我的3dmax2010中文版 vr 开VR调试后,VR灯光有效果,但是目标灯光不亮.

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为什么我的灯光阴影很模糊,不正常,急待解决
灯光我怎么都不对,阴影很模糊
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3DMAX制作室内效果图中灯光的运用技巧研究
2014年10期目录
&&&&&&本期共收录文章20篇
  【摘要】3DMAX灯光被广泛运用在人们的日常生活中,涉及到建筑、影视媒体、机械等多个行业,并为其发展做出了有效的促进作用。在制作室内效果图的过程中,同样离不开3DMAX软件的运用,其中,尤其需要注重灯光的运用技巧。本文首先介绍室内效果图制作过程中需要用到灯光种类,其次就3DMAX制作室内效果图中的灯光布置原则及其运用技巧展开深入的分析和探究。 中国论文网 /8/view-6359536.htm  【关键词】3DMAX;室内效果图;灯光的运用   引言   3DMAX具有极为强大的自动计算灯光的功能,倘若加上精细的渲染,便可将实体在不同灯光类型、强度、投射范围等条件下的真实效果创造出来,十分逼真、形象地表现出设计者虚拟的现实,因而得到了广泛运用。在制作室内效果图的过程中,建模、材质以及灯光渲染部分为的主要内容,其中建模与材质为室内效果图的设计基础,核心则为灯光的运用。因此,为了制作出高质量的室内效果图,就要在掌握建模与材质的基础上,全面了解灯光的运用技巧。   1.灯光的分类   1.1 3DMAX的标准灯光   标准灯光中包含目标平行光、自由聚光灯、天光、泛光灯几个部分,虽然每种灯光的使用方式不同,但由于其具备相同的参数属性,因而运用起来较为简便。标准灯光的照射原理为直接照射,照射范围的不同则为各组成灯的本质差别。其中,灯光的颜色、强度、阴影及衰弱为标准灯光的参数属性。在室内效果图的制作过程中,材质在很大程度上受到灯光颜色的影响,因此一旦灯光参数出现了一定的错误,那么材质的效果也会相应下降[1]。   1.2 3DMAX的光度学灯光   光度学灯光有色温、强度以及光域网等类型,能有效根据光线的跟踪以及光能的传递来完成灯光的类型,具备非常强的真实性。此种灯光在实际使用过程中,通常会利用相关光域网文件。设计人员想要做出的室内效果图具备足够的真实性,就需要注意以下三点:   (1)选择具有良好洗墙效果和照明效果的光域网;   (2)注重光域网投影参数的细分数值,数值大于15为佳;   (3)选择暖色为光域网类型的光度学灯光的射灯颜色基调,在形成冷暖对比的基础上,促进清晰、富有层次感的室内效果图的形成。   1.3 VR渲染器的VR灯光   VR灯光利用发光面板来将现实的灯光效果模拟出来。现实场景中的透光面一般用VR面灯光来进行模拟,实现真实的光照效果。由于VR具有的GI系统能取代传统的光线跟踪和光能传递,因而其光线反弹作用具备更强的真实性。在使用VR灯光时,应当打开投影、不可见,促进VR光板良好照明效果的形成。此外,VR灯光的细分值应超过15,且根据场景的实际需求来人为调节VR灯光的颜色及强度,并保证强度不超过10,颜色基调为冷色[2]。   2.3DMAX制作室内效果图中灯光的布置原则   在室内效果图的制作过程中,灯光效果尤为重要。当灯光的参数、颜色、强度的设置均正确时,倘若设置的灯光位置不正确,则依然可能会影响到灯光的效果。   2.1 现实场景哪里有光线,软件里的灯光就打向哪里   设计人员在模拟现实场景时,应当充分清楚各项灯光的来源。太阳光与人工光为室内光线的主要来源,太阳光主要从玻璃等透明材质中进入室内,气体放电光及白炽光为主要的两类人工光源。其中,直接、半直接、间接、半间接以及漫射等为现实场景中光源的主要照明形式。在室内效果图的制作过程中,必须全面了解现实场景中灯具的类型、位置极其照明形式,并在光源位置打上相应的灯光,从而将现实场景中的灯光效果模拟出来。   