我想知道所有E元素的卡片,也算绝对零度主题曲...

游戏王卡片力量sp中哪个卡包有绝对零度侠和闪光侠?_百度知道
游戏王卡片力量sp中哪个卡包有绝对零度侠和闪光侠?
gx的主角也爆了,现有卡包都开不出?
去地藏菩萨那里,花SP买额外包,水属性和光属性的我没记错这俩卡都是书卡,书卡的话就是地藏菩萨那里的包
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
游戏王卡片力量的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁谁能帮我整理一下游戏王中的卡片资料。_百度知道
谁能帮我整理一下游戏王中的卡片资料。
怪兽注明名字.种族.属性.等级.攻击.防守.效果。 魔法/陷阱卡注明种类.效果。 总之,越详细越好。50分啊,不容错过
文本TXT版本就好算了,放低要求,只要求列出 游戏王GX 中的宝玉兽/E HERO/D HERO/电子龙/恐龙/交通工具/电子女王卡组就OK,要求如上,越详细越好,100分等着你。晕,我要的是卡片资料,直接贴在下面,就这么难吗?
提问者采纳
我只找到交通工具系列的先发上来吧以后再补卡名:[超级交通工具-巨大钻头] 卡片种类:融合怪兽 种族:机械 属性:地 等级: 8 攻击力:3000 守备力:2000 效果:「蒸汽小火车」+「小钻头」+「小潜艇」 这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。此卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 卡名:[超级交通工具-隐形合体] 卡片种类:融合怪兽 种族:机械 属性:地 等级: 9 攻击力:3600 守备力:3000 效果:融合:「小卡车」+「特急小列车」+「小钻头」+「隐形小战机」。1回合1次,自己的主要流程时可以指定场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。因这个效果有怪兽装备的场合,可以向对方场上存在的全部怪兽各作1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原本攻击力变成1半数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 卡名:[小警车] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:地 等级: 4 攻击力:1200 守备力:1200 效果:确认对方场上的1张放置(SET)的卡,确认后按原本的形式放回。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程发动。 卡名:[小直升机] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:风 等级: 3 攻击力:1000 守备力:1000 效果:此卡一回合一次不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。 卡名:[蒸汽小火车] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:地 等级: 4 攻击力:1800 守备力:1800 效果:此卡攻击对方怪兽的场合,在伤害计算阶段时攻击力上升500。此卡被对方怪兽攻击的场合,在伤害计算阶段时攻击力下降500。 卡名:[小钻头] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:地 等级: 4 攻击力:1600 守备力:1600 效果:此卡攻击守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算,被攻击怪兽直接破坏。 卡名:[小单车] 卡片种类:普通怪兽 种族:机械 属性:地 等级: 3 攻击力: 800 守备力:1000 卡名:[小小UFO] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:光 等级: 6 攻击力:1200 守备力:1200 效果:此卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的机械族怪兽表侧攻击表示特殊召唤上场,之后卡组洗切。 卡名:[喷气小飞机] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:风 等级: 4 攻击力:1200 守备力:1800 效果:此卡被对方怪兽选作为攻击对象时,此卡的控制者可以从手卡发动陷阱。 卡名:[蒸汽小直升机] 卡片种类:融合怪兽 种族:机械 属性:地 等级: 6 攻击力:2200 守备力:1600 效果:融合:「ジャイロイド」+「スチームロイド」。 卡名:[小潜艇] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:水 等级: 4 攻击力: 800 守备力:1800 效果:此卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,给与对方玩家的战斗伤害变成此卡的原本攻击力的数值。此外,伤害阶段结束时此卡的表示形式可以变成守备表示。 卡名:[小急救车] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:地 等级: 3 攻击力: 300 守备力:1200 效果:名字带有「ロイド」的怪兽从自己墓地加入手卡时,可以特殊召唤那只怪兽。 卡名:[小诱饵车] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:风 等级: 2 攻击力: 300 守备力: 500 效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,对方不能选择「デコイロイド」以外的表侧表示怪兽作为攻击对象。 卡名:[小救援车] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:炎 等级: 6 攻击力:1600 守备力:1800 效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的名字带有「ロイド」的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽回到手卡。 卡名:[救援型小急救车] 卡片种类:融合怪兽 种族:机械 属性:炎 等级: 6 攻击力:2300 守备力:1800 效果:融合:「レスキューロイド」+「キューキューロイド」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。 卡名:[小卡车] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:地 等级: 4 攻击力:1000 守备力:2000 效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。 卡名:[隐形小战机] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:暗 等级: 4 攻击力:1200 守备力: 0 效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗流程结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。 卡名:[特急小列车] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:地 等级: 4 攻击力: 400 守备力:1600 效果:这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。 卡名:[航天小飞机] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:风 等级: 4 攻击力:1000 守备力:1200 效果:这张卡被选择作为攻击对象时,可以把这张卡从游戏中除外。这个效果除外的这张卡在下次的准备流程回到场上。那个时候,给与对方基本分1000分伤害。 卡名:[航空小母舰] 卡片种类:效果怪兽 种族:机械 属性:水 等级: 4 攻击力:1000 守备力: 800 效果:对方以自己场上的魔法·陷阱卡为对象把持有使魔法·陷阱卡破坏的效果的卡发动时,可以丢弃1张手卡把那个发动和效果无效并破坏。