的都是可穿戴的数码设备,而Apple Watch 是带数码功能的穿戴品。其设计出发点的不同,使其有着完全不同的呈现结果。就如倍受好评的Moto 360,其设计团队说道,时间在人的印象中,就是圆的。所以M360才能引起如此多的共鸣。
AW的工业设计秉承着 iPhone 6 圆润的边角以及弧状屏幕边角与机体的无缝衔接。除去运动版的铝制AW,圆润的剖光不锈钢和18K金的质感配以弧边蓝宝石玻璃,整体性非常强,材质上就贴近了现有手表的设计,非常高雅。再配合不同的设计表带,可以得到不同的装饰效果和身份定位,就像一个手表所起到的作用。手表侧面的旋钮“数字表冠”仿制了真实手表的表冠,作用也类似;背面的圆形设计包括四个裸露的传感器圆点,就像机械手表背部裸露的机芯。这些细节令人动容,引起对普通机械手表的联想与共鸣。
从这些点来看,Apple Watch 的工业设计就已经是非常出色了。在继续就请看里面的图片,尤其是表链,这些表链的设计都太棒了。
但别忘了,数码产品是软硬一体的。尤其软硬一体做的最好的苹果。
圆形排列的图标和打开时的交互细节,非常漂亮优雅。 主页面和照片页面都是以缩放的方式铺开而不分页,因为屏幕小,翻页不知翻到什么时候,直接铺开配以缩放,便于浏览。
电话、音乐的操作我不太理解,显然是用以操作 iPhone 的,甚至还有一个相机应用在主界面,但是到底如何互动,还不太知道。比如按照描述,AW自己是可以储存音乐的,应该是可以蓝牙听歌。这时iPhone来电话了,它要不要打断来提示电话?
发布会着重演示了一个太阳系的表盘,那种对月相的数字模拟,实际上是在数字时代对机械手表月相功能的再次表述。还有花开的动画,每次你贴近手表看时间,花或者蝴蝶就在你眼前展开,这其实和奢侈品手表的表盘上用钻石或者贵金属等材料做成的精美图案又有什么区别。还有带有各种小表盘的表盘界面等等……从表盘的基本UI上也可以看出来AW对手表这种功能饰品的理解。
交互上首先是按压触摸屏。小屏幕要多展示内容,减少虚拟按键,于是触摸屏可以感受力度,这样按和压就有了不同的意义,用力压就可以区别于点按实现多一个操作少一个按键。
旋钮表冠从外观到功能都仿造了普通机械手表。旋转即调整,无论是时间还是什么,扭转它就是调整——调整前后、大小、缩放等等;还有按压旋钮上home键,就像是机械手表调好了时间按了回去,就一切就绪了。这些交互都有着继承的意义,并且在数字时代做出了发展,直观而舒适,而且侧边操作不会挡住屏幕。
有了通知,手表背面会敲击你的腕部,不像震动,别人完全不知道,这体现了手表的私人属性。再加上用手表和朋友交流,你在屏幕上敲,对方会实际地感受到,甚至可以令对方感受到自己的心跳,其巧妙地运用了这个敲击和传感器,使私人的物价得以交流,进而得到了人与人之间亲密的感觉。
其他的交互和输入都靠Siri的语音,Siri的能力这时就真的受考验了,否则回复QQ用文字的话,总是识别不对就遭了。
最后补充一下充电方式,使用了Apple熟悉的磁力吸附充电,小小的如听诊器状的一个圆饼形充电接头,稳稳地贴在手表背面,没有裸露触点。
真是不好意思了各位,真没有想到想在最后抖个机灵被嘲笑,而且没想到 Moto 360 的粉儿这么多。但是本人沉浸在苹果帝国多年,还是觉得一个贴在手机背面的一体充电线更好。我去到哪里,带上这么一条线就可以,甚至路上没有电,充电宝都OK。
总体从演示来看,就大概只能得到这些信息了。
Apple Watch的完成度相当高,个人认为Apple Watch如果能解决续航问题,则是近年最优秀的产品之一了。因为手表还有一点,就是一般不离身,机械自动表甚至不需要上弦,如果一天一充,用户与Apple Watch的关系就不那么密切了。
