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三维特效核心技术与机密 - 魔视教育网络学院 - 国内最好的三维特效影视特效制作培训在线平台影视特效就选魔视教育 - Powered By EduSoho
影视特效的核心技术是三维特效模拟,本课程是以3ds Max为基础平台的各类特效软件插件系统性学习。针对影视动画和游戏特效需求主要分为三大类,破坏毁坏类,爆炸烟火类,液态流体类,大型群集类。所包含软件插件为 3ds Max,TP,FumeFX,Rayfire,Krakatoa,RealFlow,VRay,Massive等。
系统性学习FUMEFX知识,并实战多个案例
系统性学习TP全部节点,并实战多个案例
熟练运用Krakatoa,并操作多个案例
熟练运用Rayfire,并操作多个案例
熟练运用Realflow,并操作多个案例
学会VRAY渲染器的全部知识,电影项目中的实际操作与分析
Massive熟练运用,可以自主模拟大型集群
MAYA与3DSMAX的无缝协作
学习过3Ds Max综合技术课程的学员
Max基础全面,想深入学习三维特效的同学
:3ds Max动画基础
:3ds Max摄像机动画基础
:Rayfire专项训练
课时81:01-01-PositionBorn Generator Node
课时82:01-02-Born Generator Node
课时83:01-03-Born Generator Node (in volume sample)
课时84:01-04-ParticleDraw Generator Node
课时85:01-05-Obj2Particle Generator Node
课时86:01-06-VertexToParticle Generator Node
课时87:01-07-Matterwaves Generator Node Part A-1
课时88:01-07-Matterwaves Generator Node Part A-2
课时89:01-07-Matterwaves Generator Node Part B-1
课时90:01-07-Matterwaves Generator Node Part B-2
课时91:01-08-Matterwaves Combination
课时92:02-01-thinkingParticles Time Interval
课时93:02-02-thinkingParticles Particle Age Part A
课时94:02-02-thinkingParticles Particle Age Part B
课时95:02-03-Distance Condition Node Explained PART A
课时96:02-03-Distance Condition Node Explained PART B
课时97:02-04-Threshold Condition Node
课时98:02-05-InMesh Condition Node
课时99:02-06-StdCollision Condition Node
课时100:02-07-AlwaysTrue Condition Node
课时101:02-08-Light Condition Node
课时102:02-09-InGroup Node
课时103:03-01-Alignment and Set Alignment Operators-A
课时104:03-01-Alignment and Set Alignment Operators-B
课时105:03-02-Memory Operator-A
课时106:03-02-Memory Operator-B
课时107:04-01-MetaShape Operator Node
课时108:04-02-Blurp Operator Node
课时109:04-03-Fragment Basics Part A
课时110:04-03-Fragment Basics Part B
课时111:04-03-Fragment Basics Part C
课时112:05-01-TPVariationTexMap Part A-1
课时113:05-01-TPVariationTexMap Part A-2
课时114:05-01-TPVariationTexMap Part B
课时115:05-02-MaterialTime Node Part A
课时116:05-02-MaterialTime Node Part B
课时117:05-03-Vertex Color Mapping On StdShape
课时118:05-04-Paint Material Operator Part A-1
课时119:05-04-Paint Material Operator Part A-2
课时120:05-04-Paint Material Operator Part B
课时121:05-04-Paint Material Operator Part C
课时122:06-01-Velocity Node (Dynamics)
课时123:06-02-BubbleMotion Node (Dynamics)
课时124:06-03-BringTo Node (Dynamics)
课时125:06-04-Follow Node Part A (Dynamics)
课时126:06-04-Follow Node Part B (Dynamics)
课时127:06-05-PositionFollow Node
课时128:06-06-SurfaceFollow Node (Dynamics)
