三米高积逊的室内旋梯怎么做?

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室内楼梯种类和尺寸是多少 室内楼梯装修效果图欣赏
日期: 17:09:16
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随着跃层户型越发受到人们的喜爱,室内跃层楼梯的设计也成为了跃层装修的一大亮点。那具体说到室内楼梯装修,哪种类型的楼梯比较美观,室内楼梯的尺寸多少比较舒适呢?昆明装修网小编带你欣赏美美的楼梯装修效果图,学习室内楼梯的相关装修知识吧。
室内楼梯的分类现如今,跃层户型越发受到青睐,不仅因为高容积率,也为追求个性生活的人提供了更多的创造空间。有了楼上的房间,当然要有楼梯,于是,木质的、钢质的;古典的、现代的,粉墨登场。舒适感决定楼梯形式,今天小编就带大家在美美的室内楼梯装修效果图中学习相关的楼梯装修知识吧。
Part1、室内楼梯分类
一、按形状
1、旋转楼梯
旋转楼梯通常称为螺旋形或螺旋式楼梯,通常是围绕一根单柱布置。由于其流线造型美观、典雅,节省空间而受欢迎。
旋转楼梯省空间,如果空间比较小,一般来讲,旋转楼梯的洞口尺寸最小可以开到MM,或MM。但是现在中柱旋转式楼梯,只有一个中心受力点。在外侧行走,这样的结构会导致踏步板处于上下晃动状态。这是中柱旋转式楼梯共有的缺点,若是楼梯的通行半径越大,踏板便会晃动得越厉害
。 旋转楼梯的承重力一般是150KG到200KG ,相比之下,其它成品钢木楼梯的承重一般是在400KG左右。
阶梯高度与深度:阶高应该在15-18厘米,阶面深度为22-27厘米。阶数为15步左右,如果过高了,可能需要设置楼梯休息平台。
这是在实际操作中最为常见的一种楼梯形式。直下直下的造型最为简单,颇有直上九天的径直感。直梯的简约几何线条给人以挺括和硬朗的感觉。直梯并不是没有多变的可能,它加上平台也可实现拐角的设计。弧型梯——与直梯相反,它是以曲线来实现上下楼的连接。这种楼梯美观、大方,而且可以做得比较宽敞,完全没有直梯拐角那种生硬的感觉。弧型梯是三种楼梯中行走起来最为舒服的一种;旋梯——旋梯的主要特点是空间的占用面积最小,盘旋而上的蜿蜒趋势着实让不少个性化的消费者心动。
台阶控制到20-30cm,最高一级踏步到天花板的高度,需要
有两米以上的净空,最低不低于1.8m。两根栏杆中心距离以8厘米为宜,不大于12.5cm,扶手高度到腰部位置,85-90cm,扶手直径以5.5cm 为佳。
二、按材质
楼梯的种类是多种多样的,不同的楼梯 风格有不一样的感觉。
这是市场占有率最大的一种。消费者喜欢的主要原因是木材本身有温暖感,加之与地板材质和色彩容易搭配,施工相对也较方便。
选择木制品做楼梯的消费者,要注意在选择地板时与楼梯地板尺寸的匹配。目前市场上地板的尺寸以90厘米长、10厘米宽为最多,但楼梯地板可以配120厘米长、15厘米宽的地板,这样一格楼梯只要两块普通地板就够了,可少一道接缝,也容易施工和保养。
选择钢制楼梯是目前比较时尚的一种做法。钢制楼梯一般在材料的表面喷涂亚光的颜料,没有闪闪发光的刺眼感觉,这类楼梯材料和加工费都较高。另外,还有用钢丝、麻绳等做楼梯护栏的,配上木制楼板和扶手,看上去感觉也不错,而且价格相对低廉。
玻璃楼梯是一种新生事物,它的购买人群主要为比较现代的年轻人。玻璃大都用磨砂的,不全透明,厚度在10mm以上。这类楼梯也用木制品做扶手,价格比进口大理石低一点。
4、理石楼梯
这种材质的楼梯更适合室内已经铺设大理石的家庭,以保护室内色彩和材料的统一性。一般用大理石铺设楼梯,可以在扶手的选择上大多保留木制品,使冷冰冰的空间内,增加一点暖色材料。这类装饰的价格主要看大理石是否昂贵。
铁制楼梯实际上是木制品和铁制品的复合楼梯。有的楼梯扶手和护栏是铁制品,而楼梯板仍为木制品;也有的是护栏为铁制品,扶手和楼梯板采用木制品。选择这种楼梯的客户也不少,比起纯木楼梯来,这种楼梯似乎多了一份活泼情趣。
各种不同的楼梯给人不同的视觉享受,因此楼梯的样式也凸显了气质。
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3DS MAX巧做螺旋楼梯效果 - 3DSMAX建模教程 -
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  首先我们这样设想一下:在front视图中绘出整个梯段的断面,拉伸成直段式底面平的踏步段,在world坐标系中沿x轴"弯"180度,不就是一个螺旋梯吗ok,搞清楚了思路,让我们来实际操作一下:  8.先reset 3ds max,计算梯段内侧跳步的高宽值:宽=2r1×п/2/39=241.661,高=。  9.点creat/shapes/rectangle/,在fornt视图中创建一矩型,在参数栏中输入length:150 ,width:241.661。  10.