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图文:湖北七成互联网企业服务器外迁邻省
  湖北日报讯 图为:目前,武汉电信营房村机房里,优酷、搜狐等服务器已搬空。(记者 李溪 摄)
  ■ 编者按
  21日,省政府印发《湖北省推进供给侧结构性改革五大任务总体方案》。
  该方案提出,多措并举降低企业成本,经过3年左右努力,通过减税降费降低一部分、深化改革消化一部分、金融机构压减一部分、企业挖潜节支一部分,使实体经济成本明显降低,盈利能力明显增强。
  当前,企业成本到底有多高?本报记者深入探访省内企业,推出《企业成本高在哪》系列报道,敬请关注。
  (记者刘天纵)与汉口建设大道上熙熙攘攘的车流相比,武汉电信营房村通信枢纽楼有些冷清,过去布满服务器的互联网数据中心(简称)机房,今年几乎搬空了。
  是通信企业利用宽带资源建立的专业级平台,为企业、政府提供服务器托管、租用等互联网服务的场所。武汉电信营房村机房于2010年投入使用,拥有优酷、搜狐等的数千台服务器。近两年,这些服务器已陆续外迁到湖南、江西等周边省份。
  如今,“光大银行金融灾备中心”是该楼仅剩的业务。22日,记者在现场看到,只有100余台服务器,为光大银行提供金融数据备份。“服务器运维压力轻了,心情却更沉重了。”望着空荡荡的机房,武汉电信营房村机房维护员黄明勤无奈地说。
  部分全国性的将服务器迁出湖北,不少省内企业亦如此。据省通信管理局统计,在我省注册成立的近600家,已有70%的企业把服务器交给外省托管。“外迁主要是电费贵了,服务器运营维护成本中80%是电费支出。”黄明勤说,通信枢纽楼执行一般工商业用电价格,每千瓦时电价0.96元,每台服务器年均电费约1万元。但外省此类机房大多享受优惠电价,每千瓦时用电便宜0.2元至0.5元不等,能让节省20%至50%不等的电费开支。
  省通信管理局通信发展处处长分析,随着宽带中国战略实施,省际通信传输能力不断增强,电价政策已成为吸引服务器落地的决定性因素,部分省市对经营单位或大型已实行大工业电价政策,而我省相关企业仍执行每千瓦时接近1元的一般工商业电价。
  据悉,我省大工业电价每千瓦时在0.57元至0.65元之间,互联网领域,全省经特批能享受大工业电价政策且正在运营的场所仅2家——武汉电信国家级互联网骨干直联点机房和湖北移动襄阳云计算中心。
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揭秘英雄联盟的数据服务器
17:29:05 &&&&来源: itwriter
  英文原文:CONTENT EFFICIENCY: GAME DATA SERVER
  译文由杰微刊兼职译者刘晓鹏翻译,杰微刊审校及发布。
  Hey,大家好!我是 Bill &LtRandolph& Clark,一名英雄联盟的游戏工程师。许多 Rioter 工程师关注大量的内容需要直接发送给玩家问题&&这是两个我最近最喜欢的例子之一,包括最新的冠军 Jhin 及项目重构的支持。而我的团队使得这个过程变得又快有简单。&
  我们有一个简单的目标:即允许参加游戏试玩项目的暴民,能够创建两倍于任何给定的 LoL(英雄联盟)补丁的内容。这说起来容易,但是执行起来却是一个充满挑战的任务。&
  今天,我们讨论实现这一目标我们所铺设的基础:Riot 游戏数据服务器(GDS)。虽然这是一篇技术文章,但是我会站在一个较高的层次来解释这个问题。如果你是一个在做多系统间传送数据工作的工程师,我希望这能让你特别感兴趣。&
  游戏数据:
  首先,我们了解一些背景。在 LoL 的工作中,存在两种类型的游戏数据:一种是 key-value 对,被称为属性数据(如 Black Cleaver HP 奖金是 300),另一种是不透明的二进制数据(如,大文本、动画和视频)。在这篇文章中,我们只讨论属性数据,二进制数据处理是未来潜在的一篇博文。&