(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/ (元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/ (元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4 (元素英雄 闪电侠)/光/战士/ (元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果 效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤•反转召唤•特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。 (飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果 效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。 (飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤 效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。 (黑暗弹射器)/地/机械//效果 效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。 (元素英雄刀锋侠)/地/战士//效果 效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 (救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果 效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E•HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。 (元素英雄 荒野人)/地/战士//效果 效果:这张卡不受陷阱效果影响。 (英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3 效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。 (元素英雄 棱角人)/暗/战士//效果 魔法: (死者苏生)/通常魔法 效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。 (战士的生还)/通常魔法 效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。 (融合)/通常魔法×2 效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。 (摩天楼)/地形魔法 效果:名字带有「E•HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。 (融合之门)/地形魔法 效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。 (骑士道精神)/永续魔法 效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。 (进化之翼)/速攻魔法 效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。 (强欲之壶)/通常魔法 效果:从自己的卡组抽2张卡。 (恶梦的海市蜃楼)/永续魔法 效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。 (非常食粮)/速攻魔法 效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。 (死者转生)/通常魔法 效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。 (电光枪)/装备魔法 (元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏 (泡沫混合)/速攻魔法 效果:「(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽 (融合解除)/速攻魔法 效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。 (沉黙的死者)/通常魔法 效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。 (舍身突进!)/通常魔法 效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。 (黏土保护膜)/装备魔法 效果:「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。 (泡沫射击)/装备魔法 效果:「(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。 (羽翼散射)/通常魔法 效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。 (暗之量产工场)/通常魔法 效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡 (特殊飓风)/通常魔法 效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。 (融合贤者)/通常魔法 效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。 (突然变异)/通常魔法 效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。 (融合回收)/通常魔法 效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡 (奇迹之融合)/通常魔法 效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E•HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。 (极限疯狂)/装备魔法 效果:只有「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E•HERO」的怪物1体。 (爆炎冲击)/通常魔法 效果:只在自己的场上有「E•HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E•HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。 (呼叫栗子球之笛)/速攻魔法 效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。 (贤者之石-安息之日)/通常魔法 效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。 (爆热归还) /通常魔法 效果:自己的场上有「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E•HERO」的卡全部返回到持有者的手里。 (旋风回力标)/装备魔法 效果:仅「(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。 (英雄之心)/通常魔法 效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E•HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。 (泡沫幻影)/速攻魔法 效果:在自己的场上有「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。 (野性半分)/通常魔法 效果:在自己的场上有「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。 (H)/通常魔法 效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。 (E)通常魔法 效果:从自己的卡组将名字带有「E•HERO」的卡1张加入手卡。 (R)/通常魔法 效果:自己场上每有名字带有「E•HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。 (O)/通常魔法 效果:自己墓地名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。 (H•E•R•O 闪光)/通常魔法 效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E•HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。 陷阱: (英雄标记)/通常陷阱 效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E•HERO」的怪兽特殊召唤上场。 (异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱 效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。 (英雄现身)/通常陷阱 效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。 (圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱 效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。 (攻击的无力化)/反击陷阱 效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。 (英雄障壁)/通常陷阱 效果:自己场上名字中带有「E•HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。 (神之宣告)/反击陷阱 效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。 (羽翼之风)/反击陷阱 效果:自己场上存在表侧表示的「E•HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。 (超级少年对决)/通常陷阱 效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。 (英雄烈酒)/通常陷阱 效果:名字带有「E•HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。 (奇迹小子)/通常陷阱 效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。 (吸收盾)/通常陷阱 效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。 (交叉的心)/通常陷阱 效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。 (保险)/通常陷阱 效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。 (锋利之槌)/通常陷阱 效果:将自己场上的「E•HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。 (黏土充值)/通常陷阱 效果:自己场上的「(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。 (无敌的英雄)/通常陷阱 效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。 (英雄法则1)/通常陷阱 效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。 融合怪兽: (元素英雄 火焰翼人)/风/战士//效果/融合×2 效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 爆热女郎)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 (元素英雄 闪电巨人)/光/战士//效果/融合 效果:融合怪兽「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。 (???)/地/战士//融合 效果:融合怪兽 「 (元素英雄 水泡侠)」+「 (元素英雄 黏土侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。 (元素英雄 壁垒枪手)/地/战士//效果/融合 效果:「(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」 效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。 EEN-034 E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士//效果/融合 效果:融合怪兽(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。 (元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士//效果/融合 效果:融合怪兽 「(元素英雄 荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。 (元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士//效果/融合 效果:融合怪兽 「(元素英雄 火焰翼人)」+「(元素英雄 闪电侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 (元素英雄 新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合 效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「?」 此卡的名字当作「E•HERO 泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。 (元素英雄 蒸汽治疗者)/?/战士//效果/融合 效果:融合怪兽 「(元素英雄 爆热女郎)」+(元素英雄 水泡侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值 /水/战士/1400/?/4/效果/融合 效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「(元素英雄 羽翼侠)」 自己的魔法•陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。 /战士/2900/?/?/效果/融合 效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」 这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。
提问者评价
谢谢,可惜少了点
其他类似问题
为您推荐:
其他10条回答
宝玉兽卡组
宝玉兽 红玉兽
宝玉兽 红玉兽
宝玉兽 紫晶猫
宝玉兽 翡翠龟
宝玉兽 黄玉虎
宝玉兽 琥珀猛犸
宝玉兽 蓝钴鹰
宝玉兽 青玉天马
究极宝玉神 彩虹龙
宝玉祈祷 反击宝玉 宝玉之树 虹之行方
宝玉的解放稀有价值宝玉的泛滥 宝玉的引导 宝玉的双壁宝玉之引导
宝玉之恩惠
宝玉之契约
虹之古代都市-彩虹遗迹
宝玉之祈祷
宝玉之祈祷
宝玉闪耀能量
游戏王OCG的专业赛例
(参考自:混沌世界 略作修改 关键点用红色标注)
基本规则:
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:...
寻找恐龙的足迹
在很久很久以前,浩瀚无边的宇宙中有一颗行星——地球,那里住着一种巨大的动物,叫做恐龙。
经过了一段漫长的岁月,恐龙却逐渐从世界上消失。今天,我们怀着无比兴奋的心情,来到科技馆。
一进大门,我就看到一头马门溪龙的骨架,要说有史以来谁的脖子最长,你可千万别说是长颈鹿哦!脖子最长的动物应该是马门溪龙。马门溪龙生长在侏罗纪晚期,距今已经有一亿四千五百年了。它生活在中国的四川、甘肃,尺寸:长一米、宽一米、高六米。它的总长度为二十二米,其中脖子就有十一米。听到这个数目,你是否会为这个数字感到惊讶呢?马门溪龙的四腿犹如桥墩,能承受得住三十多吨的重量。它是一种草食动物,在交配时期,马门溪龙在争雌的斗争中,会用它们那强有力的尾巴互相抽打。取...
