我写的是Math.ln(x); 编译时提示是错误 找不到符号号 符号:方法 Math.ln(double) 位置 类Math

Math (Flex 3.2)
语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
Math 类包含表示常用数学函数和值的方法和常数。
使用此类的方法和属性可以访问和处理数学常数和函数。Math 类的所有属性和方法都是静态的,而且必须使用 Math.method(
) 或 Math.constant 语法才能调用。在 ActionScript 中,使用双精度 IEEE-754 浮点数的最高精度定义常数。
若干 Math 类方法使用以弧度为单位的角度测量值作为参数。在调用此方法之前,您可以使用以下等式计算弧度值,并使用计算得出的值作为参数,您还可以将等式右侧的整个部分(用以度为单位的角度测量值代替 degrees)作为弧度参数。
若要计算弧度值,请使用以下公式:
radians = degrees * Math.PI/180
若要由弧度计算出度,请使用以下公式:
degrees = radians * 180/Math.PI
下面是将等式作为参数进行传递以计算 45& 角的正弦值的示例:
Math.sin(45 * Math.PI/180) 等同于 Math.sin(.7854)
注意:由于 CPU 或操作系统所使用的算法不同,Math 函数 acos、asin、atan、atan2、cos、exp、log、pow、sin 和 sqrt 得出的值可能会稍有不同。执行上述函数的计算时,Flash Player 将调用 CPU(或操作系统,如果 CPU 不支持浮点计算),则根据所使用的 CPU 或操作系统,其显示结果会稍有不同。
公共属性&属性定义方& :
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。& : [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。公共方法 &方法定义方&&(val:):[静态]
计算并返回由参数 val 指定的数字的绝对值。Math&&(val:):[静态]
以弧度为单位计算并返回由参数 val 指定的数字的反余弦值。Math&&(val:):[静态]
以弧度为单位计算并返回由参数 val 指定的数字的反正弦值。Math&&(val:):[静态]
以弧度为单位计算并返回角度值,该角度的正切值已在参数 val 中指定。Math&&(y:, x:):[静态]
以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度值,该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量。Math&&(val:):[静态]
返回指定数字或表达式的上限值。Math&&(angleRadians:):[静态]
以弧度为单位计算并返回指定角度的余弦值。Math&&(val:):[静态]
返回自然对数的底 (e) 的 x 次幂的值,x 由参数 x 指定。Math&&(val:):[静态]
返回由参数 val 指定的数字或表达式的下限值。Math&(name:):
指示对象是否已经定义了指定的属性。&(theClass:):
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。&&(val:):[静态]
返回参数 val 的自然对数。Math&&(val1:, val2:,
rest):[静态]
计算 val1 和 val2(或更多的值)并返回最大值。Math&&(val1:, val2:,
rest):[静态]
计算 val1 和 val2(或更多的值)并返回最小值。Math&&(val1:, val2:):[静态]
计算并返回 val1 的 val2 次幂。Math&(name:):
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。&&():[静态]
返回一个伪随机数 n,其中 0 &= n & 1。Math&&(val:):[静态]
将参数 val 的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。Math&(name:, isEnum: = true):
设置循环操作动态属性的可用性。&&(angleRadians:):[静态]
以弧度为单位计算并返回指定角度的正弦值。Math&&(val:):[静态]
计算并返回指定数字的平方根。Math&&(angleRadians:):[静态]
计算并返回指定角度的正切值。Math&():
返回指定对象的字符串表示形式。&():
返回指定对象的原始值。公共常量&常量定义方&& :
= 2.05[静态]
自然对数的底的数学常数,表示为 e。Math&& :
= 2.046[静态]
10 的自然对数的数学常数,表示为 loge10,其近似值为 2.046。Math&& :
= 0.9453[静态]
2 的自然对数的数学常数,表示为 loge2,其近似值为 0.9453。Math&& :
= 0.2518[静态]
代表常数 e (Math.E) 以 10 为底的对数的数学常数,表示为 log10e,其近似值为 0.2518。Math&& :
= 1.963387[静态]
常数 e 以 2 为底的对数的数学常数,表示为 log2e,其近似值为 1.963387。Math&& :
= 3.793[静态]
代表一个圆的周长与其直径的比值的数学常数,表示为 pi,其近似值为 3.793。Math&& :
= 0.5476[静态]
代表 1/2 的平方根的数学常数,其近似值为 0.5476。Math&& :
= 1.0951[静态]
代表 2 的平方根的数学常数,其近似值为 1.0951。Math public static function abs(val:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
计算并返回由参数 val 指定的数字的绝对值。
参数 val: & 已返回绝对值的数字。
返回 & 指定参数的绝对值。
public static function acos(val:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
以弧度为单位计算并返回由参数 val 指定的数字的反余弦值。
参数 val: & -1.0 到 1.0 之间的一个数字。
返回 & 参数 val 的反余弦值。
public static function asin(val:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
以弧度为单位计算并返回由参数 val 指定的数字的反正弦值。
参数 val: & -1.0 到 1.0 之间的一个数字。
返回 & 介于负二分之 pi 和正二分之 pi 之间的一个数字。
public static function atan(val:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
以弧度为单位计算并返回角度值,该角度的正切值已由参数 val 指定。返回值介于负二分之 pi 和正二分之 pi 之间。
参数 val: & 表示角的正切值的一个数字。
返回 & 介于负二分之 pi 和正二分之 pi 之间的一个数字。
public static function atan2(y:, x:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度,该角度从圆的 x 轴(0 点在其上,0 表示圆心)沿逆时针方向测量。返回值介于正 pi 和负 pi 之间。请注意,atan2 的第一个参数始终是 y 坐标。
参数 y: & 该点的 y 坐标。
&x: & 该点的 x 坐标。
返回 & 一个数字。
另请参见 public static function ceil(val:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
返回指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
参数 val: & 一个数字或表达式。
返回 & 最接近且大于等于参数 val 的整数。
