MAYA里,apktool使用方法Trim Tool后,...

Maya中英文菜单对照
Maya 菜单中英文对照
Standard标准菜单
New Scene建立新场景& Open
Scene打开场景&Save Scene存盘场景 &Save
Scene As改名存盘
Import导入 Export All导出所有&&
Export Selection导出选定物体
Reference场景文件& Create
Reference引入场景文件& Reference Editor引入场景编辑器
Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目
Exit退出 Edit编辑
Undo取消上一次操作 &Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除
History构造历史
Channels通道 Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Rigid Bodies刚体
Unused Transforms未用变形
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有
Quick Select Set快速选择集
Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current
Layer移去当前层
Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on
Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层 Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层 Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层 Template Inactive
Layers临时非活动层
Duplicate复制 Group成组 Ungroup解成组 Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体 Unparent解除父物体
Modify修改
Transformation Tools变形工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale
Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具
Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点&&
Snapshots快照 Disable Node废弃动画节点 Make Live激活构造物 Center
Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性
Measure测量 Distance Tool距离工具 Parameter Tool参数工具 Arc Length
Tool弧度工具&
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
Display显示 Geometry几何体 Backfaces背面
Lattice Points车削点 Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴 Rotate Pivots旋转枢轴点 Scale
Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
NURBS Components NURBS元素 CVs CV曲线 Edit Points编辑点
Hulls可控点 Custom定制 NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳 Rough边框质量 Medium中等质量 Fine精细质量
Custom定制 Polygon Components多边形元素 Custom Polygon
Display定制多边形显示
Fast Interaction快速交错显示 Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
Joint Size关节尺寸 IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用编辑器 Set Editor系统设置编辑器 Attribute Spread
Sheet属性编辑器
Tool Settings工具设置 Filter Action Editor滤镜动作编辑器 Channel
Control通道控制信息
Connection Editor连接编辑器 Performance Settings性能设置 Script Editor
Script编辑器
Command Shell命令窗口 Plug-in Manager滤镜管理器 Rendering
Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记 Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区 Render
View渲染视图
Shading Groups Editor阴影组编辑器 Texture View质地视图 Shading Group
Attributes阴影组属性 Animation Editors动画编辑器 Graph Editor图形编辑器 Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor设备编辑器 Dynamic Relationships动态关系 Attribute
Editor属性编辑器
Outliner框架 Hypergraph超图形 Multilister多功能渲染控制 Expression
Editor表达式编辑器
Recent Commands当前命令 Playblast播放预览 View Arangement视图安排
3 Top Split上三分 3 Left Split左三分 3 Right Split右三分 3 Bottom
Split底部三分
2 Stacked二叠分 2 Side By Side二平分 Single单图 Previous
Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排 Saved Layouts保存布局 Single Perspective
View单透视图
Four View四分图 Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能 Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形 Persp/Set Editor透视/组编辑器 Edit
Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧 Frame All in All
Views所有视图的所有帧 Minimize Application最小化应用 Raise Application
Windows移动窗口向前 Options可选项
General Preferences一般设置 UI Preferences用户界面设置 Customize
UI定制用户界面
Hotkeys快捷键 Colors颜色 Marking Menus标记菜单 Shelves书架 Panels面板
Save Preferences保存设置 Status Line状态栏 Shelf书架 Feedback Line反馈栏
Channel Box通道面板
Time Slider时间滑动 Range Slider范围滑动棒 Command Line命令行 Help
Line帮助行
Show Only Viewing Panes仅显示视图面板 Show All Panes显示所有面板
Modeling建模系统
Primitives基本物体 Create NURBS创建NURBS物体 Sphere球体 Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Circle圆 Create
Polygons创建多边形物体&&
Torus面包圈 Create Text创建文本 Create Locator创建指示器 Construction
Plane构造平面
Create Camera创建照相机 Curves创建曲线 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve
Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing
Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动 Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project
Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert
Knot插入节点
Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV
Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线 Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样
Planar曲面 Revolve旋转 Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+
Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet***形斜角 Fillet Blend
Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare
For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面 Stitch Tool缝合工具 NURBS to
Polygons NURBS转化为多边形 Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align
Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面 Reverse Surfaces反转曲面
Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具 Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具 Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点 Edges边界 Soften/Harden柔化/硬化 Close Border关闭边界 Merge
Tool合并工具
Bevel斜角 Delete and Clean删除和清除 Facets面 Keep Facets
Together保留边线
Extrude凸出 Extract破碎 Duplicate复制 Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具 Normals法向 Reverse倒转法向 Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地 Assign Shader to Each Projection指定投影 Planar
Mapping平面贴图
Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Spherical Mapping球体贴图 Delete
Mapping删除贴图
Cut Texture裁剪纹理 Sew Texture斜拉纹理 Unite联合 Separate分离
Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具 Smart Command Settings改变显示属性
Convert Selection转化选定 Uninstall Current Settins解除当前设定
Animation动画模块
Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧 Spline样条曲线式
Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式
Set Driven Key设置驱动关键帧 Set设置 Go To Previous前移 Go To
Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧 Paths路径 Set Path
Key设置路径关键帧
Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径 Skeletons骨骼 Joint
Tool关节工具
IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle
Tool反向动力学样条曲线句柄工具
Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove
Joint去除关节
Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror
Joint镜向关节
Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK
Solvers反向动力学解算器有效
EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles反向动力学句柄有效
DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 Deformations变形 Edit Menbership
Tool编辑成员工具
Prune Membership变形成员 Cluster簇变形 Lattice旋转变形 Sculpt造型变形
Wire网格化变形
Lattice旋转 Sculpt造型 Cluster簇 Point On Curve线点造型 Blend
Shape混合变形
Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换 Wire
Tool网格化工具
Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除 Add Holder增加定位曲线 Reset重置
Wire Dropoff Locator网线定位器 Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit
Lattice编辑旋转
Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转 Display I-mediate
Objects显示中间物体
Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 Skinning皮肤 Bind Skin绑定蒙皮
Detach Skin断开蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮肤组 Detach Skeleton分离骨骼 Detach Selected
Joints分离选定关节 Reattach Skeleton重新连接骨骼 Reattach Selected Joints重新连接关节
Create Flexor创建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 Go to Bind Pose恢复骨头绑定
Aim目标 Orient方向 Scale缩放 Geometry几何体 Normal法向 Rendering
Lighting灯光
Create Ambient Light创建环境光 Create Directional Light创建方向灯
Create Point Light创建点光源 Create Spot Light创建聚光灯 Relationship
Panel关系面板
Light Linking Tool灯光链接工具 Shading 阴影 Shading Group
Attributes阴影组属性
Create Shading Group创建阴影组 Lambert朗伯材质 Phong Phong材质
Blinn布林材质
Other其他材质 Assign Shading Group指定阴影组
InitialParticleSE初始粒子系统
InitialShadingGroup初始阴影组 Shading Group Tool阴影组工具 Texture
Placement Tool纹理位移工具 Render渲染 Render into New Window渲染至新窗口 Redo
Previous Render重复上次渲染
Test Resolution测试分辨率 Camera Panel照相机面板 Render
Globals一般渲染
Batch Render批渲染 Cancel Batch Render取消批渲染 Show Batch
Render显示批渲染
Dynamics动力学系统 Settings设置 Initial State初始状态 Set For
Current当前设置
Set For All Dynamic设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器 Dynamics
Controller动力学控制器 Particle Collision Events粒子爆炸 Particle Caching粒子缓冲
Run-up and Cache执行缓冲
Cache Current Frame缓冲当前帧 Set Selected Particles设置选定粒子 Dynamics
On动力学开
Dynamics Off动力学关 Set All Particles设置所有粒子 Particles All On When
Run执行时粒子系统开
Auto Create Rigid Body自动创建刚体 Particles粒子 Particle Tool粒子工具
Create Emitter创建发射器 Add Emitter增加发射器 Add Collisions增加碰撞 Add
Goal增加目标 Fields场
Create Air创建空气动力场 Create Drag创建拖动场 Create Gravity创建动力场 Create
Newton创建牛顿场 Create Radial创建辐射动力场 Create Turbulence创建震荡场 Create
Uniform创建统一场
Create Vortex创建涡流场 Add Air增加空气动力场 Add Newton增加牛顿场 Add
Radial增加辐射场
Add Turbulence增加震荡场 Add Uniform增加统一场 Add Vortex增加涡流场
Connect连接
Connect to Field场连接 Connect to Emitter发射器连接 Connect to
Collision碰撞连接
Bodies柔体和刚体 Create Active Rigid Body创建正刚体 Create Passive Rigid
Body创建负刚体
&Create Constraint创建约束物体 Create Soft Body创建柔体
Create Springs创建弹簧
Set Active Key设置正向正 Set Passive Key设置负向正 Help帮助 Product
Information产品信息 Help帮助
&快捷键。。。。。
--切换类 --
热键功能 F1 = call maya help F2 = Animation 功能模块 F3 = Modeling
功能模块 F4 = Dynamics 功能模块 F5 = Rendering 功能模块 F8 =
切换组件跟元素之功能模块组件
model 本身元素 : model 的 cv or face.... 空格键 = 切换窗口 . (
在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 . 在按一次的话 , 会回复刚刚的状态 . )
&-- 显示类
-- NURBS 的 model 可用数字键的 1,2,3 去切换 model 的呈现方式 ( 分辨率 ) 而 4
为显示线框模式 . 数字键的 1234 为供给 nurbs 使用的 . 而 5,6,7,8 则是所有的 model 共享的 . 5
为显示 model 色彩 . 6 为显示 model 所上的材质 . 7 为显示 model 所上的材质加上 light 的
display. 8 为 paint effect 的编辑窗口 .
