Max怎么取消光线跟踪踪器内存不足怎么办?

渲染效果图老是提示内存不足光线跟踪器无法构建加速结构数据 什么方法都用了啊 就_百度知道
渲染效果图老是提示内存不足光线跟踪器无法构建加速结构数据 什么方法都用了啊 就
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那是不可能的。你加100根内存条也没用。如果你电脑配置要是够的话。win7 64的系统就不会出现这种情况。没有任何办法解决。不过你就不用寻思了,除非有NB人士给你编写程序或许可以解决,那么恭喜你。这个是XP系统的软肋,你是什么系统。XP是32位的系统最高内存支持4G?如果是XP系统P加内存条。用WIN7 64的系统吧
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加一根内存条
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出门在外也不愁老师,帮我看看这个图!中式元素在现代家居中的完美融合!开辟一方“谧静 ”私宅设计纯色空间也充满了人情味
2012max渲染光线跟踪消息面板如何取消
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[LV.2]论坛新人
<td class="t_f" id="postmessage_12max渲染光线跟踪消息面板如何取消,2009max是在渲染设置面板将显示消息前面勾取消就行了
切换成默认扫描线渲染器在光线跟踪栏下去掉显示信息就行就了
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[LV.7]狂热论粉
切换成默认扫描线渲染器在光线跟踪栏下去掉显示信息就行就了
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[LV.8]铁杆论粉
一样的吧,直接把勾去掉就行了
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[LV.7]狂热论粉
感觉是一样的啊!呵呵!
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[LV.9]黄金论粉
楼上说的对,得换成扫描线取消信息
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[LV.1]初来乍到
支持支持!!!
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[LV.9]黄金论粉
我来支持一下
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一样的阿,LZ回去好好试试吧&&
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怎么能搞到
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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真有心不想过下去,有涵养,有素质,但你想过没,更完美的女人,你跟踪他知道他一切,感觉自己像一个赤裸的人。一旦你老公发现了你这样不信任他,你们的婚姻还是会走到尽头的,我觉得与其不信任到他那种程度,透明得展露在别人的面前。那么!期待亲能采纳我的回答哟。就算他是一个不知道惜缘的人。让他眼中的你光芒四射,不是吗,他真要出轨,谢谢,把他的一举一动都搞得一清二楚,让自己成为一个自信有气质,他会有多么气愤,那么,到不如加强自身,那时就算你能跟踪到他的一切,安心过日子的!做个自信的女人?
期待亲能想通这一点!
所以!就觉得没有能替代你妻子的位置。幸福过一生,他会驻足于家,你也改变不了他的想法可能这样你会安心一些
这么不放心?以后的日子怎么过啊?要是被发现了你们就有大危机了!婚姻中最怕的就是不信任,如果他并没有做什么出格的事儿,就选择相信她吧,要不生活得多累啊!
有这种。。。。
怎么能搞定
淘宝买个RF-V8就可以了。或者RF-V20也可以。
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出门在外也不愁3Dmax渲染时出现“没有足够的内存来建造它的光线跟踪器的加速数据结构的. 渲染被中止。”是什么原因?_百度知道
3Dmax渲染时出现“没有足够的内存来建造它的光线跟踪器的加速数据结构的. 渲染被中止。”是什么原因?
我电脑是2G的内存,应该够用的啊,哪位高手帮下帮,急!!!!!!!!!!!
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这个是因为计算机的物理内存不够造成的。&&&解决办法有两个&&&第一,将电脑物理内存加大,可以加内存条,如果条件不允许可以将电脑的虚拟内存加大,具体方法如下图。&&&第二,将文件减小,删除没有必要的模型,不使用文件特别大的贴图,如果不能删除,可以考虑使用代理物理减少内存的使用,
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首先你要明白一点,一个20M大的max文件,当他运行时所占的内存可不止穿亥扁酵壮寂憋檄铂漏20M,因为20M是保存时的大小,是经过压缩的。就像一张没有经过压缩的BMP位图如果1M大的话,压缩成JPG可能只有几十K。max文件在运行时必需是经过解压的,所以你的内存一定是不够的。不知道你用的什么渲染器,如果是Vray的话,vray自带的帧缓存器有指定渲染区域的功能,就是可以把一张图分成几人部分,分次渲染,然后在PS里合成一张图
仔细检查场景文件,将里面的一些修饰物,植物等不重要的东西删掉,在后期当中合成,这样不必计算它们的光子可以省些内存,如果还是不行,那就将材质重新调整,摄像机看哪里就做好那里其他地方简化。
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3ds Max使用光线跟踪材质和贴图
光线跟踪材质适用于像有光泽的金属和玻璃那样的反光材质。
本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。
设置课程:
从上一练习继续,或加载 bottlematerials.max。
将摄影机视口更改回&平滑 + 高光&。
禁用&视图&&&着色选定对象&(如果其当前已启用)。
使用光线跟踪材质生成绿色玻璃:
打开&材质编辑器&,并访问多维/子对象材质中的 green bottle 材质。
将材质类型由&标准&更改为&光线跟踪&。
在视口中,瓶子变为灰色。
在&材质编辑器&中,将&漫反射&颜色设置为藏绿色。
在视口中,瓶子变为绿色。
单击&透明度&色样。通过将值设置为 119,将颜色更改为浅灰色。
将&反射&色样设置为暗灰色,即值为 100。关闭&颜色选择器&对话框。
将 wood countertop 材质拖动至台面(底板)对象。
渲染&Camera01&视口。
瓶子将显示其相邻对象的反射。
场景中的光线跟踪反射:
有几种方法可以使对象看起来具有反射性。根据对象颜色的主要来源以及希 望获得的质量,选择一种创建反射的方法。对于主要由反射获得颜色的对象(如磨光的金属或玻璃),可能需要使用光线跟踪材质。如果对象将浓烈的局部颜色或纹 理作为其材质的一部分,则可能需要将反射贴图添加至&反射&贴图成分中。
按 H 键并选择 [knife]。刀及其刀柄被成组到一起。
选择&组&&&打开&。
在视口中选择刀刃。
将 knife blade 材质从&材质编辑器&拖动至刀刃 (Line02)。
这是另一个光线跟踪材质。它很像光线跟踪绿色玻璃材质,只是它不透明。
将 knife handle 材质拖动至刀柄。
单击 wood countertop 材质。在&贴图&卷展栏上,单击&反射&贴图成分中的&None&按钮。
在&材质/贴图浏览器&中,双击&光线跟踪&贴图类型。在这种情况下,只将光线跟踪添加到&反射&成分中。
将&反射&成分命名为 counter reflection。
单击&转到父级&。在&贴图&卷展栏上,将&反射&值设置为 44,将&漫反射颜色&值设置为 90。这可避免反射过于强烈而压制木质纹理。
渲染&Camera01&视口,并查看刀刃和工作台面中的反射。
将文件另存为 mymaterials4.max。
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