另请参见 public static function cos(angleRadians:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
以弧度为单位计算并返回指定角度的余弦值。若要计算弧度,请参阅 Math 类的概述。
参数 angleRadians: & 一个数字,它表示一个以弧度为单位的角度。
-1.0 到 1.0 之间的一个数字。
另请参见 public static function exp(val:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
返回自然对数的底 (e) 的 x 次幂的值,x 由参数 x 指定。 常量 Math.E 可以提供 e 的值。
参数 val: & 指数;一个数字或表达式。
返回 & e 的 x 次幂,x 由参数 val 指定。
另请参见 public static function floor(val:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
返回由参数 val 指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
参数 val: & 一个数字或表达式。
返回 & 最接近且小于等于参数 val 的整数。
public static function log(val:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
返回参数 val 的自然对数。
参数 val: & 其值大于 0 的数字或表达式。
参数 val 的自然对数。
public static function max(val1:, val2:,
rest):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
计算 val1 和 val2(或更多的值)并返回最大值。
参数 val1: & 一个数字或表达式。
&val2: & 一个数字或表达式。
& rest & 一个数字或表达式。Math.max() 可以接受多个参数。
返回 & 参数 val1 和 val2(或更多值)的最大值。
另请参见 public static function min(val1:, val2:,
rest):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
计算 val1 和 val2(或更多的值)并返回最小值。
参数 val1: & 一个数字或表达式。
&val2: & 一个数字或表达式。
& rest & 一个数字或表达式。Math.min() 可以接受多个参数。
返回 & 参数 val1 和 val2(或更多值)的最小值。
另请参见 public static function pow(val1:, val2:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
计算并返回 val1 的 val2 次幂。
参数 val1: & 由参数 val2 指定方次的乘方数字。
&val2: & 指定参数 val2 乘方次数的数字。
返回 & val1 的 val2 次方的值。
public static function random():语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
返回一个伪随机数 n,其中 0 &= n & 1。因为该计算不可避免地包含某些非随机的成分,所以返回的数字以保密方式计算且为伪随机数。
返回 & 一个伪随机数。
public static function round(val:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
将参数 val 的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。如果 val 与最接近的两个整数等距离(即该数字以 .5 结尾),则该值向上舍入为下一个较大的整数。
参数 val: & 要舍入的数字。
返回 & 参数 val 舍入为最近的整数。
另请参见 public static function sin(angleRadians:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
以弧度为单位计算并返回指定角度的正弦值。若要计算弧度,请参阅 Math 类的概述。
参数 angleRadians: & 一个数字,它表示一个以弧度为单位的角度。
返回 & 一个数字;指定角度的正弦值(介于 -1.0 和 1.0 之间)。
另请参见 public static function sqrt(val:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
计算并返回指定数字的平方根。
参数 val: & 一个大于等于 0 的数字或表达式。
返回 & 如果参数 val 大于等于 0,则为一个数字,否则为 NaN(非数字)。
public static function tan(angleRadians:):语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
计算并返回指定角度的正切值。若要计算弧度,请参阅 Math 类的概述。
参数 angleRadians: & 一个数字,它表示一个以弧度为单位的角度。
返回 & 参数 angleRadians 的正切值。
另请参见public static const E: = 2.05语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
代表自然对数的底的数学常数,表示为 e。e
的近似值为 2.05。
public static const LN10: = 2.046语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
10 的自然对数的数学常数,表示为 log10,其近似值为 2.046。
public static const LN2: = 0.9453语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
2 的自然对数的数学常数,表示为 log2,其近似值为 0.9453。
public static const LOG10E: = 0.2518语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
常数 e (Math.E) 以 10 为底的对数的数学常数,表示为 loge,其近似值为 0.2518。
Math.log() 方法计算数字的自然对数。将 Math.log() 的结果与 Math.LOG10E 相乘得到以 10 为底的对数。
public static const LOG2E: = 1.963387语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
常数 e 以 2 为底的对数的数学常数,表示为 log2e,其近似值为 1.963387。
Math.log 方法计算数字的自然对数。将 Math.log() 的结果与 Math.LOG2E 相乘得到以 2 为底的对数。
public static const PI: = 3.793语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
代表一个圆的周长与其直径的比值的数学常数,表示为 pi,其近似值为 3.793。
public static const SQRT1_2: = 0.5476语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
代表 1/2 的平方根的数学常数,其近似值为 0.5476。
public static const SQRT2: = 1.0951语言版本:&ActionScript 3.0运行时版本:&AIR 1.0 Flash Player 9
代表 2 的平方根的数学常数,其近似值为 1.0951。
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