&-- 选取类 --
热键 功能 Shift = (1) 选取对象之后 , 可再增加选取 model. 例如当选取了一个 model 之后 ,
按着 Shift 再去选取其它的 model, 就会变成同时选取 2 个 model 了 ! (2) 在 outlint
或其它的工作窗口下 . Shift 的功能就跟一般在 windows 所使用的效果一样 . Ctrl = (1) 当在工作窗口时 ,
Ctrl 是属于 " 减少 " 的选取方式 . 例如已同时选了两个 model 之后 , 按着 Ctrl 然后在去点一下其中的一个
model. 就会变成刚刚所点到的 model 变成取消选择的状态 . (2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Ctrl
有单独增加以及单独减少之意 . -- 锁定工具 -- 热键 功能 x 锁 Grid c 锁 Curve v 锁 point
热键 功能 q 选取工具 w 选取以及移动对象工具 e 选取以及旋转对象工具 r 选取以及缩放对象工具 t 显示世界坐标器
y 刚刚所使用过的工具 p Parent a 显示工作窗口中所有的 model s 设置关键帧 d 切换 model 的分辨率 .
(NURBS) f 显示所选取的 model ( 跟 a 类似 , 但是 a 是全部 model 而 f 是单一物件 ) g
重复刚刚所使用的攻能 . z undo Z 重做 + 放大操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 . - 缩小操纵器
( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 . Insert 切换中心轴 ( 切换成为编修对象或是编修中心轴 !) Delete
删除 Enter 确认 ↑ 往上 ( 阶层的移动 ) ↓ 往下 ← outline 窗口中物体的切换移动 → outline
窗口中物体的切换移动 Ctrl + d 再制 Ctrl + a 编辑所选取对象的属性
Maya快捷键速记表
&以下列出的是Maya
2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。
以下是这些注释的含义:
(1)带有“(开启/关闭)”注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。
(2)带有“(按下/释放)”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。
(3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单)”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。
动画关键帧&
Enter 完成当前操作   s 设置关键帧 ~ 终止当前操作
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Insert 插入工具编辑模式
Shift E 存储旋转通道的关键帧 W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧
e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧
r 缩放工具 操纵杆操作 y 非固定排布工具
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单  
t 显示操作杆工具 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单  = 增大操纵杆显示尺寸  
&q 选择工具,(切换到)成分图标菜单   - 减少操纵杆显示尺寸  
窗口和视图设置   移动被选对象快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Alt ↑
向上移动一个象素  
&a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动一个象素 f 满屏显示被选目标
Alt ← 向左移动一个象素 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt → 向右移动一个象素 Shift A
在所有视图中满屏显示所有对象  
‘设置键盘的中心集中于命令行   空格键 快速切换单一视图和多视图模式
Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行  
播放控制  
&Alt 。 在时间轴上前进一帧   F8 切换物体/成分编辑模式
Alt ,在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点   . 前进到下一关键帧
&F10 选择多边形的边 , 后退到上一关键帧
F11 选择多边形的面 Alt v 播放按钮(打开/关闭)
F12 选择多边形的UVs Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体  
K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
显示设置  
鼠标左键 4 网格显示模式   空格键 弹出快捷菜单(按下) 5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放) 6
实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
7 灯光显示模式 混合操作 d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
1 低质量显示   ] 重做视图的改变 2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变
3 高质量显示 Alt s 旋转手柄附着状态   翻越层级
  ↑ 进到当前层级的上一层级 Ctrl N 建立新的场景 ↓ 退到当前层级的下一层级
Ctrl O 打开场景 ← 进到当前层级的左侧层级 Ctrl S 存储场景 → 进到当前层级的右侧层级  
1 桌面文件管理(IPX版本专有)   雕刻笔设置  
菜单模式选择&
&Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单 Alt r
激活双重作用(开启/关闭)
鼠标右键 h 转换菜单栏(标记菜单) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)
F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭)
&F3 显示建模菜单 鼠标左键 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)
F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释 n 修改值的大小(按下/释放)  
&C 吸附到曲线(按下/释放) /
拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放) ,
选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)
& (显示/隐藏)对象快捷键
  z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象 Shift Z 重做(刚才的操作)
Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象   g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作
Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键功能解释 Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图 Ctrl g 组成群组
Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图   p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图
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3秒自动关闭窗口MAYA中nurbs primitives是什么意思?_百度知道
MAYA中nurbs primitives是什么意思?
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Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Extrude凸出
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开&#47.com/question/.baidu://Close Curves打开&#47://zhidao:
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