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回复:想在广州学习动漫设计,但学动漫设计去哪里学最好呢?
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“生命是一层层被剥开的,有些人可能一辈子都包裹着没有绽放过”.&2008年的夏季的一个下午,我不知在哪个地方看到这句话,心里真是苦闷死了。高考落榜,无从知道自己的未来。不想外出,外出就会见到同学,老师,亲戚的眼光,真是囧死了。时隔一年,我在安心的学习动漫,心里充满了成长的喜悦。回顾一年来的历程,忍不住想和现在高考落榜的XDJM分享一下我的经历,感受和收获.&
&&&一直没有过多的想到高考会失败,也不曾对自己今后的发展认真规划,只是一直跟着大家去挤高考的独木桥。终于,我从桥上摔下来了,惨败,重伤。&
&&&每天,我在家里舔着自己的伤口,上上网打发时间,麻痹自己。一次偶然的机会,我的生活完全被改变了。一次上网无意的浏览着网页,突然点入一个链接。看到了一个叫的学校正在招收2年制的学生。动漫!我一直喜爱着,但是父母一直反对我看过多关于动漫的东西。闲着也是闲着,我点进去与老师进行了交流。就是这一次的无意,成为了我人生的一个转折点。&
顾名思义,是培训动漫游戏的地方。我去了广州天河跑马场旁边的GCC学校,与老师的沟通交流后,我觉得学习动漫,并且顺手拿一个国家认可的,是一个一举两得的办法。GCC课程专注动漫,没有一般大专学校要学习的哲学,英语数学等课程。我想专心学一样事情,学了两年,怎么也会有所成就。回来后堂哥阿强正好来串门,他上的是广州一家三流的大专,学的网络专业,毕业几个月以后一直在找工作。他觉得大学三年,两年学习,一年在社会找工作,学的课程太杂,第一年学的都是公共基础课程,第二年草草学了一些专业课,第三年就被学校派出去自己找所谓社会实践,学到的东西真的不多。(顺便说一下,阿强现在在老家帮我伯父看店,也算是有个小着落吧)阿强说他那个大专也有,但是刚刚开的,老师都是从计算机系和美术系掉过去的,动漫的同学学的东西比他还少~)。&
&&&&想来想去,想得自己都烦了,我向父母保证好好掌握技术并学有所成之后,在GCC报名了,住宿,见老师,见到许多新同学(都是喜欢动漫的一群人,GG比较多)。&
&&&刚刚进入GCC,和学校签了个推荐,这让我和我的父母都对就业很有信心。老师带着我们参观了学校宿舍,并介绍了班主任,这让我们感受到学校管理很好,更加觉得选择来这是不错的选择。接下来的学习时间,我从动漫爱好者到专业人士的初步转变,这让我很有成就感。经过几个月的学习,参加了学校安排的实训项目,加深了对理论的理解,知识得到更进一步的巩固。我开始知道动画的制作,流程,自己也俄开始上手做原来不敢想象自己能做的动画模型了。&
&&&&过去,我是个散漫骄傲的孩子,不懂事。我热爱动漫,但我不懂动漫,正是因为我的散漫骄傲,整个高中爸爸妈妈一直在禁止我,怕我过分沉溺。现在,我找到了真正适合自己的东西,我在做着我愿意并且喜欢做的。每一天,我都在获得,每一天我都很踏实,很自在。对于动漫,爱好依然,但感觉更深入了。我渐渐蜕变,父母看到了我的成长,在无声的支持中,我感觉到他们的欣慰。再过半年,我就要开始真正的考验,参加学校组织的实际商业项目的考验,这段考验据说长达半年。我相信自己将来可以成为一名合格的动画师。&
&&&&高考的失利与GCC的选择,我明白了,人生是一场长跑,只有暂时的领先,没有永久的落后。2008年的高考赛场上,我暂时的落后了,但是,我知道,领先,我有机会!&
&&&“生命是一层层被剥开的,有些人可能一辈子都包裹着没有绽放过”.我开始对这句话告别,在,我期待自己的绽放。
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广州动漫产业人才培训()基地成立于1996年,1997年即开始从事动画研究、制作及教学,2003年为广州大学美术与设计学院成功申办我省第一个动画本科专业,2007年获广州市政府批准,正式成为我市动漫产业人才培训专属基地。本培训基地是集产学研于一体的动漫产业开发、动漫教学和动漫学术研究机构,拥有众多著名动漫画家、编导和技术人才。自1997年以来,为广东省乃至全国各地培养出3000多名动漫高素质编创和制作人才,其中单在高校从事动漫教学的教师就有50余人,如、、、、学院、康大学院等几十所高校。本培训基地培养的动漫人才积极参与在国内外颇具影响的动漫项目的创作与编制,如《蓝猫与红兔》、、、《Q版三国》、《水果部落》、、《宇航鼠》、《大吉利车队》、、等等。现在,本培训基地已成为国内动漫产业人才培养的先进单位、广州市政府动漫产业重点扶持单位。因为它是由直接扶持的,举办,美术与设计学院直接参与并组织教学,基地理念是产学研一体化,并联合了国际协会等相关权威机构,颁发相关培训项目的权威认证,叫国际商业美术设计师,含金量十足。其全称为广州动漫产业人才培训(广州大学)基地。1、报名地点:广州解放北路东一号,桂花岗校区艺术楼(9号楼)301室 2、电话:020-1960873 、其中(1)报名费:100元;(2):(A)学历班7200元/年(只收两年费用)、(B)一年师级班11500元、(C)季度岗位就业班1880元。(费用包括:学费、实验实践设备及资源损耗费、教材资料费、证书工本费、人才信息登记费等。)
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动漫游戏人才基地:ATC国家工程班这个课程适合我吗?* 本课程面向没有任何基础或掌握传统美术知识的新学员* 具备中等以上学历,年满16周岁,有志于从事动漫游戏美术的人士* 未符合条件者通过基地入学测试后,方可入学这个课程我能学到什么?根据游戏动漫开发企业的具体工作情况和主流核心技术设置的课程,经过老师言传身教,长期系统的培养,使每一个学员都能全面地掌握游戏动漫开发过程中的所有相关技术,多元化的课程同时也使学员在不同的游戏动漫项目中能够很快的掌握技术要领,具备向更深层次延伸的能力。基地是否帮助我就业? 毕业学员可享受基地提供360 JOB政府就业保障机制,免费推荐就业,就业方向包括:1、游戏动漫开发2D原画设计师2、游戏动漫开发3D场景设计师3、游戏动漫开发设计师4、三维动画师5、次时代游戏美术设计师6、游戏动漫特效师7、游戏动漫公司项目开发管理者8、其他各种游戏动漫开发企业或三维虚拟制作等相关职位上课时间是怎么样的?各班根据课程编排上课时间有所不同,当前班级的上课时间可拨打咨询热线向老师了解。我怕学不会怎么办?课程对0基础学员度身定制,采用由浅入深、循序渐进的教学方式,此外,在入学的时候基地与学员签署《成功保障书》,未能完全掌握的学员可以免费重学,免除学员的后顾之忧。
