黄岩石窟在哪里麻将哪里能玩啊?

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台州市椒江区
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北京路53号
台州市路桥区
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请问哪里可以下载黄岩麻将
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该用户从未签到
本人在家无聊,偶尔想在电脑上玩玩麻将,以前在星空玩的,换了电脑怎么也找不到下载大厅的地址了。大家帮忙下
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TA的每日心情慵懒 00:07签到天数: 331 天[LV.8]护教大法王
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TA的每日心情奋斗 07:46签到天数: 25 天[LV.4]大侠
地址我知道的,可都没有人啊!
& &&&黄岩棋牌世界
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TA的每日心情开心 01:54签到天数: 52 天[LV.5]香主
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该用户从未签到
其实电脑上的路桥麻将就是我们的黄岩麻将,在星空玩过,但现在星空大厅不知道在什么地方下载了,求助了
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TA的每日心情怒 09:01签到天数: 936 天[LV.10]光明左使
地方游戏网可以的
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该用户从未签到
什么地址呢???
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TA的每日心情开心 07:59签到天数: 539 天[LV.9]光明右使
.cn&&星空休闲中心
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TA的每日心情开心 07:59签到天数: 539 天[LV.9]光明右使
中国地方游戏网也可以,貌似星空的麻将要钱的
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TA的每日心情开心 20:35签到天数: 698 天[LV.9]光明右使欢迎来到黄岩本地游!
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09-03-30 &
【游戏简介】黄岩麻将是台州的初始麻将玩法,基于传统的13张麻将,但在算分规则上发展出台州的独特风格。根据黄岩麻将的算分规则,才进而出现16张牌的椒江、温岭、玉环等麻将玩法。【游戏规则】1.基本规则 打牌人数 四人
总牌数 136张
每家手上牌数 13张
投骰子: 2骰子,第一局开始系统随机定一个庄家,庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针方向开始数,(如:投了3,则从自己按逆时针开始数就是对家),然后该玩家(对家)进行第二次投骰子,投到的点数与第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌规则(详细见抓牌) 抓牌:抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓,(如:庄家投了3 就是庄家的对家门前开始抓牌)四家各抓13张牌后,庄家再抓一张。 翻得:四家各抓13张牌后,庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神,地方习惯财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面。“得”牌作用:替代任何牌达成和牌条件。(即“财神”)第一局庄家随机产生。(轮庄制庄家胡牌由庄家坐庄,闲家胡牌由庄家的下家继续坐庄。),黄牌后下庄至下家。2.打牌过程和方式 打牌从庄家开始,按逆时针顺序轮流出; 如有碰、杠的话,就由碰、杠的选手开始出牌; 碰:先碰为大且胡、杠优先; 吃:只能吃上家牌且胡、碰、杠优先;
【术语解释 】 1 :特殊规则类术语 术语名称
对每付“和牌”家的特殊奖励
在四人决定打牌前决定,弹包含打牌全过程
弹数量常有2 、 5个 扔弹
在某玩家“做庄”时,对“和牌”家的特殊奖励
在可扔牌下,某玩家“做庄”时,庄家可以扔弹。且可以随意扔数量,其他玩家可以接受也可以不接受
在该“做庄”玩家没“下庄”前一直保留
在“和牌”中可替代任何一张牌
在玩家自动抓牌后,翻出下面一张牌为“得”。
““得”又称万能牌,仅在“和牌”时起作用,白板代替“得”牌
2 :位置类术语 术语名称
权限或备注
即“做庄”玩家
“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”
开始扔骰子、自动摸牌
非“做庄”玩家
    下庄
“做庄”玩家转变为“边家”时
若“庄家”无法“和牌”就称之为“下庄”
将不再具备“庄家”的特权,同时庄家自动转为“北家”
“庄家”连续和牌
“庄家”连续“和牌”过程中,均称之为坐庄
一直具有“庄家”特权
“庄家”又称之为东家
    南家
“庄家”的下家
庄家的右手方向为南家
若庄家下庄,南家自动转为“庄家”
“庄家”的对家
庄家的对家方向为西家
若庄家下庄,西家自动转为“南家”
“庄家”的上家
庄家的左手方向为北家
若庄家下庄,北家自动转为“西家”
每个玩家所对应的风牌
东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推
每个玩家当有自己门风的对、刻子、杠时有特殊奖励
3 :基本牌类术语 术语名称
牌名为 中、发、白的牌
牌名为 东、南、西、北的牌
牌点为 1 或 9 点的牌
   
4 :组合类牌术语 术语名称
玩家牌里 2 张相同的牌
    顺子
3 张同花色序数相连的牌
三筒四筒五筒组成顺子
  刻子
玩家经碰以后产生 3 张相同的牌
  碰后,玩家手里牌可以还有另一张相同牌而不明杠
玩家牌里 3 张相同的牌
玩家手里有三个三筒
玩家手里有暗杠牌时不暗杠,作暗刻处理
玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得 玩家手里有三筒刻子,另一家打三筒可进行明杠 玩家有明杠牌时 可不选择明杠,明杠必须轮到该玩家打牌时方可进行
玩家 手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出一张
玩家手里有四个三筒
玩家有四张相同牌时 可不选择暗杠,暗杠必须轮到该玩家打牌时方可进行
5 :打牌类术语 术语名称
备注及优先级
上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃” 、字牌和风牌亦不能“吃” 玩家手里有 1 、 2 筒,上家打 3 筒,
优先级最低,低于“和牌”、“碰”或“明杠”
某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”
玩家有 3 筒对子,某玩家打 3 筒
优先级低于“和牌”,高于“吃”。若某玩家在没摸新牌前,前一个玩家打的牌能碰时不碰,后一个玩家打的相同牌也不能能碰。
玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。