天马×3 龟×3 象×2 猫×2 鹰×2 虎×2 鼠×2 大地鼬鼠 哈蒙 彩虹龙 三眼怪 两龙(想必大家都知道是什么) 巨大老鼠×2 神兽王 神圣的魔术师 棉花糖 魔陷 次元融合 宝玉祈祷×3 反击宝玉×2 宝玉之树 虹之行方 宝玉的恩惠×2 宝玉的解放×2 稀有价值×2 两张大家都知道的常用苏生卡 宝玉的泛滥 宝玉的引导×2 宝玉的双壁×2 光的护封剑 闪电漩涡 手扎断杀 圣防 旋风 宝玉的契约×2 ok给点辛苦费把,20分也行~
下这个吧:游戏王卡片查询器 中中: 天堂狐:很全面··有2325张··图文并茂···游戏王迷必要有的装备··
邮箱给我 我发给你
所有的图片
直接找卡查
有电子龙,电子凤凰,电子护照龙,电子科技
去雷迅搜一下吧...
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁在绝对零度时是不是所有的生物体都可保存? 如一个活动物在此温度下保存,多年后,在常温下它还可以活生生..._百度知道
在绝对零度时是不是所有的生物体都可保存? 如一个活动物在此温度下保存,多年后,在常温下它还可以活生生...
在绝对零度时是不是所有的生物体都可保存? 如一个活动物在此温度下保存,多年后,在常温下它还可以活生生的么?
提问者采纳
理论可以,相对论说当温度降到绝对零度的时候,时间也会静止,所以活动物在此温度下保存,不会死,也不会衰老。但科学还不能将温度降到绝对零度。即使可以降,也做不到很快升温,在降或升的过程中,活物就被冻死了。
采纳率100%
其他类似问题
为您推荐:
绝对零度的相关知识
其他3条回答
热力学第三定律:绝对零度是不能达到的
理论上说,绝对零度可以让所有的物质停止运动,生物体内的代谢也将停止,故生物体都可保存。多年后,在常温下它还可以活生生的。现在的液氮技术就能做到这一点。
不是这么简单的,除了楼上说过的,绝对零度是达不到的之外,动物在冷却过程中可能就已经死亡了,恢复常温得让也就活不过来了。只有比较的简单、或者体积很小的生物和动物,才能在低温下保存,复温后还能活过来。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁绝对零度:百年追求永无止境 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
绝对零度:百年追求永无止境
怎样才能达到绝对零度? 超低温物理揭示的全新世界
迈向最低温度的不息征程,已经揭示出一个充满科学奇迹的世界。
我们从很小的时候,就开始与温度搏斗。奶爸奶妈总是将婴儿房弄到暖得密不透风,洗澡水要“刚刚好”,有些东西则“太烫了,快拿开”!
待到稍大一些,我们学会了用数字来衡量对温度的感受,知道水到了0℃就会结冰,20℃是温暖宜人的天气,37℃则是我们身体的温度。在我们认识能力的不断增长的某个节骨眼上,可能是在上学那会儿,我们还会碰到一个远离日常经验的温度:绝对零度。
绝对零度是凉爽的极致,一个理想的、无法达到的、完美的冻结状态。虽然如此,自从19世纪中叶这个概念首次出现以来,很多人终其一生都在追求向它再迈进一步。这个看上去似乎颇为堂吉诃德式(崇高,但徒劳)的目标,实际上却意义非凡。
今年是首个与绝对零度相关的诺贝尔物理学奖授予100周年,自那之后,诺贝尔奖更是纷至沓来。每个朝向绝对零度的进展,都伴随着别样的美丽与秩序,催生出工程领域的奇迹,也加深了我们对基础科学的理解,尤其是何为温度,何又为物质。
迈向最低温度的不息征程,已经揭示出一个充满科学奇迹的世界。图片来源:《新科学家》
令人困惑的温度
