11的高校里的个人排名是根据天梯排名分评的,还是等级高低评的

11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的?_百度知道11天梯积分到底是怎么算的?
11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布.而修正系数是极限为1的收敛函数.天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分.在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了.暂定你天梯1500分.1500为你的所有英雄加权平均分.即∑PmXm=1500.∑P=1假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数.下面,假设你又打了一个英雄:火女.且打到1700分,你认为你该加0分?显然不对.假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了+(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:+-1500=4分.这就是你最终可以加到的天梯积分.那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单.假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,+-0分.你这个时候能+到100分的原因就是这样.那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布).也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分.下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分.(+-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(+-2000)*0.76=-76这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因.如果你打了很多英雄假设是30个.其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢?假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分.那你又问了.如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?很简单.天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样).如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分.反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0.为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小.那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?错.当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著.(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力.为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果.综上所述,由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9.得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快) 其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式.我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的.而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布).
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扫描下载二维码DOTA2天梯多少分算高手。还有DOTA1 ,11对战多少分算高手??就是一个大学里面少有的那种高手_百度知道【洗地贴】万恶的不是天梯 而是11平台的评分机制_dota2吧_百度贴吧
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【洗地贴】万恶的不是天梯 而是11平台的评分机制
如题,排位匹配可以让选手更清楚的认清自己的水平,并且能够参与到更激烈的比赛中,本身是一个很好的想法。毕竟竞技游戏,肯定是要有水平高下之分的。另外,所谓的dota2天梯,只是无脑复制11平台的说法,只是因为用了“天梯”二字,就让无数天真的玩家认为d2也要进入无节操的ks节奏了。其实dota2的“天梯”,和11平台是有很大差别的。d2“天梯”的官方叫法应该就是排位匹配,各位吧友不要一听天梯二字就和11平台联系起来。两者的评判机制是有很大差别的。
早上开的奖励箱子镇楼 ...
真TMD日了狗了
[CPU天梯图]CPU Benchma...
已上传审核,想知道结果...
写在前面: 是我个人的...
我还是上图吧
楼主菜鸡一只天梯出分13...
从来没有在贴吧发过帖,...
很难吗?比如看炸弹恶心...
注意:阅读、回复本贴...
LPL夏季总决赛,S6中国选拔赛,亚洲明星表演赛,周杰伦亲临献唱《英雄》!
没人理楼主,楼主来插图骗回复了
发个良心贴这么没人气,楼主不更了
我跟11一样我不玩了!
你猜我第几楼?
跟11一样删游戏
那么下面楼主就来简单分析一下11天梯评分制度和d2的mmr评分系统。
喷子多了去了,幸好valve不是中国的公司,不然早就关张大吉了
11老子玩辅助赢了
首先来看11的,想必大家也很熟悉了。11的评分系统非常依赖人头的数据(个人感觉单杀的数量尤为重要),而相对不那么看重助攻,这也就造就了很多玩家要人头不要节操的打法。在一盘游戏中,往往能看见一个打的出挑的玩家可以得到大量的天梯积分,而其他玩家只能得到+3的安慰奖。既然赢了也没什么好处,那么玩家的心思自然就不在团队的胜利上,而是想方设法压制队友让自己成为本场的MVP。
不错不错~LZ速更哟
下面我们就来看下v社的MMR评分系统,由于v社一直没有完全公开自己的评分系统,所以我们也只能就这仅有的数据加上匹配经验进行推理和猜测。玩d2的老玩家的知道,d2的评价系统评判玩家很大的一个数据就是KDA,也就是(击杀+助攻)/死亡数。在这里我们可以看出V社对于助攻和击杀是同样看重的,同时这项数据就要求玩家有很高的参战率,不能一味自顾自的带线刷,而是要给团队带来贡献。楼主在东南亚服时,由于交流不便不爱随机喜欢手选补阵容,导致往往打成辅助,保大哥蹲人游走做视野,也有比较高的胜率。那段时间楼主的匹配水平上升的很快,后来基本稳定在了VH局,可以看出MMR机制是比较青睐尽职的辅助玩家的。这时有玩家会提出质疑,KDA同样会使玩家不敢上去先手去买,都想后切入进行收割,那路人环境还是没有很好改善呀?我们可以假设两个玩家,一个有很多击杀助攻数,同时也有较高的死亡数;另一个有着较少的击杀助攻和较少的死亡数。那么我猜测V社的评分机制会更青睐有着较高参战率的前者,毕竟多抱团多gank也是if历届更迭版本的趋势所在。
我们再来好好研习下关于这次更新的排位说明,链接在此。这篇文章没有着重讲解V社队玩家的评分机制,但是我们可以从透露出的信息看出,要想使自己的匹配分值稳定提升,那就必须保证比赛的胜利。虽然现在还不能肯定,但是楼主猜测V社会给胜利的一方玩家比较公平的待遇,不会想11那样差距非常悬殊。
这是博客的一段原话,我们可以明确的看到“比赛的输赢是积分变化的重要依据”,这就要求玩家首先应该团结一致获得比赛的胜利,从而使得路人比赛更具有竞技性。
我们再来反观现在d2的路人环境,也许是国际服玩家遗留的影响,或是摆脱了11制度的玩家们回归了真性情。现在的路人局大多乐于和队友交流配合,并且不是很在意牺牲自己为团队贡献,d2的路人环境已经在逐步改善。我们应该相信我们自身,相信和我们一起致力于改善d2环境的玩家们,能够在新排位系统出炉后理性的竞技。
给 11 洗地的 请看CTY现在的样子 然后你在来洗。。。。撸主说的 不错!!11毁了一代人 所以现在DOTA2青黄不接 11想有MVP 简单 人头数。。想拿奖状 简单
人头数。 人都数怎么来?第一 KS
红杖等等。。第二 后期 不停的刷
无意识的刷。。刷了送 送了继续刷!!这就是天梯!!CTY 多典型!!!
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11平台天梯的算分机制
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&&1平​台​d​o​t​a​天​梯​的​算​分​机​制
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