如何用3DS+VARY将渲染好的模型置于一张JPG图片中 就像keyshot渲染那样直接拖拽一张JPG图片就能做环境

资料社区俱乐部
更多精彩内容请关注PLM之神微信二维码
更多精彩内容请关注三维设计师微信二维码
更多技术技巧和产品动态请关注
【SolidEdge联盟】
如何用自定义图片进行渲染
发表时间: &
关键字: &&&&
本文介绍了Solid Edge软件如何方便地进行图片渲染,产生符合要求的效果图。
&&& keyshot嵌入solid edge st7,大幅度提升solid edge产生的渲染效果,得到使用者的一致好评。另外,操作也极为方便,只需在【工具】页面下选择【keyshot渲染】命令,系统会自动启动keyshot,把solid edge 3d模型导入到keyshot环境,添加材质、环境、灯光等要素,完成你的渲染任务。
&&& 在某些时候,我们希望模型上有属于自己的图片显示出来,比如名牌等等,让渲染更加贴近自己的需求。要想达到这个目标,那么就请遵循以下的几个操作步骤。
&&& 本例中,我们将在图1所示的模型,在圆柱面和底座的前侧面各显示一张不同的图片。
图1 要渲染的模型
1.我们先要定义两种带图片的面样式
&&& 进入【视图】的【样式】命令,修改【面样式】。在本例中,我们修改copper和chrome两种面样式,分别贴上自己需要的图片。(当然,你也可以选择创建新的面样式)点击【修改(m)&】按钮命令,如图2所示。
图2 面样式的定义
&&& 在上图的设置中,需要注意的是:
&&& 【单元】:使用表面
&&& 【比例】:x,y都使用1,以保证图片的真实
&&& 【偏置】:根据需要,调整图片在面的具体位置
&&& 【选择】:根据需要,调整图片的旋转角度
&&& 【权重】:设置为1
&&& 如图3所示。
图3 面样式的修改
2.将这两个面样式应用到模型上
&&& 使用【视图】下的【零件画笔】命令,如图4所示。然后获得的效果如图5所示。
图4 零件画笔命令调用
图5 定义面样式后效果图
&&& 如果对效果图要求不高的情况下,可以使用另存为图片的命令,就可创建图片。但要想获得高质量的效果图,就必须导入keyshot环境里去做渲染。
3.将此模型导入到keyshot环境
&&& 【工具】下【keyshot渲染】命令,切换到keyshot操作界面,如图6所示。
图6 keyshot操作界面
4.在keyshot中设置材质、环境、灯光等。
&&& 如图7所示。
图7 材质、环境、灯光等的设置
5.最后产生符合要求的效果图。
&&& 如图8所示。
图8 最终效果图
责任编辑:郝秋红
关键词阅读
●&&●&&●&&●&&●&&
●&&●&&●&&●&&关注我们:
后使用快捷导航没有帐号?
马上注册,和几十万牛友一起交流学习,更有免费教程获取!
才可以下载或查看,没有帐号?
keyshot如何才能渲染出高清的图片,每次用这个软件 都是直接截图的,渲染的图片还没有截图的清晰&&求帮助&&为什么我分辨了调最大 精度也是最大&&出来的图片还是一样不够高清啊& &这个软件能渲染出高清的图片吗、求同仁们 解答&&感激不尽& &下面是我渲染窗口的设置&&求帮忙
(651.68 KB, 下载次数: 304)
11:06 上传
关注官方微信 获取Rhino视频教程
该帖共收到 49 条回复!
最后登录: 08:00<
注册时间: 16:14
阅读权限:1
UID:110829
在线时间: 小时
烦啊&&同仁们解求答& &这个问题我纠结了&&很久了&&
最后登录: 08:00<
注册时间: 11:53
阅读权限:1
UID:21281
在线时间: 小时
渲一张比你电脑分辨率低的吧,高于电脑分辨率只会造成图片缩在一起,
看起来有杂点,dpi也只要300就好,还真没看过有人用3000的....