我们对温度已经习以为常,对这个概念有多么让人迷惑,常常视而不见。早期的哲学家,比如伽里略、牛顿和波意耳认为,热是所谓热质(caloric)的流动——直到今天我们仍然会说起热“流”。其他一些哲人则认为,冷是由一些“冰冻原子”引起的。
可靠测量热和温度的早期尝试都同病相怜。早期最有用的温度计,依靠的是液体受热时会膨胀的特性。一些液体被密封在一个玻璃球或窄玻璃管中,在两个固定条件下,比如沸水和正在融化的冰水中,标记出液面所在位置。未知温度则用这两个固定点之间均分的刻度来衡量,称为“热度”。问题在于,这种方法会导致“第22条军规”的出现:温度计的校准过程假设,液体在不同温度都以相同方式膨胀,但如果不测量液体随温度的膨胀情况,就无法验证这个假设——要进行这种测量,就又需要一个温度计。
直到19世纪40年代,法国科学家亨利·维克托·勒尼奥(Henri Victor Regnault)用一个密封容器中干燥空气的压力大小来衡量温度,完成了一系列精巧的实验之后,一套可靠的、可重复的温度读数才真正确立起来。对于科学和工业,这可是莫大的恩赐,但当时人们仍无法揭示,这样测量出来的温度究竟代表了什么。
从早期用来测量温度的这么多种标记方式当中,关于温度的这种困惑就可见一斑。有些标记,比如摄氏度和华氏度,用水的不同性质来校准温度,直到今天我们仍在在使用。首先想到不依赖任何单一物质特性来定义一套绝对温度标记的,是19世纪的英国物理学家威廉·汤姆森(William Thomson),也就是后来的开尔文男爵(Lord Kelvin, 绝对温标的单位就以他的名字命名)。他给出的定义非常抽象,依赖于理想热机的运作方式,而理想热机则是由法国科学家尼古拉·莱昂纳尔·萨迪·卡诺(Nicolas Leonard Sadi Carnot)设想出来。但同时,一个对绝对温度更为有力的诠释概念正在成型,而且最终获得成功。
很难想象,曾几何时,那些伟大的科学先驱都无法理解世界上所有物质都由原子构成。只有理解了这一点,温度的本质才豁然开朗。热是原子运动的动能,温度是对原子运动速度的衡量——更准确地说,温度衡量的是分子平均运动速度的平方。当我们在日常生活中感受到某个东西的温度,学究一点的说法应该是,我们正在感觉物质的“躁动”。
一旦接受了物体中的分子在不断抖动这个想法,就会得到一个有关绝对温度的自然定义:它就是所有原子都完全静止的那一点。接下来的问题就是,“这需要多低的温度?”
线索来自那些行家里手。17世纪法国的一位乐器工匠纪尧姆·阿蒙东(Guillaume Amontons)注意到,当从沸点冷却到冰点时,密封容器中的气压会下降“大约1/4”。由此外推的话,他推断,如果继续冷却,气体的压力也许最终会在某个温度之下完全消失——按照今天的标记,这个温度大约在-300℃。后来,随着对理想气体压力和温度测量精度的日益提高,人们发现这个推测不算离谱。今天的绝对零度被定义为开尔文温标下的温度零点,大约相当于-273.15℃。
低温给我们带来了超导现象,带来了超流体,还给我们开启了通往全新世界的大门。图片来源:wikimedia.org
没有结局的故事
追逐绝对零度的竞赛,真正开始是在19世纪末。正如差不多同时上演的、瞄准地球寒极(南北两极)的竞赛一样,这也是踏入未知的旅程。所不同的是,后者胜负已分,而对绝对零度的追寻将永无止期。
要理解其中缘由,不妨想象一下我们家中的冰箱如何运作。冰箱的内壁与比它更冷的物质接触,后者通常是不断循环的制冷剂。这样一来,热就不断从冰箱内流入制冷剂,从而让冰箱内的物体降温。如果想靠这种方式将物体冷却到绝对零度,制冷剂的温度就必须比绝对零度还低,但这是不可能的——因为你无法让分子运动得比完全不动还要慢。你能做到的极限,不过是让它们尽可能接近静止而已。