不过,功能太多也是累赘,通知泛滥会成缺点,成品拿到再看吧。
【刘云倚的回答(26票)】:
先说第一眼看到手表图片的观感:丑!这是苹果的水平么?但是当看到苹果官方的宣传视频时,立刻知道自己的第一观感是靠不住的,尤其是在视频开头俯视地球,进而切换到手表表盘的片段时:
从这里,可以感觉到Ive当时在iPhone设计工作进行时所表达的意向,他希望创建一种犹如高级泳池一般的沉浸感,让使用者感受不到泳池的边际。在手表的设计上,显然也有体现。(乔纳森传中有描述) 从这里,可以感觉到Ive当时在iPhone设计工作进行时所表达的意向,他希望创建一种犹如高级泳池一般的沉浸感,让使用者感受不到泳池的边际。在手表的设计上,显然也有体现。(乔纳森传中有描述)
泳池的无边际感
这种将材质本体的特性最大化表现的方式,是苹果一贯善用的手法。尤其是当画面移动,光影开始在手表上发生变化时,表现力绝非静态图片能传达的。将APPLE WATCH与高档手表放在一起,可以看出他们在表现手法上的异同。
人们对于不熟悉的事物会有天然的抗拒,尤其是在期望甚高的情况下,iphone5推出时是这样,iOS7推出时也是这样,但是相信设计、做工、材质这些细节最终会将起初的第一眼感受沉淀下来。至于大家怨念的圆形表盘,也并非是所有的手表都是圆形,且有许多优秀的方形表盘设计,大家只是被三星等众推出的方形手表所摧残,反应过度而已。重要的并非只有形态,还有材质、颜色等,相信实物会让人感受更佳。
Cartier著名的“坦克”表
为何APPLE WATCH是这个形态,或者说为何它不做成大家接受度更高的圆形?除了屏幕技术,交互方式上的挑战之外,我对于这个形态的感受是苹果试图将这块手表打造成“One for all”的产品:苹果试图在奢侈品、日常休闲、运动配件间找到平衡,用户在这一刻可以随性地搭配皮带配合日常佩戴,下一秒开始运动时即可换上运动款塑胶表带,而当出席正式场合时,又可以更换为金属的高级表带。搭配不同的表带,用户可以切换不同的表盘来显示。
由此不难理解APPLE WATCH身上透露出一股深深的中庸气质,它似乎想要满足很多人的需求。
下面来说说UI。
侧边的旋钮是个好设计,将用户长久以来的经验与新的科技联系到了一起。这个既能旋转又能充当home键的按钮比在表面上加一个突兀的按键要好的多。但是最重要的是,这个按键符合了从iOS7以来苹果在设计屏幕内信息的方向。
iOS7的变化出了界面的扁平化,另外一个我认为更加重要的变化就是iOS7中层次感的出现,app与文件夹打开时的缩放视角强调了进入与退出时的轨迹,从一定程度上用户会被潜移默化地影响而更不容易迷失。在APPLE WATCH上,旋钮的缩放逻辑可以看到是与iOS一样的。
但是对于手表内搭载如此之多的APP还是感到十分疑虑,信息的过载不是简单的层次感可以弥补的。
另外APPLE WATCH另一个有趣的特点是,其内有许多“精致的小玩物”,比如十分拟物化的运动成就勋章,地球背景的表盘,私人间发送sketch的烟雾动画等,有许多小玩意并没有执意扁平化,这似乎与其想与高端手表联系起来的意图有关——大多数高端手表都是具有精致的小玩物的,例如那些复杂的齿轮和指针。
小玩意很容易打动人,最后放上我被其击溃理性并且"买买买"的那一瞬间吧:
【StupidHans的回答(23票)】:
iPod nano 6加上腕带的即视感。
【文神经的回答(11票)】:
我有一个疑问。
AW 是不是有左右手版本?