最后登录: 08:00<
注册时间: 20:34
阅读权限:1
UID:99526
在线时间: 小时
分辨率三百就够了,你的操作界面分辨率可以调大,一万的应该就清楚了
最后登录: 08:00<
注册时间: 20:34
阅读权限:1
UID:99526
在线时间: 小时
调节这块就可以
(24.48 KB, 下载次数: 388)
14:24 上传
我先试一试&
最后登录: 08:00<
注册时间: 06:00
阅读权限:10
UID:78302
在线时间: 小时
精度太大了,板式打印尺寸300dpi就够了,操作界面分辨率根据你电脑分辨率来设置。质量调到自定义。出现这个面板
0K@7{0~@LH2{A62{~3E1IV4.jpg (44.54 KB, 下载次数: 220)
18:36 上传
这里决定图片质量的有几个重要参数需要调节1、采样:控制图像每个像素的采样数量。在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置做配合。2、抗锯齿级别:提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。3、阴影质量:这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。4、全局照明质量:提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。
我先试一试
辛苦各位的 回答了&
最后登录: 08:00<
注册时间: 16:14
阅读权限:1
UID:110829
在线时间: 小时
sunrui 发表于
调节这块就可以
谢谢&&我先试一试&&
最后登录: 08:00<
注册时间: 16:14
阅读权限:1
UID:110829
在线时间: 小时
<font color="#11cl 发表于
精度太大了,板式打印尺寸300dpi就够了,操作界面分辨率根据你电脑分辨率来设置。质量调到自定义。出现这个 ...
恩恩&&我先试一试& &辛苦各位的 回答了
最后登录: 08:00<
注册时间: 12:29
阅读权限:1
UID:107873
在线时间: 小时
谢谢你,现在正好在搞这个,呵呵
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:00
阅读权限:1
UID:151610
在线时间: 小时
请问各位大神~每次用KYEshot渲染的图片,在其默认的文件夹里面找不到。。。而且渲染之后整个Keyshot软件关都关不掉?
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:00
阅读权限:1
UID:151610
在线时间: 小时
请问~每次用KYEshot渲染的图片,在其默认的文件夹里面找不到。。。而且渲染之后整个Keyshot软件关都关不掉?
后来怎么解决的了,求教&
最后登录: 08:00<
注册时间: 23:36
阅读权限:1
UID:151648
在线时间: 小时
我也学习了,
最后登录: 08:00<
注册时间: 12:26
阅读权限:1
UID:151694
在线时间: 小时
长见识了...
最后登录: 08:00<
注册时间: 23:59
阅读权限:1
UID:29235
在线时间: 小时
看看,打打酱油
最后登录: 08:00<
注册时间: 21:11
阅读权限:1
UID:151931
在线时间: 小时
学习,学习
最后登录: 08:00<
注册时间: 18:03
阅读权限:1
UID:144600
在线时间: 小时
谢谢你,现在正好在搞这个,呵呵
最后登录: 08:00<
注册时间: 22:39
阅读权限:1
UID:143673
在线时间: 小时
要这么高的分辨率干什么
最后登录: 08:00<
注册时间: 01:15
阅读权限:1
UID:102687
在线时间: 小时
跟著學習到囉 受教囉
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:31
阅读权限:1
UID:161009
在线时间: 小时
这个不错,谢谢分享
最后登录: 08:00<
注册时间: 17:14
阅读权限:1
UID:162082
在线时间: 小时
好东西,自己留着学习
最后登录: 08:00<
注册时间: 16:54
阅读权限:1
UID:168422
在线时间: 小时
oh&&i have understandde
最后登录: 08:00<
注册时间: 13:02
阅读权限:1
UID:168890
在线时间: 小时
学习了··········
最后登录: 08:00<
注册时间: 16:26
阅读权限:1
UID:113699
在线时间: 小时
学习了& &有收获
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:42
阅读权限:1
UID:131620
在线时间: 小时
求高人指点&&再指点怎么渲染出高清图片呢 ,点“渲染”时出来的图片变的好模糊怎么办?
