子弹与发射两点之间距离公式的水平距离s

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[AVA]一位高端玩家的武器改装心得
[导读]本次为各位看官带来了一位高端玩家的武器改装心得,看看大家都是怎么改装武器的,互相学习,增进技术。
本人玩也快将近3个月了,对游戏里的枪支有了一定程度的了解后才敢写这篇文章,如有不对的地方希望大家多多提出宝贵的意见。 一、枪支的属性
在《战地之王》里枪支的属性分为攻击力、射程、准确、稳定、机动、射速、装弹数。要了解这些属性之间的联系,首先要明白这些属性所代表的性能。
攻击力:顾名思义指武器的杀伤威力。
射程:表示由子弹发射点到其水平面落点的水平距离。分为最大射程和有效射程。一般子弹装药的多少和枪管的长短及射击的角度决定射程。
准确:指准确度也就是精准程度。在《战地之王》里表示枪的点射是否准确。(例如,当你用一把枪瞄准对方头部的时候,开枪打的就是头。相反有的枪想要打对方的头部就得瞄准对方的脖子位置,也就是说准确对决定你的第一发子弹所要瞄准的位置)
稳定:在战地之王里表示武器在连射时候的弹道,稳定性越高,子弹的范围也就越集中。
机动性:跟武器的重量有关,机动性包括移动速度,应激灵活度。
射速:射击武器在单位时间内发射的弹数。
装弹数:游戏现在《战地之王》中没有出现子弹加成的道具,几乎每把枪的装弹数都是固定不变的,所以在这里我们先忽略不计。
有了对以上属性的了解,接下来必胜就为大家讲解下它们之间的相关联系。首先就是广大玩家所关注的弹道问题了。必胜认为,在《战地之王》中弹道包括的属性应该是射程、准确、稳定、射速,无论哪个属性没更改都会影响弹道。而射程又影响攻击力例如狙击手都知道trg1被称为重狙就是因为它的一枪秒杀,sv98被称为轻狙原因在于即使杀伤力被改造到100还是有很高的几率一枪狙击人不死。我们可以得到这样的一组数据
然而众所周知,sv98的杀伤力即使改造到95+5其一枪秒杀的几率跟trg1相比也是有着天壤之别。通过属性来看,sv98的属性除了射程以外其它的都高于trg1,所以我们得出两个结论:第一就是射程影响杀伤力,第二就是所谓改造加成的5点杀伤只针对于基本防弹衣时有效。
其次就是射速影响稳定性,稳定性在之前必胜已经说过了表示武器在连射时候的弹道,稳定性越高,子弹的范围也就越集中,稳定性高不代表武器射出的弹道是直线啊,顶多算是“飘”的比较小而已。如果射速慢我们很容易控制,但是如果是高射速的话只要稍微改变下弹道,就很难快速的做出压枪的反映,枪就容易打“飘” 二、枪支的改造
有了以上对枪支各属性的介绍我想大家对于改造枪支一定有了充分的了解。还有一个问题那就是关于枪支各零件所附带的属性了。必胜个人认为,零件所附带的属性绝不是1+1=2。换句话说,为什么狙击能忽视头部的防御打头一枪就能打死呢?可其它枪却做不到这点?原因就是杀伤力不够高,打过cs的人都知道ak爆头是一枪毙命的,可被m4爆头却还能剩下一丝血。原因就在于ak比m4高出了一点的杀伤。在《战地之王》中改造后的各属性加成并不是太高也就是+1+2的。不要小看这么点属性,因为这些细微的属性就是零界点的关键,多1点杀伤爆头则一枪毙命,少一点杀伤则还有一丝生机。说到这里我想大家应该都明白了吧
枪支如何改造,必胜在这里就不为大家进行说明了,毕竟不同的枪支有不同的改造方法,因人而定,因打发而定,总之一句话属于自己的枪才是最好的。所谓百会不如一熟,必胜希望广大玩家都能有属于自己的专署武器属于自己的**,祝大家玩的。 也快将近3个月了,对游戏里的枪支有了一定程度的了解后才敢写这篇文章,如有不对的地方希望大家多多提出宝贵的意见。 一、枪支的属性
在《战地之王》里枪支的属性分为攻击力、射程、准确、稳定、机动、射速、装弹数。要了解这些属性之间的联系,首先要明白这些属性所代表的性能。
攻击力:顾名思义指武器的杀伤威力。
射程:表示由子弹发射点到其水平面落点的水平距离。分为最大射程和有效射程。一般子弹装药的多少和枪管的长短及射击的角度决定射程。
准确:指准确度也就是精准程度。在《战地之王》里表示枪的点射是否准确。(例如,当你用一把枪瞄准对方头部的时候,开枪打的就是头。相反有的枪想要打对方的头部就得瞄准对方的脖子位置,也就是说准确对决定你的第一发子弹所要瞄准的位置)
稳定:在战地之王里表示武器在连射时候的弹道,稳定性越高,子弹的范围也就越集中。
机动性:跟武器的重量有关,机动性包括移动速度,应激灵活度。
射速:射击武器在单位时间内发射的弹数。
装弹数:游戏现在《战地之王》中没有出现子弹加成的道具,几乎每把枪的装弹数都是固定不变的,所以在这里我们先忽略不计。
有了对以上属性的了解,接下来本人就为大家讲解下它们之间的相关联系。首先就是广大玩家所关注的弹道问题了。本人认为,在《战地之王》中弹道包括的属性应该是射程、准确、稳定、射速,无论哪个属性没更改都会影响弹道。而射程又影响攻击力例如狙击手都知道trg1被称为重狙就是因为它的一枪秒杀,sv98被称为轻狙原因在于即使杀伤力被改造到100还是有很高的几率一枪狙击人不死。我们可以得到这样的一组数据
然而众所周知,sv98的杀伤力即使改造到95+5其一枪秒杀的几率跟trg1相比也是有着天壤之别。通过属性来看,sv98的属性除了射程以外其它的都高于trg1,所以我们得出两个结论:第一就是射程影响杀伤力,第二就是所谓改造加成的5点杀伤只针对于基本防弹衣时有效。
其次就是射速影响稳定性,稳定性在之前本人已经说过了表示武器在连射时候的弹道,稳定性越高,子弹的范围也就越集中,稳定性高不代表武器射出的弹道是直线啊,顶多算是“飘”的比较小而已。如果射速慢我们很容易控制,但是如果是高射速的话只要稍微改变下弹道,就很难快速的做出压枪的反映,枪就容易打“飘” 二、枪支的改造
有了以上对枪支各属性的介绍我想大家对于改造枪支一定有了充分的了解。还有一个问题那就是关于枪支各零件所附带的属性了。本人个人认为,零件所附带的属性绝不是1+1=2。换句话说,为什么狙击能忽视头部的防御打头一枪就能打死呢?可其它枪却做不到这点?原因就是杀伤力不够高,打过cs的人都知道ak爆头是一枪毙命的,可被m4爆头却还能剩下一丝血。原因就在于ak比m4高出了一点的杀伤。在《战地之王》中改造后的各属性加成并不是太高也就是+1+2的。不要小看这么点属性,因为这些细微的属性就是零界点的关键,多1点杀伤爆头则一枪毙命,少一点杀伤则还有一丝生机。说到这里我想大家应该都明白了吧
枪支如何改造,本人在这里就不为大家进行说明了,毕竟不同的枪支有不同的改造方法,因人而定,因打发而定,总之一句话属于自己的枪才是最好的。所谓百会不如一熟,本人希望广大玩家都能有属于自己的专署武器,祝大家玩的开心。 更多精彩内容,敬请关注
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