点select and move,并用右键单击,在弹出的对话框中world栏中输入x,y,z坐标值:120.83,0,75以使矩形的右下点处在原点上。  11.点取矩形,点array,在对话框中输入如图六所示数值,点ok。图六  12.点zoom extents all 点min/max toggle用右键单击front在下拉菜单中选show gride(取消网格).  13.按s键,同第三步设置捕捉工具特性.  14.点creat/shapes/line点控制面板中inter-polation钮,去掉optimize前面的对勾,在seps中键入10.   点评一:若不如上设置线条分辨率,可能在下面步骤中用bend工具时梯段"弯不过来".不知会弄出个什么怪胎.这3ds max中是"常有"的事,原因就在于你的"非法操作".从理论上讲,分辨率越大越好,但要根据内存大小等情况,适可而止.15. 参照图七,用line绘出旋梯内侧"拉直"了的断面图(小心点,一个点一个点的单击!万一不留神因拖动鼠标形成曲线,在封闭后用edit spline细心修正),按s键退出捕捉。 图七 16.点select by name 点invent及select按del键删除所有矩形以使图面楚明了.  17.用select and move 点断面图,点modify/exture,在amount中输入1500,回车,点min/max toggle 一个直段式生了.  18.在front视图中选中梯段,点modify/bend在angle参数栏中输入180.15(细想一下点评一,为什么不是180°)点bend axis的x!大功告成了! 看看透视图中已被"bend"成的螺旋,很漂亮吧!  19.下面调整一下旋梯角度:右键点一下top视图,并确保物体处于可操作状态,点select and rotate且右键点之,在弹出的对话框中设置world区z坐标值为180这样,的第一踏步正对着你,上去玩玩吧!  有兴趣的朋友可以合并入"秘籍一"中"折线"(权且这样称之)型xt-01,在三视图中用对齐,旋转等工具尽可能使二者重叠,会发现"秘籍二"中的"平板"旋梯稍有误差,这正是"点评一"中指出的问题之所在!但这丝毫不影响效果图的最终效果.  接下来,我们来给旋梯装上扶手栏杆,别小瞧,这里面大有东东.  先如法炮制:   以"秘籍一"中折线形旋梯为例(若用"平板"形必需同1~3步骤创建一圆环作参照物)  20.用file/open打开xt-01.max,并使top视图最大化.  21.在top视图中用creat/shapes/heild创建一螺旋线heild-01参数为:r1=r2=3100,h=(50,urns =0.51(稍长一些要给第0步即地面留一段扶手)点ccw(逆时针).   22.点select and move.且右键点之.在弹出的对话框中设置world坐标值x,y,z:0,0,1000,点select and rotate且右键点之,在弹出的对话框中设置world区z坐标值为45.  23.用21~22同样的方法创建螺旋线heild-02,不同处仅为r1=r2=4400.  24.最大化front视图,设计一个铁艺花饰ty-01参见图八.图九,详细做法从略.并复制一个ty-02高均为1000,最宽值适当(复制的ty-02用不等比压缩工具调整其宽度尺寸).  说明:最宽值决定了相邻两花饰横向是否"焊接",如ty-01最宽值可粗略计算在(3100*п/39约=249)左右,加之"实际安装"后,坚向的错位,宽249以内,邻间不会相交,如设计需要必须"焊接,可实际阵列两个,用不等比压缩工具找出最宽值(或者精确计算出来)有兴趣的朋友自已实践一下.  25.将tube-01物体在top视图中绕z轴转180/39/2=2.308度,目的是使 tube-01 段面数的分格线正好从每块跳步正中穿过,如图十所示:分格线与heild-01,heild-02的交点正是ty-01,ty-02的平面位置,在top视图及front视图中将ty-01,ty-02移动到相对合适的位置。图十  26.分别将ty-01,ty-02用6~8步骤阵列, 倾刻间,栏杆施工完毕。 27.放样扶手:点creat/shapes/circle 在front视图中创建r为35的圆,点heild-01,用刚创建的圆放样出扶手,但看起来一段段的,请在浮动面板skin paramenters钮path seps中输入10,扶手变得光滑了.同理可放样另一扶手。  点评二:这是一个螺旋扶手放样的技巧,最好是用圆截面"糊弄"一下,万一非用非圆断面不可,恭喜你,你将成为放样专家。至此,建模完成,孤芳自赏之余,将栏杆起始处修饰一番,加一个虚拟环境,如图十一所示。   环艺吧编注:更多3DSMAX建模教程讨论交流和三维作品交流请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:
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