  在 LoL 的所有历史中,属性数据由一堆松散、混乱的文件组成,这些文件存储在一个大的名为 DATA 的文件夹中。
  早期,我们将数据存储在 .ini 的文件中(对,就是 Windows (本文来自:湖北考试网w&ww.edu-h&b.c&om)下 .ini 的文件格式)。类似如下所示:
没有漂亮的界面
  当然,我创建这个例子是为了强调一些我们在编辑 .ini 文件时遇到的一些共同的问题。这离用户友的界面相差甚远。编辑原始文本时非常容易混乱&&缺乏重要的内容,而其他字段又重复。设计者们每天不得不处理这种混乱,这里总共有 977 种法术,这些功能(当然忽略)位于&MissileEffect=AnnieBasicAttack_mis.troy&行中,在很早的 LoL 开发中,每个冠军涉及一个令人愉快的场景:&Death=Cardmaster_Death.wav。&&
  下面是当前数据系统面临的一些关键问题:
  1、使用 Notepad++ 来编辑属性数据
  2、对已存在的字段没有清晰的定义
  3、缺乏类型安全
  4、多人同时编辑同一个文件时会有合并冲突问题
  5、繁琐的并行版本(活跃(Live)版、公测版(PBE)及内部版本)
  6、松散的文件链接;只有短名称和隐藏的搜索路径
  游戏数据服务器
  我们特意设计一个游戏数据服务器系统来定位这些问题。最基础的是 RiotGameDataServer.exe&&一段运行在每个开发者机器上的小程序。它以一个 Riot 拳头形式显示在工具栏,它所做的工作是连接属性数据与计算机上的程序&
准备着的 GDS
  GDS 为其他工具抽取出文件和数据的管理方式,所以这些工具只需要关注传送过来数据的展示和编辑。我将其类比于操作系统窗口创建的抽象来思考,所以一个开发者只需要关注窗口该如何显示即可。GDS 工具还包括许多内部开发工具,也有第三方工具,如 Maya 和 Photoshop。它们都通过基于 JSON 格式数据的 RPC API 与 GDS 进行通信。&
  关于一份(本文来自:湖北信息网)整洁的 RPC API,我们可以很容易的通过使用一个名为 Swagger 的标准来生成一个文档页,它列出了所有的有效函数。这是 GDS 暴露的一小部分函数子集:&
  Swagger 文档
  GDS 属性数据存在一个名叫 PROPERTIES 的文件夹中。该文件夹最终将包含所有英雄联盟的属性数据。当一个工具需要识别出在什么情况下 Black Cleaver 是 Pantheon 最喜欢的武器时,它就会给 localhost:1300(GDS 监听的端口)发一个 HTTP 请求。当接收到一个&get?path=Items/BlackCleaver&请求时,GDS 就会去 PROPERTIES/Items/BlackCleaver.json 文件中查找。响应结果类似如下所示:&
稍微漂亮一点
  当某个工具想要改变 Black Cleaver 造成的伤害值时,该工具需要发送另一条命令到 localhost(或 127.0.0.1)的 1300 端口上,这次需要发送的指令是&et&path=PROPERTIES/Items/BlackCleaver.FlatHPMod&value=1000.&。GDS 工具将从源码控制工具(Perforce)中获取到指定的文件,并编辑对应的值,然后将成功或失败的结果返回给页面。因此,任何工具都可以很简单的修改属性数据文件,而不需要考虑数据的格式,文件操作或者其他复杂的因素。&
  这样,我们就很容易创建工具,如 RiotEditor,来解决问题 #1:使用 Notepad++ 来编辑属性数据。
现在,我们总算有点结果了
  属性标记
  对任何给定的类型,非常重要的一点是识别出其实际在的字段,这样我们才能知道用户可以编辑什么。为了完成这项工作,我们维护了一个环环相扣的宏与 magic 模板集合,该集合允许我们在工程代码里面直接标注类型。大概形式如下所示:&