因为按照演示的交互来说,Digital Crown 是使用非常频繁的按钮,而且大部分时候是佩戴在手腕上使用的。
那么,如果我是左手佩戴手表,那么右手使用 Digital Crown 是非常方便的。
但是,如果我是右手佩戴手表呢?我们想想一下左手去使用 Digital Crown 是多么别扭的姿势。
千万别告诉我,「哪有人会右手戴表」「苹果这么设计肯定有他的考虑」「改下习惯不就好了」
如果没有 Digital Crown 在左侧的设计,那么我只能说,Apple 在科技和人文的交叉路口上,迷失了方向……
现在已经有消息说有左右手版本。
另外,最简单的解决方式就是……允许屏幕翻转,然后戴在右手这货的 Digital Crown 在左下角了。咳咳,可能看上去比较别扭吧……
【吴伟迪的回答(19票)】:
其实某种程度上没法摸到手上的实体产品无论是手机还是手表都不太好判断具体设计怎样,但对于apple官方给出的视频演示来看,我觉得多多少少还是有一些东西可以看的,尤其是对于AW(apple watch)出来之后网上大量的吐槽,我觉得事实或许并不是那样的。于是试一下从目前看到的信息来分析一下AW的设计。
(在进入正题之前先插入利益相关:手头上有三系统的移动设备,ipad mini 2、nexus 5、lumia 720,自认为非任何粉任何黑)
【工业设计】开始吧:
对于表身形状的吐槽,最常见的吐槽是“不如moto 360”。个人觉得这样的说法往往忽视了对于实体产品非常重要的一点:尺寸。在moto 360刚发布的时候我也非常激动,高举“买买买买买”大旗。但当moto 360真正戴到人的手腕上的时候,我就迟疑了。具体看我从网上搜的两个图吧:
现在,请想象一下这个尺寸的表戴在自己手上会是什么样子。(注意,这俩可都是欧美人的手)厚乎?大乎? ╮( ̄▽ ̄)╭
然后我们来看apple watch的上手图:
不知道各位什么感觉,但我个人是觉得从尺寸上来看,AW比360更接近我们对于一只手表的感觉。(而且AW是有两个尺寸的)
至于形状,确实传统的手表里面是圆形的占多数,但需要知道的是,传统的手表无论是淘宝货还是奢侈品大牌(尤其是后者),并不乏方形表甚至更多奇形怪状的表的存在。因此我不认为方或圆是评价一个手表好坏的标准。圆表也有做成像LG那个那么傻大粗的,方表也有可以做得很优雅的。不能因为在第一拨智能手表都是方形又都不好看就认为方形表都是丑的。
那么,我们回头来看这块apple watch,浑圆流畅的金属外壳,略带弧形的触摸屏,令处女座一本满足的表带结合处,这些都是非常能提升产品质感的部分(看看视频里面那美妙的光影效果吧)。缺点是背后又大又黑的膏药传感器(但似乎苹果对这个部分很满意,视频的很多片段都有点故意展露这个部位的感觉)。
其实整个手表的工业设计最令我感到眼前一亮的是表带的设计:
不知各位在观看视频的时候是否有留意到有几个表带在合上的时候的那一声“嗒”,听到那个声音的时候的愉悦感跟smart cover关上的那一下简直异曲同工。
然后看到表身和表带结合起来的整体感觉的话,个人觉得运动版和普通版从视频的感觉看来都是不错,但高端版(具体叫啥忘了)的搭配确实有点被惊艳到:
可以说除了右二以外每一个的搭配都非常赞啊,尤其是中间的那个。当然,要是说跟瑞士钟表比起来的话。。我不敢说必然比不上(毕竟很多细节需要拿到手上才能看到),但还是有很大几率比不上的。。。仅仅一个屏幕所能够向别人表现的工艺就比传统钟表少很多。请注意这里的表述是“能够向别人表现的工艺”而不是单纯的工艺,我无意去对比智能手表的科技和传统手表的科技哪个更牛(因为我不懂),但对于向用户表现这一方面,显然是传统手表的科技更让人触动。
硬件部分到这里结束,下面是
【交互】部分:
在上一部分或许会有人感到疑惑,为啥没提到表冠和联系人按键?因为这部分我认为是跟交互联系更紧密,所以放到下面了。
首先抛出我对apple watch的系统(居然连名字都没有真是)的最大感受:弱化边缘。
先来看看其它方形表的界面:
再来对比一下AW的界面:
请问各位能够清晰地感知到每个界面的边缘在哪里吗?