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:46
阅读权限:1
UID:174533
在线时间: 小时
我也在学习中
最后登录: 08:00<
注册时间: 13:04
阅读权限:1
UID:165213
在线时间: 小时
学习中&&谢谢
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:00
阅读权限:1
UID:172534
在线时间: 小时
调整好材质参数和灯光很重要
最后登录: 08:00<
注册时间: 17:59
阅读权限:1
UID:148386
在线时间: 小时
这个不错,谢谢分享
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:00
阅读权限:1
UID:186383
在线时间: 小时
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:00
阅读权限:1
UID:188530
在线时间: 小时
好东西,自己留着学习
Powered by关注我们:
后使用快捷导航没有帐号?
马上注册,和几十万牛友一起交流学习,更有免费教程获取!
才可以下载或查看,没有帐号?
怎么可以在keyshot 3里边渲染出没有背景的图片?省去在ps抠图啊?拜托各位高手帮忙,谢谢了 。
关注官方微信 获取Rhino视频教程
该帖共收到 27 条回复!
最后登录: 08:00<
注册时间: 23:31
阅读权限:1
UID:78729
在线时间: 小时
把渲染出的图片保存为TIF格式试试
最后登录: 08:00<
注册时间: 14:54
阅读权限:1
UID:38345
在线时间: 小时
最后登录: 08:00<
注册时间: 14:55
阅读权限:1
UID:47841
在线时间: 小时
在 “选项”----“环境”&&把 “显示环境” 项取消就可以了。
为什么我的keyshot3.0没有“选项”这个选项啊。?&
这个好~谢谢~嘿&
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:00
阅读权限:1
UID:127486
在线时间: 小时
幻听 发表于
在 “选项”----“环境”&&把 “显示环境” 项取消就可以了。
这个好~谢谢~嘿
最后登录: 08:00<
注册时间: 00:16
阅读权限:1
UID:76093
在线时间: 小时
最后登录: 08:00<
注册时间: 19:16
阅读权限:1
UID:30252
在线时间: 小时
保存TIF格式,保留通道,然后进ps通道抠图
还是不懂,请截图告知,谢谢&
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:26
阅读权限:1
UID:128873
在线时间: 小时
很简单:点开渲染窗口——点击“jpg”旁边的下拉按键,选择“png”——ok了,渲染出来的就是png格式的
我的没有png格式&
可是没有PNG呢?&
keyshot3去地面的问题&
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:00
阅读权限:1
UID:128912
在线时间: 小时
幻听 发表于
在 “选项”----“环境”&&把 “显示环境” 项取消就可以了。
为什么我的keyshot3.0没有“选项”这个选项啊。?
最后登录: 08:00<
注册时间: 14:55
阅读权限:1
UID:47841
在线时间: 小时
如果没有 我也不知道了。。可能是版本的原因?肯定有,在别的位置吧。
(19.78 KB, 下载次数: 37)
22:08 上传
最后登录: 08:00<
注册时间: 11:28
阅读权限:1
UID:129420
在线时间: 小时
打空格建也可以弹出那个窗口,有选项,一般在渲染那里选择格式保存为TIFF格式
最后登录: 08:00<
注册时间: 18:31
阅读权限:1
UID:128246
在线时间: 小时
最后登录: 08:00<
注册时间: 21:09
阅读权限:1
UID:99700
在线时间: 小时
直接选择png就可以了
我的上面 没有png格式!!&
最后登录: 08:00<
注册时间: 01:28
阅读权限:1
UID:23815
在线时间: 小时
点“渲染”,把jpg格式改成png就可以了
最后登录: 08:00<
注册时间: 20:58
阅读权限:1
UID:133212
在线时间: 小时
改成png 确实管用,谢了。。
最后登录: 08:00<
注册时间: 22:53
阅读权限:1
UID:76087
在线时间: 小时
看看& && && && &
最后登录: 08:00<
注册时间: 18:57
阅读权限:1
UID:77257
在线时间: 小时
最后登录: 08:00<
注册时间: 21:34
阅读权限:1
UID:117210
在线时间: 小时
改成png为什么还有一层灰色,是不是灯光问题呀,怎么解决呀??
