求cool edit pro 后期ce电音插件下载

COOL EDIT PRO2.0的三大效果插件
COOL EDIT PRO2.0的三大效果插件
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var sogou_ad_width=690;电音的调节和一些用到的插件及混响插件
之前我有个文章收集了电音插件的高音及设置的方法,下面我说下要使用到的插件,研究了许多天终于搞定。
4、R3均衡器
5、R3混响器
6、电音插件
我主要说下
5、R3混响器
4、R3均衡器
这两个插件
一、R3均衡器
20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音: 40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音: 7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音: 8KHz-10KHz
合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2、平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;
150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;
500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;
5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3、频率的音感特征:
30~60Hz 沉闷 如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz 沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
100~200Hz 丰满
200~500Hz 力度 易引起嗡嗡声的烦闷心理。
500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。
1K~2KHz 透亮 2800Kz附近明亮感关系最大。
2K~4Kz 尖锐 6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。
4K~8Kz 清脆 3400Hz易引起听觉疲劳。
二、R3混响器
请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和 BBE2.0
请在处理时按我说的一步一步来(觉得文字太多,太麻烦,就直接找我写的每一步的参数来做):
第一步:降燥
降噪很简单,大家都会,我就不详细说了。主要注意一点,降噪是唯一一个破坏音质的步骤,所以在“降噪级别”那里一般调到50%-60&,过多的话会使声音失真。
第二步:BBE激励器
BBE是用来补尝人音音质不足的一个很有用的软件,但是我是建议少调,调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2-4分贝。根据每个人的音质不同调整量不同。自己一边调一边预览着听。
第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)
必需的一步,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数:作用阙值:-12.0 比率:6.0
强度:12&& 起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms
限制器:开 自缓冲:开&& (其他的不变)
人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小控制得太差,请压限两次。
第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)
EQ的作用也许是后期效果里最重要的一步,要让你的声音听起来很舒服,就得用好EQ。先说明:当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减;当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升,根据每个人的音质不同,调整也相应的不同。说一下我喜欢用的参数:
频点 8000hz&&
1592hz&& 10447hz
Q值:均为 0.5
增益 2dB&&
1.2dB&& -3.1dB
-3.0dB&& 3.6dB
其它的不变。大家可以在这个基础上进行少量调整.
(觉得麻烦的话,下面这段可以跳过直接到第五步)
人声的处理方法:
女声在高频部分容易产生S音(嘶声);在7-10KHz衰减了3dB,可以消除S音。
男声音域比女声低一个8度音程,频率低一个倍频,在100Hz衰减了3dB左右,可以增加清晰度。
(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。
(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。
(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;
(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度。
1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
5.you can't boost something that's not there in the first place
这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。(这一句我翻不来,谁会翻?)
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。
65hz 有深度,所谓“潜的很深”
125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。
250hz 饱满或浑浊
500hz 汽车喇叭声
1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)
2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz 镶边,锋锐感
8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”
16khz 空气感
1、声音发破(劈):谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变&10%
2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。
4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。
