人像素描里为什么画了祛法令纹464好a就显得比照片中的显眼,而且把人显得老些?

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photoshop快速把人像照片转素描画效果
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3、复制最开始的图片图层,去色放到图层最顶上。
4、载入图案,。
5、还是将最底下的原图复制出来调至黑白色,转换智能对象,使用阈值,参数调整如下。
处理后效果:
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素描画像素材编号 : 4746016(
NIKON D800拍摄
)图片像素 : &像素图片格式 :
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& & & &(一)如何更好的表现人物特征,抓住人物对象特点,表现人物表情
& & &&在写生中,先训练抓“形”,在较熟练地掌握了形的基本规律后,逐渐达到“以形写神,形神兼备”状态,这样便要求头像的塑造时注意模特儿的形象特征。
  鲁道夫·阿思海姆在《艺术与视知觉》一书中曾证明出人在视觉上存在两种习惯倾向,即整平化与尖锐化,在整平化倾向化的人往往强调对称,剔除细节,消除倾斜,有尖锐化倾向的人则产生分离,加强差异,强调倾斜。这两种倾向都不利于造型,整平化的缺点更为有害,它易呆板的毛病是肖像个性化的严重障碍。
  头像的生动神态的捕捉,主要取决于五官表情区的刻划。安格尔说:“画头像时,一个艺术家所最关心的就是让眼睛说话,即使是一般的眼睛,首先应该画眼窝,然后过渡到隆起的鼻子。眉毛的运动方向也是表情的关键,嘴角对微妙表情的变化反映更加细致准确。
  (二)手是某种精神状态下的意识反应,展示面部表情没有的东西
& & & &作画者是把他对“手”的理解与真的手的概念融合起来,用手的概念去研究手的用途,使用方法和规律。画手就先要了解它的结构,从几何结构,圆柱体、立方体来理解。
  (三)衣服的褶皱:褶皱来自于人物的坐姿以及衣服本身的质地
& & & & (1)与人体的形体结构相一致,是力的作用,与人的运动或外力有关;
& & & & (2)由服装本身的样式有关;
& & & & (3)长期折叠形成的;
& & & & (4)衣服自身垂力产生的垂感。
  (四)线型与衣料的质地
  由一料的质地不同,影响衣纹的形状如丝绸类的质地较薄的衣服,衣纹多而密,线型也较柔圆。麻布等硬质类衣纹多用折线、直线,线型方而短,呢绒及化纤织物,衣纹少而挺。我国传统对衣着的造型,也有很高见解,并总结出一套不同于西画的完整的表现样式和体系,沈宗骞在《芥子图学画编·人物谈话》中说: “周围骨骼要从衣外看出,何处是肩,保处是肘……,凡此皆骨骼之隐于衣中,而于作纹时随笔写出。”“先将裸体骨骼约定,后施衣服。”其中道出衣服结构与人体结构之间的关系。
  以线为主画衣纹,须更加重视衣纹的提练,概括和取舍。写生时要充分发挥线条的疏密,长短,虚实节奏等效果,有时并带有一定的装饰性。这一点在中西绘画中有异曲同工的一致性。
  (五)全身人物写生
  它是肖像画的一种,也是收集创作素材的重要手段,它在胸像的基础上,更推进一步,要求画者对整体的了解和掌握,对整个人物形体各部分的刻划与协调能力的提高。对人物个性的体现将是全面的,甚至包括场景在内。
  (六)手的具体画法
  手由二十七块骨和十六个关系组成,手背和形状几乎由骨决定,手骨有腕骨、掌骨、指骨组成。腕骨有八块,和足部跗骨一样呈不规则形。它们结合成一个整体。
  具体描绘手时,要掌握手的比例、体积和体积。手的体积有两部分,(1)手掌;(2)大拇指,手平放从侧面看,腕关节高,自指关节倾斜,被称为“降价式”象一级降低的台阶。
  (七)总结
  素描(线描)人物写生,一般的步骤是由头像、胸像、半身像、全身像四个阶段来进行写生训练,每个阶段的要求不一样,从整体到局部,或有局部出发在到整体的统一,力求刻画灵动,用笔生动,不拘泥,刻板。教程发布:sweetjjf相关教程:更多您追加的评论
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