最后登录: 08:00<
注册时间: 18:06
阅读权限:1
UID:126576
在线时间: 小时
三文鱼 发表于
很简单:点开渲染窗口——点击“jpg”旁边的下拉按键,选择“png”——ok了,渲染出来的就是png格式的
求指教&&keyshot3去地面的问题
点击底下的“Project”,里面有环境选项,点击。最底下的“Ground”两个选项全部把勾去掉。OK&
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:26
阅读权限:1
UID:128873
在线时间: 小时
艹承洋 发表于
求指教&&keyshot3去地面的问题
点击底下的“Project”,里面有环境选项,点击。最底下的“Ground”两个选项全部把勾去掉。OK
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:00
阅读权限:1
UID:181077
在线时间: 小时
三文鱼 发表于
很简单:点开渲染窗口——点击“jpg”旁边的下拉按键,选择“png”——ok了,渲染出来的就是png格式的 ...
可是没有PNG呢?
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:00
阅读权限:1
UID:181077
在线时间: 小时
三文鱼 发表于
很简单:点开渲染窗口——点击“jpg”旁边的下拉按键,选择“png”——ok了,渲染出来的就是png格式的 ...
我的没有png格式&&
最后登录: 08:00<
注册时间: 08:00
阅读权限:1
UID:181077
在线时间: 小时
直接选择png就可以了
我的上面 没有png格式!!
最后登录: 08:00<
注册时间: 19:28
阅读权限:1
UID:141834
在线时间: 小时
把背景改成白色,再把阴影关掉
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:42
阅读权限:1
UID:194432
在线时间: 小时
呵呵 ,如果保存tif格式之后,在ps中打开还是有一层透明背景,不要紧张,那只是ps软件版本太低,
最后登录: 08:00<
注册时间: 21:53
阅读权限:1
UID:149481
在线时间: 小时
嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
最后登录: 08:00<
注册时间: 10:25
阅读权限:1
UID:199817
在线时间: 小时
方便..学习了...
最后登录: 08:00<
注册时间: 12:58
阅读权限:1
UID:344638
在线时间: 小时
保存TIF格式,保留通道,然后进ps通道抠图
还是不懂,请截图告知,谢谢
Powered by滚动新闻:
使用Keyshot进行汽车的实时渲染
&  本次用到的显卡有和两款专业显卡,软件是Keyshot,它是一款的工业级软件,可以导入多种形态的3D模型进行材质与环境的设置,然后在视窗内直接渲染出高品质的效果图,与传统的渲染不同的是,Keyshot所带来的效率是前所未见,同时在速度与品质上可以按照用户的需求来制定输出方式,对于经常出图的朋友来说,Keyshot绝对是一个制作工业级效果图的好帮手!
  现在我们就来试试看如何将模型导入Keyshot进行实时的渲染,场景里面是一辆Audi汽车模型,行视图里面的HUD看到多边形的数量是接近13万。
  车辆的模型分成几个部分制作,每个模型上面被赋予了多重材质,在模型导入Keyshot后是可以被识别与进行编辑的。
  将模型输出FBX格式,特别注意的是轴向输出为Y轴向上,如果用默认的Z轴,就需要到Keyshot里面将物体做转向的调整。
  打开Keyshot程序,使用Import方式将汽车模型导入。
  如图所示,场景内为导入后的汽车模型,整体看起来像一个玩具车,这是因为没有赋予材质的设置,我们注意到左边的栏位是Keyshot提供的材质列表,内容相当的丰富,我们准备用内建的材质库来打造一部全新的Audi汽车。
  首先是将需要设置材质的模型找出来,一般的情况下可使用拖曳的方式将材质直接拖到模型上即可,另外一种则是用物件的名称来指定。
  接着我们来试试在车身上面设置一个材质,在材质库里面选择Paint & Metallic,
这种材质偏向金属面的烤漆,然后选择一个珍珠红的材质直接拖曳到车身。如图所示,红色的烤漆材质设置到车身后的质感已经出来了。接着找到Glass材质的目录,将透明的玻璃材质拖曳到车灯的外壳。
