怎么讲midi文件解析,用c语言讲解。有详细讲解?

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号 京公网安备:95判断条件,B表示满足条件时执行的语句体,C表示不满足条件时执行的语句体.
阅读下列事件和图象,并确定出图象与事件吻合得最好的一组是(  )甲:小明离开家不久,发现作业掉在了家里,于是返回取了作业再赶到学校;乙:小明乘车去学校,车匀速行驶直到学校,但是途中遇到了一次交通堵塞;丙:小明出发后赶时间不断加速,快要到达时减速缓慢行驶;丁:小明出发后,缓慢行驶,后来赶时间不断加速.A、甲与D,乙与A,丙与C,丁与BB、甲与D,乙与A,丙与B,丁与CC、甲与A,乙与D,丙与C,丁与BD、甲与A,乙与D,丙与B,丁与C
INPUT语句的一般格式是(  )A、INPUT“提示内容”;表达式B、“提示内容”;变量C、INPUT“提示内容”;变量D、“提示内容”;表达式
WHILE循环语句的一般格式是WHILE 条件循环体WEND,它属于当型循环结构.
早上从起床到出门需要洗脸刷牙、刷水壶、烧水、泡面、吃饭、听广播几个步骤,最好的算法顺序是②③④①①吃饭同时听广播&&&&&&&&&&&&&②刷水壶③烧水同时洗脸刷牙&&&&&&&&&&&④泡面.
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1楼贴个网盘链接
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简单来说,就是将用到的乐器各录制1个单音(比如吉他,只录制1个单音:中央C。注意都录制成WAV文件)然后写个函数,以这些WAV为“原料”,将它们读入内存后,该函数可以改变它们的频率(即改变其音高),从而能得到乐器任何音高的音,并可对其进行音量控制等操作。再准备1个曲谱数据,写个函数,按照曲谱实时改变各乐器的音高、音量等,最后将各乐器混合,就能得到颇有震撼力的合成音乐。耳听为实,下面贴个网盘链接,你有兴趣可以下载听听(同链接里也提供源码,是控制台程序,适合菜鸟阅读)。有4个曲子,其中有节奏强烈的迪斯科,也有优雅的小夜曲。听起来像是一个小乐队在演奏,其实完全是由C语言实时合成的。合成音乐最适合于游戏,因游戏音乐结构特殊,一般是1个前奏+1个无限重复段(仅这种结构就难倒多少英雄好汉!) 游戏还要能控制音乐的快慢(比如采蘑菇,剩余时间很少时音乐会变快),要能控制音乐淡入淡出,随时暂停/恢复音乐等。游戏音乐还必须与各种声效同时播放。所有这些,你仅仅用个mciSendString或PlaySound是绝对做不到的。
操作有屏幕提示的,这儿简单说下:
按1-6,播放6种音效中的1个
7/8/9/0,播放4首曲子中的1个播放曲子后,
A/S是现曲的淡出/淡入
Z/X改变现曲的快慢 (多次按Z逐渐加快,多次按X逐渐减慢。调节范围是40到-40)
相当好听,浓浓的midi风?只有有过主机游戏经历的人才会感觉出来的感动。这不是2a03apu所能做出来的音质啊?《看到源代码后立即决定膜一个》
MLGBD个烂百度,我偶尔发个贴,个渣系统删了我多少次?又说我刷屏,又说我小广告,我QNMLGB!!!
楼楼,你这个写了多久啊
楼主好厉害
放在github上吧。
近期国外举办广告展览会,我们相信他们的创意,个个经典!
不能让好帖沉下去
看我随手一打就是标准的十五个字
学习一下,我抱走咯?~~~~(*^ω^*)(*^ω^*)不要看我,小心我一尾巴甩死你
楼主,基础看的差不多了,要像像你一样,还要看什么提升呀
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