冰箱内的制冷剂通过膨胀来冷却自身。在这个过程中,它的内部压力降低,从而减慢分子平均运动速度。在这场竞赛的最初阶段,人们也曾以同样的技术来获得更低的温度。一种又一种气体在加压的情况下被冷却,然后让它们快速膨胀。这会进一步降低气体的温度,甚至会发生凝聚,从气态变成液态。
到了19世纪70年代末,法国人路易斯·保罗·卡耶泰(Louis-Paul Cailletet)用各种气体相继膨胀冷却的方法在-183℃得到了液态氧,接着在-196℃得到了液态氮。他和当时的任何人可能都没想到,在20世纪这两种物质会变得多么普通。要是当时让人们展望这些东西的用途,我敢打赌“消疣点痣”和“瞬间制冰”绝对不会上榜。
1898年,苏格兰人詹姆斯·杜瓦(James Dewar)在-250℃液化了氢气,之后就只剩下氦气还未被征服。氦的原子相互作用微弱,因而成为最难被凝聚的气体。说服氦原子进入液体的无数巧思和努力最终得到了回报,日,荷兰莱顿大学的海克·卡末林·昂内斯(Heike Kamerlingh Onnes)实现了4.2K的低温,首次制得了几立方厘米的液氦。
液氮如今的一大用途,就是用来速冻制造冰激凌。图片来源:
一个全新的世界
液氦打开了一扇通向全新物理世界的大门。就在获得液氦之后不久,昂内斯就发现,在非常低的温度下,某些金属会变成超导体。冷却到某一临界温度之下,这些金属的电阻会陡然下降15个数量级,几乎与0无异。诺贝尔奖委员会没有花太久就认识到了昂内斯工作的重要性,1913年授予了他诺贝尔物理学奖。虽然超导技术并未像人们期盼的那样走进千家万户,但核磁共振成像仪的磁铁里就有它,瑞士日内瓦郊外的大型强子对撞机巨大的电磁铁中也有它的身影——正是借助超导的威力,才能产生强大的磁场,将质子束约束在那些环形轨道之中。
但最让人惊叹的低温现象可能还不是超导,而是在首次液化氦气那天,发生在昂内斯眼前的那一幕。透过密封隔离的玻璃容器上的小窗口,他窥见几乎完全透明的液体在翻腾扬沸。把液面上的液氦蒸汽吸出容器,可以移除那些运动速度最快的氦分子,这样可以进一步降低液氦的温度,却反而让液氦的沸腾愈发剧烈起来。
但是接下来,当温度降低到今天我们所说的2.17K时,翻滚的气泡突然消失不见,液氦变得死一般寂静。数十年之后,我们才理解到底发生了什么:部分液氦突然进入一个新的物态——超流态,一种可以完全无摩擦流动、完美导热的状态。不管液氦中的哪个区域部分受热开始要形成气泡,附近的超流液氦就会将这些热带走,将气泡消灭于无形之中。
更为惊人的发现接踵而至。氦原子核通常包含2个质子和2个中子,因此最常见的氦原子是氦-4。比它罕见数千倍的,还有一种氦的同位素——氦-3,它只有1个中子。这些更轻一些的氦-3原子会在3.2K时凝聚,比氦-4的4.2K要低,而且液化之后的行为也完全不同。例如,氦-3的粘滞性非但没有减弱,反而变得更强。
谁能想到,仅仅1个中子的差别就会让液氦的性质发生截然相反的改变?我很想将这些现象称之为非凡,但又难以张口,因为它们其实极度平凡。只不过我们肉眼凡胎,小瞧了平凡物质中的变化万千。
这些貌似怪异的行为背后有一个普遍真理,那就是,我们生活在一个用量子力学描述的世界里。只有当低温抑制了那些随机热运动之后,这一点才变得明显。例如,我们看到氦原子之间的相互作用如此微弱,以至于量子力学允许它们不用挪来挪去就能互换位置。这使得液氦在我们能达到的最低温度下,仍保持液态。实际上,计算表明,在标准大气压下,液氦甚至在绝对零度也仍然不会冻结。
了解量子现象正是促使人们不断挑战绝对零度的动机之一。氦-3和氦-4在液态下的不同性质,成为我们继续下探的平台。在一种名为超冷冰箱的仪器中,氦-4的超流态会让液态氦-3表现得像气体一样,能够在充满氦-4的“真空”中汽化,同时将整个装置继续向下冷却到0.001K,也就是1毫开尔文(mK)。在这个温度下,氦-3自己也终于进入超流态,但是带有磁性。