玩家有个 3 筒明杠,可杠回牌
6 :和牌类术语 术语名称
术语解释及条件
当任何玩家 手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明 和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件 可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。 注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。
即非“和牌”的玩家
即和牌家通过自摸产生和牌
和牌家的所有牌由一门花色组成(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
和牌家的所有牌由字牌、风牌及另一花色组成(不包括得)
和牌家所有牌除了一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须 3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789
和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌
在和牌过程中,得可替换成任何一张牌,若得刚好替换成自身得的牌,例如:3条为“得”时将3条放在1 2条中做为顺子称“得还原”“得”做胡牌中的对子也是得还原,在一副牌中所有的“得”还原才算“得还原” 腊子
当玩家(包括和牌家和闲家)的牌点汇总等于或大于 300 和时,称之为腊子
【牌点计算规则】1 :和牌家牌点计算规则
① :基础牌点计算规则
每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)
门风外的风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)
每个其它刻子
门风 8和 暗刻
门风外的风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻
每个其它暗刻
门风 16和 明杠
门风外的风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠(可明杠没杠按刻子计)
每个其它明杠(可明杠但没杠按刻子计)
门风 32和 暗杠
门风外的个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计)
每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计)
门风 64和 自摸
自摸为 2 和
嵌档为 2 和
注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌均可由手里的“得”替代产生。
基础牌点为:以上所有发生的牌点累计分。
② :基础牌点奖励规则
基础牌点奖励均为: 20 和
③ :番数规则
门风刻、杠
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻可由得替代产生)
字牌刻、杠
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)
清一色为 3 番
混一色为 1 番
手里无“得”为 1 番(不包括玩家不小心打出的得)
“得”还原
“得”还原1番 3 张“得”
3 张“得”和倒算腊子 番数计算为:以上所有发生的番数累计。
④:牌点汇总
牌点汇总 = (基础牌点 + 基础牌点奖励) *2^ 番数
牌点汇总时,若结果大于或等于 300 和,则以腊子计算
牌点汇总结果, 10 进制计算,若有另数的以进 10 计算,如 132 和,则以 140 和计
⑤ :弹奖励计算法
弹奖励 = 弹数量 * 做庄次 * 自摸奖励 其中:弹数量为打牌前规定的弹数量值 做庄次,即庄家是否坐庄,若庄家第一付做庄,即为 1 ,若连续坐庄,为坐庄次数(以 1 、 2 、 3 顺序产生)。 自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,为 1 ,自摸和牌,为 2
⑥ :扔弹奖励计算法
扔弹奖励 = 扔弹数量 * 自摸奖励 其中:扔牌数量为该庄家做庄时,边家与庄家约定的扔弹数量(每个边家与庄家之间的弹数量可能有所不同,应该注意区别和累加) 自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,即为 1 ,自摸和牌,即为 2 。 注:扔牌奖励中,可能会出现各家的扔牌数不同的情况
2 :闲家牌点计算规则
① :基础牌点计算规则
每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)
每个其它对子
每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计)
每个其它刻子(可杠没杠按刻子计)
每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计)
每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计)
每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠
每个其它明杠
每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠
每个其它暗杠
② :番数规则
门风刻、杠
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻不能由得替代产生)
字牌刻、杠
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻不能由“得”替代产生)
③:闲家牌点汇总
牌点汇总 = (基础牌点) *2^ 番数
注:牌点汇总时,若结果大于或等于 300 和,则以腊子计算 牌点汇数时,以 10 进制计算,若有另数的以进 1 计算,如 132 和,则计为 140 和 各闲家均需进行牌点汇总。
【特殊限制类术语和规则】术语名称
术语解释及特殊限制类规则
当剩下牌的总数等于 7 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 7 对中。即有可能刚好 7 对,有可能是 7 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。杠一张往前补两张. 生牌阶段
当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人 & 和牌 & ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。
所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。
在 & 生牌阶段 &, 若有玩家打出生牌时被其它玩家 & 和牌 &, 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为点炮。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按点炮者处理(按正常和牌处理)。点炮者将受严厉的处罚。 点炮者处罚办法: 1 :点炮者牌点汇总以 0 计。 2 :各闲家支付给和牌家的和牌支付额全由点炮者支付,其它闲家不再支付。 3 :点炮者根据各闲家结算规则向各闲家支付相应的支付额。 4 :另二闲家之间的结算额由点炮者支付。
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