课时129:06-07-Force Node Part A (Dynamics)
课时130:06-07-Force Node Part B (Dynamics)
课时131:06-07-Force Node Part C (Dynamics)
课时132:06-08-Friction Node (Dynmiacs)
课时133:06-09-MotionInheritance Node (Dynamics)
课时134:06-09-MotionInheritance Node (Dynamics)
课时135:06-10-Orbit Dynamics Operator Part A
课时136:06-10-Orbit Dynamics Operator Part B
课时137:06-11-PAttach Dynamics Operator
课时138:06-12-Spin Node (Dynamics)
课时139:06-13-Rolling Node (Dynamics)
课时140:06-14-RepulsionBounce Dynamics Operator Part A
课时141:06-14-RepulsionBounce Dynamics Operator Part B
课时142:06-15-StdForce Node (Dynamics)
课时143:06-16-ShapeCollision Part A
课时144:06-16-ShapeCollision Part B
课时145:06-17-PhysX
课时146:06-18-ShapeJoint
课时147:07-01-Debug Mode
课时148:07-02-BlackBox Basics
课时149:08-01-PPass_PPassAB_PSelection Part A
课时150:08-01-PPass_PPassAB_PSelection Part B
课时151:08-02-Initiators Iterator Part A
课时152:08-02-Initiators Iterator Part B
课时153:08-03-PSearch Initiator Node Part A
课时154:08-03-PSearch Initiator Node Part B
课时155:09-01-Helper Nodes Overview
课时156:09-02-Invert Node Or OneToX PData Point3 Random
课时157:09-03-TexMap TimeBase TimeLoop Timer Timer1 Explained
课时158:09-04-ValueToTime Helper Node Explained
课时159:09-05-Position Helper Node
课时160:10-01-Reference Explained
课时161:10-02-Reference FromAndTo How To
课时162:11-Export Nodes
课时163:12-01-CollisionMap Tool Part A
课时164:12-01-CollisionMap Tool Part B
课时165:12-02-TD Tool Part A
课时166:12-02-TD Tool Part B
课时167:13-01-ParticleGroup Deformation
课时168:13-02-MasterDynamic Caching
课时169:14-01-How to MaxUDeflect and tP UDeflector
课时170:14-02-ParticleAgeMap with Gradient and OverTime And Distance
课时171:14-03-TPVarTexmap Material
课时172:14-04-How to Fragment with ProCutter
课时173:14-05-How to Fragment with CollMap
课时174:14-06-How to Fragment with Light
课时175:14-07-How To Fragment with fR-PartLights
课时176:14-08-Export Fragments How To
课时177:14-09-How To TD Tool
课时178:14-10-Animation of Two Cars Crashing
课时179:14-11-Sample Scene of Car Debris.mp4
课时180:14-12-How to ObjectControl
课时181:15-13-How to Animate Characters-1 Part A
课时182:15-13-How to Animate Characters-1 Part B
课时183:15-13-How to Animate Characters-2
课时184:15-13-How to Animate Characters-3
课时185:15-14-Memory Operator How to
:TP高级训练
课时186:01 - Intro
课时187:02 - Basics 01 - Crash Course
课时188:02 - Basics 02 - UI Navigation and Moving Multiple Operators
课时189:02 - Basics 03 - Recreating the PFlow default system in TP
课时190:02 - Basics 04 - Learn Debug EARLY
课时191:02 - Basics 05 - Pitfalls Part 1