如果冷却到0.001K算十分困难,那继续向下冷却则需百倍艰辛。所有物质的导热率都随着温度下降而急剧降低,这意味着,想要从某处将热量向外传导需要更长时间。同时物质的比热,也就是变化单位温度所吸收或释放的热量,随温度降低而变得极其微小,以至于任何想要研究某个物体的实验技巧,都会将该物体加热。假设一只蝴蝶从10厘米高处飘落下来,停在一块1厘米见方、温度为0.001K的铜块上,撞击的能量就足以让这个铜块的温度上升100倍。
好在,我们还有一些变通的方法,起码对很少量的物质能够奏效。对于只包含十亿个左右原子的气体团,我们可以采取逐个原子冷却的方法。同时用几束激光相对照射,利用激光光子与每个气体原子碰撞来带走它们的动量,从而让这些气体原子的运动迟缓下来。这里用到的方法,仍然是用一种物体带走另一种物体的热量,只不过现在我们使用的制冷剂变得更为复杂。利用这种激光冷却方法,我们能让原子的运动速度从1毫开尔文时的1米/秒,降低到1毫米/秒,对应温度为1纳开尔文(1 nK=10-9 K)。
这一奇思妙想的奖励,就是让我们有机会排除混乱的热力学的干扰,探索物质在量子力学范围内的行为。比如,我们知道超导本质上是一种量子现象,但花费了数十亿美元之后,我们还是对某些临界温度在130K之上的超导体(所谓高温超导体)的形成机制一无所知。通过制造出一些可控性更好的量子系统,我们就可以用一团超冷原子来模拟此类现象,用激光脉冲来探测和改变原子的相互作用。
我们还可以利用超冷物质周围无可比拟的纯量子环境,来模拟中子星内部的极端环境、基本粒子相互作用,以及早期宇宙中的相变。在低温下,电子通过相互作用产生元激发。这些元激发,有时又被称为准粒子,质量可达自由电子的上千倍,刚好同能在自由空间与希格斯场发生相互作用的基本粒子质量相当。与此类似,超导体中也有准粒子激发。最近的研究发现,这些准粒子的行为类似于马约拉纳费米子——这是一种在理论上很早就得到预言的粒子,它的反粒子就是它本身。
尽管目前还看不到这些实验有何直接应用,但是有上世纪科学发展的前车之鉴,我们最好还是聪明一点儿,不要妄下断言。马约拉纳费米子是被寄希望未来能在量子计算机中处理量子比特的候选者之一,而量子计算机的计算能力足以在现有的通用计算机面前一骑绝尘。这类威力巨大的机器的实现,很可能就依赖于我们在低温下对物质错综复杂性质的掌握。
昂内斯已经将我们带到4.2K,100年过去了,我们还在绝对零度之上那最后一格倒腾,这看上去似乎很奇怪。但我们不应该只盯着最后一度,而是要看到1K和1mK之间、1mK和1uK之间、1uK和1nK之间那隔若天渊的1000倍的差别。
冷却过程的每一个阶段,都像是在降低一间屋子里的背景噪音,好让我们更清楚地聆听自然的沉吟。继续冷却下去,我们就得以在更精微的层次上刺探原子间的作用。即便到了1nK,下面仍然有巨大的冷却空间,pK(picokelvin,皮开尔文,10-12K),fK(femtokelvin,飞开尔文,10-15K),直至无穷。此前曲折离奇的经验提醒我们,接下来会发生什么,你不要猜。
编译自:《新科学家》,Ultimate chill: The epic race to reach absolute zero
相关的果壳网小组
你可能感兴趣
引用 的话:这篇文章不错!!!这幅图不错
绝对这种话不好用啊
抓到一处成语误用,曾几何时指的是发生没多久,不是曾经的意思。
引用文章内容:知道水到了0℃就会结冰标准大气压下,0℃是冰水共存的状态?不一定会结冰吧?
文中的:我敢打赌“消疣点痣”和“瞬间制冰”绝对不会上榜。这句话的 “消疣点痣” 是什么意思?
