S3野人32M带3D加速显卡是否兼容directx 9.0c升级

谁知道怎么安装野战雄师游戏所要求的显卡和声卡:DirectX 9.0c 兼容 256 MB显卡
我在网上下载了DirectX 9.0c 兼容声卡和DirectX 9.0c 兼容 256 MB显卡不知道怎么安装.还有怎么知道系统是不是Windows 2000/Windows XP以上操作系统
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08-10-06 &匿名提问野性的呼唤—S3 GammaChrome S18显卡全解析_网易科技
野性的呼唤—S3 GammaChrome S18显卡全解析
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S3显卡的光荣与梦想
曾几何时,S3的地位如日中天,S3早在PCI显卡时代就已经辉煌一时。S3的经典产品,如S3 765/775/vIRGE系列显示芯片,以及笔者最早使用的S3 868显卡,相信许多老玩家至今难忘。但是随着nVidia的崛起,而S3 Savage系列产品的性能差强人意,它的兼容性和驱动上又出现问题,市场占有率每况愈下。虽然S3不断推出新产品,力图挽回局势,但是市场的反应平平。终于在2000年,威盛电子宣布与S3的显卡部门合并,从此S3的显卡渐渐淡出了家用显卡市场,而我们也仅仅在威盛主板的集成显卡中见到S3的名字。除此之外S3留给我们的印象就是S3TC这个材质压缩规范了,它被微软采用成为DirectX正式的材质压缩规范。在经过三年多的卧薪尝胆后,威盛电子麾下的S3又重新返回阔别已久的家用独立显卡市场,针对AGP市场的DeltaChrome S8 Nitro可以说是一款投石问路的产品,在获得了市场初步认可后,S3才使出他们的杀手锏——使用原生PCI-Express接口的S3 GammaChrome S18。
S3的野人归来
S3 GammaChrome S18技术规格
GammaChrome S18具备四个全精度的2.0版顶点/像素着色处理单元(Vertex/Pixel Shader 2.0),它可以在顶点着色与像素着色阶段提供FP24的精度。随后还会推出拥有8条像素着色管线的S19,提供更为强悍的性能。S18使用原生的PEG接口,支持支持系统内存的完全双向利用,它具备完全支持PCI-E和良好的适应性。S3提供了全面的PEG显卡解决方案,使用16条管道成就更高性能图形处理器,8条管道用来支持多平台(multi-board)结构和低能耗系统,另外提供1条管道用来支持全方位的适应性和超低能耗设计。S3显卡使用低能耗设计,支持无风扇散热器。
S18支持基于硬件PCT(Percentage Closer Filtering)的DST(Depth Stencil Texture),PCT功能可用于点光源下的半影(介乎于黑色阴影和亮光之间的昏暗阴影)贴图,让阴影过渡的更柔和。DST我们比较熟悉,指的是深度模板材质,这是可动态优化阴影渲染的硬件功能,目前只有S3与nVidia能够支持这项技术。
视频处理一直是S3的强项,这在S8 Nitro/CE上就有出色的表现,S18进一步加强了2D和视频处理能力。它MPEG2动态补偿和IDCT加速,这可以提高视频播放的品质,减少CPU占用率。S18支持“Pure HDTV” ,从端口来的YUV数据直接传送到TV/HDTV 内部的DACs设备中去——使得电视或高清晰度电视从GPU得到的数据没有受到任何处理或干扰。
Pure HDTV工作示意图,取消了YUV到RGB的转换
凭借PureFlow技术,YUV数据可以直接传送到TV编码器中。PureFlow技术增加了视频质量,因为它绕过了YUV数据转化为RGB格式的过程,直接把YUV数据直接传送到TV编码器中。
S18提供了WMV9动态补偿加速,Chromotion实时滤镜,先进的ChromoVision功能。提供GDI 高级加速(Plus Acceleration)为Microsoft的Longhorn做好了准备。在显示输出配置上,S18支持双DVI,使用一个内部的和一个外挂的TMDS,内部的TMDS传送机制(Internal TMDS transmitter)。