当你无法感知到屏幕的边缘在哪里的时候,你对于整个“界面”的感知就会变得模糊,于是,尖锐、硬邦邦的方形屏幕给人的感觉就会变得更柔和。再加上圆形为主的界面元素和圆润的外壳设计,我猜测当真正上手使用的时候,AW给人的感觉或许不会逊色于moto 360。
(话说,这界面的感觉还真是有点像windows phone啊。。。印象中很少看到有人吐槽诺基亚的手机边框能跑马之类的,或许是因为winphone这个系统的界面设计本身就弱化了边框的存在吧。)
所以说,在静态的界面上,苹果用弱化边缘的方式来尽可能消减了“方形手表”所带来的硬邦邦的不适感。
然后是动态的交互方面,这里就涉及两部分:触屏交互和按键交互。
触屏交互方面某些地方其实让我有种Android Wear的既视感:
不过话又说回来,作为一个这么小的屏幕,触屏手势也就差不多是上下左右划了。只是据官方介绍AW的屏幕有压力传感器可以分辨tap和press,这一点可能是能引发差异化的交互方式的一个方面吧。
当然更重要的差异化在表冠上。
表冠在home screen的作用是放大缩小而不是上下滚动,这一点其实有点不够直觉。因为表冠的滚动方向是上下,这跟放大缩小并没有什么联系。但考虑到在这个系统上苹果居然把所有图标都平摊开来了,可能是为了和iOS呼应的zoom in/out的交互逻辑而服务吧。个人觉得,与其说为了统一iOS的交互逻辑而强行去靠zoom in/out还不如向iPod的滚轮交互上靠。本来表冠的滚动感觉也跟iPod的滚轮有点类似,垂直列表也会更加直观。不过当然,这样给人的感觉就没那么特别了。
说到这里,就得说到AW的整个系统逻辑了。
可以很明显看出,整个AW系统结构还是基于app而不是基于信息或者功能的。所有信息都各自包装在各自的app里面,要用的时候就要打开不同的app。这个逻辑在手机、平板、电脑上目前为止都运作得很好,但这个逻辑适合手表吗?
在发布会上,Tim Cook站在台上介绍Apple Watch时,他讲到“把iPhone的界面缩小然后把它绑在你的手腕上,这不是我们要做的事”。
但是当我们回头仔细审视这个AW的系统的时候,似乎苹果所做的恰恰就是把iphone的界面缩小然后绑在用户的手腕上。所有的信息都包装在各自的app里面。看完视频介绍之后对于系统的最大感觉就是功能强大,app很多。但当我们去反思我们所需要的智能手表的使用场景的时候,或许我们更需要的是精简但准确的信息展示和克制而有效的交互操作,而不是功能强大,“can do everything”。
这一点上Android Wear做得就高明多了,把信息简化成卡片和极其简单的交互,克制但有效。
这边顺便提一句,很多人吐槽说地图没用因为有手机,事实上我认为是有用的,但用处不是一个“地图”,而是地图背后的信息,即“导航”。换句话说,如果让我来设计这个手表上的地图app的话,我会把地图的部分放到手机上,但是把导航的提醒(包括开车和坐车的时候的文字提醒和步行的时候或许可以加入方向提醒)做到手表上。
对于地图这个app的设计或许也反映了苹果在设计这个AW的系统的时候其实还是在考虑怎么把iphone塞到手表上而不是把手表作为iphone的辅助。其实把iphone塞到手表里的逻辑倒也没啥问题,我身边挺多人希望能有一个精简的手表电话的,但那样就要求手表和手机需要可以分开存在,但目前的AW显然又不可以。
所以说,我认为在系统的设计上,苹果可能有一点是没弄明白的:
到底是设计一个功能强大的手表,还是设计一个克制的方便的手机的辅助工具呢?
至于一些其它的。
快速联系人的按键个人觉得是鸡肋,如果要打电话,为什么不拿手机?哪怕非要用手表打电话,这个功能的重要性真的能大到需要作为一个实体键来存在吗?还挤走了表冠的居中的位置!
这个功能我个人很喜欢,和yo有点类似,但比yo更富有感情,画面效果也很赞。希望能尽快在手机上用到类似的app呢。
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【声明:在摸过实机和未摸过实机之间我的判断可能会存在巨大鸿沟,仅作参考,打脸请轻点】
从工业设计的角度来看,如果总分100的话我给apple watch打80分,作为参照,尺寸失衡的moto 360我打75分,如果moto可以调整好尺寸的话能够到90分。并不觉得目前的工业设计如部分人所言的平庸,虽不及瑞士钟表,但偶尔在某些瞬间确实会让我有他们俩在同一水平的感觉。
从交互设计的角度来看,系统架构我给65分,有点鸡肋。界面设计给90分,无框式的设计相对Android的卡片式设计而言适用范围更广,尤其是手表这种可圆可方的,可以参照moto 360下面缺了那一小块对整个屏幕观感的破坏。
总体而言的话。。。75分吧,不能更多了。虽然工业设计和界面设计确实都很不错,但系统架构是核心,是用户体验的根本,影响太大了。
(注:本文所用的图片来自Engadget中文版、百度图片以及本人对apple watch的介绍视频的截图,如有侵犯版权请联系,看到之后我会马上删掉的)
感谢阅读,欢迎交流探讨!
