我想学懂注塑机电脑jh600的电脑

我想学电脑我什么都不懂什么都不行不知道该学哪方面? 学习什么最简单,将来工资大概又是多少?
最好是介绍个学习电脑的网站?
学习电脑的网站有很多。 不过给你个建议 要客观的分析各个情况 如:学习方式是脱产还是在职 根据兴趣选择学习哪个专业 社会需求和未来就业空间怎么样 学多长时间,短期的还是长期的。 自己的基础适合哪个学校等等问题 然后根据自己的需要选择学校 因为各个学校的情况不同,针对的客户群不同。 适合自己的才是最好的。 希望我的回答能帮到你
如果你是男孩子,那你就先学习一下办公软件,然后再学习其他感觉趣的软件,如果你是女孩子,那你就学会以上的东西后,再去学会计,考个会计从业资格证,然后去小公司学经验,再去考会计等级。这样的话,以后你的路子就会很宽了。呵呵……个人愚见,仅供参考,呵呵……
首先有一点很重要,就是你要会拼音(相信这个应该没问题吧),会拼音打字。 怎样入门的话,建议你去附近的书店,书店有很多新手学电脑的书,相信那个应该比较适合你,比较容易引导你入门。 一开始学习的时候都是计算机的基本操作,然后就是学习word和excel。
现在学习电脑设计是罪普遍的,全国各大电脑培训都是讲设计,不过就业前景还可以 学习程序是我认为最难的,不过学精了却是潜力最大的,要是你英语没问题也可以试试,有些人他就开这一窍 学习动漫等等就是最先进的,目前中等城市根本没有出路,只能到北京,深圳等特别先进的城市 我个人认为现在最好学的也是最方便的就是电脑设计,要是你想安稳点就学平面的,几乎任何用到电脑的地方都用人,如果希望高薪一点的就学装潢设计,工资一般在五千到一万左右 我劝你还是不要再网上学,没成效,不实用,到了用人单位两眼一摸黑
楼主你好 游戏设计其实分为美术和程序两块。可以简单跟你介绍下~游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景――通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画――主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作――简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。 4、特效――游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。 5、程序――游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 ①负责游戏引擎的开发及编写相关工具 ②编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决; ③设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理; ④准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。 以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
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