  注意宏:PROPERTY_CLASS,PROPERTY_START,PROPERTY 及 PROPERTY_END。它们负责两项主要任务:
  1、告知类定义了哪些出口,类的哪些字段应该是可编辑的。
  2、告知属性加载系统内存的偏移量,以便在运行时载入属性值。
  PROPERTY 宏可通过特定的简单模板函数自动推断类型。我们可以引用复杂类型,如 BoundingVolume,只需要提供它们拥有的子属性的标注。我们也可以跳过某些字段,如 mRuntimeNumber,这意味着它们不会在 GDS 中暴露出来。&
  这是 GDS 中使用的 JSON 定义的结果:
  属性标记解决了问题 #2 和 #3:分别是对已存在的字段没有清晰的定义和没有类型安全。
  GDS 除了为其(本文来自:湖北考试网)他工具抽取出文件和数据的管理方式外,还做了一件相当酷的事情,就是为 Riot 开发工程师提供一项技术,我们称之为&层&。一层代表了一个可以关闭或打开的功能,我们可以为一个新的冠军,一种新皮肤,一个游戏模型或一次大的重新平衡创建一个层。然后,当一个内容创建者在某一功能上工作时,他们可以告诉 GDS,例如,&激活&APItemRework 层。&
  之后,GDS 会对 APItemRework 层包含的文件任何改变打上标签。在磁盘上,这看起来像一个文件,我们称之为 RabadonsDeathcap.json,挨着该文件的另一个文件,名为 RabadonsDeathcap.APItemRework.json。在第二个层文件中,GDS 简单的标记每个被改变的字段为 delta。保存前后两个值就是为了解决之后的合并冲突。这两个文件并排看起来如下所示:&
  左侧:基础数据;右侧:delta 层
由于我们捕获了单个字段的改变,我们不再需要担心多个 Rioters 同时修改同一个文件了,除非他们修改完全相同的字段。如果他们修改了同一个字段,我们也存储了修改前后的值,所以可以识别出冲突。这样做的好处是可以防止一个发包以后的 bug:在创建 DJ Sona,团队意外的将其状态恢复到了上一个版本。&
  现在,我们解决了问题 #4:多人同时编辑同一个文件时的合并冲突问题。
  分层,让我们捕获了某一特定功能的所有改变。为了真正发布这些功能,我们需要引入一个概念,叫做&游戏版本&。一个游戏版本定义了一个完整的打开层的集合。每个游戏版本保存了一个层名称的简单 JSON 列表。在任何给定的时间点,我们维护几个主要的游戏版本:&
  1、Alpha:内部测试、准备发布到公测服务器上的功能集合。
  2、Beta:当前公测服务器上的功能集合,如 Jhin。要注意的是,Beta 版继承了 Release 版的功能列表,所以它拥有最近更新的功能,类似于季前赛。
  3、Release:当前正式服务器上的功能集合,如闪亮新补丁包 6.3。
  还有一个很酷的特性是一个功能从一个版本迁移到另一版本只需要在我们层管理窗口执行一次拖拽操作即可,有了这个以后,我们不再需要在某个功能发生改变时,需将成百上千个文件从一个地方拖到另一个地方了。&
  这样就很容易解决了问题 #5:全文件覆盖的并发版本(活跃版、公测版及内部版本)
  总结:
  希望这篇文章能让你体会到我们是如何使得 LoL 开发更有效率的。对于细心的读者,你可能发现我们没有深入讨论问题 #6:松散的文件链接;只有短名称和隐藏的搜索路径。我留下这个问题没解决是因为这个问题比预期的更麻烦&&存在冗余、避免不必要的代码重构、增加数据迁移、补丁大小等问题,因此,值得专门为此写一篇完整的博客。&
  如果你对我们如何改变英雄联盟中混乱的游戏数据的某方面感兴趣,请务必在评论中告知我们。
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双活,让湖北工商局业务不打烊
浪潮凭借多年积累的市场监管行业信息化建设经验,为湖北省工商局打造了以AS8000-M2为中心的双活解决方案。