5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。
9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。
10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。
11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。
14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。
16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。
17、声音尖刺: 高频及中高频过多。
18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐
20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。
21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。
22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。
24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
27、有立体感(指单声道):频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。
30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。
31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。
第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3)
完全是本人经验的参数:
低频切点:466HZ 高频切点:6.2KHZ(低频越大,声音越低沉,高频越大,声音越有穿透力)
早期反射:0(不建议调)
空间广度:100(越大声音的空间宽度越广)
扩散程度:67%(作用于空间广度的一个参数,我觉得这个参数是理想化的)
低混比率:1.5X(不知何物)
分频点:181HZ(没听出来作用,一直用的这个参数)
残响时间:1.5S(残响时间越长,回声越大,如果是快歌,推荐0.6s到1.0s之间)
高频衰点:10.4KHZ(给我的感觉,这个值越大,声音就越有磁性,越湿,如果是快歌,请调整为4KHZ到7KHZ之间)
原始干声:-2.0DB(值越小,感觉人声距离麦越远,值越大,人声距离麦越近,这个值请一边预览着试)
早反射声:-INF.DB(不建议调)
混响音量:-8.5db(除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和,这是男声的参数,女声建议-10.0DB)
声场宽度:100%
其他值不变。
请在我提供的所有参数中少量修改,因为每个人的音质是不同的,效果也是不一样的。
本人也是对COOL
EDIT很业余的,也只能提供一下我的参数给大家。如果觉得这个参数还行的话,就照着做吧。反正我觉得效果还行。
已投稿到:
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。。。本人对编曲等等小有研究。。。所以这次发个COOL EDIT的超级教程给你们~
这个教程是对于翻唱歌曲来说是很重要滴~但是通过白话文的关系,智商正常的都能搞定翻唱后期制作等的一些问题咯~
~把自己的声音录进歌里~再通过小8的外放~哈哈哈哈哈~喜欢翻唱但是后期不会的,可以看下我的贴。
觉得好的就顶一下吧~~~
1.录音的前期准备
& & 一首好的翻唱作品最重要的是什么?这里大家要有个明确的观点,那就是一定要有好的干声,当然还不能缺了好的伴奏。那么怎样得到好的干声呢,这就是我们录音前期要做的事了,首先要确保干声噪音小,尽量避免喷麦和过载,因为喷麦和过载一旦形成那在后期做效果的时候就无法去除了,顶多只能稍微改善一下,所以这个相当重要。录音时要有个安静的环境,房间有窗帘的最好把窗帘都拉上,门窗关紧,杜绝一切外在的形成噪音的因素。至于因为声卡和麦的问题而形成的噪音那就没什么好的办法了,最好的办法就是升级你的声卡和麦,呵呵,那就只能看大家的经济能力了,玩翻唱我想稍微好点的耳麦应该就可以了,声卡现在决大多数是主板集成的AC97声卡,没有特别高的要求录录歌也没什么大的问题,所以建议大家如果是因为麦的原因造成噪音特别大的话那就去买一个单独的电脑麦,就是那种放在桌子上的单独的麦,一般人家开会什么的用的到,这样可以减少噪音的形成。还有能不用音频属性里的20 db提升尽量别用,用了噪音也会很大。
& & 喷麦: 喷麦的形成主要是我们唱歌时嘴里的气流直接冲击麦而造成的,所以我们一般把麦的位置放在和鼻尖平行的位置基本上就能有很大的改观,当然能买个防喷罩是最理想的了,不买自己动手做一个也可以,比较简单,制作方法网上有很多。(进口双层防喷罩SAMSON-PS01,…)
& & 过载: 过载的问题和我们录音时麦音量的大小有关系,后期做效果提升太多也会导致过载,那我们首先要做的就是在录的时候杜绝过载,适当留有一点余地,这样后期做效果的时候才有调整的空间。录音时解决过载的问题很简单,在你录歌前先试录一段,唱一段你要录的这歌的高潮部分,也就是整首歌动态最大的那段(唱最大声那段),一边录一边看下面的电平表会不会一唱就达到最右边的红线,如果是那样就应该调小麦的音量,多次调试肯定能找到最好的那个位置,确保你唱多大声电平表也不会达到最顶端。不过麦的音量可不是固定的哈,建议每首歌都作上面的调整。
& & 以上就是录音前期的准备工作,当然还有重要的一点是练熟歌哦,歌不熟再怎么录都是次品。
& & 我为什么要说这么多录音前期的准备工作呢,那是因为很多人都以为录的好不好没太大关系,后期做好点就都解决了,其实这个观点是大错特错了,要知道再好的厨师没有好的原料也做不出可口的佳肴,要想得到好的翻唱作品,好的干声绝对是最最重要的,后期做效果只能起到美化你声音的作用,绝对没有化腐朽为神奇的能力
2.录音之前调节——电平调节:
& & 打开C.E.第一步要做的是调节电平,以防止在后面录歌时候出现电平过载,调节好了还可以最大可能避免喷麦......
& & 1 单轨模式下,按F10或者
点选项,点录音电平.此时你看到C.E.最下面的电平指示针在一个比较细小的范围内浮动.
& & 2 点&选项&,点&录制调音台&,不要以为是什么新式武器.....出来的不过我们非常熟悉地&录音属性&控制台(recording control) ,一般情况下有三个选项(有的朋友会有四个),不管,把MICROPHONE(麦克风)这个选项打上钩,因为这个是单选题,你要从麦克风录音就得选它,不然你就得零分,要补考的......
& & 3 打好钩之后,再来调节录音音量,(注意有一个水平方向调节的推子和垂直方向调节的推子,我们要调的是垂直方向的,并保证水平方向的推子在最中间位置),然后你一只眼睛看推子,一只眼睛看下面的电平指示计,会发现,电平指示计的浮动范围会随着推子的移动而改变,嘿嘿,原来不是&固定汇率&而是&人工宏观调控自由浮动汇率&......