引用 的话:标准大气压下,0℃是冰水共存的状态?不一定会结冰吧?冰水共存不就是指结冰吗?凝固的过程啊。
引用 的话:冰水共存不就是指结冰吗?凝固的过程啊。冰水共存我没记错的话,是指维持它原来的状态。即是冰或水,那在0℃下不会改变它的状态。若有错,欢迎指出。
引用 的话:冰水共存我没记错的话,是指维持它原来的状态。即是冰或水,那在0℃下不会改变它的状态。若有错,欢迎指出。不好意思是我记错了。我理解成“固液共存”了。但你上面那句确实不对,标准大气压下0度就是水的凝固点,会结冰的。
引用 的话:不好意思是我记错了。我理解成“固液共存”了。但你上面那句确实不对,标准大气压下0度就是水的凝固点,会结冰的。那请教共存的温度~因为时常会混淆凝固点还有冰水共存的温度。
引用 的话:不好意思是我记错了。我理解成“固液共存”了。但你上面那句确实不对,标准大气压下0度就是水的凝固点,会结冰的。冰水共存是状态,而结冰是过程。说白了物质在凝固点上并不必然发生物相变化这个过程,简单来讲,我把冰水混合物中的冰全部捞出来之后把剩下的水保存在绝热环境下,那么这个就是0度而不含冰的水,同时由于没有热交换,这个水既不会升温,也不会结冰。这是热力学的概念,你看看真实气体PVT图就知道了,等温线在液相区的左侧交点是凝固点,物质可以以固态液态或者固液共存的形式存在,等温线跟液相区的右侧交点就是沸点,同理,物质可以以液态或者气态或者气液共存的形式存在。当然实际中纯净的水由于缺少凝核,不但可以到达零度不结冰,甚至继续冷却到零度以下仍然保持液态而不产生结冰现象,这个叫做过冷液体,属于热力学非稳定系统,如何达到过冷态是个动力学问题而不是热力学问题了
引用 的话:那请教共存的温度~因为时常会混淆凝固点还有冰水共存的温度。你的理解也有点问题,冰水共存并不是指状态不变,而是温度不变。也就是说,如果这个系统能量改变,那么冰水比例就会改变,简单来说一公斤冰丢在一公斤水里,你用火在下面烧,理论上直到最后一颗冰晶全部融化之前,这个混合物的温度都恒定在0度,但系统的状态(热力学)明显改变了,因为随着加热过程系统内能增加,而增加的能量用来使冰融化成水
引用 的话:你的理解也有点问题,冰水共存并不是指状态不变,而是温度不变。也就是说,如果这个系统能量改变,那么冰水比例就会改变,简单来说一公斤冰丢在一公斤水里,你用火在下面烧,理论上直到最后一颗冰晶全部融化之前,...你这么说我倒是明白我之前说的那个错在哪了。谢解答!
引用文章内容:把液面上的液氦蒸汽吸出容器,可以移除那些运动速度最快的氦分子,这样可以进一步降低液氦的温度,却反而让液氦的沸腾愈发剧烈起来。为什么这样可以降温?
科学的魅力'也不妄一代代人献身科学事业来自
物理学博士
作者对激光冷却原子技术完全外行。6束激光只是多普勒冷却,冷却极限为100多微K。如果对射激光的偏振关系是垂直线偏或者两种圆偏,可以进一步冷却到几个微K,不可能再低了。至于你想达到nK的量级,必须再经过蒸发冷却的方法!即先用激光冷却,然后把势阱变浅,让较热的原子带走绝大部分热量。一般对于玻色子系统来说,冷却到几百个nK就可以观察到BEC(玻色-爱因斯坦凝聚)了。(从左至右温度之间降低至几百nK,产生BEC相变)做超导,超流等传统低温物理的,跟做冷原子的比什么都行,就是千万不要比“冷”.......
理论物理博士,果壳译者
大方之家,所言不虚。原文模糊处理了,稍欠严谨,不过作为科普而言也算合格了。兄台也是做冷原子的么,那可算是同行了,:)来自
我只能说看得好爽
资深美食达人
继续长姿势
引用 的话:抓到一处成语误用,曾几何时指的是发生没多久,不是曾经的意思。+1看到那句直接囧了。
土木工程研究生,FRP
从中段就开始看不懂了……
理论物理博士,果壳译者
学海无涯,多谢指教。来自
城市规划师,手工爱好者
虽然看不懂但是觉得好厉害啊其中那些让科学家也摸不着头脑的疑点,不知道要过多少年才会解开……那时的人类会觉得我们这个时代的人非常落后愚蠢吧?
第一个想起来的是曙光女神之宽恕
引用 的话:这篇文章不错!!!爱这张图!!!
今年读的最好的文章啦!这篇文章让我们宿舍讨论到两点
引用 的话:这篇文章不错!!!这个是啥?
显示所有评论
(C)2015果壳网&京ICP备号-2&京公网安备

我要回帖

更多关于 绝对零度主题曲 的文章

 

随机推荐