qiu 工口医存档无限loading 替换文件event_a_shinsatsu.txt 邮箱

求工口医求text\map\event_a_shinsatsu.txt_百度知道
求工口医求text\map\event_a_shinsatsu.txt
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问题补充:找到了……送分……先到先得…… 已发送至你邮箱,我的用户名与百度知道相同,祝你游戏愉快
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出门在外也不愁工口医求textmapevent_a_shinsatsu.txt 无限LOADING~ 万分感谢 _百度知道
工口医求textmapevent_a_shinsatsu.txt 无限LOADING~ 万分感谢
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速度点,我看见了给分问题补充:只要那个文件,别的不要 已发送谢谢
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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我只要那文件
不用整个游戏
这个里面有那个文件?
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出门在外也不愁3D工口医完美存档及无限LOADING解决方法?_百度知道
3D工口医完美存档及无限LOADING解决方法?
有3D工口医完美存档或解决游戏无限loading方法的发我邮箱谢谢了
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限loading.txt,搜索这个文件event_a_shinsatsu。最后那个女的好像第二次诊断后也会无限loading,把那次绕过去就行,目前无解,放入text里的map替换。后面还会有一次护士站的无限对话
《剑灵》是全台湾第一款支持震动手柄、支持5.1声道的武侠RPG,游戏制作过程中制作组专程考证了青城派的武术招式。游戏的编剧与对白更是由著名作家蔡康永操刀,力图通过对白深深感动玩家。可以说当时流行的包装宣传手段,这段游戏全都用上了。《剑灵1》
剑灵》在系统上最大的特征就是其铸剑系统,玩家可以通过到打铁铺中锻造武器,也可以通过习得铸造技能自己打造绝世兵器,玩家可以用多种原料自行组合铸剑,不同的搭配拥有不同的属性,玩家还可以给自己的剑命名。
画面表现还算令人满意,人物设定也是非常唯美,女主角多数都是古典不足而现代有余。不过这也无可厚非,但是游戏的场景切换实在过于频繁,LOADING画面过多是其劣处。[编辑本段]《Blade&Soul》-游戏简介
《Blade&Soul(剑灵)》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。 《Blade&Soul》
开发了两年的《Blade&Soul》,由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,目前开发度仅一半。目前已经删除了一批太过于暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。
超震撼的视频为我们展示了逼真的东方武侠世界、令人叹为观止的轻功、美轮美奂的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脉贲张的战斗过程,以及搞怪幽默的任务情节……
总而言之,玩家所熟悉的风格、华丽的画面、增强的动作性和淋漓尽致的暴力美学,这款东方武侠网游已经具备了成为超级大作的潜力。[编辑本段]《剑灵》-游戏特色
1.支援力回馈震动摇捍
《剑灵》是大陆首套支援震动摇捍的RPG,让玩家在滑鼠及键盘之外,增加了新的选择,充份感受游戏中因为攻击或挨打而回馈至玩家手中摇捍的作用力时,那份动感。
2.声历其境的3D环境音场 《剑灵》
大陆首套拥有3D音效的武侠RPG,更胜于立体音效,使游戏中的音效不再局限于只有左右声道,完全配合场景、故事、战斗,让玩家更能声历其境。
3.铸剑系统
拥有无限可能的组合结果可自行替武器命名,打造一把真正属于自己的武器。
游戏中的武器共有三种取得方式购买、取得、铸造。玩家可在得到铸造技能后自行铸造,而在取得铸造技能前,玩家可在较大城市打铁铺中找到打铁匠铸造武器,不过也仅能铸造&较好&的武器,若要铸造一把绝世武器,就得靠本身的铸造技能。
在铸造的过程中,不再是固定武器所须的材料,而是让玩家自行组合,不论如何组合都能铸造出武器,且属性完全不一样,每项武器的组合可达数千种。当玩家铸造出一把武器后,可自行替武器命名,而不再是常见的干将、莫邪、巨阙,打造一把真正属于自己的武器。
4.炼药系统
在游戏中可经由三种方式得到药品购买、取得、提炼。当玩家得到提炼技能后便可自行提炼,在玩家取得提炼技能前,玩家可在大城市药房中找到大夫提炼药品(只限于提炼买的到的药品),当玩家想提炼出好药品,就得自己收集药材进行提炼,而提炼技能的等级关系到药品的好坏。在药品提炼部份,当玩家提炼出谜之药品时,可重新命名。
5.五大属性技能系统☆增加角色培养成份☆明显区分角色之间的分别 《剑灵》
对于属性部份《剑灵》采用了让玩家自己分配的方式,而这种方式在市面上的游戏经常可见,所以为了让《剑灵》的属性能够独树一格,作了部份增加及修正,《剑灵》将属性分为五大属性,奇门(金)、身法(木)、步法(水)、武术(火)、医术(土),当战斗结束后玩家可得到点数自行增加属性,除此之外每项属性又各自拥有三种技能,共十五种技能(如铸造、反击、轻功……等等),所以玩家可让角色平均拥有每项技能,也可以专精某几项,让玩家自行决定。
6.随机AI系统☆突显特性
明显区分人物的特性,例如游戏莽夫型的人物,在战斗中会不断的攻击,不会在乎体力或内力的多寡,而大夫型的人物,并不注重攻击,反而在乎同伴的体力或内力。
让更人性化的AI,在游戏中每个人物将不会呆笨到进行固定的攻击方式,《剑灵》中的敌人将会聪明到令玩家害怕,例如:当我方人物濒临死亡时,敌人将会锁定该名我方同伴进行猛烈攻击,当然敌人也会寻找我方防御力较弱的同伴加以攻击,另外当敌人濒临死亡时,个性较为
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