& & 4 调到哪个位置最合适?我知道很多朋友想问了.有什么参数可以套啊?回答是没有标准答案! 此时你对着麦,稍微大点声唱一些含有&普通,扑灭,朴素,菩萨,&等等的歌,然后眼睛死死盯着电平指示计,如果你一开口它就冲到最右边红色警告了.那么你就把垂直方向的推子往下推点,再来.一直推到你要很大声它才会红色警告你为止! 偶尔小小如蜻蜓点水般碰到最右边的0位置是可以忍受的.但是不要推得太小,有可能你的声音都录不进去了哦......
& & 5 调节好了 电平过载问题你就基本打好了疫苗了。
3.后期调音步骤:
& & 1,降噪; 2,BBE(声音闷可是做,否则可以省略不用);3,EQ(wave里的Q10);4,L效果器(L2/L3需另外下载的插件)5,压限C4 ;6,混响(Ultrafunkfx ReverbR3)。
& & 1,降噪:第一步肯定是降噪了,这个大家一定很熟悉吧,其实我用过很多降噪的方法,用下来我觉得有两个是比较好的,这里写出来给大家,相信很多人大都是用的我说的那两个办法吧。
& & 第一个是不改变降噪器的任何设置,选干声中间空白处一段平直的噪音进行噪音采样,然后用这个先降20%,听听是不是噪音小了很多,如果大了那继续重复上面的步骤,再采样降20%,是重新采样再降哈,一般顽固的噪音用这个办法降三次就可以了。
& & 第二个方法是改降噪器的参数,采样快照改为900,FFT设置为8192,改好后进行采样,然后降65%一次搞定,哈哈,这个方法降噪即简单又好,我目前就是用的这个。这里要注意的是我们要采集的那段噪音一定要找干声中最平直光滑的那段,噪音里不能有伴奏声,否则降噪后干声会严重失真的,噪音采集长度一般为5秒左右,不能太短。
& & 2,BBE: 噪音降完了,再来听听干声,很多人接下来的习惯是用BBE了,千万不能乱用哦,要根据干声的情况来决定,如果干声高频不足声音发闷那可以用下BBE,如果感觉声音不是太闷尽量别用,我们可以通过EQ来解决,个人感觉用了BBE后干声出来的声音很假,不真实,而且BBE提升了高频和低频而忽略了中频,对后面EQ的调整加大了复杂性,能不用就尽量别用吧。
& & 3,EQ:我的习惯在多轨里的第一步是做EQ,通过EQ我们可以对人声音色进行润色,优化。这里我推荐大家使用WAVE里的Q10,这是一个10段的EQ,从16HZ~~16KHZ分为10个频段,我们把这10个频段细分下:
低频段为16~200HZ,人声的浑厚度和丰满度在这里能够体现出来。
中低频为200~600HZ,人声的力度和结实度。
中高频为600~6000HZ,人声的明亮和清晰度。
高频为HZ,人声的表现力和解析力。
& & 耳麦录的干声低频段比较浑,高频段就很糙,加上基本上我们录音使用的是比较便宜的耳麦,所以我会对100HZ以下全部切除,因为那里我们的耳麦录到的肯定都是噪音,因此我会选Q10里的第一个频段TVPE里的最后一个选项HIGH-PASS。然后拉动上面的第一个小圆点往右移动到100HZ附近,这样我们就对100HZ以下进行了切除。如果干声缺乏响度和力度那就提升200~300HZ吧,500~800HZ要有所衰减,使人声不要太生硬,HZ稍微提升可以增加人声的厚度,8000HZ附近的衰减可以缓解齿音发出的刺耳声,HZ提升可以增加人声的表现力和华丽感。这里我不提供具体的提升和衰减多少db,因为每个人的声音都不一样,只要我们了解了各个频段的具体作用,就可以根据要做的干声进行调整,记得结合伴奏调整啊,呵呵,我的原则是不管具体的数据,只要把干声调到在伴奏中好听就成功了。
L2效果器:调完EQ后是不是觉得干声变的好听点了?没有啊,那继续调。好了,调完EQ下来要做的就可以自由选择了,通常我如果觉得干声不饱满的话我会在这时加WAVE里的L2效果器,这个效果器用起来很简单,界面也非常清楚,把Threshold向下拉,具体音量根据伴奏而定,其他都不要动,嘿嘿,你会发现人声好象已经变的丰满了,而且也清楚了很多。
& & 压限:接下来要做的就是压限了,压限器在CE里非常多,它的作用是针对干声把声音大的地方压下去点,声音小的地方提升点,使我们的干声更为均衡,我一般用的是WAVE里的C4和ULTRAFUNKFX里的COMPRESSOR这两个压缩器,最近也开始用WAVES5.0里的LINMB,这里推荐大家使用C4和COMPRESSOR这两个,C4是一个四段动态压限器,它可以对不同频段进行不同的压限,而且由于它的操作始终是在动态中进行,还包含了一个四段的动态均衡器,所以一直被认为是压限器里的极品而被大家广为使用。
C4的外观****:
& & 预设值:从C4的外观说起,最上面一个是C4的预设值,里面有很多选项供大家选择,大家可以一个一个听听比较下,用的最多的是POP和POP VOCAL,这两个主要是针对人声的调节。
& & 里面是四频段的一个动态EQ,大家可以用和调我上面说的WAVE里Q10一样的方法来调节这个,不过因为我们上面已经用了EQ,所以这里建议大家只作轻微的调整。
Crossover:此栏右边依次是四个小窗口,分别显示的是显示屏里面四段EQ里三个小滑块(也就是低中高频的频点),还有一个是Q值,一般我们选择了预设值,比如POP VOCAL的话这四个小窗口的数值是不调整的。
C4的精髓:
& & 再下来就是C4的精髓了,一个四频段的压限器,可以分别对低频,中低频,中高频,高频进行不同的压缩。在窗口右下侧纵向排列有5个可调整的地方,最上面第一个THRESHOLD是门限值,拖动滑块,左侧标尺栏里面的数值就会改变,数值越大对那一频段就压的越深,反之也一样(这里的数值是负数)。比如我们觉得干声的低频段太强,那就把第一个滑块往下拉,边听边调,其他也以次类推。第二个GAIN是增益,调整它可以单独对某一频段提升或者衰减。第三个RANGE是压缩比率,调整它可以控制压缩的力度。第四个ATTACK是压缩的起始缓冲时间,第五个RELEASE是结束缓冲时间,这两个是控制压缩器什么时候开始什么时候结束压缩用的。至于旁边还有三个小窗口一般不动。我们一般要压缩的大多数是流行歌曲类,所以可以选择预设值里的POP VOCAL这个专门为流行歌曲设置的值,然后根据要做的干声具体再调整下,还是那句话,和着伴奏边听边调,调到自己听着舒服为止。弄明白了C4压限器那其他的一般也都能看明白了,所以别的我就不说啦。
& && &混响: 我们已经做好了压限,现在听听人声是不是比较好听了啊,不要告诉偶没什么改变哦,哈哈。好了,现在可以给干声加混响了。混响我觉得Ultrafunkfx ReverbR3和TC Reverb的都不错,Ultrafunkfx ReverbR3的界面看起来比较复杂,可以调整的东西也很多,TC Reverb的混响就比简单明了,界面也很直观,但是TC的插件要单独下,可能大家没有,如果谁要的话可以跟我说哈,嘿嘿,这里我就只好说Ultrafunkfx ReverbR3啦,反正这两个效果差不多,都是很适合我们对人声加混响的。
我们首先要弄明白Ultrafunkfx ReverbR3里各种调节的作用,
INPUT是输入电平,调节总音量的大小。
LOW CUT是低频切点,切点越大声音越低沉。低频切点一般调节在400~500之间;
HIGH CUT是高频切点,切点越高声音会越有穿透力。高频在5.5KHZ~6.5KHZ之间。
PREDELAY是早期反射,一般不调,如果要调节一般也不超过10 MS。
ROOM SIZE是空间广度,这个的调节要视伴奏的空间广度而定,一般建议还是不去动它,为50左右。
DIFFUSION是扩散程度,一般在50~70之间比较理想。
BASS MULTIPMIER是低混比率,据说这个能影响人声的厚度和清晰度,但是偶没感觉到,嘿嘿,我一般调在2.0。
CROSSOVER分频点,一般在160HZ~240HZ之间。
DECAY TIME为延时时间,建议最大不要超过2.5S,大了人声就象在云霄深处的神仙发出来的,嘿嘿,听歌的都是凡人,估计没人喜欢那样的声音吧。慢歌一般在1.5~2.5之间,快歌时间应短点,0.6~1.5之间是差不多了。
HIGH DAMPING高频衰减,这个的意思是混响从哪个频段开始衰减,如果设入值为4KHZ,那么混响就会在4KHZ这个点开始衰减,具体的调节要根据伴奏和干声来调节,总之值越大混响越大,一般为10KHZ左右,快歌应小于7KHZ。
DRY为原始干声控制,这个可以调节人声的远近,值越大离麦越近。
E.R.为早反射声,值越大声音越往两边,值越小声音越往中间,某些需要做特殊效果的歌会用到,一般建议不调。
REVERB为混响音量,这个大家应该都明白,值大混响量就大,但是目前流行小混响,呵呵,大家可以根据自己的喜好而定,一般在 -7 ~ -12左右。
WIDTH为声场宽度,一般不去调节。余下的基本不用调节。
到这里一首歌的后期基本已经结束,如果感觉人声不够温暖那建议大家安装一个电子管暖声插件AUTARES TUBE。它可以增加人声的温暖度。
好了,一首歌应该做的差不多了,在仔细听几遍,是不是觉得人声在歌曲低潮阶段大了,而在高潮部分又有点小呢,没关系,我们可以用音量包络线来对伴奏或者人声调节,人声的混响在某一段大了或者小了可以用干湿包络线调节。
