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云集微店是什么?云集微店是什么模式?为什么很多人转做云集微店?
& & &大家好,我是一名90后宝妈,我是一名从传统微商转行做云集微店的,下面是我的亲身经历,文笔不好啊,--!大家凑合着的看看啊!!!13年怀孕的时候就想做微商,可是那会做微商都得拿货,自己发货,我是随着老公出去的,东奔西走的每个定性,一直等到做完月子才做微商,我那时是做的加盟,是要进货的那种,要不然利润会很低,我也不是那种就是一下手就几万十几万的往里面投的,毕竟个人能力有限,只能在有限的经济里进相对多的货,这样我才能保证团队小伙伴的利益空间最大。可是随着我的进货发货量越大也发现了弊端,系统不够完善,服务也不到位,团队数量在日渐萎缩,直到我遇见云集微店,才见到了光明。O(∩_∩)O下面是我和宝宝的合照还是几个月的时候,现在皮了,拍照都不配合==!很多人都不是一下子就想做的,但是想了又想,云集的投资只需要365元,相比之前大量的拿货真是小区见大巫!365元又给我一次创业的机会,想想无论什么投资,365应该是最少了的吧,一顿饭也不止这么一点啊!何况,里面的产品这么多,自己用的护肤品,日用品,宝宝吃的奶粉啊,用的尿不湿,这样一年省下来的钱也够可观了!这是店铺链接很多人都说找不到我,大家这次先收藏把,/yunjibuyer/getshop.xhtml?shopId=63104&templetId=0 & &简单的和大家介绍下云集微店是什么:云集是目前领先的社交零售平台,只需要一部手机就可以开店,产品多样化,各个消费层次的品牌都有!任意选择产品,并且是一键上架或者下架,操作非常简单!里面的产品都是PICC(中国人民保险)承保! & &云集和传统微商的区别:代理产品单一,并且面对的消费者群体只能是不做微商的人。但是云集里面产品高达上千种,且是知名度比较高,推荐起来也会得心应手,面对的人群很广,即使是微商人群也可以。因为他涵盖了,彩妆?护肤?母婴用品?日用品?零食?保健食品等等!店铺链接:/yunjibuyer/getshop.xhtml?shopId=63104&templetId=0云集的优势: 1. 手机开店,不用自己囤货发货。手机在那里,那里就是你办公室! 2. &产品多,覆盖面广,供应链稳定。 3. &店主佣金高,每天有3场特卖,每个月16号和月末都有大促销来帮助店主打开市场! 4. &没有过多层级,不存在层层剥削。 5. &团队坐镇34位护肤专家以及10年零售经验的大神帮助店主! 6.售后保障,PICC正品承保!30天无理由退货! 7.云集是中国(杭州)跨境电子商务首批试点企业! 也有一些朋友是什么都不会,那么开通云集店铺以后,每个月在云集商学院都有定期的课程以及录音。在QQ群或者微信群不定期的有老师针对护肤知识和产品推荐,网络营销等等!另外每天都有中央文案专家写得优质文案推送!只要肯学,都会经营的很好的! 看了这篇分享,你觉得我能帮到你就来找我吧! &【V:】我叫丹丹,我在这里等你!!!?云集微店怎么加入?云集微店怎么注册?云集微店怎么样露安适怎么代理露安适产品怎样?更多信息扫一扫咨询吧逆天财富与您共赢
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作者:PentaQ 微信公众号
图/riot games商学院学生引领网游市场创新日,英雄联盟第二赛季全球总决赛在洛杉矶USC(南加州大学)的盖伦中心(Galen Center)进行。史无前例的100万美元冠军奖金,众星云集的开幕仪式,独具一格的召唤师杯,超过828万的决赛观看人次,让这一届比赛无论是在比赛规模上还是商业成就上,都获得了令世人瞩目的空前成功。而这个举办地点又有着极为特殊的意义——这是两名USC商学院毕业生Marc Merrill和Brandon Beck的“衣锦还乡”,他们创办了Riot Games(拳头公司),开发了《英雄联盟》并将规模空前宏大的第二届全球总决赛放在了母校的体育馆举行。由电音组合The Crystal Method主导的S2全球总决赛开幕式表演Marc Merrill,Riot Games(俗称拳头公司)总裁兼CMO,Tryndamere是他玩游戏惯用的ID,日后这个ID成了英雄联盟中蛮族之王的名字,在国服版本中他叫泰达米尔;Brandon Beck则是比Marc Merrill小两届的学弟,他是Riot Games CEO,代号Ryze(即流浪法师瑞兹)。在创办拳头公司之前,Brandon Beck是一名企业管理顾问,而Marc Merrill则在一家公司担任市场部主管,看起来似乎是与游戏八竿子打不着的关系,难道一款游戏的缔造者不应该是制作人和策划吗?