【范逸炜的回答(30票)】:
现今来看。如果你需要一个可穿戴设备。Apple Watch无疑还是最好的。但是你并不会因为Apple Watch而需要一个可穿戴设备。
【Guess的回答(4票)】:
都在说这次Apple watch很丑,可是它真的丑吗?先看下面这样图:
你能一眼认出哪个是Apple watch吗?问题就在这,它其实不丑,但是从设计的观感上看”它“似乎太平庸了,平庸到了你根本不相信这是苹果应有的产品气质。有人说,这个产品需要体验,但从外表看不出门道,但是我相信很多人第一次看到iPhone4 的时候跟我的感觉应该是一样的那就是”我X,NB“就是那种惊艳的感觉,但是Apple watch却没有你能一眼认出哪个是Apple watch吗?问题就在这,它其实不丑,但是从设计的观感上看”它“似乎太平庸了,平庸到了你根本不相信这是苹果应有的产品气质。有人说,这个产品需要体验,但从外表看不出门道,但是我相信很多人第一次看到iPhone4 的时候跟我的感觉应该是一样的那就是”我X,NB“就是那种惊艳的感觉,但是Apple watch却没有
【知乎用户的回答(3票)】:
让我思考最多的是:对现在挑剔的受众而言,什么样的apple watch才算是惊喜?
对于装饰性的配饰而言,设计的本来就是见仁见智。题外话,国内的氛围下,很少看到有人讨论一款手表设计好坏,大家在比的都是谁的牌子响,谁的价钱高.......对于如何评价一款手表设计的好坏至少现在没有一套标准。对于设计师来说,任何主观的评价都是可接受的。
【伯伦的回答(5票)】:
浓浓的怀旧感,让我回想起上幼儿园时带的电子表。
还有米老鼠耶,会不会出个hello kitty呢?女孩子肯定很喜欢吧。
【高伦的回答(0票)】:
设计,这个问题因人而异,这是真的,到现在我还和女同学辩论到底是圆形表盘好看还是方形表盘好看。但是我第一眼看apple watch就觉得这个手表缺少点苛刻,可是想想吧,这是第一代产品,很多技术,很多思考还没有完全做好,我们不能要求十全十美。
UI确实做的还可以。考虑到了很多的问题,但是我觉得内部功能可能太多,太杂,有些功能手表根本完成不了,比如地图,用的太烦了,我看路当然要大屏幕啊,同时如果一个功能的完成速度比用手机来的慢,我觉得加在手表里是完全没有必要的。可能取消才是一个比较好的选着。所以作为一个手表,apple需要思考的还有很多,艾维的设计能力不需要怀疑了,真的很厉害,只是需要更加厉害才行。
【滕超的回答(1票)】:
喷的答案居多,其实这种需要设计更需要工艺和质感的东西还是得等拿到实物把玩一下再做评论。
【你猜猜的回答(1票)】:
以前的nano不是可以直接在X宝上直接买个带子带手上嘛...现在自带个带子竟然又要我卖点肾才行啊...
【kimt的回答(0票)】:
三代以后吧,那时的AW或许就可以入手了。前提是苹果的设计水准不要像5s到6这样
【补药的回答(0票)】:
因为听闻Apple要出手表,所以把购表的计划一直延后,结果昨晚一路看来,挺失望。不知道是我要求太高,还是Apple没想好,我只是想买一块手表,不是一块戴在手腕的iPhone。
【雨灯画舍的回答(0票)】:
详细的分析我就不写了,说一下那些个圆圆的app图标真的不太好看,而且和方方正正的表外形也不协调。另外,那个滚轮如果能用三星的曲面屏替代感觉会好很多,不过技术还是要一步一步慢慢走。。。
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