课时192:02 - Basics 06 - Pitfalls Part 2
课时193:03 - Math 01 - Vector Math
课时194:04 - Medium 01 - Distance Condition - Understanding Direction Outputs
课时195:04 - Medium 02 - Animated Values, Curves, and GraphOp
课时196:04 - Medium 03 - Spin Around Velocity Cross-Product
课时197:04 - Medium 04 - Data Channels 1
课时198:04 - Medium 05 - Data Channels 2 - Example 2
课时199:04 - Medium 06 - Memory 1 - The Basics
课时200:04 - Medium 07 - Memory 2 - Shoot Blue at Found
课时201:04 - Medium 08 - Detecting Changes in Particle Data
课时202:04 - Medium 09 - Detecting Changes in Direction
课时203:04 - Medium 10 - Detecting Changes in Direction v2 - Up vs Down
课时204:04 - Medium 11 - Weighted Random
课时205:04 - Medium 12 - Increasing Chance Over Time v1
课时206:04 - Medium 13 - Increasing Chance Over Time v2
课时207:04 - Medium 14 - Gradient Ramp Interpolation
课时208:04 - Medium 15 -
Maxscript Controllers on Helpers
课时209:04 - Medium 16 - Expression Operator
课时210:05 - Adv 01- MakeLine
课时211:05 - Adv 02 - MakeLineDir
课时212:05 - Adv 03 - PPassAB vs PSearch - Part 1 - Discussion
课时213:05 - Adv 04 - PPassAB vs PSearch - Part 2 - Example
课时214:05 - Adv 05 - PSearch Iterate - Part 1 - Iterate Through Memory
课时215:05 - Adv 06 - PSearch Iterate - Part 2 - Find Largest
课时216:05 - Adv 07 - Iterator and Intersect v1 - weighted random directional sampling
课时217:05 - Adv 09 - VolumeBreak 1 - VolumeCell
课时218:05 - Adv 10 - VolumeBreak 2 - SC Impact Activation
课时219:05 - Adv 11 - Painted VB Cell Breaking
课时220:05 - Adv 12 - Canyon Camera Map Activation
课时221:05 - Adv 13 - Material Structure
课时222:06 - SC 01 - SC with TP ShapeJoint helper nodes
课时223:06 - SC 02 - Detecting Impact Force
课时224:06 - SC 03 - Calculating the proper output direction vector
课时225:06 - SC 04 - Auto-Joint System 1
课时226:06 - SC 05 - Simple Collision Jointing
课时227:06 - SC 06 - Auto-Joint System 2 - Intersect
课时228:06 - SC 07 - Auto-Joint System 3 - Surface Sampling
课时229:07 - ScriptOp 01 - LifeProgress A
课时230:07 - ScriptOp 01 - LifeProgress B
课时231:07 - ScriptOp 02 - UserDefinedProps
课时232:07 - ScriptOp 03 - IsAlive
课时233:07 - ScriptOp 04 - AlignmentYPR-Tutorial
课时234:07 - ScriptOp 05 - ReflectionDir
课时235:07 - ScriptOp 07 - SplineSamplerTutorial
课时236:08 - Production Shot - 01 - Simple Engine
课时237:08 - Production Shot - 02 - Rocket Trail
课时238:08 - Production Shot - 03 - Shooter Setup
课时239:08 - Production Shot - 04 - Explosion Setup
课时240:08 - Production Shot - 05 - VB based on SC Impact
课时241:08 - Production Shot - 06 - Ground Crumble Setup