Chromotion引擎通过支持IDCT和动态补偿来帮助解码压缩字节流,用以加速DVD回放。在图形处理器中执行IDCT(反向离散),可以减轻CPU的负担。虽然S3图形公司的Savage3D已经可以提供动态补偿加速技术,但是最新的Chromotion引擎从最初就是根据微软的DirectX视频加速标准(DXVA)制定的。Chromotion引擎额外的overhead并且可以在微软的操作系统中将DVD回放的效果最大化,无论运行环境是目前的还是在将来的微软操作系统。
ChromoVision具备多任务能力,凭借S3图形公司的ChromoVision,你能在TV或HDTV上播放全屏无边界(borderless)的视频,并且在另一个显示器上的窗口中播放视频,同时电脑桌面的所有功能都可以被看到并使用。当 ChromoVision被激活,用户可以对非TV的设备中的视频窗口进行移动,改变大小,最大化的操作,而不对全屏的TV/HDTV播放的视频产生任何影响。最小化视频窗口ChromoVision将会退出激活状态,使TV/HDTV中的图像变得和另一个显示器一样。因为ChromoVision所显示的图像是全屏状态的的,应用控制面板(比如说:Media Player, WinDVD和 PowerDVD)将会在ChromoVision显示中隐藏。
ChroMAT——适当的内存地址转换
当出现显存不足时,就会通过相应的虚拟地址转换去访问系统内存,S18提供了超越AGP/GART的地址转换功能,而高速的PCI-Express总线能够快速访问系统内存。虽然所有的PCI-Express显卡都能通过总线访问内存,但只有在寻址上进行优化才能发挥更高的效率。
S18显卡的硬件规格
S3 GammaChrome S18显卡的正式销售版本,原生PCI-Express x16接口,S3的PCI-Express接口解决方案来自Rambus公司,Rambus公司还为XGI和ULi提供PCI-Express接口。虽然S18的功耗很低,但还是装备了一个较大的散热器,上面已经绘制了S3最新的野人形象,它使用离心式风扇,这样的散热器用于核心超频也没有问题。PCB板为蓝色,工艺品质比较高。S18使用了DVI-I和D-SUB15 VGA输出端口,视频输出能力是S18显卡的强项,可以直接支持1080p HDTV输出。
显卡的背面是另外四颗FBGA封装显存,显卡正面也有四颗同样的显存颗粒
S18核心,四周带有金属框保护核心
K4D553235F是三星256兆位的GDDR SDRAM,GC2A的工作频率是350MHz,2.86ns,S18一共采用了8颗这样的显存,256MB显存容量。
S3的DVI转换芯片,通过这颗芯片来提供DVI输出
日益完善的显卡驱动
驱动的一些信息,我们采用驱动的版本是6.14.10..10f
DirectX控制面板,它提供了快速三线性过滤、快速目标清除、快速Z轴与模板清除,这些都提供了渲染加速功能,优化性能。对像细节可以调节,最大深度缓冲尺寸可以调节,当然也提供了全屏抗锯齿和各向异性过滤调节选项。
在驱动中提供了四倍的全屏抗锯齿有力,S3并没有提到它是否支持先进的旋转栅格抗锯齿,但是以S18的定位来看,提供全屏抗锯齿的象征意义大于实际价值,它对像素输出部分(ROP)的带宽及呑吐量都有很高要求,打开全屏抗锯齿显卡的性能损失太大。
最高提供16x的各向异性过滤,但只有在S3下一款更强的核心上,打开高倍的各向异性材质过滤才有价值 ,我们可以看到S3在材质过滤方面也不比其它家逊色了。
提供的OpenGL控制界面,这个控制比较简单,只有细节调节和各向异性过滤
S3Chromo提供的一些特效,例如浮雕,柔焦效果
S3为S18显卡提供了S3 X-Ray工具,可以获取显卡信息,并进行修改,它可以修改核心与显存频率
默认的核心频率是450MHz,显存频率是350MHz(DDR700)
核心可以超频到500MHz
性能测试及结论
测试平台介绍
AMD Athlon64 4000+
ASUS A8N-SLI
nVidia nForce4 SLI
CORSAIR CMX512-3200LL×2
SPD 2-3-2-5
Seagate ST3120023AS
S3 GammaChrome S18nVidia Geforce 6600
英文Windows XP Professional + SP1
DirectX 9.0C显卡驱动 6.14.10..10f
像素 32bit色彩 85Hz刷新率