2.2 遵循舍多求少、主次分明的布置原则   人们为了使现实的室内空间拥有良好的照明效果,通常会间隔一米左右便安置一盏灯。在室内效果图的制作过程中,除了遵循上述原则外,还应注重舍多求少、主次分明的布置原则。倘若在设计图中同样每间隔一米便设置光度学灯光,这样不但会造成光线失去重点,也会使得效果图的颜色因被暖色射灯占据而出现冷暖失衡的情况。为了使得制作出来的室内效果图具有精湛美观的优点,设计者就必须保证灯光效果主次分明,在表达的主要位置打上相应的灯光[3]。   3.3DMAX制作室内效果图中灯光的运用技巧   为使得制作的室内效果图达到较高的水平,就要做好灯光的颜色、位置及强度等参数因素的选择和设置工作。设计者在使用灯光的过程中,应当注意以下几方面的运用技巧。   (1)注意颜色冷暖的对比。在室内空间,外面照进来的光通常为天蓝色、蓝色以及蓝紫色的冷光源,这个时候就需要开启环境光。其中,光域网类型的光度学灯光通常为现实灯光的暖黄色,在颜色的布光过程中注意冷暖的对比,就能发挥出良好的照明效果。倘若只用冷色和暖色中的一种,那么效果图中的渲染画面就会缺乏一定的真实性,物体的轮廓也不能清晰地显现出来。   (2)在布置灯光时,首先通过VR面光源将天光的冷光源模拟出来,并将室内空间逐步照亮,直到满足亮面不出现曝光,暗面不出现死黑的要求为止。对于光域网类型的光度学灯光,则主要发挥着洗墙以及烘托气氛的作用。当模拟光的亮度没有达到照明要求的时候,应该在天花板的顶部安置一盏强度数值低于1的VR面光源来进行补光。此外,渲染结果的对比度应较弱,使效果图在经Photoshop软件处理后发挥更大的可塑性。   (3)利用白膜进行渲染测试,从而加快测试,让画面的照明效果达到良好的状态。当确认灯光测试不存在失误后,便将材质进行再次调解。材质只有在正确灯光的照射下才能将其真正的质感表现出来[4]。   4.结语   综上可知,在利用3DMAX制作室内效果图的过程中,我们必须要对各种灯光的强度、颜色、阴影等属性进行充分的了解和分析,在借鉴他人优秀作图经验的基础上,通过选择合理的渲染方式,使得画面具有清晰、富有层次与质感的效果,从而充分提高室内效果图的水平。   参考文献   [1]张雅静.浅谈3DMAX灯光研究及运用[J].电脑知识与技术,2013(21):154-156.   [2]尹大勇.浅谈AutoCAD、Photoshop及3DMAX在智能建筑图中的应用[J].科技风,2011(13):212-214.   [3]陈文捷,王永波,王涵.3DMAX中基础灯光运用方法探讨[J].现代商贸工业,2010(17):696-697.   [4]孙卫.3DMAX灯光的研究[J].中国高新技术企业,2012 (17):62-65.
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为什么3Dmax装VR渲染器后打不了目标灯光,一打开收藏
为什么3Dmax装VR渲染器后打不了目标灯光,一打开就卡死了,是软件冲突吗?具体怎么解决,谢谢。
看这关注量,怀疑是机器人
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3DMAX8简体中文版。VR渲染器!然后我在里面打目标灯光没有亮怎么办?打是可以打,但是没效果看都看不到!
现在只是差打灯光了~。等着出效果图。步骤没有错!求高人指点一下我是按照正常的情况来做的
你打的是目标什么光啊!要不帮参数改大点试试!
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其他3条回答
一般打个vr灯光就ok了。
找到你安3D的目录,找(dlcomponents)这个文件夹,找到里面有一个不同于其他图标的一个,删了就行了
你的灯是不是被东西挡住了或摄像机被挡了?
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