这正是英雄联盟这款游戏独特而有趣的地方。因游戏在大学时期结识的“蛮王”和“瑞兹”毕业后一起租住在洛杉矶的一间公寓内,两个商学院的高材生,又都是游戏的铁杆爱好者,面对风起云涌的游戏市场,一个伟大的想法在他们的内心涌动——随着发行和商业模式的改变,网络游戏市场必定会出现大量的机遇。发行模式的改变,指的就是随着网络带宽的提升,网络下载将取代游戏光盘,游戏将可以频繁地进行更新,而一款游戏在内容之外同样可以有大量的扩展空间,而商业模式,说的就是游戏本身免费但靠道具收费的模式。上网下载跟免费游戏也能算创新?有些读者看到简直要笑出声。这在中国这些早就不是什么新鲜事,早在2004年,就有三款网络游戏摒弃点卡制,以免费模式在中国运营,在2006年,更是有《征途》这样的免费游戏霸主横空出世。而中国的网络游戏市场之大,简直成了游戏的代名词,单机游戏在作品鲜少的同时又面临盗版带来的营收问题。但是在北美,情况却截然相反。直到《英雄联盟》发行的2009年,北美游戏市场仍旧是主机类游戏的天下,彼时北美主机类游戏年收入达到107亿美元,而网络游戏,市场不过21亿美元,PC游戏的市场,更是被继续看衰。主机类游戏,想玩游戏就得去店里掏钱买光盘(甚至买主机),如果有大规模的版本更新,玩家还得继续花钱买升级包。这就是当时北美主流游戏玩家的消费习惯。成熟的市场让游戏开发商和代理商更愿意在主机游戏进行投入,以至于一款基于PC端的免费网游,对北美玩家来说是一件新鲜事,对开发商和代理商来说,则是一件难事。与LOL同时期的类DOTA游戏《Heroes Of Newearth》(HON,国服名为超神英雄)在09年正式发行的时候,还是采用了传统的卖游戏的方法(要价30美元),但是随着英雄联盟的成功,他们也在2011年转型为免费游戏+周免英雄模式。LOL将免费游戏模式正式在北美推广开来。Marc Merrill在《英雄联盟》获得成功后就称LOL是西方第一款成功的免费网游。LOL振兴了《魔兽世界》衰落后美国略显疲软的网游市场,并改变了以主机为核心的北美玩家的游戏习惯和付费习惯。用玩家至上的核心理念打破旧格局而Marc Merrill与Brandon Beck在看好免费游戏模式的同时还提出了一种看法:游戏光有内容是远远不够的,玩家购买/下载了游戏,就应该能享受一整套的服务。服务包含但不局限于客服服务,包括游戏的后续更新、平衡改动,匹配系统、排位系统、社交系统、反作弊系统、挂机惩罚系统等等,这些都应该是服务的一部分。而当时市面上还没有哪个游戏能带给玩家他们所设想的这些服务。而游戏的大体模式也在他们脑海中渐渐成形。2006年9月,在找到几名志同道合的创业者之后,Marc Merrill和Brandon Beck在洛杉矶圣莫尼卡地区找到了一个廉价的机械工程实验室,在这里成立了Riot Games。他们选择用Riot(暴乱)这样一个让洛杉矶人民心有余悸的字眼,来表达他们颠覆北美游戏市场的决心。而他们的理念很简单——Player-focused,以玩家为中心。这是拳头在初创期,在官网上、新闻稿上、公司内部一直反复提及的一个词,这就是他们的核心理念——玩家体验至上。左为Brandon Beck 右为Marc Merrill更出人意料的是,他们不但确定了要做免费模式的游戏,而且不准备出售任何影响游戏平衡性的道具,他们只打算靠那些能改变角色外观的道具赚钱,这款游戏看起来想要获利会相当困难,而这居然还是两个商校高材生想出来的游戏?!更出人意料的是,投资人们对此居然还相当买账,领投的Mitch Lasky就是一名曾在动视与EA工作过的业内老兵(他还投资过陈星汉的thatgamecompany和估值最高时达到200亿美元的Snapchat),他就曾表示非常看好Marc Merrill和Brandon Beck的思路。“People told us when we started that if you don’t charge up front, or if you’re not selling extra power or stats, it won’t work,” Mr. Merrill said. “But that fails to account for the coolness factor. If you’re really into cars, you don’t mind spending $50,000 to soup up your Honda. That’s the player we’re tapping into.”“在我们刚创业的时候就有人告诉我们,如果你的游戏没有预付费,或者你不出售额外属性和效果的道具,你就无法成事。”Merrill先生说道,“但他们没有想到‘酷炫元素’的价值。