风铃 网络红人帅哥 一直在被模仿 但从未被超越

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那些一直被模仿从未被超越的游戏们
作者:佚名 来源:腾讯博客发布时间: 12:41:48
  在如今网络流行的时代,产生了很多让人瞠目结舌的经典语句。举个简单的例子来说,“不要迷恋哥,哥只是一个传说”和“....不是....是寂寞”这两句经典口头语和签名被千万次的仿造和改编,虽然每一个改编都可能把你雷的外焦里嫩,但是捧腹过后,你还是发现当你第一次看到这些经典语句的时候,感受才是最震撼和搞笑的,甚至无法用言语来表达当时被雷到宓降母芯酢?梢运翟谕缯飧龌肪忱镅苌奈幕浔厝皇粲谧钤缯瓜衷谕衙媲暗哪且桓觯比恍矶嗪笮姹疽廊焕兹耍钦庑┒饕恢北荒7碌谴游幢怀健
  虽然现在无从考证这些经典语句到底出自哪位强人之手,从另一角度来看,这些无厘头的网络恶搞作为一种独特的网络文化现象,还是激发了网友的兴趣,被广泛的接受和模仿,足以可见,网络文化的影响力。说起网络文化自然不能少了网络游戏了,中国的网友接触网络游戏应该比这些网络流行语句都早,中国网游也经历了十年的发展和变革,很多网游玩家对自己心目中的好游戏都存在着无比的喜爱或者说是怀念,在他们看来,这些游戏一直被模仿却从未被超越,还有些就是公认的成绩出色和影响力巨大的网游也是一直被模仿从未被超越,笔者就同大家一起聊聊那些一直被模仿但是从未被超越的游戏们吧。
  魔兽第一,剑网3第二?
  毋庸置疑,《魔兽世界》向中国玩家展示了恢弘的西方游戏文化和源自于暴雪的经典游戏品质,在登陆中国后迅速坐上的最受欢迎的网络游戏,前东家九城也依靠着魔兽世界的“一览众山小”而“扶摇而上九万里”迅速跃居一线游戏公司前列。
  而如今新东家网易被魔兽折腾的焦头烂额,金山见机行事,在百万封测结束后于8月28日正式公测。很多熟悉魔兽的玩家都知道,剑网3在系统上很多地方直接复制了魔兽世界。但是比起其他雨后春笋般冒出,又被无情地拍死在沙滩上的那些伪WOW游戏来说,剑3是在用心的模仿,这种模仿比起其他仿魔兽游戏的生硬模仿和粗制滥造高了很多档次,并且成功加入了创新玩法,秉承了剑侠系列的浓厚武侠风格,给那些迷恋武侠和江湖或者不喜欢西方魔幻,但是又想体验和魔兽类似玩法的3D游戏的玩家带来了乐趣,应该说是目前市面上“仿魔兽最出色的网络游戏”。
  作为西山居倾全力打造6年的首款3D武侠作品,又是抓住了魔兽停服空白和网易内测阶段进行百万封测和正式公测,金山已经把魔兽和剑侠系列玩家一起看做是最重要的用户群去挖掘,并赫然打出“魔兽第一,剑网3第二?比比就知道。”这种意图鲜明的宣传语,可见剑网3一定要和魔兽一较高下了。虽然用心学习和模仿世界上其他游戏是国产网游进步的重要途径,但是比起暴雪的魔兽,西山居的剑网3还是存在着一定的差距,金山也表示愿意用20年的时间来做“中国的暴雪”,但是剑网3的用心模仿,并且延续了剑侠系列浓郁的武侠元素和民族特色,在画面的表现力上也达到国产游戏的高水准,高山流水,纵马江湖也是不错的游戏体验。剑3能否挑战魔兽世界,只能说现在才成万里长征第一步,立志做中国暴雪的西山居,还要不断的学习和改进。
  劲舞团:休闲游戏的先锋,一直未被超越
  说起休闲游戏,在音乐舞蹈类的游戏中,目前只有一个最成功的那就是劲舞团。虽然笔者个人来说不是很欣赏劲舞团这个游戏,这个游戏从推出以来也引出了诸多恶俗现象的发生,比如说汶川地震的“辽宁女”事件,但是对于一个休闲游戏题材来说,它无疑是非常成功的,对于打造网络时尚社区的久游来说更是充当了久游的开路先锋和动力之源。
  劲舞团火爆之后,自然有很多类似游戏进行惨无人道的模仿的抄袭,就连久游自己也坐不住了,接连推出超级舞者和GT劲舞团2,但是比起劲舞团来都差了一大截。另外,腾讯利用自己的平台优势把《QQ炫舞》做到了一定的规模,但是与劲舞团当年的影响力比起来还是小巫见大巫,许多QQ炫舞的用户也同时是《劲舞团》的用户。至于国内研发实力较强的完美时空也推出了《热舞派对》力争在音乐舞蹈类的游戏中占据一席之地,用各种手段来抢夺劲舞团的用户,但是结果却是铩羽而归,完美如今的《热舞派对》升级版《热舞派对2》的问世就足以说明当年的《热舞派对》有多么的惨淡。
  劲舞团引导了网络游戏的休闲风,一直被模仿,从未被超越。
  梦幻般的辉煌:敢问路在何方,路在脚下
  正如《西游记》片尾曲里“敢问路在何方,路在脚下”所表达的意思一样,《梦幻西游》作为网易自主研发的精品网游同样有着过硬的游戏品质和沉稳的运营思路。在04年正式上市后,《梦幻西游》突破了232万人同时在线,现如今已经运营了5年之久的《梦幻西游》依然创下了256万人同时在线的好成绩,并且因此而登上了CCTV的荧屏。
  《梦幻西游》作为为数不多能代表中国原创游戏水准的作品,生命力长久,一直被模仿,但是从未被超越。自从《梦幻西游》大获成功后,模仿者也是不计其数,抛去梦幻创新的一些回合制游戏新玩法不说,光是名字里带有“梦幻”和“西游”字眼的游戏细数下来就有十几款,丁磊也因此被戏称为”网络游戏最佳起名师”,虽然模仿梦幻的游戏数不胜数,但是梦幻从来没有被超越。
  尽管网易现在被魔兽世界折腾的不轻,但是梦幻作为主打产品依然是网易游戏的顶梁柱。俗话说“墙倒众人推”,魔兽审批陷入僵局,剑网3公测抢夺着魔兽玩家,热舞派对身上大败而归的完美时空也再次跃跃欲试,但却另辟蹊径,推出一款仿作来抢夺网易《梦幻西游》的玩家,挑战网易的老产品。但是运营5年还能创下256万人同时在线的《梦幻西游》并不见得能轻易超越,尽管完美的推广非常狠,但是游戏品质和玩家习惯、忠实度不可能在短期内被超越和颠覆。其实还是那句歌词唱的好:敢问路在何方,路在脚下。完美有很好的研发实力和推广营销模式,要想真正超越前者,完美不能生搬硬套,走“雷同”的复制路线,而是应该脚踏实地的走好每一步,学习前者优秀元素的同时,探求有吸引力的新东西。
  一直被模仿,从未被超越。笔者希望这不是仅仅对网络游戏现状的一个综述,更应该当做中国原创游戏的动力,不断学习,不断借鉴完善,中国原创产品有朝一日才能争奇斗艳,散发光彩。■
责任编辑:晓鹏
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