& & 混好后如果大家还想做的更好的话建议大家下载一个母带处理插件“臭氧”,或者另一个“恐龙”,它们能使你的歌听起来更加好听,人声和伴奏更加协调。不过那又得好好专研一番了,那两个东东尤其是臭氧比较复杂。
4.话筒躁音,电流声问题解析:
& & 很多朋友都说自己录出的干音噪声《电流声》很大,本人给出几点拙见。首先找一下自己的噪音问题是出在哪里,方法很简单:
  在《不插话筒》的前提下打开《音量控制--点开《选项》的属性--把《播放》和《录音》的MIC音量都开到最大,高级选项的20FB增强也打开,戴上耳机听听有没有底噪,如果有:证明你的主板因为电路****和走线不合理而引起的干扰,这种情况只有更换独立声卡才能解决。
  如果没有底噪,就证明声卡没有问题,而是由于你的MIC引起的噪音。
  现在市售的电脑耳麦和鹅颈会议话筒因成本考虑,在做工方面偷工减料现象比较严重,只要是由于话筒的信号线《屏蔽线》质量太差引起的噪音,这种情况下没必要更换话筒,其实只要去把话筒线换掉就OK了,可以去电子市场更换,几块钱就能解决问题,买的时候可以看看线材的内芯和外网屏蔽层的铜丝多少来判断线材的质量好坏,反正是越多越好(等级分别:钢丝,铜丝,无氧铜,后者价钱偏高)。。。买完让商家或搞家电的人帮你换掉就行了,喜欢自己DIY的也可以自己动手!其实多数网友都是第2种原因的居多!
  接地线是能减小噪音,电脑的电源都属于高频的开关式电源,整机工作的时候都会带感应电,不接地时,电源的高频杂波会对声卡形成干扰。但是接地不能根本的解决噪音问题
  虽然主要问题是在麦上,但是也有一些补救的办法,效果最明显的就是换声卡了,市售的独立声卡接一般的连体麦(耳麦)或者鹅颈麦(会议麦)噪音都会降的很低了,原因是避开了主板的干扰,其次动手能力强的朋友可以自己改动一下主机箱,例如前面说的机箱外壳接地(例如家里的水管或者暖气管),换质量好点的电脑电源,在电脑电源的输出引线套上铁氧体磁环(一般的USB设备的插头处都有一个黑颜色的橡胶块,其实里面就是铁氧体磁环,铁氧体磁环能够很好的吸收线材中包含的高频杂波成分,一般电子市场都有卖的,很便宜),使用带电源净化器的交流电源插座等等。。。
用电脑麦录歌时,尽量不要用手去摸麦头和线,因为人体身上的分布电容会被声卡放大成杂波信号。
  选购普通的电脑麦录歌时,引线要尽量短些,才能把噪音系数降到最低。
5.均衡器各频率指项
1.均衡器的调整方法:
& & 超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:8KHz-10KHz
合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2. 平衡悦耳的声音应是:
150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;
150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;
500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;
5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
6.混缩的20个诀窍:
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
2、增益控制不过载,不用删去气口。
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中???
18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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~希望大家喜欢,有兴趣的可以自己动手实践,不懂的PM我~
[ 本帖最后由
13:38 编辑 ]
如果发现下载地址失效,也请各位MY们PM我
~铃声自己做~效果自己选~
看来我每次发一个什么帖子。。。
都没有人理。。。懂了。。。
以后不发贴。做一个路过的人
谢谢楼主!!!
地址失效了!希望再给个链接!谢谢楼主分享
这个东西一定要顶个
不得不支持,所以我支持了
楼主是做什么滴?
支持楼主!学习了!!
很简单易用专业的软件!!!
原帖由 duopuda1982 于
08:54 发表
地址失效了!希望再给个链接!谢谢楼主分享
请问。。。是哪几个地址失效哈。。。
好长....算了
虽然我K歌不错 也懒得去折腾了
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