如果你真的很喜欢车,你就不会舍不得花五万美元爆改你的本田。而我们的营收就依赖这一类型的玩家。”——摘自纽约时报文章《Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction》08年7月10日,当拳头公司正式宣布他们首轮拿到700万美元投资的时候,Merrill也不过27岁,Beck只有26岁,两名年轻的创业者管理者的是大批数十年工作经验的游戏业大牛。当时的新闻稿拳头公司用“世界级的团队”来形容他们的创业团队,他们有来自上古级游戏《U.O》、《英雄无敌》、《地牢围攻》、《无冬之夜》等游戏的核心开发人员。他们在发布会上并没有透露自己要做什么类型的游戏,生怕泄露了天机。他们只是说会“瞄准某个特定的游戏群体”,“受众喜欢玩某种特定的游戏模式并且非常好勇斗狠”,“我们的游戏令人兴奋、创新、并且可重复游戏性非常强”,“从理念上来说,我们想创造一款容易上手但不易精通的游戏”。这些言论无疑吊足了众人的胃口,由此可以看出这两个年轻人不光只有创意,他们能拉到700万美元的投资,能带领一群资历比他们老得多的下属一起做事,还能沉稳事故地与媒体打交道。Brandon Beck在29岁那年入选了福布斯的“30位30岁以下创业者”榜单很快,2008年10月,拳头公司在成立两年之后,正式公布了公司第一款游戏的名字:League of Legends: Clash of Fates(英雄联盟:命运的碰撞),并宣布这款游戏将于09年内测。这款名字还带着浓郁的单机游戏风格,被当时的游戏媒体普遍贬低。不同于腾讯一上来就说自己DOTA原班人马打造,拳头公司只是弱弱地说自己有部分DOTA的制作团队成员,此人自然就是设计师Guinsoo,他频频被拳头公司推到台前,以此来拉拢那些喜欢DOTA的玩法但又不喜欢WAR3这一平台的玩家。但拳头公司并不是就此表示LOL完全照搬DOTA,他们着重强调了LOL的几个特点:节奏快,讲究团队合作。值得注意的是,这时拳头还是将LOL称为“online multiplayer action RPG(多人在线动作RPG)”,而不是后来的“MOBA(多人在线对抗竞技场)”。其实在早年DOTA的玩家群体中,早就有不少人认为DOTA这种充满乐趣并且创新的玩法在将来必然成为一个专门的游戏类型,而DOTA很有必要拥有一个专门的游戏。Marc Merrill和Brandon Beck则是将这一想法转化成实际行动的人,他们看中的是DOTA这一类型的游戏浓郁的RPG风格,极低的更换游戏角色的成本,以及经过深度提炼的PVP元素。换句话说,他们认为DOTA就是一款提炼并加强了PVP玩法、可快速切换角色的RPG,酷爱角色扮演类游戏的北美玩家对此肯定会相当买账。一个月过后,Merrill与Beck又得贵人相助,这个贵人就是大企鹅帝国——腾讯公司。不得不说腾讯的眼光确实不一般,彼时LOL尚未成形,连封闭测试的影子都还看不到,腾讯就已经果断将其拿下。这也为次年腾讯领投第二轮800万美元以及最终收购Riot Games埋下了伏笔。腾讯显然是准备拿LOL收编散布在各个平台的DOTA玩家,但是Merrill与Beck显然没打算把LOL做成第二个DOTA。如果LOL像HON一样照搬DOTA的玩法,下场只有一个——就是在DOTA2正式发布之后,被身在曹营心在汉的DOTA玩家所抛弃。09年2月,LOL开始了为期7周的Alpha测试,相当于国内的封闭测试。同年4月开启Beta测试,相当于国内的内测。日,《英雄联盟》正式发行(相当于国内网游的公测),公测版的LOL一共有40个英雄,两张地图,没有见识过这一版LOL的朋友们,让我们一起来看看LOL的画面曾经是多么的惊悚……以今天的审美标准来看,这个版本的LOL简直没法看,然而在当时LOL获得了业内相当高的评价,IGN给予了8.0的评分(2014年IGN重评LOL,给了9.2的高分),并盛赞了LOL的人物设计、视觉效果以及有趣的玩法,并将“2009年最佳策略游戏”大奖颁给了它。LOL在该年也获得了Gamespy的玩家选择奖。在公测4个月后,LOL勉强做到了2万人同时在线,一切只能算刚刚起步。番外梗蛮族之王在游戏中的官配是寒冰射手艾希(Ashe),而Ashe这个名字则来源于Marc Merrill的妻子Ashely。但是,负责把蛮王跟艾希凑一对的设计师事先并不知晓这一情况。对此Marc Merrill表示,真的是命中注定在一起……虽然事务繁忙,但Merrill 还是在S4玩到了钻石级别。Brandon Beck于2014年喜得一子,名字叫Ryder Jax(贾克斯) Beck。现在你们知道谁是拳头公司亲儿子了吗?
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