  继续将玻璃材质指定到挡风玻璃上面,现在看起来比较接近我们想要的初步效果,在这个时候我们会注意到,每指定一个材质或是转动相机,Keyshot会自动的进行实时渲染,令我们讶异的是在渲染的同时并不会造成系统的延迟。
  将Chrome或是Steel的反射质感添加到轮框上,如图所示,现在车身的整体效果大致已经呈现。
  现在有个问题是,将材质指定到物件上面后,如果要进行修改的话应该用那个功能?例如图示里面的车灯边框,我们希望进行材质的调整,直接按下右键选择 Edit
Material即可打开材质编辑面板。
  在材质面板里面除了对Color进行基本的调整,另外可以设定高光与材质的指定,具体的操作我们放在后面的教程再详加介绍。
  在调整好材质后,也可以按下Save to
Library存成一个性的材质给其他的物件使用。接下来是环境的设置,在Environment目录下提供了不同形态的立体环境,在Interior &
Industrial里面双击hdri - location_factory,视图内的背景将自动进行更换。
  如图所示,现在我们可以看到在车身上面反射出环境的效果,更方便的是,转动视角来观看的时候,背景与车身的反射也会跟着做变化。
  使用Keyshot渲染的时候,我们仍可以继续对材质进行调整与修改,如果发现某个材质的效果不如预期,直接替换就能马上看到修改的结果,与vray
RT的实时渲染比较起来,Keyshot的效能确实让我们感到非常的满意。
  除此之外,我们还能针对环境进行参数的调整,在Environment的设置里面,可以修改Contrast,Brightness这些基本的数值,修改Rotation则是对转动整个环境背景。
  如图所示,在相机固定的情况下,调整Rotation的数值所得到的不同渲染效果。
  另一种环境的表现方式是采用一张固定的图片来作为背景,如图所示,在Background里面选择Backplate Image后载入图片文件即可。
  至于载入背景后要如何进行视角的修正,我们将在下一个教程里面有更详尽的说明。
微信扫描右侧二维码获取“GPU应用”最新动态!
电话:400-806-9559Keyshot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,能够快速的进行3d渲染,而且无需复杂的设置。
首先,你必须给模型一些keyshot也有的颜色和材质,而且需要把模型成组。
之后导出模型,然后导入到keyshot中。此时你就可以看到真实的渲染。有一点需要注意的是在创建模型的时候需要确定单位,如米。这将保证后期对模型进行缩放,旋转等操作的正确性
其中有两个非常关键的面板,分别是&PROJECT&和&LIBRARY&.PROJECT面板向我们展示该模型所包含的元素。而LIBRARY面板向我们展示我们可以添加什么
我们可以浏览一下这两个面板。LIBRARY面板包含一些用来渲染的选项。Materials,&colours,&environments,&backplates,&textures,&renderings
Backtemplates::拥有丰富的颜色和风格不一的背景图片供选择。
在&Material&&面板给我们提供不同材质的选择。在本次教程中,我们需要汽车油漆材质。我们选好不错的油漆材质之后将其添加到我们的模型上,当然,我们需根据自己的需求调整相关参数
我们可以用HDR很好的获得光线追踪的效果渲染
当然,我们编辑HDR的参数,改变光源灯设置,背景颜色设置
如果处于该环境下的模型的有些地方没有被光线找到,显得比较暗,此时我们可以用&Add&pin&或者&Add&Highlight&来照亮暗的地方
我们可以通过&Backplates&选项选择适合我们的背景。我们也可以用PHOTOSHOP创建自己喜欢的背景,也可以拍一张真实的照片作为背景。
在这里,你有一个模糊的,去饱和的HDR光与反射源。背景就是灰色。我们怎样才能提高显著这一幕呢?有一个小窍门,我建议使用,尤其是模拟光工作室。
我们创建一个长形模型,放置车的上方和下方适合的位置,并为其添加光
我们可以按照自己的想法创建背景
渲染的设置如图所示
最终HDRI渲染样本:
内容由收集整理
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)

我要回帖

更多关于 keyshot渲染 的文章

 

随机推荐