发布时间: 09:16&&&&&&&&来源:赛迪网&&&&&&&&作者:赛迪网
导语:湖北省工商局按照便捷高效、规范统一、宽进严管的原则推进市场主体诚信制度建设,构建企业信用信息公示系统,在全省社会诚信体系建设中肩负重任。,作为这套应用的IT核心,浪潮AS8000三零高标准为其打造了双活数据中心,让业务连续可用。
IT升级,如何跳过传统灾备那些&坑&
湖北省工商行政管理局是湖北省政府主管市场监督管理和行政执法工作的直属机构,履行规范和维护市场经济秩序的重要职责。湖北省工商系统信息化建设是工商事业发展的重要撑和基础性工作,是引领市场监管体制创新的动力源泉。近年来,全省工商信息化坚持&融合整合一体化&建设,应用系统层面建立了全省大集中部署、集约化管理统一业务信息化平台,基础设施层面建立以工商内部应用、外部服务、数据中心服务、存储资源池,工商专线贯通上到总局,下至工商所;依托全省工商数据中心,建设全省市场主体信用信息交换平台,市场信用信息公示系统为政府各部门和社会公众提供工商信息数据服务。
湖北省工商局
工商行业涉及的市场主体类型多、业务复杂,这些关键业务对于存储系统提出了新的挑战。为了承担好全省部门信息互联共享的工作,存储系统要在相关信息的征集、存储、交换、共享中扮演重要角色,这就要求存储设备不仅性能高,连续性也要达到RTO=0、RPO=0。
湖北省工商局原有存储系统都是单一存储架构,没有冗余的数据保护,一旦主存储故障,整个系统的数据安全就会受到威胁,传统的数据中心存储灾备方案主备模式无法实现自动切换,需要人工参与,不能保证业务的连续性,业务恢复操作复杂,并提高了人为因素带来的数据丢失风险,在资源利用率、业务切换时间以及数据一致性上都无法满足关键业务连续性、关键数据可靠性的需求。这对工商行业造成的灾难无疑是巨大的,严重者甚至会影响市场经济秩序。
双活,护航工商
浪潮凭借多年积累的市场监管行业信息化建设经验,为湖北省工商局打造了以AS8000-M2为中心的双活解决方案。
浪潮在前端应用系统中,为湖北省工商局规划了虚拟化的总体建设思路,虚拟化资源池里主要部署核心的外网信息公示及内网综合应用,负责处理大量的数据存储、查询、计算和修改;同时,资源池中不同虚拟机部署不同操作系统和业务应用,后期有新增业务时可以直接在资源池中添加;前端业务通过冗余光纤交换机与后端主存储连接,将原有分散在不同服务器上的数据进行集中整合和统一管理,为了避免单点故障,通过冗余光纤链路保证系统的高可用和数据存取万无一失;后端通过两套AS8000-M2实现前端业务数据写入时,使数据保存到两套存储上,从而保证即使在一套存储宕机的情况下,数据仍然保持完整性,当任意一台存储宕机时,业务会自动切换到另一台备存储上,实时恢复,保证前端业务连续运行,并且不会损失任何数据。
信息公示系统架构图
方案提供了基于统一资源池的一体化存储管理,虚拟化网关具备异构存储整合管理功能,统一资源池对外提供服务,有效地把数据中心里的存储资源整合到一起,提高资源流动性,防止资源利用不均衡;基于双活存储的镜像技术,能够实现两个数据中心的数据实时一致,两份数据都可用,一旦生产中心存储故障,可实现存储资源的在线切换,避免业务长时间停滞;同时可实现双活存储的核心产品虚拟化网关具备快照、卷复制等功能,保障人为误操作、病毒攻击以及逻辑错误导致数据损坏时,可快速实现数据回滚,提高数据可靠性。AS8000-M2Active-Active的技术架构,可以保障两个数据中心的存储资源都是可用的,避免主备数据中心存储资源浪费现象,最大限度提高资源使用效率。
RTO=0 RPO=0
AS8000-M2是浪潮存储体系中成熟的标杆产品,深受企业级数据中心信赖,双活方案可以实现RPO=0,RTO=0,让灾备中心活起来,成为湖北省工商局企业信用信息公示系统建设中的铺路石,在为业务连续性提供保障的同时,帮助湖北省工商局提高服务效能。
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