我在广东中奥动漫学院学啊,之前去过很多动漫学校看过,学校环境好点的,老师不咋的,老师比较好的,学校质量不咋的~有的学校连宿舍都没有,租个教学楼,环境差的要死,还跑上来打广告~~建议同学们多看几家学校~~有时间也可以到我们学校来看看,大学的校园环境,绝对的名师指导教学~有自己的动漫设计、制作公司,公司就在科学城~
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基于国内需求,现在大部分的中职都有着学习动漫设计这门专业。每个地区都有着学校,主要就看你怎么选择学校,一般中专来说,大部分学校都已经有的学习动漫相关相爱相关的专业。大学也有着相关的课程。
自考也是没有问题的,不过学习动漫专业需要有一定的动漫基础,例如动漫手绘,动漫绘画之类的,一定是要学会的。你如果是有时间,建议你先去学习一些动漫手绘班,例如珠海那个IBS动漫班,学会动漫手绘,调色等各种动漫绘画的知识,在去就读比较好。
北京师范大学珠海分校
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通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法。
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让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作
针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效
要回复问题请先或
关注: 2 人想学动漫,游戏制作的孩子注意了
我的一些朋友给了我一些建议,有用的话,大家就分享一下一.游戏开发1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档
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本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了: 1、C++primer中文版第4版 2、C++标准程序库自修教程与参考手册 3、Windows程序设计第5版 4、MFC windows程序设计第2版中文版 5、VC++深入详解 6、MFC深入浅出 7、Effictive STL 8、Windows核心编程 学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。 9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版 10、3D游戏编程大师技巧 11、DirectX角色扮演游戏编程 12、DirectX特效游戏程序设计 13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计 14、DirectX高级动画制作 15、Ogre引擎研究 16、游戏人工智能编程案例精粹 17、Visual C++实践与提高--网络编程篇 18、C++网络编程,卷1 19、C++网络编程,卷2 20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版 21、代码优化:有效使用内存 22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。 另外,游戏编程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好书,很多游戏开发者看的。以后可以看看。 还有千万别信那些什么所谓的游戏学院会把你培养起来,在他们那里想学好游戏是很难的,他们教的都是皮毛,公司用不上,还有他们提出分配工作几乎不可能实现,现在游戏公司宁愿要计算机大专毕业生也不敢要游戏学院的,啥也不懂,你真想好好学的话自己可要下点苦心,多进点中国编程的网站&&Gameres论坛二.论坛朋友的讨论强烈建议楼主学习动漫人物设计,我觉得这是个很有前途的职业,真的,你看看现在的我们,看的几乎都是日漫,不得不承认,日本的动漫在中国如此受欢迎,为什么,首先一个原因就是他们漫画的人物设计的很好,从人物造型、人物的性格,甚至血型、身高、年龄都有交待,所以他们的动漫人物设计很成功,每部动漫人物都有自己的粉丝,但是在反过来看我们国家的动漫业,十几年了一直没有起色,有名的作品也就那么几部而已,比如说什么《宝莲灯》,但是就算是这些有名的作品,在人物设计方面也不是很成功的,比起日本的漫画差距还是很大。所以我建议你要做动漫的话,就朝着这方面发展。 另外你是学计算机的,这也给你提供了很大的方便,推荐你学习的软件有3D Max7(或者更高的版本)、PhotoshopCS3、Flash8.0、Premiere视频处理,还有就是你要学习一些美术知识,你可以去书店或者网上找一些美术专业的书看看,最后祝你梦想成真,好运~~~~~~~~~~~三.未来的发展方向学计算机的话可以做动漫的视频后期编辑,当然这个前提是要对于电影有些了解。学一下PRO,AE,3D,FLASH之类的软件,吃透一点。无论动漫游戏都用得到的。&(一)游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE&Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
(二)、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位
程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。
(三)、游戏公司一般是如何招聘程序员的
这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望...
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