课时242:08 - Production Shot - 07 - Meteor Hits City
课时243:09 - Production Tips 01 - Notes on Approaching Shots
课时244:09 - Production Tips 02 - Network Simming Script
课时245:10 - SquirlArt Crowd - 01 - Intersect and Alignment
课时246:10 - SquirlArt Crowd - 02 - Vector math for avoiding objects
课时247:10 - SquirlArt Crowd - 03 - Iterating through intersect samples
课时248:10 - SquirlArt Crowd - 04 - Intersect sampling and direction determination
课时249:10 - SquirlArt Crowd - 05 - Blending method
课时250:10 - SquirlArt Crowd - 06 - Closest point on vector
课时251:10 - SquirlArt Crowd - 07 - Vector intersection
课时252:10 - SquirlArt Crowd - 08 - 01 - Smooth object avoiding setup
课时253:10 - SquirlArt Crowd - 08 - 02 - Smooth object avoiding setup
课时254:10 - SquirlArt Crowd - 08 - 03 - Smooth object avoiding setup
课时255:10 - SquirlArt Crowd - 08 - 04 - CleanUp
课时256:10 - SquirlArt Crowd - 09 - 01 - flowField 2D
课时257:10 - SquirlArt Crowd - 09 - 02 - flowField 2D TD-Tool
课时258:10 - SquirlArt Crowd - 09 - 03 - Integrate flowField into objectAvoidance
课时259:11 - Renderers - 01
课时260:12 - Config - Customizing Plugin-ini and Thinking-ini
:FUMEFX烟火基础
:FUMEFX高级部分
:RealFlow基础
:RealFlow高级
:Krakatoa
:Massive基础
:Massive高级
:罗马士兵案例
:Vray专项
魔视教育学院管理员
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学完了课时
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魔视教育影视特效一群
工作时间: 10:00 - 22:00
咨询热线: 400-877-8206三维游戏动漫设计师培训班{游戏动漫培训}-应届毕业生培训网
培&&训[选择地区]
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三维游戏动漫设计师培训班培训学校:→ 点击进入培训机构主页
课程名称:三维游戏动漫设计师培训班学习时间:600学时开课形式:已确认开课课程学费:¥8,880
优 惠 价:¥8,880更新日期:日开课地点:北京市海淀区苏州街18号长远天地大厦
人气指数:4942次
020-********
&三维游戏动漫设计师培训班
最新开班:07年12月31日
培 训 目 标 结合3D动漫设计工作特点,通过对实际案例的摹仿作业以及设计理论的讲解,培养学生的实际动手能力和设计能力,最终达到三维动漫设计设计师的专业水平。 就业职位 三维角色人物设计师、三维场景设计师、贴图制作员、动画制作师、特效制作师。
模块一:专业角色师初级课程: 3dmax常用工具、多边形建模工具、贴图坐标(UV)编辑工具、关键贞动画基础、character studio 基础、 蒙皮技术、photoshop 8.0常用工具、使用贴图绘制光影实例详解 模块二:专业角色师高级课程: 人形角色:体貌,服饰,装备,面部细节。 机甲类角色:结构与轮廓,细节特征。 角色的构成规律 、角色建模、骨骼设定、蒙皮技术、人形角色的站立动画、奔跑动画。 角色系统的整体规划与设计; 1)主角,NPC,怪物的造型设计基础与案例分析; 2)换装系统与武器道具设计概论; 模块三:专业的场景师高级课程: 地形与地表纹理制作技法、地形生成技术、地表纹理的绘制方法、光线与雾效、地物及建筑的制作技法、城市场景设计、野外,自然场景设计、迷宫设计。 注:每个就业班课程均包含学员的职业素质训练课程,包括职业规划、情绪管理、时间和目标管理、沟通技巧、求职面试技巧、团队合作、工作心态与工作责任感、思考方法、演讲与报告。
动画日益形成一个重要的产业,其中3D动画所占的比重越来越大,21世纪的动画已经进入三维时代。中国动画目前正处于探索阶段,目前已经开始大力发展3D动画。而在三维动画中,人物角色与场景的设计与制作是一部成功作品的基础,也是各大游戏与动画公司高薪聘请的紧俏人才。预计未来3至5年,中国此类人才缺口将高达60万名。
毕业后通过考核新科海学校将颁发《中科院IT工程师三维动漫设计师专业职业资格证书》(需要缴纳200元证书费用)。