我们的测试平台使用了华硕的A8N-SLI主板,基于nVidia nForce4 SLI芯片组。所谓好马配好鞍,CPU采用了Athlon 64 4000+,主频是2.4GHz,ClawHammer核心,0.13微米工艺,具备1MB的L2 Cache。内存采用了CORSAIR的一对CMX512-3200LL,参数设置是2-3-2-5。硬盘是Seagate ST3120023AS,120GB,Serial ATA接口。主分区为30GB,NTFS格式。测试使用的操作系统是Windows XP Prefessional SP1。测试时打开主板的声卡,关闭其它板载设备。
合成软件测试
3DMark03 build340 测试结果
Geforce 6600
单材质填充率 MTexels/s
多材质填充率 MTexels/s
Vertex Shaders 2.0(fps)
Pixel Shader 2.0(fps)
Ragtroll(fps)
测试采用的分辨率是,S18在3DMark03测试中表现不错,即使是面对比它定位更高的Geforce 6600也没有逊色很多,它的顶点着色器性能甚至优于Geforce 6600,不过像素着色器能力比Geforce 6600低不少。
3DMark05 Pro Version 1.0.0 测试结果
Geforce 6600
GT1 Return To Proxycon (fps)
GT2 Firefly Forest (fps)
GT3 Canyon Flight (fps)
单材质填充率 MTexels/s
多材质填充率 MTexels/s
Pixel Shaders (fps)
Vertex Shader Simple(fps)
Vertex Shader Complex(fps)
测试采用的分辨率,在最新的3DMark05 Pro测试中,S18表现也不错,测试结论和前项测试一样,顶点着色器表现抢眼,但是在像素着色器性能上显得不足。
真实游戏性能测试
游戏测试设置
AquaMark 3.0注册版
使用三线性材质过滤
Halo:Combat Evolved 1.0.0.5
命令行模式执行:halo.exe -nosound -nojoystick -use20 -vidmode
-timedemo –console
Half-life2
画面特效及细节最高,使用kanal4场景
画面特效及细节最高,关闭声音,自带demo1
Call of Duty Version&1.1
游戏画面细节设置最高,材质设置为Extra,纹理精度32bit,关闭垂直同步,设置最高精度
进行了五款主流测试的测试,这非常考验显卡的性能,DOOM3和Half-Life2都是目前非常热门的游戏,它们可以把显卡的性能完全榨光。
Geforce 6600
AquaMark 3.0
Half-life2
游戏测试更加需要驱动的优化,我们知道驱动相当于编译器,它把游戏中的程序编译成显卡能够执行的指令,驱动程序的优化程度对测试成绩起到关键作用,而驱动一直是S3的薄弱之处,因此在真实游戏测试中表现比Geforce 6600差一些。相信随着驱动的逐步完善,S18的性能会更好的发挥出来。
HDTV回放,S18的独到之处
前面提到了S18能够支持到1080p HDTV输出,而且它的PureFlow技术能够提供更好的视频品质,我们们测试了它的视频输出品质,直接输出到液晶电视上的画面,大家可以自己看效果。
点击小图可放大
我们的结论
S3 GammaChrome S18显卡以全新的面貌出现在我们面前,它采用原生PCI-Express接口,在这次架构变革中回到了主流市场。从规格来看,S18支持DX9,具备四个全精度的2.0版顶点/像素着色处理单元。在Roadmap上还有性能更加强悍,使用8条像素着色管线的S19。从性能测试来看,S18可以胜过ATi Radeon X300和nVidia Geforce 6200,可以立足于主流市场。视频回放和对HDTV的支持是S18显卡的强项,它的PureFlow技术,Chromotion引擎都能提供比其它显卡更好的视频品质。而且S3的驱动开发也越来越完善,随着新版本驱动推出,我们相信S18显卡会有更出色的表现。
本文来源:小熊在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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