& 吴江涛-吴江涛――三维游戏动漫设计师主讲教师,有很强的美术功底,思想时尚,创意能力强,能巧妙的把平面与3D相结合。曾任北京伟世赛纪数码科技有限公司场景主管。参与制作的项目有美国EA公司的《吉他英雄》、 Reallusion公司的大型体育竞技类游戏、韩国卡通类游戏《小狗世界》、台湾奇幻类游戏的场景、著名网游指环王online-中土之战的场景以及二战系列角色与场景的制作。
上一课程:
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武汉最好的三维动画设计培训学校是哪家收藏
 武汉三维动画设计培训首选武汉清美动漫学院,开设武汉三维动画制作培训班,引进清华大学教材,聘请资深高级教师,为爱好三维动画设计的学子们提供最全的教育。武汉三维动画设计是近几年武汉乃至全国都急缺人才的一个行业,你如果可以熟练的掌握影视动画制作技能,那么你可以在动画动漫制作公司、影视公司,广告工司、游戏公司,网络公司游鱼得水的。  据武汉清美CG教育学院的老师介绍,我校课程均根据教学大纲并结合多年实践编写而成。教科书本注重介绍方法和思路,通过工具讲解和案例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿全课。为更好地兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点,我校在课程上更注重理论与实践相结合,针对核心的概念配备具有一定技巧性的实例。循序渐进地将3ds Max建模、材质、灯光、动画、粒子系统等核 心技术进行了生动细致的讲解。另外,课程后附有配套习题,用以巩固所 学知识。  武汉清美动漫CG教育是湖北省最大的动漫人才培训学校,是清华大学美术学院在湖北省设立的唯一授权动漫培训中心,同时还是湖北大学和华中师范大学双证教育实训基地,常年开设三维动画设计培训班、游戏开发培训班、影视制作培训班、平面设计培训班和室内设计培训班等。学3D、Maya、PS就上武汉清美动漫学校!  MAYA三维动画后期与制作实例  通过实例讲解MAYA三维动画相关软件,photoshop、zbrush、premier、aftereffect等软件的使用。让学员学习并了解整个商业项目实例制作流程,在制作过程中熟悉工作流程、掌握团队合作技巧、掌握项目管理规范和流程规范等,学员课程结束后提交自己Demo。  武汉清美CG教育学院是经湖北省、武汉市人民政府批准开办成立最早,也是目前华中地区规模最大的影视动漫培训学校,先后获评武汉市职业教育学员就业率最高的培训院校,常年开设动漫设计、游戏设计、室内设计、平面设计、影视制作和建筑动画等课程。  学动漫、学游戏、学影视、学设计、学建筑,首选武汉清美教育!欢迎武汉本地、湖北省内外的高中生(中专技校生)、大学生、在职人员添加我校的在线QQ,免费咨询课程详情。
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& & 3D游戏动画制作培训学校
3D游戏动画制作培训学校
汇众教育徐汇游戏动漫培训学校
汇众教育总编室
3D游戏制作培训学校职业教育好不好?职业教育逐步开始成为技能提升的主流机构;3D游戏制作师主要学习什么知识,能从事什么工作岗位?游戏课程小到素描大到动作,每个流程都能适应一个职业岗位;学习游戏发展前景好不好,有没有前途?三维动漫游戏是国家大力支持行业,人才缺口巨大,前景自然不言而喻,至于有没有前途那就要看学习的技术高低了,上海汇众教育游戏制作培训学校提醒你选择一个好的学校、跟对一个好的老师远远比选择一个专业行业要重要的多。
3D学校职业教育好不好现在全国众多高校开设了游戏专业,但课程设计方面还不成熟。各大高校游戏专业的人才培养与企业的实际需求之间存在着差距,这也已经成为游戏企业和高校都不得不正视的问题。而职业教育特别是3D相关的职业教育就做的很好,因为质量是它们生存的根本,加上进入我国不久,很大程度上只有一线的城市才会跟的上国外的教学模式和硬件水平要求,所以这也是为什么近几年游戏职业培训学校不断增多的重要原因之一。
哪里的3D游戏制作培训学校好近年来院校的增加也如雨后春笋,众多的基地无疑为大军的人员训练提供了上佳平台,只是,这其中既有规模强劲的正规学校,也有鱼目混珠的非正规。而这个沿海的一线城市中的上海作为汇众隶属校区,各方面的硬件设施无疑是国内较为先进的,更为潮流的是其教学方法与模式的先进性。目前采用国际领先的情景导入式教学体系,独创的体验式学习方法,由浅入深的教授学生学习各个模块的游戏制作技术;与此同时游戏培训学院还通过开设游戏美术训练课、艺术修养课等特色课程深入培养学生的创造力,通过开设项目管理和职业素养课程强化学生的实践技能;针对无学历、无美术功底的学员开设零基础就业班。
【学院名称】:汇众教育上海游戏动漫培训学校&&&&&&&&&&&&(徐汇校区连续6年成为华东游戏动漫人才就业基地100%就业保障金牌校区)【专业名称】:游戏开发、游戏编程、2D\3D网络游戏、游戏策划、游戏场景、游戏特效、游戏角色【招生对象】:18至35岁有志青年,游戏动漫爱好者优先【招生人数】:10-20人【直接报名】:持本人身份证及学历证书复印件各一张,1寸蓝底照片4张,直接来我校招生办公室报名。【学校地址】:上海市徐汇区漕溪路251号望族城5号楼7层【咨询电话】:<FONT color=#ff10032(节假日正常)&&&&&&&&&&&
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&温馨提示&&&&& &我校为汇众教育上海徐汇游戏动漫学院,主攻游戏动漫设计与制作人才培养,教学、就业名居全国首位,游戏动漫设计与制作是汇众教育独立创立的课程品牌,敬请学员广泛关注,谨防受骗!耳听为虚眼见为实,欢迎各位来我们上海徐汇游戏动漫校区实地考察
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